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REDES LOCALES


  Conrado Perea
Orígenes
• A mediados de los 70 diversos fabricantes
  desarrollaron sus propios sistemas de redes
  locales. Es en 1980 cuando Xerox, en
  cooperación con Intel, desarrollan y publican
  las especificaciones del primer sistema
  comercial de red denominado EtherNet. En
  1982 aparecen los ordenadores personales.
Definición
• Una red es un conjunto de ordenadores
  conectados entre sí, que pueden comunicarse
  compartiendo datos y recursos sin importar la
  localización física de los distintos dispositivos.
  A través de una red se pueden ejecutar
  procesos en otro ordenador o acceder a sus
  ficheros, enviar mensajes, compartir
  programas...
Definición
• Los ordenadores suelen estar conectados
  entre sí por cables. Pero si la red abarca una
  región extensa, las conexiones pueden
  realizarse a través de líneas telefónicas,
  microondas, líneas de fibra óptica e incluso
  satélites.
Definición
• Cada dispositivo activo conectado a la red se
  denomina nodo. Un dispositivo activo es
  aquel que interviene en la comunicación de
  forma autónoma, sin estar controlado por otro
  dispositivo. Por ejemplo, determinadas
  impresoras son autónomas y pueden dar
  servicio en una red sin conectarse a un
  ordenador que las maneje; estas impresoras
  son nodos de la red
Ventajas y objetivos de las redes
• Las redes de ordenadores permiten compartir
  recursos e información, con el objeto de abaratar
  costes, facilitar el trabajo en grupo... En particular:
   – compartir archivos y programas
   – compartir impresoras
   – compartir un acceso a Internet
   – enviar y recibir correo electrónico
   – usar bases de datos compartidas
   – gestionar eficazmente la seguridad de los equipos
   – realizar copias de seguridad centralizadas
Telemática
• La palabra Telemática está formada por la unión de las
  telecomunicaciones y la informática. Esto se puede ver
  en su doble vertiente:

   – Las telecomunicaciones al servicio de la
     informática, es decir, los medios de transmisión, las
     redes y los servicios de comunicaciones,
     permitiendo y facilitando el diálogo y el uso
     compartido de recursos entre ordenadores. Esto se
     hace patente en la realidad en las redes de área local,
     tanto para aplicaciones ofimáticas como
     industriales, intranet, Internet, etc.
Telemática
– La informática al servicio de las
  comunicaciones, entendida como computadoras
  y programas que desarrollan tareas de
  comunicaciones como, por ejemplo, centrales
  digitales de telefonía, de transmisión de datos,
  redes digitales de servicios integrados (RDSI),
  Internet, conmutadores, routers, etc.
Medio de transmisión.
         El cable par trenzado
• Es de los más antiguos en el mercado y en algunos
  tipos de aplicaciones es el más común. Consiste en
  dos alambres de cobre o a veces de aluminio,
  aislados con un grosor de 1 mm aproximadamente.
  Los alambres se trenzan con el propósito de
  reducir la interferencia eléctrica de pares similares
  cercanos. Los pares trenzados se agrupan bajo una
  cubierta común de PVC en cables multipares de
  pares trenzados (de 2, 4, 8, hasta 300 pares).
Estructura del cable par trenzado
• Por lo general, la estructura de todos los cables par
  trenzados no difieren significativamente, aunque
  es cierto que cada fabricante introduce algunas
  tecnologías adicionales mientras los estándares de
  fabricación se lo permitan. El cable está
  compuesto, por un conductor interno aislado.
Estructura del cable par trenzado
Estructura del cable par trenzado
• Debajo de la aislación coloreada existe
  otra capa de aislación también de
  polietileno, que contiene en su
  composición una sustancia
  antioxidante para evitar la corrosión
  del cable.
Tipos de cable par trenzado
• Cable de par trenzado apantallado (STP):
  – En este tipo de cable, cada par va recubierto por una
    malla conductora que actúa de pantalla frente a
    interferencias y ruido eléctrico.
• Cable de par trenzado con pantalla global (FTP):
  – En este tipo de cable como en el UTP, sus pares no están
    apantallados, pero sí dispone de una pantalla global para
    mejorar el nivel de protección ante interferencias
    externas .
Tipos de cable par trenzado
• Cable par trenzado no apantallado (UTP):
   – El cable par trenzado más simple y empleado, sin ningún
     tipo de pantalla adicional
   – Es sin duda el que hasta ahora ha sido mejor aceptado,
     por su costo, accesibilidad y fácil instalación. Sus dos
     alambres de cobre torcidos aislados con plástico PVC
     han demostrado un buen desempeño en las aplicaciones
     de hoy. Sin embargo, a altas velocidades puede resultar
     vulnerable a las interferencias electromagnéticas del
     medio ambiente.
Cable par trenzado no apantallado
                (UTP):
• Categoría 5: Es un estándar dentro de las
  comunicaciones en redes LAN. Es capaz de
  soportar comunicaciones de hasta 100 Mbps.
  con un ancho de banda de hasta 100 Mhz.
  Este tipo de cable es de 8 hilos, es decir
  cuatro pares trenzados.
El cable coaxial.
       • Es un tipo de cable
         empleado durante muchos
         años. Existen dos tipos de
         cables, el de banda base y
         el de banda ancha, la
         diferencia reside en que el
         de banda base es capaz de
         transportar una señal digital
         a una velocidad de
         transmisión relativamente
         alta (10 a 80 Mbps).
Fibra óptica
    • Se esta convirtiendo junto a
      las conexiones inalámbricas,
      en las más utilizada en la
      actualidad, especial mente en
      redes de alta velocidad.
    • Consiste en un núcleo de
      fibra de vidrio recubierta con
      una capa de teflón, encargado
      de hacerla más resistente y en
      cuyo interior se refleja un haz
      de luz.
Fibra óptica
     • La gran diferencia es que
       permite cableados de
       kilómetros de distancia
       sin repetidores, debido a
       que la señal enviada es
       luminosa y no se ve
       afectada por campos
       electromagnéticos ni
       emisiones externas.
Fibra óptica
     • En este tipo de instalación,
       es mucho más crítica la
       calidad del material como
       las herramientas empleadas
       por los técnicos.
     • Para unir dos cables se
       necesita un alineador de
       núcleos, capaz de trabajar
       con una precisión de
       micras.
Fibra óptica
• Existen dos tipos de fibra óptica
  – Monomodo, que dispone de un núcleo
    extremadamente fino, proporciona un alto
    rendimiento pero dificulta la conexión del cable
    a transmisores y otros dispositivos
  – Multimodo, dispone de un núcleo de mayor
    diámetro, lo que permite más de una señal pero
    a menor velocidad que la fibra monomodo
Transmisión no guiada.
  Redes Inalámbricas
           • Como todos los
             avances en la
             informática se basan
             en la eliminación de
             cables, reducir tamaño
             de los componentes y
             hacer la vida mas fácil
             a los usuarios
Redes Inalámbricas
         • Los equipos que se
           conectan a una red
           inalámbrica necesitan
           unas tarjetas
           especiales para la
           transmisión y
           recepción de las
           señales.
Tipos de redes
• Vamos a clasificarlas por su extensión
  geográfica.
  – LAN, redes de área local, local area network, es
    un sistema de interconexión de equipos
    informáticos basado en líneas de alta velocidad
    (decenas o cientos de mega bits por segundo) y
    suele abarcar, como mucho, un edificio.
Tipos de redes
• Un caso típico de LAN es aquella en la que existe
  un equipo servidor, desde el que los usuarios
  cargan las aplicaciones que se ejecutarán en sus
  estaciones de trabajo.
• Los usuarios pueden también solicitar tareas de
  impresión y otros servicios que están disponibles
  mediante aplicaciones que se ejecutan en el
  servidor. Además pueden compartir ficheros con
  otros usuarios. Los accesos a estos ficheros están
  controlados por un administrador.
Tipos de redes
• MAN, Redes de área metropolitana,
  Metropolitan Area Network es un sistema
  de interconexión de equipos informáticos
  distribuidos en una zona que abarca
  diversos edificios pertenecientes a la misma
  organización. Este tipo de redes se utiliza
  normalmente para interconectar redes de
  área local.
Tipos de redes
• Redes de área Extensa / Wide Area
  Network (WAN). Las redes de área extensa
  cubren grandes regiones geográficas como
  un país, un continente. Se realizan a través
  de cable transoceánico o satélites.
Topología
• La topología se refiere a la forma en que
  están interconectados los distintos equipos
  (nodos) de una red.

  Nodo: Dispositivo activo conectado a la red, como
  un ordenador o una impresora. Un nodo también
  puede ser dispositivo o equipo de la red como un
  concentrador, conmutador o un router.
ANILLO
 • Tipo de LAN en la que los
   ordenadores o nodos están
   enlazados, formando un
   círculo a través de un mismo
   cable. Las señales circulan
   en un solo sentido,
   regenerándose en cada nodo.
 • En la práctica, la mayoría de
   las topologías lógicas en
   anillo son una topología
   física en estrella.
BUS
• Una topología de bus consiste en
  que los nodos se unen en serie con
  cada nodo conectado a un cable
  largo o bus, formando un único
  segmento. A diferencia del anillo,
  el bus es pasivo, no se produce
  regeneración de las señales en
  cada nodo. Una rotura en cualquier
  parte del cable causará, que el
  segmento entero pase a ser
  inoperable hasta que la rotura sea
  reparada.
ESTRELLA
• Lo más usual en esta topología
  es que en un extremo del
  segmento se sitúe un nodo y el
  otro extremo se termine en una
  situación central con un
  concentrador.
• La principal ventaja de este tipo
  de red es la fiabilidad, dado que
  si uno de los segmentos tiene
  una rotura, afectará sólo al nodo
  conectado en él. Otros usuarios
  de la red continuarán operando
  como si ese segmento no
  existiera.
ÁRBOL
• La topología en árbol es
  similar a la topología en
  estrella extendida, salvo que
  no tiene un nodo central. En
  cambio, un nodo de enlace
  troncal, generalmente está
  ocupado por un hub o
  switch, desde el que se
  ramifican los demás nodos.
DISPOSITIVOS, TARJETA DE
            RED
• Las tarjetas de red, también denominadas
  NIC (Network Interface Cards, tarjetas de
  interfaz de red), actúan como la interfaz o
  conexión física entre el equipo y el cable de
  red. Las tarjetas están instaladas en una
  ranura de expansión en cada equipos y en el
  servidor de la red.
La función de la tarjeta de red es:
• Preparar los datos del equipo para el cable de red.
• Enviar los datos a otro equipo.
• Controlar el flujo de datos entre el equipo y el
  sistema de cableado.
• Recibir los datos que llegan por el cable y
  convertirlos en bytes para que puedan ser
  comprendidos por la unidad de procesamiento
  central del equipo (CPU).
Gigabit Ethernet
• Es un nuevo estándar Ethernet a 1000 Mbps que
  mantiene casi toda la tecnología de Ethernet
  existente.
• Estándar de Gigabit es IEEE 802.3z, permite
  operar en half-duplex y en full-duplex a
  velocidades de 1000 Mbps.
• Lo mejor es utilizar fibra óptica como medio de
  transmisión pero también se puede utilizar par
  trenzado.
• Los estándares más utilizados son 1000Base-SX y
  el 1000Base-LX Gigabit Ethernet.
10 GIGABIT ETHERNET
• 10000 Mbps IEEE 802.3 ae
• Se elimina el control de acceso a la
  transmisión. Ya que implementa el modo
  full duplex a la perfección.
• Se implementa única y exclusivamente
  sobre fibra óptica como medio físico de
  transmisión.
CONCENTRADORES (HUBS)
• El estándar Ethernet, usa
  hubs como repetidores de
  señal entre estaciones
  conectadas.
• Existen de 10 y de 100
  Mbps e incluso de 1000
  Mbps, aunque lo más
  habitual son los de
  10/100
CONCENTRADORES (HUB)
• El número de conexiones
  (bocas) que pueden tener
  son 4, 5,8, 16 y 24.
• Suelen tener una
  conexión en cascada que
  al conectar varios hubs
  actúa como si sólo fuese
  uno
CONMUTADORES (SWITCH)
• Gestiona el tráfico
  entre un puerto y otro
  a través de un bus de
  alta velocidad. Este
  bus, permite la gestión
  de transferencias
  simultáneas de datos
  entre puertos.
CONMUTADORES (SWITCH)
• Tiene que tener la
  posibilidad de reconocer
  transmisiones erróneas y
  gestionar colas de
  peticiones.
• En estos dispositivos no
  existe la opción de gestión
  externa, con lo que es muy
  importante el full duplex.
ENCAMINADORES (ROUTERS)
• Son dispositivos de
  interconexión de redes.
• Ofrecen direccionamiento
  independientemente del tipo
  de red empleado. De ese
  modo, un nodo de una red,
  puede obtener la dirección
  de red de otro nodo de otra
  red y dirigirle paquetes.
ENCAMINADORES (ROUTERS)
• Es un conjunto de hardware
  y software que permite la
  conexión de redes con
  formatos de comunicación
  y protocolos similares.
• También ofrecen
  posibilidades de filtrado y
  control de tráfico, así
  cuando existe más de un
  camino entre dos puntos
  terminales de red, los
  encaminadores pueden
  dirigir paquetes por el
  camino más eficiente.
ENCAMINADORES (ROUTERS)
• Un encaminador lee la
  información sobre
  direccionamiento
  contenida en los
  paquetes de datos, y le
  añade más
  información para
  transportarla por la
  red.
Envío de datos en una red
• Inicialmente, se puede pensar que los datos se
  envían desde un equipo a otro como una serie
  continua de unos y ceros. De hecho, los datos
  se dividen en paquetes pequeños y
  manejables, cada uno dividido con la
  información esencial para ir desde el origen
  hasta el destino.
• Los paquetes son bloques básicos que
  constituyen la comunicación de datos por la
  red.
La función de los paquetes en las
      comunicaciones en red
• Normalmente los datos existen como archivos de
  gran tamaño. En cambio, las redes no podrían
  funcionar si los equipos colocasen a la vez grandes
  cantidades de datos. Un equipo que envíe grandes
  cantidades de datos hace que otros equipos tengan
  que esperar (incrementando la frustración de los
  otros usuarios).
• Esto no es lo que se llama «compartir»; esto es
  «monopolizar la red». Hay dos razones por las que
  la colocación de grandes bloques de datos en el
  cable ralentiza la red:
La función de los paquetes en las
      comunicaciones en red

1. Las grandes cantidades de datos enviados
   como un único bloque colapsan la red y
   hacen imposible la interacción y
   comunicación apropiada debido a que un
   equipo está desbordando el cable con datos.
2. El impacto de la retransmisión de grandes
   bloques de datos multiplica el tráfico de la
   red.
La función de los paquetes en las
      comunicaciones en red
• Estos efectos se minimizan cuando estos
  grandes bloques de datos se dividen en
  paquetes más pequeños para una mejor
  gestión del control de errores en la
  transmisión. De esta forma, sólo afecta a
  una pequeña cantidad de datos, y por tanto,
  sólo se tienen que volver a transmitir
  pequeñas cantidades, facilitando la
  recuperación de un error.
La función de los paquetes en las
      comunicaciones en red
• Para que varios usuarios
  puedan transmitir a la vez
  datos por la red de forma
  rápida y sencilla, hay que
  dividir los datos en bloques
  pequeños y manejables. De
  esta forma, los usuarios
  pueden compartir su acceso
  a la red.
La función de los paquetes en las
      comunicaciones en red
• Cuando el sistema operativo de la red del equipo de
  origen divide los datos en paquetes, añade a cada
  trama una información de control especial. Esto
  hace posible:

   – El envío de los datos originales en pequeños
     paquetes.
   – La reorganización de los datos en el orden apropiado
     cuando lleguen a su destino.
   – La comprobación de errores una vez que se hayan
     reorganizado los datos.
Estructura de un paquete
• Los paquetes pueden contener datos de
  varios tipos incluyendo:
• Información, como mensajes o archivos.
• Ciertos tipos de datos de control y
  comandos, como peticiones de servicio.
• Códigos de control de sesión, como la
  corrección de errores, que indica la
  necesidad de una retransmisión.
Componentes de un paquete
Todos los paquetes tienen varias propiedades en común.
  Entre ellas se incluyen:
   – Una dirección de origen que identifica al equipo que
     realiza el envío.
   – Los datos que se quieren transmitir.
   – Una dirección de destino que identifica al
     destinatario.
   – Información que indica al equipo de destino cómo
     conectar el paquete con el resto de los paquetes para
     reorganizar el bloque completo de datos.
   – Información de comprobación de errores que asegura
     que los datos lleguen intactos.
Los componentes de un paquete se
agrupan en tres secciones: cabecera,
           datos y final.
Cabecera
La cabecera incluye:
• Una señal de alerta que indica que el
  paquete se está transmitiendo.
• La dirección del origen.
• La dirección del destino.
• Información de reloj para sincronizar la
  transmisión.
Datos
• Esta parte describe los datos que se están enviando
  actualmente. Dependiendo de la red, esta parte del
  paquete tiene un tamaño variable. La sección de
  datos en la mayoría de las redes varía entre 512
  bytes o 0.5 kilobytes (KB) y 4 KB.
• Debido a que la mayoría de los datos de origen
  suelen tener más de 4 KB, hay que dividir los
  datos en bloques más pequeños para que puedan
  ser colocados en paquetes. Para realizar la
  transmisión de un archivo grande, habrá que
  enviar muchos paquetes.
Final
• El contenido exacto del final varía en función del
  método de comunicación o protocolo. Sin embargo, el
  final suele tener un componente de comprobación de
  errores denominado código de redundancia cíclica
  (CRC).
• El CRC es un número generado en el origen por un
  cálculo matemático sobre el paquete. Cuando el paquete
  llega al destino se vuelve a realizar el cálculo. Si el
  resultado de los dos cálculos coincide, indica que los
  datos del paquete se han mantenido estables. Si el
  cálculo del destino es distinto del cálculo del origen,
  significa que los datos han cambiado durante la
  transmisión. En dicho caso, la rutina de CRC solicita al
  equipo origen que vuelva a transmitir los datos.
ISO (Organización Internacional
      para la Normalización)
• Organización de carácter voluntario
  fundada en 1946 que es responsable de la
  creación de estándares internacionales en
  muchas áreas, incluyendo la informática y
  las comunicaciones.
ISO
• La organización internacional para la
  normalización (ISO), sugirió el uso de un modelo
  por capas estándar para explicar la comunicación
  de redes. Además recomendaron que los
  estándares de su modelo de referencia fueran
  abiertos y estuvieran disponibles para todas las
  personas para que la interconectividad entre
  diferentes sistemas fuera más fácil.
• La ISO llamo a este modelo OSI (interconexión de
  sistemas abiertos)
CONCEPTO OSI
• Este modelo simplifica las actividades de red
  complejas, agrupando los pasos del proceso en
  siete capas de tareas diferentes.
• Las capas son abstraídas de tal manera que cada
  capa cree que se está comunicando con la capa
  asociada en la otra computadora, cuando
  realmente cada capa se comunica sólo con las
  capas adyacentes de las misma computadora.
CONCEPTO OSI
Capa Física
 Se ocupa de definir las características
 mecánicas, eléctricas, funcionales y de
 procedimiento para poder establecer y
 liberar conexiones entre dos equipos de la
 red.

• Es la capa de nivel más bajo, por tanto se
  ocupa de las transmisiones de los bits.

• HUB, REPETIDORES, NIC, CABLEADO.
CAPA DE ENLACE O DE DATOS

• Proporciona un tránsito de datos fiable a
  través de un enlace físico. De este modelo,
  la capa de enlace de datos se ocupa del
  direccionamiento físico, de la topología de
  la red, del acceso a la red, de la notificación
  de errores, de la distribución ordenada de
  tramas (bloques del mensaje) y del control
  de flujo.
• SWITCH
CAPA DE RED
• Es una capa compleja que proporciona
  conectividad y una selección de ruta entre
  dos sistemas host, que pueden estar ubicados
  en redes geográficamente separadas.
• Ejemplos de protocolos de capa 3 son IP
  (Protocolo de Internet, Internet Protocol) IPX
  ( Intercambio de paquetes entre redes,
  Internetwork Packet Exchange)
• Router
CAPA DE TRANSPORTE
• Capa de transición entre los niveles orientados a
  la red y los niveles orientados a las aplicaciones.
  Su misión consiste en aceptar los datos de la
  capa de sesión, fraccionarlos (segmentos) de
  modo que sean aceptables por la subred.
• Para suministrar este servicio se emplea la
  detección y recuperación de errores en el
  transporte y la información en el control de flujo
• TCP ( Protocolo para el control de la
  transmisión, Trasmisión Control Protocol)
CAPA DE SESIÓN
• Esta capa permite que los usuarios de
  diferentes máquinas puedan establecer
  sesiones entre ellos. Una sesión podría
  permitir al usuario acceder a un sistema de
  tiempo compartido a distancia, o transferir
  un archivo entre dos máquinas. Además esta
  capa se encarga de la sincronización entre
  el origen y destino de los datos.
CAPA DE PRESENTACIÓN
• Determina el formato usado para la
  comunicación, comprime, encripta o
  convierte los datos, según sea necesario
  para el protocolo que se está utilizando.
CAPA DE APLICACIÓN
• Es la capa más cercana al usuario.
  Proporciona servicios de red, como acceso e
  impresión de los ficheros para las
  aplicaciones del usuario.
VENTAJAS
• Divide la comunicación de red en partes más
  pequeñas y sencillas.
• Normaliza los componentes de red para permitir el
  desarrollo y soporte de los productos de diferentes
  fabricantes.
• Permite a los distintos tipos de hardware y
  software de red comunicarse entre sí de una forma
  totalmente definida.
• Impide que los cambios en una capa puedan
  afectar a las demás capas, de manera que se
  puedan desarrollar con más rapidez.
MODELO TCP/IP
• Aunque el modelo referencia OSI está
  universalmente reconocido, el modelo
  estándar abierto histórica y técnicamente de
  Internet, es el Protocolo para el control de la
  transmisión / Protocolo de internet TCP/IP,
  que hacen posible la comunicación de datos
  entre dos computadoras de cualquier parte
  del mundo.
Modelo TCP / IP
IEEE
• El IEEE (Institute of Electrical and Electronics
  Engineers), también conocido como i-e-cubo, es
  una organización profesional técnica sin ánimo de
  lucro que incluye a más de 377.000 socios en 150
  países. A través de sus socios el IEEE se ha
  convertido en una autoridad en varias áreas
  técnicas, desde ingeniería en informática hasta
  ingeniería en telecomunicaciones, pasando por
  otras como ingeniería biomédica o eléctrica.
IEEE
• A través de su extensa red de publicaciones,
  conferencias y actividades destinadas al
  desarrollo de estándares, el IEEE produce el
  30% de las publicaciones en ingeniería
  eléctrica e informática, y ramas afines.
  Actualmente lleva a cabo, anualmente 300
  conferencias con reconocido prestigio
  internacional, y patrocina el desarrollo de
  más de 900 estándares.
IEEE 802.X
• El estándard IEEE 802.X es un conjunto de
  normas que definen las características
  físicas de las redes, dictadas por el IEEE
  (Institute of Electrical and Electronic
  Engineers).
IEEE 802.X
• 802.3 - Define las formas de protocolos Ethernet
• 802.11 - Estándar para redes inalámbricas 11
  Mbps.
• 802.11g - Estándar superior al 802.11b, pues
  permite velocidades teóricas máximas de hasta 54
  Mbps.
• 802.11g+- Estándar superior al 802.11b, permite
  velocidades teóricas máximas de hasta 108 Mbps.
Normalizaciones
• Necesario para conseguir la
  interoperabilidad entre los equipos
• Ventajas:
  – Asegura un gran mercado de software y de
    equipos.
  – Permite que los dispositivos de diferentes
    fabricantes se comuniquen.
Normalizaciones
• Desventajas:
  – Se tiende a congelar la tecnología
  – Se puede dar el caso de que existan varios
    estándares para una misma función.
Otras organizaciones
• IEFT: responsable del desarrollo e
  ingeniería de los protocolos.
• ITU-T: estudiar y definir cuestiones
  técnicas en las telecomunicaciones a nivel
  mundial
Protocolo
• Conjunto consensuado de normas que
  determinan cómo debe funcionar la
  comunicación. Un protocolo de
  comunicaciones regula cómo deben realizar el
  intercambio de datos dos dispositivos, qué
  sistema de compresión de datos utilizar, cómo
  indicar que se comienza o que se termina de
  transmitir, qué comprobaciones de errores
  realizar.
• Para que dos ordenadores puedan comunicarse
  deben utilizar el mismo protocolo.
Protocolo
• Reglas que regulan la comunicación entre
  ordenadores.
• Funcionan en todas las capas y cada
  protocolo utiliza un puerto (65536)
Características
• Control de errores: Debido a que en todos
  los sistemas de comunicación cabe la
  posibilidad de que aparezcan errores por la
  distorsión de la señal transmitida en el
  camino que va desde el emisor al receptor,
  se hace necesario el uso de un control de
  errores; a través de un procedimiento de
  detección y corrección de errores (o
  retransmisión de los datos).
Características
• Control de flujo de datos: Para evitar que el
  emisor sature al receptor transmitiendo
  datos más rápido de lo que el receptor o
  destino pueda asimilar y procesar, se hace
  necesario el uso de ciertos procedimientos
  llamados controles de flujo.
Características
• El control de flujo es una operación
  realizada por el receptor (destino) para
  limitar la velocidad o cantidad de datos que
  envía la entidad, el emisor. Una de las
  maneras de aplicar el control de flujo es
  mediante el uso de “parada y espera”, en el
  que se debe confirmar el paquete de
  información recibido, antes de enviar el
  siguiente.
Tipos
• Los protocolos gobiernan dos niveles de
  comunicaciones.
  – Los protocolos de alto nivel: Estos definen la
    forma en que se comunican las aplicaciones.
  – Los protocolos de bajo nivel: Estos definen la
    forma en que se transmiten las señales por
    cable.
Principales protocolos.
           Capa de transporte
• TCP (Transmision Control Protocol):
  – Es un protocolo orientado a conexión, full-
    duplex que provee un circuito virtual totalmente
    confiable para la transmisión de información
    entre dos aplicaciones. TCP garantiza que la
    información enviada llegue hasta su destino sin
    errores y en el mismo orden en que fue enviada.
Principales protocolos
          Capa de transporte
• UDP (User Datagram Protocol):
  – Es un protocolo no orientado a conexión full
    duplex y como tal no garantiza que la
    transferencia de datos sea libre de errores,
    tampoco garantiza el orden de llegada de los
    paquetes transmitidos.
  – La principal ventaja del UDP sobre el TCP es el
    rendimiento.
Principales protocolos
              Capa de red
• IP (Internet Protocol):
  – Provee la información necesaria para permitir el
    enrutamiento de los paquetes en una red. Divide
    los paquetes recibidos de la capa de transporte
    en segmentos que son transmitidos en
    diferentes paquetes.
  – IP es un protocolo no orientado a conexión.
Principales protocolos
              Capa de red
• ICMP (Internet Control Message Protocol):
  – Este protocolo se emplea para el manejo de
    eventos como fallos en la red, detección de
    nodos o enrutadores no operativos, congestión
    en la red, etc., así como también para mensajes
    de control como “echo request”. Un ejemplo
    típico del uso de este protocolo es la aplicación
    PING.
Principales protocolos
             Capa de red
• ARP (Address Resolution Protocol):
  – Permite localizar la dirección física de un
    nodo de la red, a partir de su dirección
    lógica (IP). A nivel de la capa de red, los
    nodos se comunican a través del uso de
    direcciones IP. El protocolo de la capa de
    enlace no tiene conocimiento de la dirección
    física del nodo destino.
Principales protocolos
              Capa de red
– La estrategia que utiliza ARP para investigar la
  dirección física, es enviar un mensaje a todos
  los nodos de la red (broadcast), consultando a
  quién pertenece la dirección lógica destino.
  Cuando el nodo destino recibe el mensaje y lo
  pasa a la capa de red, detecta que es su
  dirección IP y reconoce que el nodo origen está
  solicitando su dirección física y responde.
Aplicaciones y protocolos
PROTOCOLO   PUERTO    CONCEPTO

HTTP        80/8080   NAVEGACION WEB HIPERTEX
                      TRANFER PROTOCOL
FTP         20/21     Transferir archivos de forma remota, Five
                      Transfer Protocol
DNS         53        Resolución de nombres, Domain Number
                      System
POP3        110       Descarga de correo

SMTP        25        Envió de correo
Aplicaciones y protocolos
PROTOCOLO      PUERT   CONCEPTO
               O
TELNET         22      Conexión remota de consola

TERMINAL       3389    Conexión remota gráfica
SERVER
SSH            23      Conexión remota de consola cifrada

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                       navegador
Direcciones IP
• Cada ordenador conectado a una red
  necesita estar perfectamente identificado, de
  forma que los paquetes que lo tengan como
  destinatario sean capaces de localizarlo de
  forma inequívoca. Esta es la misión del
  protocolo IP.
Direcciones IP
• Actualmente las direcciones IP están
  compuestas por un número único de 32 bits
  que se asigna a cada nodo de la red, o más
  exactamente, a cada interfaz, normalmente la
  tarjeta de red. Este número suele
  representarse en notación decimal para cada
  octeto o byte (8 bits) con un rango de 0 a 255.
Direcciones IPv4
• Una dirección IP se implementa con un
  número de 32 bit que suele ser mostrado en
  cuatro grupos de números decimales de 8
  bits. Cada uno de esos números se mueve en
  un rango de 0 a 255 o de 0 a 11111111 (en
  binario
Direcciones IPv4
• Las direcciones IP se pueden expresar como
  números de notación decimal: se dividen los
  32 bits de la dirección en cuatro octetos. El
  valor decimal de cada octeto esta entre 0 y
  255 (el número binario de 8 bits más alto es
  11111111 y esos bits, de derecha a
  izquierda, tienen valores decimales de 1, 2,
  4, 8, 16, 32, 64 y 128, lo que suma 255 en
  total).
Direcciones IP
• Desde los comienzos de Internet se clasificaron, tal vez
  arbitrariamente, las redes en diferentes tipos según el
  número de nodos que las componían, así tenemos:
• Redes de clase A, identificadas con el primer octeto de la
  dirección IP. Por lo tanto, pueden albergar, cada una, 16
  millones de nodos, aproximadamente.
• Redes de clase B, identificadas con los dos primeros
  octetos de la dirección IP. Constan de unos 65.000 nodos
  cada una.
• Redes de clase C, identificadas con los tres primeros
  octetos de la dirección IP, reservando el último octeto
  para identificar el nodo, pudiendo estar formadas por 254
  equipos.
Direcciones IP
• Hay tres clases de direcciones IP que una organización
  puede recibir de parte de la Internet Corporation for
  Assigned Names and Numbers (ICANN): clase A, clase B
  y clase C. En la actualidad, ICANN reserva las direcciones
  de clase A para los gobiernos de todo el mundo (aunque en
  el pasado se le hayan otorgado a empresas de gran
  envergadura como, por ejemplo, Hewlett Packard) y las
  direcciones de clase B para las medianas empresas. Se
  otorgan direcciones de clase C para todos los demás
  solicitantes. Cada clase de red permite una cantidad fija de
  equipos (hosts).
Clases de redes
• En una red de clase A, se asigna el primer octeto para
  identificar la red, reservando los tres últimos octetos (24
  bits) para que sean asignados a los hosts, de modo que la
  cantidad máxima de hosts es 224 – 2 , es decir, 16 777 214
  hosts.
• En una red de clase B, se asignan los dos primeros octetos
  para identificar la red, reservando los dos octetos finales
  (16 bits) para que sean asignados a los hosts, de modo que
  la cantidad máxima de hosts es 216 - 2, o 65 534 hosts.
• En una red de clase C, se asignan los tres primeros octetos
  para identificar la red, reservando el octeto final (8 bits)
  para que sea asignado a los hosts, de modo que la cantidad
  máxima de hosts es 28 - 2, ó 254 hosts.
Direcciones IP
Clase   Rango           Nº de Redes   Nº de Host   Máscara de Red



        1.0.0.0 -
A                       126           16.777.214   255.0.0.0
        127.0.0.0



        128.0.0.0 -
B                       16.384        65.534       255.255.0.0
        191.255.0.0




        192.0.0.0 -
C                       2.097.152     254          255.255.255.0
        223.255.255.0
Máscara de subred
• Es una secuencia de 32 bits que sirve para
  distinguir con facilidad qué parte de una
  dirección codifica la subred y qué parte el host.
• Una máscara de subred se construye poniendo a
  1 los bits que pertenecen a la subred y a 0 los
  bits que pertenecen a la identificación del host.

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Redes Locales

  • 1. REDES LOCALES Conrado Perea
  • 2. Orígenes • A mediados de los 70 diversos fabricantes desarrollaron sus propios sistemas de redes locales. Es en 1980 cuando Xerox, en cooperación con Intel, desarrollan y publican las especificaciones del primer sistema comercial de red denominado EtherNet. En 1982 aparecen los ordenadores personales.
  • 3. Definición • Una red es un conjunto de ordenadores conectados entre sí, que pueden comunicarse compartiendo datos y recursos sin importar la localización física de los distintos dispositivos. A través de una red se pueden ejecutar procesos en otro ordenador o acceder a sus ficheros, enviar mensajes, compartir programas...
  • 4. Definición • Los ordenadores suelen estar conectados entre sí por cables. Pero si la red abarca una región extensa, las conexiones pueden realizarse a través de líneas telefónicas, microondas, líneas de fibra óptica e incluso satélites.
  • 5. Definición • Cada dispositivo activo conectado a la red se denomina nodo. Un dispositivo activo es aquel que interviene en la comunicación de forma autónoma, sin estar controlado por otro dispositivo. Por ejemplo, determinadas impresoras son autónomas y pueden dar servicio en una red sin conectarse a un ordenador que las maneje; estas impresoras son nodos de la red
  • 6. Ventajas y objetivos de las redes • Las redes de ordenadores permiten compartir recursos e información, con el objeto de abaratar costes, facilitar el trabajo en grupo... En particular: – compartir archivos y programas – compartir impresoras – compartir un acceso a Internet – enviar y recibir correo electrónico – usar bases de datos compartidas – gestionar eficazmente la seguridad de los equipos – realizar copias de seguridad centralizadas
  • 7. Telemática • La palabra Telemática está formada por la unión de las telecomunicaciones y la informática. Esto se puede ver en su doble vertiente: – Las telecomunicaciones al servicio de la informática, es decir, los medios de transmisión, las redes y los servicios de comunicaciones, permitiendo y facilitando el diálogo y el uso compartido de recursos entre ordenadores. Esto se hace patente en la realidad en las redes de área local, tanto para aplicaciones ofimáticas como industriales, intranet, Internet, etc.
  • 8. Telemática – La informática al servicio de las comunicaciones, entendida como computadoras y programas que desarrollan tareas de comunicaciones como, por ejemplo, centrales digitales de telefonía, de transmisión de datos, redes digitales de servicios integrados (RDSI), Internet, conmutadores, routers, etc.
  • 9. Medio de transmisión. El cable par trenzado • Es de los más antiguos en el mercado y en algunos tipos de aplicaciones es el más común. Consiste en dos alambres de cobre o a veces de aluminio, aislados con un grosor de 1 mm aproximadamente. Los alambres se trenzan con el propósito de reducir la interferencia eléctrica de pares similares cercanos. Los pares trenzados se agrupan bajo una cubierta común de PVC en cables multipares de pares trenzados (de 2, 4, 8, hasta 300 pares).
  • 10. Estructura del cable par trenzado • Por lo general, la estructura de todos los cables par trenzados no difieren significativamente, aunque es cierto que cada fabricante introduce algunas tecnologías adicionales mientras los estándares de fabricación se lo permitan. El cable está compuesto, por un conductor interno aislado.
  • 11. Estructura del cable par trenzado
  • 12. Estructura del cable par trenzado • Debajo de la aislación coloreada existe otra capa de aislación también de polietileno, que contiene en su composición una sustancia antioxidante para evitar la corrosión del cable.
  • 13. Tipos de cable par trenzado • Cable de par trenzado apantallado (STP): – En este tipo de cable, cada par va recubierto por una malla conductora que actúa de pantalla frente a interferencias y ruido eléctrico. • Cable de par trenzado con pantalla global (FTP): – En este tipo de cable como en el UTP, sus pares no están apantallados, pero sí dispone de una pantalla global para mejorar el nivel de protección ante interferencias externas .
  • 14. Tipos de cable par trenzado • Cable par trenzado no apantallado (UTP): – El cable par trenzado más simple y empleado, sin ningún tipo de pantalla adicional – Es sin duda el que hasta ahora ha sido mejor aceptado, por su costo, accesibilidad y fácil instalación. Sus dos alambres de cobre torcidos aislados con plástico PVC han demostrado un buen desempeño en las aplicaciones de hoy. Sin embargo, a altas velocidades puede resultar vulnerable a las interferencias electromagnéticas del medio ambiente.
  • 15. Cable par trenzado no apantallado (UTP): • Categoría 5: Es un estándar dentro de las comunicaciones en redes LAN. Es capaz de soportar comunicaciones de hasta 100 Mbps. con un ancho de banda de hasta 100 Mhz. Este tipo de cable es de 8 hilos, es decir cuatro pares trenzados.
  • 16. El cable coaxial. • Es un tipo de cable empleado durante muchos años. Existen dos tipos de cables, el de banda base y el de banda ancha, la diferencia reside en que el de banda base es capaz de transportar una señal digital a una velocidad de transmisión relativamente alta (10 a 80 Mbps).
  • 17. Fibra óptica • Se esta convirtiendo junto a las conexiones inalámbricas, en las más utilizada en la actualidad, especial mente en redes de alta velocidad. • Consiste en un núcleo de fibra de vidrio recubierta con una capa de teflón, encargado de hacerla más resistente y en cuyo interior se refleja un haz de luz.
  • 18. Fibra óptica • La gran diferencia es que permite cableados de kilómetros de distancia sin repetidores, debido a que la señal enviada es luminosa y no se ve afectada por campos electromagnéticos ni emisiones externas.
  • 19. Fibra óptica • En este tipo de instalación, es mucho más crítica la calidad del material como las herramientas empleadas por los técnicos. • Para unir dos cables se necesita un alineador de núcleos, capaz de trabajar con una precisión de micras.
  • 20. Fibra óptica • Existen dos tipos de fibra óptica – Monomodo, que dispone de un núcleo extremadamente fino, proporciona un alto rendimiento pero dificulta la conexión del cable a transmisores y otros dispositivos – Multimodo, dispone de un núcleo de mayor diámetro, lo que permite más de una señal pero a menor velocidad que la fibra monomodo
  • 21. Transmisión no guiada. Redes Inalámbricas • Como todos los avances en la informática se basan en la eliminación de cables, reducir tamaño de los componentes y hacer la vida mas fácil a los usuarios
  • 22. Redes Inalámbricas • Los equipos que se conectan a una red inalámbrica necesitan unas tarjetas especiales para la transmisión y recepción de las señales.
  • 23. Tipos de redes • Vamos a clasificarlas por su extensión geográfica. – LAN, redes de área local, local area network, es un sistema de interconexión de equipos informáticos basado en líneas de alta velocidad (decenas o cientos de mega bits por segundo) y suele abarcar, como mucho, un edificio.
  • 24. Tipos de redes • Un caso típico de LAN es aquella en la que existe un equipo servidor, desde el que los usuarios cargan las aplicaciones que se ejecutarán en sus estaciones de trabajo. • Los usuarios pueden también solicitar tareas de impresión y otros servicios que están disponibles mediante aplicaciones que se ejecutan en el servidor. Además pueden compartir ficheros con otros usuarios. Los accesos a estos ficheros están controlados por un administrador.
  • 25. Tipos de redes • MAN, Redes de área metropolitana, Metropolitan Area Network es un sistema de interconexión de equipos informáticos distribuidos en una zona que abarca diversos edificios pertenecientes a la misma organización. Este tipo de redes se utiliza normalmente para interconectar redes de área local.
  • 26. Tipos de redes • Redes de área Extensa / Wide Area Network (WAN). Las redes de área extensa cubren grandes regiones geográficas como un país, un continente. Se realizan a través de cable transoceánico o satélites.
  • 27. Topología • La topología se refiere a la forma en que están interconectados los distintos equipos (nodos) de una red. Nodo: Dispositivo activo conectado a la red, como un ordenador o una impresora. Un nodo también puede ser dispositivo o equipo de la red como un concentrador, conmutador o un router.
  • 28. ANILLO • Tipo de LAN en la que los ordenadores o nodos están enlazados, formando un círculo a través de un mismo cable. Las señales circulan en un solo sentido, regenerándose en cada nodo. • En la práctica, la mayoría de las topologías lógicas en anillo son una topología física en estrella.
  • 29. BUS • Una topología de bus consiste en que los nodos se unen en serie con cada nodo conectado a un cable largo o bus, formando un único segmento. A diferencia del anillo, el bus es pasivo, no se produce regeneración de las señales en cada nodo. Una rotura en cualquier parte del cable causará, que el segmento entero pase a ser inoperable hasta que la rotura sea reparada.
  • 30. ESTRELLA • Lo más usual en esta topología es que en un extremo del segmento se sitúe un nodo y el otro extremo se termine en una situación central con un concentrador. • La principal ventaja de este tipo de red es la fiabilidad, dado que si uno de los segmentos tiene una rotura, afectará sólo al nodo conectado en él. Otros usuarios de la red continuarán operando como si ese segmento no existiera.
  • 31. ÁRBOL • La topología en árbol es similar a la topología en estrella extendida, salvo que no tiene un nodo central. En cambio, un nodo de enlace troncal, generalmente está ocupado por un hub o switch, desde el que se ramifican los demás nodos.
  • 32. DISPOSITIVOS, TARJETA DE RED • Las tarjetas de red, también denominadas NIC (Network Interface Cards, tarjetas de interfaz de red), actúan como la interfaz o conexión física entre el equipo y el cable de red. Las tarjetas están instaladas en una ranura de expansión en cada equipos y en el servidor de la red.
  • 33. La función de la tarjeta de red es: • Preparar los datos del equipo para el cable de red. • Enviar los datos a otro equipo. • Controlar el flujo de datos entre el equipo y el sistema de cableado. • Recibir los datos que llegan por el cable y convertirlos en bytes para que puedan ser comprendidos por la unidad de procesamiento central del equipo (CPU).
  • 34. Gigabit Ethernet • Es un nuevo estándar Ethernet a 1000 Mbps que mantiene casi toda la tecnología de Ethernet existente. • Estándar de Gigabit es IEEE 802.3z, permite operar en half-duplex y en full-duplex a velocidades de 1000 Mbps. • Lo mejor es utilizar fibra óptica como medio de transmisión pero también se puede utilizar par trenzado. • Los estándares más utilizados son 1000Base-SX y el 1000Base-LX Gigabit Ethernet.
  • 35. 10 GIGABIT ETHERNET • 10000 Mbps IEEE 802.3 ae • Se elimina el control de acceso a la transmisión. Ya que implementa el modo full duplex a la perfección. • Se implementa única y exclusivamente sobre fibra óptica como medio físico de transmisión.
  • 36. CONCENTRADORES (HUBS) • El estándar Ethernet, usa hubs como repetidores de señal entre estaciones conectadas. • Existen de 10 y de 100 Mbps e incluso de 1000 Mbps, aunque lo más habitual son los de 10/100
  • 37. CONCENTRADORES (HUB) • El número de conexiones (bocas) que pueden tener son 4, 5,8, 16 y 24. • Suelen tener una conexión en cascada que al conectar varios hubs actúa como si sólo fuese uno
  • 38. CONMUTADORES (SWITCH) • Gestiona el tráfico entre un puerto y otro a través de un bus de alta velocidad. Este bus, permite la gestión de transferencias simultáneas de datos entre puertos.
  • 39. CONMUTADORES (SWITCH) • Tiene que tener la posibilidad de reconocer transmisiones erróneas y gestionar colas de peticiones. • En estos dispositivos no existe la opción de gestión externa, con lo que es muy importante el full duplex.
  • 40. ENCAMINADORES (ROUTERS) • Son dispositivos de interconexión de redes. • Ofrecen direccionamiento independientemente del tipo de red empleado. De ese modo, un nodo de una red, puede obtener la dirección de red de otro nodo de otra red y dirigirle paquetes.
  • 41. ENCAMINADORES (ROUTERS) • Es un conjunto de hardware y software que permite la conexión de redes con formatos de comunicación y protocolos similares. • También ofrecen posibilidades de filtrado y control de tráfico, así cuando existe más de un camino entre dos puntos terminales de red, los encaminadores pueden dirigir paquetes por el camino más eficiente.
  • 42. ENCAMINADORES (ROUTERS) • Un encaminador lee la información sobre direccionamiento contenida en los paquetes de datos, y le añade más información para transportarla por la red.
  • 43. Envío de datos en una red • Inicialmente, se puede pensar que los datos se envían desde un equipo a otro como una serie continua de unos y ceros. De hecho, los datos se dividen en paquetes pequeños y manejables, cada uno dividido con la información esencial para ir desde el origen hasta el destino. • Los paquetes son bloques básicos que constituyen la comunicación de datos por la red.
  • 44. La función de los paquetes en las comunicaciones en red • Normalmente los datos existen como archivos de gran tamaño. En cambio, las redes no podrían funcionar si los equipos colocasen a la vez grandes cantidades de datos. Un equipo que envíe grandes cantidades de datos hace que otros equipos tengan que esperar (incrementando la frustración de los otros usuarios). • Esto no es lo que se llama «compartir»; esto es «monopolizar la red». Hay dos razones por las que la colocación de grandes bloques de datos en el cable ralentiza la red:
  • 45. La función de los paquetes en las comunicaciones en red 1. Las grandes cantidades de datos enviados como un único bloque colapsan la red y hacen imposible la interacción y comunicación apropiada debido a que un equipo está desbordando el cable con datos. 2. El impacto de la retransmisión de grandes bloques de datos multiplica el tráfico de la red.
  • 46. La función de los paquetes en las comunicaciones en red • Estos efectos se minimizan cuando estos grandes bloques de datos se dividen en paquetes más pequeños para una mejor gestión del control de errores en la transmisión. De esta forma, sólo afecta a una pequeña cantidad de datos, y por tanto, sólo se tienen que volver a transmitir pequeñas cantidades, facilitando la recuperación de un error.
  • 47. La función de los paquetes en las comunicaciones en red • Para que varios usuarios puedan transmitir a la vez datos por la red de forma rápida y sencilla, hay que dividir los datos en bloques pequeños y manejables. De esta forma, los usuarios pueden compartir su acceso a la red.
  • 48. La función de los paquetes en las comunicaciones en red • Cuando el sistema operativo de la red del equipo de origen divide los datos en paquetes, añade a cada trama una información de control especial. Esto hace posible: – El envío de los datos originales en pequeños paquetes. – La reorganización de los datos en el orden apropiado cuando lleguen a su destino. – La comprobación de errores una vez que se hayan reorganizado los datos.
  • 49. Estructura de un paquete • Los paquetes pueden contener datos de varios tipos incluyendo: • Información, como mensajes o archivos. • Ciertos tipos de datos de control y comandos, como peticiones de servicio. • Códigos de control de sesión, como la corrección de errores, que indica la necesidad de una retransmisión.
  • 50. Componentes de un paquete Todos los paquetes tienen varias propiedades en común. Entre ellas se incluyen: – Una dirección de origen que identifica al equipo que realiza el envío. – Los datos que se quieren transmitir. – Una dirección de destino que identifica al destinatario. – Información que indica al equipo de destino cómo conectar el paquete con el resto de los paquetes para reorganizar el bloque completo de datos. – Información de comprobación de errores que asegura que los datos lleguen intactos.
  • 51. Los componentes de un paquete se agrupan en tres secciones: cabecera, datos y final.
  • 52. Cabecera La cabecera incluye: • Una señal de alerta que indica que el paquete se está transmitiendo. • La dirección del origen. • La dirección del destino. • Información de reloj para sincronizar la transmisión.
  • 53. Datos • Esta parte describe los datos que se están enviando actualmente. Dependiendo de la red, esta parte del paquete tiene un tamaño variable. La sección de datos en la mayoría de las redes varía entre 512 bytes o 0.5 kilobytes (KB) y 4 KB. • Debido a que la mayoría de los datos de origen suelen tener más de 4 KB, hay que dividir los datos en bloques más pequeños para que puedan ser colocados en paquetes. Para realizar la transmisión de un archivo grande, habrá que enviar muchos paquetes.
  • 54. Final • El contenido exacto del final varía en función del método de comunicación o protocolo. Sin embargo, el final suele tener un componente de comprobación de errores denominado código de redundancia cíclica (CRC). • El CRC es un número generado en el origen por un cálculo matemático sobre el paquete. Cuando el paquete llega al destino se vuelve a realizar el cálculo. Si el resultado de los dos cálculos coincide, indica que los datos del paquete se han mantenido estables. Si el cálculo del destino es distinto del cálculo del origen, significa que los datos han cambiado durante la transmisión. En dicho caso, la rutina de CRC solicita al equipo origen que vuelva a transmitir los datos.
  • 55. ISO (Organización Internacional para la Normalización) • Organización de carácter voluntario fundada en 1946 que es responsable de la creación de estándares internacionales en muchas áreas, incluyendo la informática y las comunicaciones.
  • 56. ISO • La organización internacional para la normalización (ISO), sugirió el uso de un modelo por capas estándar para explicar la comunicación de redes. Además recomendaron que los estándares de su modelo de referencia fueran abiertos y estuvieran disponibles para todas las personas para que la interconectividad entre diferentes sistemas fuera más fácil. • La ISO llamo a este modelo OSI (interconexión de sistemas abiertos)
  • 57. CONCEPTO OSI • Este modelo simplifica las actividades de red complejas, agrupando los pasos del proceso en siete capas de tareas diferentes. • Las capas son abstraídas de tal manera que cada capa cree que se está comunicando con la capa asociada en la otra computadora, cuando realmente cada capa se comunica sólo con las capas adyacentes de las misma computadora.
  • 59. Capa Física Se ocupa de definir las características mecánicas, eléctricas, funcionales y de procedimiento para poder establecer y liberar conexiones entre dos equipos de la red. • Es la capa de nivel más bajo, por tanto se ocupa de las transmisiones de los bits. • HUB, REPETIDORES, NIC, CABLEADO.
  • 60. CAPA DE ENLACE O DE DATOS • Proporciona un tránsito de datos fiable a través de un enlace físico. De este modelo, la capa de enlace de datos se ocupa del direccionamiento físico, de la topología de la red, del acceso a la red, de la notificación de errores, de la distribución ordenada de tramas (bloques del mensaje) y del control de flujo. • SWITCH
  • 61. CAPA DE RED • Es una capa compleja que proporciona conectividad y una selección de ruta entre dos sistemas host, que pueden estar ubicados en redes geográficamente separadas. • Ejemplos de protocolos de capa 3 son IP (Protocolo de Internet, Internet Protocol) IPX ( Intercambio de paquetes entre redes, Internetwork Packet Exchange) • Router
  • 62. CAPA DE TRANSPORTE • Capa de transición entre los niveles orientados a la red y los niveles orientados a las aplicaciones. Su misión consiste en aceptar los datos de la capa de sesión, fraccionarlos (segmentos) de modo que sean aceptables por la subred. • Para suministrar este servicio se emplea la detección y recuperación de errores en el transporte y la información en el control de flujo • TCP ( Protocolo para el control de la transmisión, Trasmisión Control Protocol)
  • 63. CAPA DE SESIÓN • Esta capa permite que los usuarios de diferentes máquinas puedan establecer sesiones entre ellos. Una sesión podría permitir al usuario acceder a un sistema de tiempo compartido a distancia, o transferir un archivo entre dos máquinas. Además esta capa se encarga de la sincronización entre el origen y destino de los datos.
  • 64. CAPA DE PRESENTACIÓN • Determina el formato usado para la comunicación, comprime, encripta o convierte los datos, según sea necesario para el protocolo que se está utilizando.
  • 65. CAPA DE APLICACIÓN • Es la capa más cercana al usuario. Proporciona servicios de red, como acceso e impresión de los ficheros para las aplicaciones del usuario.
  • 66. VENTAJAS • Divide la comunicación de red en partes más pequeñas y sencillas. • Normaliza los componentes de red para permitir el desarrollo y soporte de los productos de diferentes fabricantes. • Permite a los distintos tipos de hardware y software de red comunicarse entre sí de una forma totalmente definida. • Impide que los cambios en una capa puedan afectar a las demás capas, de manera que se puedan desarrollar con más rapidez.
  • 67. MODELO TCP/IP • Aunque el modelo referencia OSI está universalmente reconocido, el modelo estándar abierto histórica y técnicamente de Internet, es el Protocolo para el control de la transmisión / Protocolo de internet TCP/IP, que hacen posible la comunicación de datos entre dos computadoras de cualquier parte del mundo.
  • 69. IEEE • El IEEE (Institute of Electrical and Electronics Engineers), también conocido como i-e-cubo, es una organización profesional técnica sin ánimo de lucro que incluye a más de 377.000 socios en 150 países. A través de sus socios el IEEE se ha convertido en una autoridad en varias áreas técnicas, desde ingeniería en informática hasta ingeniería en telecomunicaciones, pasando por otras como ingeniería biomédica o eléctrica.
  • 70. IEEE • A través de su extensa red de publicaciones, conferencias y actividades destinadas al desarrollo de estándares, el IEEE produce el 30% de las publicaciones en ingeniería eléctrica e informática, y ramas afines. Actualmente lleva a cabo, anualmente 300 conferencias con reconocido prestigio internacional, y patrocina el desarrollo de más de 900 estándares.
  • 71. IEEE 802.X • El estándard IEEE 802.X es un conjunto de normas que definen las características físicas de las redes, dictadas por el IEEE (Institute of Electrical and Electronic Engineers).
  • 72. IEEE 802.X • 802.3 - Define las formas de protocolos Ethernet • 802.11 - Estándar para redes inalámbricas 11 Mbps. • 802.11g - Estándar superior al 802.11b, pues permite velocidades teóricas máximas de hasta 54 Mbps. • 802.11g+- Estándar superior al 802.11b, permite velocidades teóricas máximas de hasta 108 Mbps.
  • 73. Normalizaciones • Necesario para conseguir la interoperabilidad entre los equipos • Ventajas: – Asegura un gran mercado de software y de equipos. – Permite que los dispositivos de diferentes fabricantes se comuniquen.
  • 74. Normalizaciones • Desventajas: – Se tiende a congelar la tecnología – Se puede dar el caso de que existan varios estándares para una misma función.
  • 75. Otras organizaciones • IEFT: responsable del desarrollo e ingeniería de los protocolos. • ITU-T: estudiar y definir cuestiones técnicas en las telecomunicaciones a nivel mundial
  • 76. Protocolo • Conjunto consensuado de normas que determinan cómo debe funcionar la comunicación. Un protocolo de comunicaciones regula cómo deben realizar el intercambio de datos dos dispositivos, qué sistema de compresión de datos utilizar, cómo indicar que se comienza o que se termina de transmitir, qué comprobaciones de errores realizar. • Para que dos ordenadores puedan comunicarse deben utilizar el mismo protocolo.
  • 77. Protocolo • Reglas que regulan la comunicación entre ordenadores. • Funcionan en todas las capas y cada protocolo utiliza un puerto (65536)
  • 78. Características • Control de errores: Debido a que en todos los sistemas de comunicación cabe la posibilidad de que aparezcan errores por la distorsión de la señal transmitida en el camino que va desde el emisor al receptor, se hace necesario el uso de un control de errores; a través de un procedimiento de detección y corrección de errores (o retransmisión de los datos).
  • 79. Características • Control de flujo de datos: Para evitar que el emisor sature al receptor transmitiendo datos más rápido de lo que el receptor o destino pueda asimilar y procesar, se hace necesario el uso de ciertos procedimientos llamados controles de flujo.
  • 80. Características • El control de flujo es una operación realizada por el receptor (destino) para limitar la velocidad o cantidad de datos que envía la entidad, el emisor. Una de las maneras de aplicar el control de flujo es mediante el uso de “parada y espera”, en el que se debe confirmar el paquete de información recibido, antes de enviar el siguiente.
  • 81. Tipos • Los protocolos gobiernan dos niveles de comunicaciones. – Los protocolos de alto nivel: Estos definen la forma en que se comunican las aplicaciones. – Los protocolos de bajo nivel: Estos definen la forma en que se transmiten las señales por cable.
  • 82. Principales protocolos. Capa de transporte • TCP (Transmision Control Protocol): – Es un protocolo orientado a conexión, full- duplex que provee un circuito virtual totalmente confiable para la transmisión de información entre dos aplicaciones. TCP garantiza que la información enviada llegue hasta su destino sin errores y en el mismo orden en que fue enviada.
  • 83. Principales protocolos Capa de transporte • UDP (User Datagram Protocol): – Es un protocolo no orientado a conexión full duplex y como tal no garantiza que la transferencia de datos sea libre de errores, tampoco garantiza el orden de llegada de los paquetes transmitidos. – La principal ventaja del UDP sobre el TCP es el rendimiento.
  • 84. Principales protocolos Capa de red • IP (Internet Protocol): – Provee la información necesaria para permitir el enrutamiento de los paquetes en una red. Divide los paquetes recibidos de la capa de transporte en segmentos que son transmitidos en diferentes paquetes. – IP es un protocolo no orientado a conexión.
  • 85. Principales protocolos Capa de red • ICMP (Internet Control Message Protocol): – Este protocolo se emplea para el manejo de eventos como fallos en la red, detección de nodos o enrutadores no operativos, congestión en la red, etc., así como también para mensajes de control como “echo request”. Un ejemplo típico del uso de este protocolo es la aplicación PING.
  • 86. Principales protocolos Capa de red • ARP (Address Resolution Protocol): – Permite localizar la dirección física de un nodo de la red, a partir de su dirección lógica (IP). A nivel de la capa de red, los nodos se comunican a través del uso de direcciones IP. El protocolo de la capa de enlace no tiene conocimiento de la dirección física del nodo destino.
  • 87. Principales protocolos Capa de red – La estrategia que utiliza ARP para investigar la dirección física, es enviar un mensaje a todos los nodos de la red (broadcast), consultando a quién pertenece la dirección lógica destino. Cuando el nodo destino recibe el mensaje y lo pasa a la capa de red, detecta que es su dirección IP y reconoce que el nodo origen está solicitando su dirección física y responde.
  • 88. Aplicaciones y protocolos PROTOCOLO PUERTO CONCEPTO HTTP 80/8080 NAVEGACION WEB HIPERTEX TRANFER PROTOCOL FTP 20/21 Transferir archivos de forma remota, Five Transfer Protocol DNS 53 Resolución de nombres, Domain Number System POP3 110 Descarga de correo SMTP 25 Envió de correo
  • 89. Aplicaciones y protocolos PROTOCOLO PUERT CONCEPTO O TELNET 22 Conexión remota de consola TERMINAL 3389 Conexión remota gráfica SERVER SSH 23 Conexión remota de consola cifrada VNC 5900 Conexión remota gráfica Webmin 10000 Configuración de equipos Linux via navegador
  • 90. Direcciones IP • Cada ordenador conectado a una red necesita estar perfectamente identificado, de forma que los paquetes que lo tengan como destinatario sean capaces de localizarlo de forma inequívoca. Esta es la misión del protocolo IP.
  • 91. Direcciones IP • Actualmente las direcciones IP están compuestas por un número único de 32 bits que se asigna a cada nodo de la red, o más exactamente, a cada interfaz, normalmente la tarjeta de red. Este número suele representarse en notación decimal para cada octeto o byte (8 bits) con un rango de 0 a 255.
  • 92. Direcciones IPv4 • Una dirección IP se implementa con un número de 32 bit que suele ser mostrado en cuatro grupos de números decimales de 8 bits. Cada uno de esos números se mueve en un rango de 0 a 255 o de 0 a 11111111 (en binario
  • 93. Direcciones IPv4 • Las direcciones IP se pueden expresar como números de notación decimal: se dividen los 32 bits de la dirección en cuatro octetos. El valor decimal de cada octeto esta entre 0 y 255 (el número binario de 8 bits más alto es 11111111 y esos bits, de derecha a izquierda, tienen valores decimales de 1, 2, 4, 8, 16, 32, 64 y 128, lo que suma 255 en total).
  • 94. Direcciones IP • Desde los comienzos de Internet se clasificaron, tal vez arbitrariamente, las redes en diferentes tipos según el número de nodos que las componían, así tenemos: • Redes de clase A, identificadas con el primer octeto de la dirección IP. Por lo tanto, pueden albergar, cada una, 16 millones de nodos, aproximadamente. • Redes de clase B, identificadas con los dos primeros octetos de la dirección IP. Constan de unos 65.000 nodos cada una. • Redes de clase C, identificadas con los tres primeros octetos de la dirección IP, reservando el último octeto para identificar el nodo, pudiendo estar formadas por 254 equipos.
  • 95. Direcciones IP • Hay tres clases de direcciones IP que una organización puede recibir de parte de la Internet Corporation for Assigned Names and Numbers (ICANN): clase A, clase B y clase C. En la actualidad, ICANN reserva las direcciones de clase A para los gobiernos de todo el mundo (aunque en el pasado se le hayan otorgado a empresas de gran envergadura como, por ejemplo, Hewlett Packard) y las direcciones de clase B para las medianas empresas. Se otorgan direcciones de clase C para todos los demás solicitantes. Cada clase de red permite una cantidad fija de equipos (hosts).
  • 96. Clases de redes • En una red de clase A, se asigna el primer octeto para identificar la red, reservando los tres últimos octetos (24 bits) para que sean asignados a los hosts, de modo que la cantidad máxima de hosts es 224 – 2 , es decir, 16 777 214 hosts. • En una red de clase B, se asignan los dos primeros octetos para identificar la red, reservando los dos octetos finales (16 bits) para que sean asignados a los hosts, de modo que la cantidad máxima de hosts es 216 - 2, o 65 534 hosts. • En una red de clase C, se asignan los tres primeros octetos para identificar la red, reservando el octeto final (8 bits) para que sea asignado a los hosts, de modo que la cantidad máxima de hosts es 28 - 2, ó 254 hosts.
  • 97. Direcciones IP Clase Rango Nº de Redes Nº de Host Máscara de Red 1.0.0.0 - A 126 16.777.214 255.0.0.0 127.0.0.0 128.0.0.0 - B 16.384 65.534 255.255.0.0 191.255.0.0 192.0.0.0 - C 2.097.152 254 255.255.255.0 223.255.255.0
  • 98. Máscara de subred • Es una secuencia de 32 bits que sirve para distinguir con facilidad qué parte de una dirección codifica la subred y qué parte el host. • Una máscara de subred se construye poniendo a 1 los bits que pertenecen a la subred y a 0 los bits que pertenecen a la identificación del host.