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Convergence Culture
Ejes temáticos
Ejes temáticos

1.!La convergencia temática es un flujo de
contenidos a través de plataformas
mediáticas, la cooperación entre industrias,
el comportamiento migratorio y las audiencias
mediáticas dispuestas a ir casi a cualquier
parte deseado el tipo deseado de
experiencias y entretenimiento.
2.!
  Cultura participativa el usuario
experimenta un cambio en la manera de
concebir la relación con los medios
participando activamente



3.!Inteligencia colectiva son depósitos de
conocimientos explícitos que se perfeccionan
con la participación de miles de autores
Narración transmedia: son las diversas
historias que quedan entrelazadas, sin
solapamientos y conservando su
independencia de las demás. diferentes
manifestaciones de un mismo capital simbólico

las corporaciones se lanzan a crear todo un
universo simbólico empapado de sentido. para
sus usuarios.
“Con Convergencia me refiero al flujo de
contenido a través de múltiples plataformas
mediáticas, la cooperación entre múltiples
industrias mediáticas y el comportamiento
migratorio de las audiencias mediáticas,
dispuestas a ir a cualquier parte en busca
del tipo deseado de experiencias de
entretenimiento. Convergencia es una palabra
que logra describir los cambios tecnológicos,
industriales, culturales y sociales en función
de quienes hablen y de aquello a lo que
crean estar refiriéndose” (2008: 14). 
Un ejemplo de franquicia transmedia es
american idol que desde un principio fue
tratado así y no solo como una programa de
reality más. donde impresionar fue una
condición básica de su éxito.

Impresionante = Consumidor (Detener la
búsqueda de la novedad)

Impresión = Anunciante (unidad de medida
por las cadenas en sus conversaciones con
patrocinadores potenciales)
la Inteligencia colectiva que se podría definir
como reunir y crear un terreno común donde
todos estos fans, pudieran convivir con los
diversos públicos e intercambiar información
relevante con el fin de coexistir, generando
información e intercambiándola a fin de
entender toda la trama.
matrix
matrix
Esta película se considero también una
narración transmediatica (Se desarrolla a
través de múltiples plataformas mediáticas y
cada nuevo texto contribuye especifica y
valiosamente a la totalidad), es muy
importante mencionar que la diferencia entre
convergencia mediática (utilizar varios medios
para contar una historia) y narración
transmediatica, deriva precisamente en eso,
en que para crear una narración
transmediatica se necesita realizar una
convergencia mediática en la cual, todos los
elementos unan la misma historia, contada
desde diferentes perspectivas y poniendo
énfasis en los detalles.
La interactividad
La interactividad

Se refiere a las formas en que se han
diseñado las nuevas tecnologías para
responder mejor a la reacción del
consumidor.

Las industrias mediaticas dependen cada vez
mas de los consumidores activos y
comprometidos que corran la voz sobre sus
valiosas propiedades
Participación
Participación

Ha surgido como un concepto rector, aunque
rodeado de expectativas encontradas. Las
corporaciones se imaginan la participación
como algo que pueden iniciar y detener,
canalizar y desviar, mercantilizar y
comercializar.
Las guerras de Potter
Las guerras de Potter
Todo lo precedente sugiere que las guerras
de Potter son el fondo de una disputa relativa
a nuestros derechos de leer y escribir sobre
mitos culturales esenciales, es decir, una
disputa sobre la alfabetización.

La actual lucha sobre la alfabetización tiene
el efecto de determinar quien posee el
derecho a participar en nuestra cultura y en
qué términos.
Photoshop para la
   democracia.
Photoshop para la
      democracia.

Diversiones serias: poder manipular imágenes,
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Convergencia cultual

  • 3. Ejes temáticos 1.!La convergencia temática es un flujo de contenidos a través de plataformas mediáticas, la cooperación entre industrias, el comportamiento migratorio y las audiencias mediáticas dispuestas a ir casi a cualquier parte deseado el tipo deseado de experiencias y entretenimiento.
  • 4.
  • 5. 2.! Cultura participativa el usuario experimenta un cambio en la manera de concebir la relación con los medios participando activamente 3.!Inteligencia colectiva son depósitos de conocimientos explícitos que se perfeccionan con la participación de miles de autores
  • 6.
  • 7. Narración transmedia: son las diversas historias que quedan entrelazadas, sin solapamientos y conservando su independencia de las demás. diferentes manifestaciones de un mismo capital simbólico las corporaciones se lanzan a crear todo un universo simbólico empapado de sentido. para sus usuarios.
  • 8.
  • 9. “Con Convergencia me refiero al flujo de contenido a través de múltiples plataformas mediáticas, la cooperación entre múltiples industrias mediáticas y el comportamiento migratorio de las audiencias mediáticas, dispuestas a ir a cualquier parte en busca del tipo deseado de experiencias de entretenimiento. Convergencia es una palabra que logra describir los cambios tecnológicos, industriales, culturales y sociales en función de quienes hablen y de aquello a lo que crean estar refiriéndose” (2008: 14). 
  • 10.
  • 11. Un ejemplo de franquicia transmedia es american idol que desde un principio fue tratado así y no solo como una programa de reality más. donde impresionar fue una condición básica de su éxito. Impresionante = Consumidor (Detener la búsqueda de la novedad) Impresión = Anunciante (unidad de medida por las cadenas en sus conversaciones con patrocinadores potenciales)
  • 12.
  • 13. la Inteligencia colectiva que se podría definir como reunir y crear un terreno común donde todos estos fans, pudieran convivir con los diversos públicos e intercambiar información relevante con el fin de coexistir, generando información e intercambiándola a fin de entender toda la trama.
  • 15. matrix Esta película se considero también una narración transmediatica (Se desarrolla a través de múltiples plataformas mediáticas y cada nuevo texto contribuye especifica y valiosamente a la totalidad), es muy importante mencionar que la diferencia entre convergencia mediática (utilizar varios medios para contar una historia) y narración transmediatica, deriva precisamente en eso, en que para crear una narración transmediatica se necesita realizar una convergencia mediática en la cual, todos los elementos unan la misma historia, contada desde diferentes perspectivas y poniendo énfasis en los detalles.
  • 17. La interactividad Se refiere a las formas en que se han diseñado las nuevas tecnologías para responder mejor a la reacción del consumidor. Las industrias mediaticas dependen cada vez mas de los consumidores activos y comprometidos que corran la voz sobre sus valiosas propiedades
  • 19. Participación Ha surgido como un concepto rector, aunque rodeado de expectativas encontradas. Las corporaciones se imaginan la participación como algo que pueden iniciar y detener, canalizar y desviar, mercantilizar y comercializar.
  • 20. Las guerras de Potter
  • 21. Las guerras de Potter Todo lo precedente sugiere que las guerras de Potter son el fondo de una disputa relativa a nuestros derechos de leer y escribir sobre mitos culturales esenciales, es decir, una disputa sobre la alfabetización. La actual lucha sobre la alfabetización tiene el efecto de determinar quien posee el derecho a participar en nuestra cultura y en qué términos.
  • 22. Photoshop para la democracia.
  • 23. Photoshop para la democracia. Diversiones serias: poder manipular imágenes, videos y hasta archivos de audio con el propósito de que las personas expuestas a este aspecto mediático puedan identificarse y por supuesto comprender lo que sucede en el ambiente político, económico y social que los rodea.
  • 24. fin

Notes de l'éditeur

  1. \n
  2. \n
  3. \n
  4. \n
  5. \n
  6. \n
  7. \n
  8. \n
  9. \n
  10. \n
  11. \n
  12. \n
  13. \n