SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  22
TALLER DE APLICACIÓN
 NOMBRE : Cristian David castro




GRADO:9-a



PROFESOR: ALVARITO VALENCIA
Un programa informático es un conjunto de instrucciones que una vez ejecutadas realizarán
          una o varias tareas en una computadora. Sin programas, estas máquinas no pueden
          funcionar.[1] [2] Al conjunto general de programas, se le denomina software, que más
 genéricamente se refiere al equipamiento lógico o soporte lógico de una computadora digital.
PROGRAMA DE APLICACIÓN
 un programa de aplicación es un tipo
 de software diseñado para facilitar al
 usuario la concreción de un cierto
 trabajo. Esta característica lo diferencia
 de otros tipos de programas, como los
 sistemas operativos (que son los que
 hacen funcionar a la computadora), los
 lenguajes de programación (que
 permiten crear los programas
 informáticos en general) y las utilidades
 (que realizan tareas de mantenimiento o
 de uso general).
SISTEMA OPERATIVO
       Un sistema operativo (SO) es el programa
       o conjunto de programas que efectúan la
       gestión de los procesos básicos de un
       sistema informático, y permite la normal
       ejecución del resto de las operaciones.[1]
LENGUAJE DE PROGRAMACION
 Un lenguaje de programación es un idioma artificial
 diseñado para expresar computaciones que pueden ser
 llevadas a cabo por máquinas como las computadoras.
 Pueden usarse para crear programas que controlen el
 comportamiento físico y lógico de una máquina, para
 expresar algoritmos con precisión, o como modo de
 comunicación humana
LENGUAJE DE APLICACIÓN
 Lenguaje de máquina es el sistema de códigos
 directamente interpretable por un circuito
 microprogramable, como el microprocesador de una
 computadora o el microcontrolador de un autómata . Este
 lenguaje está compuesto por un conjunto de instrucciones
 que determinan acciones a ser tomadas por la máquina.
LENGUAJE DEALTO NIVEL
Un lenguaje de alto nivel permite al
programador escribir las instrucciones de un
programa utilizando palabras o expresiones
sintácticas muy similares al inglés. Por
ejemplo, en C se pueden usar palabras tales
como: case, if, for, while, etc. para construir
con ellas instrucciones como:

 if ( numero > 0 ) printf ( "El número es
positivo" );

que traducido al castellano viene a decir que:

  Si numero es mayor que cero, entonces,
escribir por pantalla el mensaje: "El número
es positivo".

Ésta es la razón por la que a estos lenguajes
se les considera de alto nivel, porque se
pueden utilizar palabras de muy fácil
comprensión para el programador.
LENGUAJE ENSAMBLADOR
                 
           El lenguaje ensamblador, o
           assembler (assembly language
                     en inglés) es un lenguaje de
                     programación de bajo nivel para
                     los
                     computadores, microprocesadore
                     s, microcontroladores, y otros
                     circuitos integrados
                     programables. Implementa una
                     representación simbólica de los
                     códigos de máquina binarios y
                     otras constantes necesarias para
                     programar una arquitectura dada
                     de CPU y constituye la
                     representación más directa del
                     código máquina específico para
                     cada arquitectura legible por un
                     programador
ALOGARITMO
 Un algoritmo es una secuencia no ambigua, finita y ordenada de
  instrucciones que han de seguirse para resolver un problema. Un
  programa normalmente implementa (traduce a un lenguaje de
  programación concreto) uno o más algoritmos. Un algoritmo
  puede expresarse de distintas maneras: en forma gráfica, como
  un diagrama de flujo, en forma de código como en pseudocódigo
  o un lenguaje de programación, en forma explicativa, etc.
PESEUDOCODIGO
 La definición de datos se
  da por supuesta, sobre
  todo en las variables
  sencillas, si se emplea
  formaciones:
  pilas, colas, vectores o
  registros, se pueden
  definir en la cabecera del
  algoritmo, y
  naturalmente cuando
  empleemos el
  pseudocódigo para
  definir estructuras de
  datos, esta parte la
  desarrollaremos
  adecuadamente.
COMPILARDOR es un
     Un compilador
       programa informático que
       traduce un programa escrito
       en un lenguaje de
       programación a otro
       lenguaje de
       programación, generando
       un programa equivalente
       que la máquina será capaz
       de interpretar
TRADUCTORES E INTÉRPRETES
          En ciencias de la
            computación, intérprete o
            interpretador es un programa
            informático capaz de analizar y
            ejecutar otros programas, escritos en
            un lenguaje de alto nivel. Los
            intérpretes se diferencian de los
            compiladores en que mientras estos
            traducen un programa desde su
            descripción en un lenguaje de
            programación al código de máquina
            del sistema, los intérpretes sólo
            realizan la traducción a medida que
            sea
            necesaria, típicamente, instrucción
            por instrucción, y normalmente no
            guardan el resultado de dicha
            traducción.
Programación estructurada
 a programación estructurada
  es una técnica para escribir       IF a > b THEN
  programas (programación de         PRINT a ; " es
  computadora) de manera clara.      mayor que " ; b
  Para ello se utilizan únicamente
  tres estructuras: secuencia,       ELSEIF a < b THEN
  selección e iteración; siendo      PRINT a ; " es
  innecesario el uso de la           menor que " ; b
  instrucción o instrucciones de     ELSE PRINT a ; "
  transferencia incondicional        es igual que " ;
  (GOTO, EXIT FUNCTION, EXIT
  SUB o múltiples RETURN).           b END IF
Programación modular
 En la programación modular consta de varias secciones dividas de
  forma que interactúan a través de llamadas a procedimientos, que
  integran el programa en su totalidad. En la programación modular, el
  programa principal coordina las llamadas a los módulos secundarios y
  pasa los datos necesarios en forma de parámetros. A su vez cada
  modulo puede contener sus propios datos y llamar a otros módulos o
  funciones
La programación orientada a objetos o
POO según sus siglas en inglés)
 (OOP
 es un paradigma de
 programación que usa objetos y
 sus interacciones, para diseñar
 aplicaciones y programas
 informáticos. Está basado en
 varias técnicas, incluyendo
 herencia, abstracción, polimorfis
 mo y encapsulamiento. Su uso se
 popularizó a principios de la
 década de los años 1990. En la
 actualidad, existe variedad de
 lenguajes de programación que
 soportan la orientación a
 objetos.
La Programación contraposición a la
              en
                  Declarativa,
                  programación imperativa es un
                  paradigma de programación
                  que está basado en el
                  desarrollo de programas
                  especificando o "declarando"
                  un conjunto de condiciones,
                  proposiciones, afirmaciones,
                  restricciones, ecuaciones o
                  transformaciones que
                  describen el problema y
                  detallan su solución.
DIAGRAMA DE FLUJO
 Concepto de Diagrama de
  Flujo
 Los diagramas de flujo (o
  flujogramas) son diagramas
  que emplean símbolos
  gráficos para
 representar los pasos o etapas
  de un proceso. También
  permiten describir la
  secuencia de los
 distintos pasos o etapas y su
  interacción
código objeto
 En programación, se llama código objeto al código que
  resulta de la compilación del código fuente.
 Consiste en lenguaje máquina o bytecode y se distribuye en
  varios archivos que corresponden a cada código fuente
  compilado. Para obtener un programa ejecutable se han de
  enlazar todos los archivos de código objeto con un
  programa llamado enlazador (linker).
base de datos
 Una base de datos o banco de datos (en ocasiones
 abreviada con la sigla BD o con la abreviatura b. d.) es
 un conjunto de datos pertenecientes a un mismo
 contexto y almacenados sistemáticamente para su
 posterior uso
Tipo de Dato Informático
 es un atributo de una parte de los
  datos que indica al ordenador (y/o
  al programador) algo sobre la clase
  de datos sobre los que se va a
  procesar. Esto incluye imponer
  restricciones en los datos, como
  qué valores pueden tomar y qué
  operaciones se pueden realizar.
  Tipos de datos comunes son:
  enteros, números de coma flotante
  (decimales), cadenas
  alfanuméricas, fechas, horas, color
  es, coches o cualquier cosa que se
  nos ocurra.
PROGRAMACION DE
 COMPUTADORES es el
       La programación
         proceso de
         diseñar, escribir, depurar y
         mantener el código fuente
         de programas
         computacionales. El código
         fuente es escrito en un
         lenguaje de programación.
         El propósito de la
         programación es crear
         programas que exhiban un
         comportamiento deseado.
CODIGO ASCII
 ASCII (acrónimo inglés de American Standard Code for
 Information Interchange — Código Estándar Americano
 para el Intercambio de Información), pronunciado
 generalmente [áski] o [ásci] , es un código de caracteres
 basado en el alfabeto latino, tal como se usa en inglés
 moderno y en otras lenguas occidentales.

Contenu connexe

Tendances

Programa informático
Programa informáticoPrograma informático
Programa informáticotomorrowland
 
Programa informatico
Programa informaticoPrograma informatico
Programa informaticosamiibrs
 
Programas informaticos sofware
Programas informaticos sofwareProgramas informaticos sofware
Programas informaticos sofwareDiana Mayorquin
 
lenguaje de programacion
lenguaje de programacionlenguaje de programacion
lenguaje de programacionjuliana0396
 
Introducccion programacion
Introducccion programacionIntroducccion programacion
Introducccion programacionAnaisMar22
 
Clasificación y descripción de los programas informáticos
Clasificación y descripción de los programas informáticosClasificación y descripción de los programas informáticos
Clasificación y descripción de los programas informáticosMilagrosJacqueline
 
Bustamante andres sistemas
Bustamante andres sistemasBustamante andres sistemas
Bustamante andres sistemasjefersonsmith
 
Bustamante andres sistemas
Bustamante andres sistemasBustamante andres sistemas
Bustamante andres sistemasjefersonsmith
 

Tendances (13)

Programa informatico
Programa informaticoPrograma informatico
Programa informatico
 
Programa informático
Programa informáticoPrograma informático
Programa informático
 
Programa informatico
Programa informaticoPrograma informatico
Programa informatico
 
Programas informaticos sofware
Programas informaticos sofwareProgramas informaticos sofware
Programas informaticos sofware
 
Taller paola
Taller paolaTaller paola
Taller paola
 
lenguaje de programacion
lenguaje de programacionlenguaje de programacion
lenguaje de programacion
 
Introducccion programacion
Introducccion programacionIntroducccion programacion
Introducccion programacion
 
Danelly
DanellyDanelly
Danelly
 
Lenguajesprog
LenguajesprogLenguajesprog
Lenguajesprog
 
Clasificación y descripción de los programas informáticos
Clasificación y descripción de los programas informáticosClasificación y descripción de los programas informáticos
Clasificación y descripción de los programas informáticos
 
Bustamante andres sistemas
Bustamante andres sistemasBustamante andres sistemas
Bustamante andres sistemas
 
Bustamante andres sistemas
Bustamante andres sistemasBustamante andres sistemas
Bustamante andres sistemas
 
Bustamante andres sistemas
Bustamante andres sistemasBustamante andres sistemas
Bustamante andres sistemas
 

En vedette

9. Pirjo Kuula, Kiviainesten arseeniriski ja CE-merkintä
9. Pirjo Kuula, Kiviainesten arseeniriski ja CE-merkintä9. Pirjo Kuula, Kiviainesten arseeniriski ja CE-merkintä
9. Pirjo Kuula, Kiviainesten arseeniriski ja CE-merkintäSaija Syväoja
 
Find hot news in agri china investor 1306
Find hot news in agri china investor 1306Find hot news in agri china investor 1306
Find hot news in agri china investor 1306CCM Intelligence
 
Sistema betwin power point
Sistema betwin power pointSistema betwin power point
Sistema betwin power pointGoogle
 
Relieve de bolivia
Relieve de boliviaRelieve de bolivia
Relieve de boliviakowi
 
Requisitos de participacion
Requisitos de participacionRequisitos de participacion
Requisitos de participacionanfromcreative
 
Tuan Tin Cong Dong So 8
Tuan Tin Cong Dong So 8Tuan Tin Cong Dong So 8
Tuan Tin Cong Dong So 8hungdh2
 
Ri resultados 2 q11 - ingles
Ri   resultados 2 q11 - inglesRi   resultados 2 q11 - ingles
Ri resultados 2 q11 - inglesForjasTaurus
 
Produktni mesecnik st. 2
Produktni mesecnik st. 2Produktni mesecnik st. 2
Produktni mesecnik st. 2Uroš Jenko
 
9. Plan De SuperacióN.I
9. Plan De SuperacióN.I9. Plan De SuperacióN.I
9. Plan De SuperacióN.IJuan Galindo
 
9 powerful healing herbs and spices
9 powerful healing herbs and spices9 powerful healing herbs and spices
9 powerful healing herbs and spicesVarsha Hatkar
 
Electronic data interchange
Electronic data interchangeElectronic data interchange
Electronic data interchangeSafinaz Jahan
 
IHRSA Vision for A healthier world
IHRSA Vision for A healthier worldIHRSA Vision for A healthier world
IHRSA Vision for A healthier worldKilian Fisher
 
9 Photographies About a Catalan Gamer
9 Photographies About a Catalan Gamer9 Photographies About a Catalan Gamer
9 Photographies About a Catalan Gameralberts1999
 

En vedette (17)

9. Pirjo Kuula, Kiviainesten arseeniriski ja CE-merkintä
9. Pirjo Kuula, Kiviainesten arseeniriski ja CE-merkintä9. Pirjo Kuula, Kiviainesten arseeniriski ja CE-merkintä
9. Pirjo Kuula, Kiviainesten arseeniriski ja CE-merkintä
 
Find hot news in agri china investor 1306
Find hot news in agri china investor 1306Find hot news in agri china investor 1306
Find hot news in agri china investor 1306
 
Trabajo 8 s
Trabajo 8 sTrabajo 8 s
Trabajo 8 s
 
7 lqthiep
7 lqthiep7 lqthiep
7 lqthiep
 
Sistema betwin power point
Sistema betwin power pointSistema betwin power point
Sistema betwin power point
 
Relieve de bolivia
Relieve de boliviaRelieve de bolivia
Relieve de bolivia
 
Requisitos de participacion
Requisitos de participacionRequisitos de participacion
Requisitos de participacion
 
Tuan Tin Cong Dong So 8
Tuan Tin Cong Dong So 8Tuan Tin Cong Dong So 8
Tuan Tin Cong Dong So 8
 
Sojourner Truth
Sojourner  TruthSojourner  Truth
Sojourner Truth
 
Ri resultados 2 q11 - ingles
Ri   resultados 2 q11 - inglesRi   resultados 2 q11 - ingles
Ri resultados 2 q11 - ingles
 
Produktni mesecnik st. 2
Produktni mesecnik st. 2Produktni mesecnik st. 2
Produktni mesecnik st. 2
 
9. Plan De SuperacióN.I
9. Plan De SuperacióN.I9. Plan De SuperacióN.I
9. Plan De SuperacióN.I
 
c
cc
c
 
9 powerful healing herbs and spices
9 powerful healing herbs and spices9 powerful healing herbs and spices
9 powerful healing herbs and spices
 
Electronic data interchange
Electronic data interchangeElectronic data interchange
Electronic data interchange
 
IHRSA Vision for A healthier world
IHRSA Vision for A healthier worldIHRSA Vision for A healthier world
IHRSA Vision for A healthier world
 
9 Photographies About a Catalan Gamer
9 Photographies About a Catalan Gamer9 Photographies About a Catalan Gamer
9 Photographies About a Catalan Gamer
 

Similaire à Cristian david castro

Cristian david castro
Cristian david castroCristian david castro
Cristian david castrocriistiancas
 
Diego caicedo p
Diego caicedo pDiego caicedo p
Diego caicedo pELZARCO
 
Jhon garrido power point.
Jhon garrido power point.Jhon garrido power point.
Jhon garrido power point.Jhon Garrido
 
Presentación de tecnicas
Presentación de tecnicasPresentación de tecnicas
Presentación de tecnicasashleytrejos
 
Programa informatico
Programa informaticoPrograma informatico
Programa informaticosamiibrs
 
Programa informatico
Programa informaticoPrograma informatico
Programa informaticoluzdaneelli
 
Programa informatico
Programa informaticoPrograma informatico
Programa informaticosamiibrs
 
Programa informatico
Programa informaticoPrograma informatico
Programa informaticobryher
 
Jose luis asprilla
Jose luis asprillaJose luis asprilla
Jose luis asprillajoxe93
 
Taller de tecnicas
Taller de tecnicasTaller de tecnicas
Taller de tecnicasJhoonLeiiner
 
Abraham campiño
Abraham campiñoAbraham campiño
Abraham campiñohitep
 
Taller de tecnicas
Taller de tecnicasTaller de tecnicas
Taller de tecnicassniper18
 

Similaire à Cristian david castro (20)

Cristian david castro
Cristian david castroCristian david castro
Cristian david castro
 
Diego caicedo p
Diego caicedo pDiego caicedo p
Diego caicedo p
 
Jhon garrido power point.
Jhon garrido power point.Jhon garrido power point.
Jhon garrido power point.
 
Presentación de tecnicas
Presentación de tecnicasPresentación de tecnicas
Presentación de tecnicas
 
Programa informatico
Programa informaticoPrograma informatico
Programa informatico
 
Programa informatico
Programa informaticoPrograma informatico
Programa informatico
 
Programa informatico
Programa informaticoPrograma informatico
Programa informatico
 
Darckjunio
DarckjunioDarckjunio
Darckjunio
 
Programa informatico
Programa informaticoPrograma informatico
Programa informatico
 
Nana
NanaNana
Nana
 
Programa informatico.tecnicas
Programa informatico.tecnicasPrograma informatico.tecnicas
Programa informatico.tecnicas
 
Yuranip
YuranipYuranip
Yuranip
 
Jose luis asprilla
Jose luis asprillaJose luis asprilla
Jose luis asprilla
 
Luis silva diapositiva
Luis silva  diapositivaLuis silva  diapositiva
Luis silva diapositiva
 
Taller de tecnicas
Taller de tecnicasTaller de tecnicas
Taller de tecnicas
 
Abraham campiño
Abraham campiñoAbraham campiño
Abraham campiño
 
Taller de tecnicas
Taller de tecnicasTaller de tecnicas
Taller de tecnicas
 
Smith
SmithSmith
Smith
 
Taller de tecnicas
Taller de tecnicasTaller de tecnicas
Taller de tecnicas
 
Cris
CrisCris
Cris
 

Cristian david castro

  • 1. TALLER DE APLICACIÓN  NOMBRE : Cristian David castro GRADO:9-a PROFESOR: ALVARITO VALENCIA
  • 2. Un programa informático es un conjunto de instrucciones que una vez ejecutadas realizarán una o varias tareas en una computadora. Sin programas, estas máquinas no pueden funcionar.[1] [2] Al conjunto general de programas, se le denomina software, que más genéricamente se refiere al equipamiento lógico o soporte lógico de una computadora digital.
  • 3. PROGRAMA DE APLICACIÓN un programa de aplicación es un tipo de software diseñado para facilitar al usuario la concreción de un cierto trabajo. Esta característica lo diferencia de otros tipos de programas, como los sistemas operativos (que son los que hacen funcionar a la computadora), los lenguajes de programación (que permiten crear los programas informáticos en general) y las utilidades (que realizan tareas de mantenimiento o de uso general).
  • 4. SISTEMA OPERATIVO Un sistema operativo (SO) es el programa o conjunto de programas que efectúan la gestión de los procesos básicos de un sistema informático, y permite la normal ejecución del resto de las operaciones.[1]
  • 5. LENGUAJE DE PROGRAMACION  Un lenguaje de programación es un idioma artificial diseñado para expresar computaciones que pueden ser llevadas a cabo por máquinas como las computadoras. Pueden usarse para crear programas que controlen el comportamiento físico y lógico de una máquina, para expresar algoritmos con precisión, o como modo de comunicación humana
  • 6. LENGUAJE DE APLICACIÓN  Lenguaje de máquina es el sistema de códigos directamente interpretable por un circuito microprogramable, como el microprocesador de una computadora o el microcontrolador de un autómata . Este lenguaje está compuesto por un conjunto de instrucciones que determinan acciones a ser tomadas por la máquina.
  • 7. LENGUAJE DEALTO NIVEL Un lenguaje de alto nivel permite al programador escribir las instrucciones de un programa utilizando palabras o expresiones sintácticas muy similares al inglés. Por ejemplo, en C se pueden usar palabras tales como: case, if, for, while, etc. para construir con ellas instrucciones como: if ( numero > 0 ) printf ( "El número es positivo" ); que traducido al castellano viene a decir que: Si numero es mayor que cero, entonces, escribir por pantalla el mensaje: "El número es positivo". Ésta es la razón por la que a estos lenguajes se les considera de alto nivel, porque se pueden utilizar palabras de muy fácil comprensión para el programador.
  • 8. LENGUAJE ENSAMBLADOR  El lenguaje ensamblador, o assembler (assembly language en inglés) es un lenguaje de programación de bajo nivel para los computadores, microprocesadore s, microcontroladores, y otros circuitos integrados programables. Implementa una representación simbólica de los códigos de máquina binarios y otras constantes necesarias para programar una arquitectura dada de CPU y constituye la representación más directa del código máquina específico para cada arquitectura legible por un programador
  • 9. ALOGARITMO  Un algoritmo es una secuencia no ambigua, finita y ordenada de instrucciones que han de seguirse para resolver un problema. Un programa normalmente implementa (traduce a un lenguaje de programación concreto) uno o más algoritmos. Un algoritmo puede expresarse de distintas maneras: en forma gráfica, como un diagrama de flujo, en forma de código como en pseudocódigo o un lenguaje de programación, en forma explicativa, etc.
  • 10. PESEUDOCODIGO  La definición de datos se da por supuesta, sobre todo en las variables sencillas, si se emplea formaciones: pilas, colas, vectores o registros, se pueden definir en la cabecera del algoritmo, y naturalmente cuando empleemos el pseudocódigo para definir estructuras de datos, esta parte la desarrollaremos adecuadamente.
  • 11. COMPILARDOR es un  Un compilador programa informático que traduce un programa escrito en un lenguaje de programación a otro lenguaje de programación, generando un programa equivalente que la máquina será capaz de interpretar
  • 12. TRADUCTORES E INTÉRPRETES  En ciencias de la computación, intérprete o interpretador es un programa informático capaz de analizar y ejecutar otros programas, escritos en un lenguaje de alto nivel. Los intérpretes se diferencian de los compiladores en que mientras estos traducen un programa desde su descripción en un lenguaje de programación al código de máquina del sistema, los intérpretes sólo realizan la traducción a medida que sea necesaria, típicamente, instrucción por instrucción, y normalmente no guardan el resultado de dicha traducción.
  • 13. Programación estructurada  a programación estructurada es una técnica para escribir IF a > b THEN programas (programación de PRINT a ; " es computadora) de manera clara. mayor que " ; b Para ello se utilizan únicamente tres estructuras: secuencia, ELSEIF a < b THEN selección e iteración; siendo PRINT a ; " es innecesario el uso de la menor que " ; b instrucción o instrucciones de ELSE PRINT a ; " transferencia incondicional es igual que " ; (GOTO, EXIT FUNCTION, EXIT SUB o múltiples RETURN). b END IF
  • 14. Programación modular  En la programación modular consta de varias secciones dividas de forma que interactúan a través de llamadas a procedimientos, que integran el programa en su totalidad. En la programación modular, el programa principal coordina las llamadas a los módulos secundarios y pasa los datos necesarios en forma de parámetros. A su vez cada modulo puede contener sus propios datos y llamar a otros módulos o funciones
  • 15. La programación orientada a objetos o POO según sus siglas en inglés)  (OOP es un paradigma de programación que usa objetos y sus interacciones, para diseñar aplicaciones y programas informáticos. Está basado en varias técnicas, incluyendo herencia, abstracción, polimorfis mo y encapsulamiento. Su uso se popularizó a principios de la década de los años 1990. En la actualidad, existe variedad de lenguajes de programación que soportan la orientación a objetos.
  • 16. La Programación contraposición a la  en Declarativa, programación imperativa es un paradigma de programación que está basado en el desarrollo de programas especificando o "declarando" un conjunto de condiciones, proposiciones, afirmaciones, restricciones, ecuaciones o transformaciones que describen el problema y detallan su solución.
  • 17. DIAGRAMA DE FLUJO  Concepto de Diagrama de Flujo  Los diagramas de flujo (o flujogramas) son diagramas que emplean símbolos gráficos para  representar los pasos o etapas de un proceso. También permiten describir la secuencia de los  distintos pasos o etapas y su interacción
  • 18. código objeto  En programación, se llama código objeto al código que resulta de la compilación del código fuente.  Consiste en lenguaje máquina o bytecode y se distribuye en varios archivos que corresponden a cada código fuente compilado. Para obtener un programa ejecutable se han de enlazar todos los archivos de código objeto con un programa llamado enlazador (linker).
  • 19. base de datos  Una base de datos o banco de datos (en ocasiones abreviada con la sigla BD o con la abreviatura b. d.) es un conjunto de datos pertenecientes a un mismo contexto y almacenados sistemáticamente para su posterior uso
  • 20. Tipo de Dato Informático  es un atributo de una parte de los datos que indica al ordenador (y/o al programador) algo sobre la clase de datos sobre los que se va a procesar. Esto incluye imponer restricciones en los datos, como qué valores pueden tomar y qué operaciones se pueden realizar. Tipos de datos comunes son: enteros, números de coma flotante (decimales), cadenas alfanuméricas, fechas, horas, color es, coches o cualquier cosa que se nos ocurra.
  • 21. PROGRAMACION DE COMPUTADORES es el  La programación proceso de diseñar, escribir, depurar y mantener el código fuente de programas computacionales. El código fuente es escrito en un lenguaje de programación. El propósito de la programación es crear programas que exhiban un comportamiento deseado.
  • 22. CODIGO ASCII  ASCII (acrónimo inglés de American Standard Code for Information Interchange — Código Estándar Americano para el Intercambio de Información), pronunciado generalmente [áski] o [ásci] , es un código de caracteres basado en el alfabeto latino, tal como se usa en inglés moderno y en otras lenguas occidentales.