Este documento presenta diferentes temas relacionados con la informática, incluyendo algoritmos, diagramas de flujo, estructuras iterativas y tablas de valores. Explica que los algoritmos son instrucciones bien definidas para realizar una tarea, y que los diagramas de flujo representan gráficamente los pasos de un algoritmo mediante símbolos y flechas. También menciona que las estructuras iterativas permiten repetir acciones múltiples veces y proporciona un ejemplo de tabla de valores.
3.
Introducción
En la clase de informática de 2ndo semestre de
bachillerato nosotros hemos analizado algunos
elementos que se integran al aprendizaje de la
informática con relación en la vida diaria.
Entre estos está el video de pensamiento creativo
por Edward Bono quien dijo y cito “ El pensamiento
creativo es una habilidad, no es solo una cuestión de
talento individual”.
4.
Algoritmos
En matemáticas, lógica, ciencias de la computación y
disciplinas relacionadas, un algoritmo es un
conjunto prescrito de instrucciones o reglas
bien definidas, ordenadas y finitas que
permite realizar una actividad mediante pasos
sucesivos que no generen dudas a quien deba
realizar dicha actividad. Dados un estado
inicial y una entrada, siguiendo los pasos
sucesivos se llega a un estado final y se
obtiene una solución.
5. Diagramas de flujo
El diagrama de flujo o diagrama de
actividades es la representación
gráfica del algoritmo o proceso.
Estos diagramas utilizan símbolos
con significados definidos que
representan los pasos del algoritmo, y
representan el flujo de ejecución
mediante flechas que conectan los
puntos de inicio y de fin del proceso.
Condiciones:
Un diagrama de flujo presenta
generalmente un único punto de
inicio y un único punto de cierre,
aunque puede tener más, siempre
que cumpla con la lógica requerida.