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UNIVERSIDAD TECNOLOGICA DE BOLIVAR

     PERIFÉRICOS DE ENTRADA Y
      SALIDA DEL COMPUTADOR


   CRISTIAN M. GONZALEZ BLANCO
             T00025314

       JOAQUÍN LARA SIERRA
             TUTOR

      TECNOLOGIA EN SISTEMAS

 FACULTAD DE ESTUDIOS TECNICOS Y
          TECNOLOGICOS
           III SEMESTRE


          Noviembre de 2011

  CARTAGENA DE INDIAS, COLOMBIA.
PERIFÉRICOS DE ENTRADA Y
                        SALIDA

En computación, entrada/salida, también abreviado E/S o I/O (del original en
inglés put/output).
Las entradas son las señales recibidas por la unidad, mientras que las salidas son
las señales enviadas por ésta.

El término puede ser usado para describir una acción; "realizar una
entrada/salida" se refiere a ejecutar una operación de entrada o de salida. Los
dispositivos de E/S los usa una persona u otro sistema para comunicarse con
una computadora.
Teclados y ratones se los considera dispositivos de entrada de una
computadora, monitores e impresoras son vistos como dispositivos de salida de
una computadora. Los dispositivos típicos para la comunicación entre
computadoras realizan las dos operaciones, tanto entrada como salida, y entre
otros se encuentran los módems y tarjetas de red.
De manera análoga, los monitores e impresoras toman como entrada las señales
que la computadora produce como salida. Luego, convierten esas señales en
representaciones inteligibles que puedan ser interpretadas por el usuario. La
interpretación será, por ejemplo, por medio de la vista, que funciona como
entrada.
Dispositivos       De
        Entradas
Teclado




Está inspirado en el teclado de las máquinas de escribir, que utiliza una disposición de
botones teclas, para que actúen como palancas mecánicas o interruptores electrónicos
que envían información a la computadora.
El teclado tiene entre 99 y 127 teclas aproximadamente, y está dividido en cuatro bloques:
1. Bloque de funciones: Va desde la tecla F1 a F12, en tres bloques de cuatro: de F1 a F4,
de F5 a F8 y de F9 a F12.
2. Bloque alfanumérico: Está ubicado en la parte inferior del bloque de funciones, contiene
los números arábigos del1 al 0 y el alfabeto organizado como en una máquina de escribir,
además de algunas teclas especiales.
3. Bloque especial: Está ubicado a la derecha del bloque alfanumérico, contiene algunas
teclas especiales como Imp Pant, Bloq de desplazamiento, pausa, inicio, fin, insertar,
suprimir, RePag, AvPag, y las flechas direccionales que permiten mover el punto de
inserción en las cuatro direcciones.
4. Bloque numérico: Está ubicado a la derecha del bloque especial, se activa al presionar
la tecla Bloq Num, contiene los números arábigos organizados como en una calculadora
con el fin de facilitar la digitación de cifras. Además contiene los signos de las cuatro
operaciones básicas: suma +, resta -, multiplicación * y división /; también contiene una
tecla de Intro o Enter.
El ratón o mouse (del inglés, pronunciado [maʊs]) es un dispositivo apuntador utilizado
para facilitar el manejo de un          entorno gráfico en un computador. Generalmente está
fabricado en plástico y se utiliza con una de las manos.
A este periférico se le llamó así por su parecido con un roedor.
Existen modelos en los que la transmisión se hace por infrarrojos eliminando por tanto la
necesidad de cableado.
Al igual que el teclado, el Mouse es el elemento periférico que más se utiliza en una PC
(Aunque en dado caso, se puede prescindir de él). Los "ratones" han sido los elementos que
más variaciones han sufrido en su diseño.
Tipos de Mouse: Existen diferentes tecnologías con las que funciona el Mouse:
Mecánica: era poco precisa y estaba basada en contactos físicos eléctricos a modo de
escobillas que en poco tiempo comenzaban a fallar.
Óptica: es la más utilizada en los "ratones" que se fabrican ahora.
Opto mecánica: son muy precisos, pero demasiado caros y fallan a menudo.
Existen "ratones", como los trackballs, que son dispositivos en los cuales se mueve una bola
con la mano, en lugar de estar bajo y arrastrarla por una superficie.
Mouse Óptico Mouse Trackball: Es una superficie del tamaño de una tarjeta de visita por la
que se desliza el dedo para manejar el cursor, son estáticos e ideales para cuando no se
dispone de mucho espacio.
Joystick ó Palanca de
Mando




 Joystick [se pronuncia aproximadamente 'yóistic'] s. m. Palanca o mando de control que se
 usa especialmente en consolas o programas informáticos de videojuegos y que permite
 desplazar manualmente y con gran rapidez el cursor, un personaje, etc., en la pantalla.

 Los joystick se utilizaban originalmente para controlar los alerones y el plano de profundidad
 de una aeronave. El nombre joystick parece deberse al piloto francés de principios del siglo
 XX Robert
 Esnault-Pelterie. Constaba de interruptores encendido/apagado en lugar de sensores
 analógicos, por lo que se le podría considerar el primer joystick digital.
 Los joystick para PC actuales se conectan a la computadora a través del puerto USB 2.0,
 mandando señales digitales a través de este puerto, que han de ser interpretadas por su
 correspondiente controlador, por lo tanto se ha eliminado la limitación de palancas y botones,
 pudiendo ser el dispositivo diseñado con tantos botones o palancas como el fabricante
 determine. La tecnología USB ha permitido también utilizar mandos de videoconsola como los
 de las PlayStation en el PC con el adaptador adecuado.
Lápiz óptico



El lápiz óptico es una pluma ordinaria que se utiliza sobre la pantalla de un
ordenador o en otras superficies para leer éstas o servir de dispositivo apuntador
y que habitualmente sustituye al mouse o con menor éxito.
Está conectado a un cable eléctrico y requiere de un software especial para su
funcionamiento. Haciendo que el lápiz toque el monitor el usuario puede elegir los
comandos de los programas presionando éste contra la superficie de la pantalla.
El lápiz contiene sensores luminosos y envía una señal a la computadora cada
vez que registra una luz, por ejemplo al tocar la pantalla cuando los píxeles no
negros que se encuentran bajo la punta del lápiz son refrescados por el haz de
electrones de la pantalla. La pantalla de la computadora no se ilumina en su
totalidad al mismo tiempo, sino que el haz de electrones que ilumina los píxeles
los recorre línea por línea, todas en un espacio de 1/50 de segundo. Detectando
el momento en que el haz de electrones pasa bajo la punta del lápiz óptico, el
ordenador puede determinar la posición del lápiz en la pantalla.
Micrófono: Los micrófonos son los transductores encargados de transformar energía
    acústica     en       energía    eléctrica,    permitiendo,      por    lo    tanto el
    registro, almacenamiento, transmisión y procesamiento electrónico de las señales de
    audio. Son dispositivos duales de los altoparlantes, constituyendo ambos
    transductores los elementos mas significativos en cuanto a las características sonoras
    que sobre imponen a las señales de audio. Existen los llamados micrófonos de
    diadema que son aquellos, que, como su nombre lo indica, se adhieren a la cabeza
    como una diadema cualquiera, lo que permite al usuario mayor comodidad ya no
    necesita sostenerlo con las manos, lo que le permite realizar otras actividades.

    Los micrófonos se pueden dividir según varias clasificaciones:

 Según su direccionalidad.
 Según el transductor.
 Según su utilidad.
 Según su calidad
Webcam: Es una cámara de pequeñas dimensiones. Sólo es la cámara, no tiene LCD.
Tiene que estar conectada al PC para poder funcionar, y esta transmite las imágenes al
ordenador. Su uso es generalmente para videoconferencias por Internet, pero mediante
el software adecuado, se pueden grabar videos como una cámara normal y tomar fotos
estáticas.
Cámara Digital: se conecta al ordenador y le transmite las imágenes que capta,
pudiendo ser modificada y retocada, o volverla a tomar en caso de que este mal. Puede
haber varios tipos:
Cámara de Fotos Digital: Toma fotos con calidad digital, casi todas incorporan una
pantalla LCD (Liquid Cristal Display) donde se puede visualizar la imagen obtenida.
Tiene una pequeña memoria donde almacena fotos para después transmitirlas a un
ordenador.
Cámara de Video: Graba videos como si de una cámara normal, pero las ventajas que
ofrece en estar en formato digital, que es mucho mejor la imagen, tiene una pantalla
LCD por la que ves simultáneamente la imagen mientras grabas. Se conecta al PC y
este recoge el video que has grabado, para poder retocarlo posteriormente con el
software adecuado.
Escáner



 El escáner (del inglés scanner, el que explora o registra) es un aparato o dispositivo
 utilizado en medicina, electrónica e informática, que explora el cuerpo humano, un
 espacio, imágenes o documentos. Su plural es escáneres.
 El proceso de captación de una imagen resulta casi idéntico para cualquier escáner: se ilumina
 la imagen con un foco de luz, se conduce mediante espejos la luz reflejada hacia un dispositivo
 denominado CCD que transforma la luz en señales eléctricas, se transforma dichas señales
 eléctricas a formato digital en un DAC (conversor analógico-digital) y se transmite el caudal de
 bits resultante al ordenador.
 El CCD (Charge Coupled Device, dispositivo acoplado por carga -eléctrica-) es el elemento
 fundamental de todo escáner, independientemente de su forma, tamaño o mecánica. Consiste
 en un elemento electrónico que reacciona ante la luz, transmitiendo más o menos electricidad
 según sea la intensidad y el color de la luz que recibe; es un auténtico ojo electrónico.
 La calidad final del escaneado dependerá fundamentalmente de la calidad del CCD; los demás
 elementos podrán hacer un trabajo mejor o peor, pero si la imagen no es captada con fidelidad
 cualquier operación posterior no podrá arreglar el problema. Teniendo en cuenta lo
 anterior, también debemos tener en cuenta la calidad del DAC, puesto que de nada sirve captar
 la luz con enorme precisión si perdemos mucha de esa información al transformar el caudal
 eléctrico a bits.
 Por este motivo se suele decir que son preferibles los escáners de marcas de prestigio como
 Nikon o Kodak a otros con una mayor resolución teórica, pero con CCDs que no captan con
 fidelidad los colores o DACs que no aprovechan bien la señal eléctrica, dando resultados más
 pobres, más planos.
Periféricos De Salida

Estos dispositivos permiten al usuario ver los resultados de los cálculos o de
las manipulaciones de datos de la computadora. El dispositivo de salida más
común es la unidad de visualización (VDU, acrónimo de Video Display
Unit), que consiste en un monitor que presenta los caracteres y gráficos en
una pantalla similar a la del televisor.
Monitor



Monitor o Pantalla : Es en donde se ve la información suministrada por el ordenador. En
el caso más habitual se trata de un aparato basado en un tubo de rayos catódicos (CRT)
como el de los televisores, mientras que en los portátiles es una pantalla plana de cristal
líquido (LCD).
 Puntos a Tratar en un Monitor:
 Resolución: Se trata del número de puntos que puede representar el monitor por
pantalla, en horizontal x vertical. Un monitor cuya resolución máxima sea 1024x 768
puntos puede representar hasta 768 líneas horizontales de 1024 puntos cada una.
 Refresco de Pantalla: Se puede comparar al número de fotogramas por segundo de una
película de cine, por lo que deberá ser lo mayor posible. Se mide en HZ (hertzios) y debe
estar por encima de los 60 Hz, preferiblemente 70 u 80. A partir de esta cifra, la imagen en
la pantalla es sumamente estable, sin parpadeos apreciables, con lo que la vista sufre
mucho menos.
Tamaño de punto (Dot Pitch): Es un parámetro que mide la nitidez de la
imagen, midiendo la distancia entre dos puntos del mismo color; resulta fundamental a
grandes resoluciones. En ocasiones es diferente en vertical que en horizontal, o se trata
de un valor medio, dependiendo de la disposición particular de los puntos de color en la
pantalla, así como del tipo de rejilla empleada para dirigir los haces de electrones.
Un altavoz (también conocido como        altavoces.
parlante en América del Sur, Costa       Características De Los Altavoces
Rica, El Salvador) es un transductor
electro acústico utilizado para la       Altavoces antiguos.
reproducción de sonido. Uno o varios     Las principales características de un
altavoces pueden formar una pantalla     altavoz son:
acústica.                                  • Respuesta en frecuencia.
  Son dispositivos por los cuales se       • Impedancia.
emiten sonidos procedentes de la
tarjeta de sonido. Actualmente existen     • Potencia admitida.
bastantes ejemplares que cubren            • Sensibilidad.
la oferta más común que existe en el       • Rendimiento.
mercado. Se trata de modelos que van
desde lo más sencillo (una pareja de       • Distorsión.
altavoces estéreo), hasta el más           • Directividad.
complicado     sistema    de    Dolby
Digital, con nada menos que seis
altavoces,                    pasando
por productos intermedios de 4 o 5
Auriculares


Son dispositivos colocados en               audio stereo o minicomponentes.
el oído para poder escuchar los             Los            auriculares        son
sonidos que la tarjeta de sonido            inalámbricos, usando la radio (por
envía. Presentan la ventaja de que no       ejemplo el análogo FM, Bluetooth, Wi-
pueden     ser     escuchados         por   Fi o infrarrojos) para recibir señales
otra persona, solo la que los utiliza.      de una unidad base. Se suelen dividir
Los auriculares son normalmente             en tres tipos:
desmontables, usando un enchufe de •         Supraaurales: que están apoyados
plug o miniplug. Productos típicos a        sobre el pabellón auditivo.
los cuales ellos son conectados
incluyen el reproductor portátil de •       Circumaurales:       que       rodean
casete, el teléfono celular, el CD          completamente la oreja.
player    reproductor     de    discos •    Intrauriculares:    son     pequeños
compactos,     el    reproductor    de      audífonos, aproximadamente        del
Minidisc, el reproductor digital de         tamaño de un botón que se
audio, (mp3 player), y la computadora       introducen dentro del oído y permiten
personal. Los auriculares también           al oyente una mayor movilidad y
pueden ser usados con equipos de            confort.
Una impresora es un periférico de ordenador que permite producir una copia
permanente de textos o gráficos de documentos almacenados en formato
electrónico, imprimiéndolos en medios físicos, normalmente en papel o
transparencias, utilizando cartuchos de tinta o tecnología láser.
Hay varias tipos de impresoras, incluyendo las LCD, LED, térmica, de
inyección de tinta, y de matriz de puntos, pero las más recomendadas son las
impresoras laser.
Algunas otras clases de impresoras son importantes por razones históricas o
para usos especiales, entre ellas están las siguientes:
• Impresoras de sublimación de tinta, usadas a veces para impresiones de alta
calidad en color o fotográficas.
• Teletipo
• Impresora térmica de cera (Xerox/Tektronix)
• Impresora térmica sobre papel metalizado (Sinclair ZX Printer, concebida
para los Sinclair ZX80, Sinclair ZX81 y Sinclair ZX Spectrum)
• Microsphere (papel especial)
• Fotocopiadora multifunción
Un Plótter es una máquina que se utiliza junto con la computadora e imprime en
forma lineal.
Se utilizan en diversos campos: ciencias, ingeniería, diseño, arquitectura, etc.
Muchos son monocromáticos o de 4 colores (CMYK), pero los hay de ocho y
doce colores.
Actualmente son frecuentes los de inyección, que tienen mayor facilidad para
realizar dibujos no lineales y policromos, son silenciosos, más rápidos y más
precisos.
Las dimensiones de los plóteres no son uniformes. Para gráficos
profesionales, se emplean plóteres de hasta 157 cm de ancho, mientras que para
otros no tan complejos, son de 91 a 121 cm.
Proyector de Vídeo
     Video Beam



Un proyector de vídeo o vídeo proyector es un aparato que recibe una señal
de vídeo y proyecta la imagen correspondiente en una pantalla de
proyección usando un sistema de lentes, permitiendo así visualizar
imágenes fijas o en movimiento.
Todos los proyectores de vídeo utilizan una luz muy brillante para proyectar
la imagen, y los más modernos pueden corregir curvas, borrones y otras
inconsistencias a través de los ajustes manuales. Los proyectores de vídeo
son mayoritariamente usados en salas de presentaciones o conferencias, en
aulas docentes, aunque también se pueden encontrar aplicaciones para
cine en casa. La señal de vídeo de entrada puede provenir de diferentes
fuentes, como un sintonizador de televisión (terrestre o vía satélite), un
ordenador personal…
Otro término parecido a proyector de vídeo es retroproyector el cual, a
diferencia del primero, se encuentra implantado internamente en el aparato
de televisión y proyecta la imagen hacia el observador.
Dispositivos
Entrada & Salida
De la abreviación de facsímil, a un    Componentes:
sistema que permite transmitir a      Un fax es esencialmente un escáner
distancia por la línea telefónica     de imágenes, un módem y una
escritos o gráficos (telecopia).      impresora    combinados      en   un
Método y aparato de transmisión y     aparato especializado. El escáner
recepción de documentos mediante      convierte el documento original en
la red telefónica conmutada que se    una imagen digital; el módem envía
basa en la conversión a impulsos de   la imagen por la línea telefónica; al
las imágenes «leídas» por el          otro lado, el módem lo recibe y lo
emisor, impulsos que son traducidos   envía a la impresora, que hace una
en puntos -formando imágenes- en el   copia del documento original.
receptor.
Universal Serial
                   Bus

                                    USB



 Es un puerto que sirve para conectar periféricos a un ordenador. Fue creado en
1996 por siete empresas: IBM, Intel, Northern Telecom, Compaq, Microsoft, Digital
Equipment Corporation y NEC. “Universal Serial Bus (bus universal en serie) o
mejor conocido como Conductor Universal en Serie (CUS) abreviado comúnmente
USB”
  El USB puede conectar varios tipos de dispositivos como pueden ser:
mouse, teclados, escáneres, cámaras digitales, teléfonos móviles, reproductores
multimedia, impresoras, discos duros externos entre otros ejemplos, tarjetas de
sonido, sistemas de adquisición de datos y componentes de red.
 Los dispositivos USB se clasifican en cuatro tipos según su velocidad de
transferencia de datos:
 • Baja velocidad (1.0): Tasa de transferencia de hasta 1,5 Mbps (192 KB/s).
Utilizado en su mayor parte por dispositivos de interfaz humana (Human interface
device, en inglés) como los teclados, los ratones (mouse), las cámaras web, etc.
USB


Velocidad completa (1.1):              Gbps (600 MB/s). Velocidad          externas
 Tasa de transferencia de              del bus es diez veces más          Impresoras
 hasta 12 Mbps (1,5 MB/s)              rápida que la del USB
 según este estándar, pero se          2.0, debido a que han              Multifunciones
 dice        en         fuentes        incluido    5     conectores        Volantes
 independientes que habría             extra,    desechando       el
 que realizar nuevamente las           conector de fibra óptica           Teclados USB
 mediciones. Ésta fue la más           propuesto inicialmente, y          MP3
 rápida     antes      de     la       será compatible con los
                                       estándares anteriores. usa          MP4
 especificación USB 2.0, y
 muchos            dispositivos        un cable de 9 hilos.                Joysticks
 fabricados en la actualidad                                              Pendrives
 trabajan a esta velocidad.
                                       Periféricos que es posible         PDA
• Alta velocidad (2.0): Tasa           conectar a un puerto USB
 de transferencia de hasta                                                 Webcams
 480 Mbps (60 MB/s) pero                                                   Sintonizadoras de TV
 por lo general de hasta               Adaptadores de memorias
 125Mbps (16MB/s). Está                                                   Mini altavoces
 presente casi en el 99% de           Cámaras de fotos
                                                                          Tarjetas de sonido
 los PC actuales. El cable            Cámaras de video
 USB 2.0 dispone de cuatro                                                Tocadiscos para la
                                      Teléfonos móviles                   transferencia de música
 líneas,    un     par     para
 datos, una de corriente y un         Disqueteras externas
 cuarto que es el negativo o          Discos duros externos
 retorno.
                                      Ratones USB
• Super alta velocidad (3.0):
 Tiene     una      tasa     de       Pedales
 transferencia de hasta 4.8            Grabadoras de DVD
Pantalla táctil


 Es una pantalla que mediante un toque directo sobre su superficie permite la entrada de
 datos y órdenes al dispositivo.
 Especificaciones de manejo:
  • Tip Pressure: que representa la fuerza por un transductor, habitualmente un estilete o
 también un dedo.
  • Barrel Pressure: fuerza que ejerce el usuario en el sensor del transductor, como por
 ejemplo un botón sensible a la presión en el puntero de manejo.
  • In Range: que indica que el transductor se encuentra en el área donde la digitalización
 es posible. Se representa por un bit.
  • Touch: indica si un dedo está tocando la pantalla. El sistema suele interpretarlo como un
 clic de botón primario
 • Untouch: indica que el dedo ha perdido contacto con la superficie de la pantalla. Se
 interpreta como la acción de soltar el botón primario.
 • Tap: indica que se ha realizado un toque con el dedo en la pantalla, levantándolo
 rápidamente sin prolongar el contacto. Se interpreta como un evento provocado por un
 botón.
Tipos de Pantalla táctil
Según la tecnología que usen, hay dos tipos de pantallas táctiles:
 • Resistivas: Son más baratas y no les afectan el polvo ni el agua, y además
pueden ser usadas con un puntero o con el dedo. Sin embargo, pierden
hasta un 25% del brillo y no son tan precisas.
 • Capacitivas: La calidad de imagen es mejor, son mucho más precisas y
permiten el uso de varios dedos a la vez (multitouch). Sin embargo, son más
caras y no se pueden usar con puntero.

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  • 1. UNIVERSIDAD TECNOLOGICA DE BOLIVAR PERIFÉRICOS DE ENTRADA Y SALIDA DEL COMPUTADOR CRISTIAN M. GONZALEZ BLANCO T00025314 JOAQUÍN LARA SIERRA TUTOR TECNOLOGIA EN SISTEMAS FACULTAD DE ESTUDIOS TECNICOS Y TECNOLOGICOS III SEMESTRE Noviembre de 2011 CARTAGENA DE INDIAS, COLOMBIA.
  • 2. PERIFÉRICOS DE ENTRADA Y SALIDA En computación, entrada/salida, también abreviado E/S o I/O (del original en inglés put/output). Las entradas son las señales recibidas por la unidad, mientras que las salidas son las señales enviadas por ésta. El término puede ser usado para describir una acción; "realizar una entrada/salida" se refiere a ejecutar una operación de entrada o de salida. Los dispositivos de E/S los usa una persona u otro sistema para comunicarse con una computadora. Teclados y ratones se los considera dispositivos de entrada de una computadora, monitores e impresoras son vistos como dispositivos de salida de una computadora. Los dispositivos típicos para la comunicación entre computadoras realizan las dos operaciones, tanto entrada como salida, y entre otros se encuentran los módems y tarjetas de red. De manera análoga, los monitores e impresoras toman como entrada las señales que la computadora produce como salida. Luego, convierten esas señales en representaciones inteligibles que puedan ser interpretadas por el usuario. La interpretación será, por ejemplo, por medio de la vista, que funciona como entrada.
  • 3. Dispositivos De Entradas
  • 4. Teclado Está inspirado en el teclado de las máquinas de escribir, que utiliza una disposición de botones teclas, para que actúen como palancas mecánicas o interruptores electrónicos que envían información a la computadora. El teclado tiene entre 99 y 127 teclas aproximadamente, y está dividido en cuatro bloques: 1. Bloque de funciones: Va desde la tecla F1 a F12, en tres bloques de cuatro: de F1 a F4, de F5 a F8 y de F9 a F12. 2. Bloque alfanumérico: Está ubicado en la parte inferior del bloque de funciones, contiene los números arábigos del1 al 0 y el alfabeto organizado como en una máquina de escribir, además de algunas teclas especiales. 3. Bloque especial: Está ubicado a la derecha del bloque alfanumérico, contiene algunas teclas especiales como Imp Pant, Bloq de desplazamiento, pausa, inicio, fin, insertar, suprimir, RePag, AvPag, y las flechas direccionales que permiten mover el punto de inserción en las cuatro direcciones. 4. Bloque numérico: Está ubicado a la derecha del bloque especial, se activa al presionar la tecla Bloq Num, contiene los números arábigos organizados como en una calculadora con el fin de facilitar la digitación de cifras. Además contiene los signos de las cuatro operaciones básicas: suma +, resta -, multiplicación * y división /; también contiene una tecla de Intro o Enter.
  • 5. El ratón o mouse (del inglés, pronunciado [maʊs]) es un dispositivo apuntador utilizado para facilitar el manejo de un entorno gráfico en un computador. Generalmente está fabricado en plástico y se utiliza con una de las manos. A este periférico se le llamó así por su parecido con un roedor. Existen modelos en los que la transmisión se hace por infrarrojos eliminando por tanto la necesidad de cableado. Al igual que el teclado, el Mouse es el elemento periférico que más se utiliza en una PC (Aunque en dado caso, se puede prescindir de él). Los "ratones" han sido los elementos que más variaciones han sufrido en su diseño. Tipos de Mouse: Existen diferentes tecnologías con las que funciona el Mouse: Mecánica: era poco precisa y estaba basada en contactos físicos eléctricos a modo de escobillas que en poco tiempo comenzaban a fallar. Óptica: es la más utilizada en los "ratones" que se fabrican ahora. Opto mecánica: son muy precisos, pero demasiado caros y fallan a menudo. Existen "ratones", como los trackballs, que son dispositivos en los cuales se mueve una bola con la mano, en lugar de estar bajo y arrastrarla por una superficie. Mouse Óptico Mouse Trackball: Es una superficie del tamaño de una tarjeta de visita por la que se desliza el dedo para manejar el cursor, son estáticos e ideales para cuando no se dispone de mucho espacio.
  • 6. Joystick ó Palanca de Mando Joystick [se pronuncia aproximadamente 'yóistic'] s. m. Palanca o mando de control que se usa especialmente en consolas o programas informáticos de videojuegos y que permite desplazar manualmente y con gran rapidez el cursor, un personaje, etc., en la pantalla. Los joystick se utilizaban originalmente para controlar los alerones y el plano de profundidad de una aeronave. El nombre joystick parece deberse al piloto francés de principios del siglo XX Robert Esnault-Pelterie. Constaba de interruptores encendido/apagado en lugar de sensores analógicos, por lo que se le podría considerar el primer joystick digital. Los joystick para PC actuales se conectan a la computadora a través del puerto USB 2.0, mandando señales digitales a través de este puerto, que han de ser interpretadas por su correspondiente controlador, por lo tanto se ha eliminado la limitación de palancas y botones, pudiendo ser el dispositivo diseñado con tantos botones o palancas como el fabricante determine. La tecnología USB ha permitido también utilizar mandos de videoconsola como los de las PlayStation en el PC con el adaptador adecuado.
  • 7. Lápiz óptico El lápiz óptico es una pluma ordinaria que se utiliza sobre la pantalla de un ordenador o en otras superficies para leer éstas o servir de dispositivo apuntador y que habitualmente sustituye al mouse o con menor éxito. Está conectado a un cable eléctrico y requiere de un software especial para su funcionamiento. Haciendo que el lápiz toque el monitor el usuario puede elegir los comandos de los programas presionando éste contra la superficie de la pantalla. El lápiz contiene sensores luminosos y envía una señal a la computadora cada vez que registra una luz, por ejemplo al tocar la pantalla cuando los píxeles no negros que se encuentran bajo la punta del lápiz son refrescados por el haz de electrones de la pantalla. La pantalla de la computadora no se ilumina en su totalidad al mismo tiempo, sino que el haz de electrones que ilumina los píxeles los recorre línea por línea, todas en un espacio de 1/50 de segundo. Detectando el momento en que el haz de electrones pasa bajo la punta del lápiz óptico, el ordenador puede determinar la posición del lápiz en la pantalla.
  • 8. Micrófono: Los micrófonos son los transductores encargados de transformar energía acústica en energía eléctrica, permitiendo, por lo tanto el registro, almacenamiento, transmisión y procesamiento electrónico de las señales de audio. Son dispositivos duales de los altoparlantes, constituyendo ambos transductores los elementos mas significativos en cuanto a las características sonoras que sobre imponen a las señales de audio. Existen los llamados micrófonos de diadema que son aquellos, que, como su nombre lo indica, se adhieren a la cabeza como una diadema cualquiera, lo que permite al usuario mayor comodidad ya no necesita sostenerlo con las manos, lo que le permite realizar otras actividades. Los micrófonos se pueden dividir según varias clasificaciones:  Según su direccionalidad.  Según el transductor.  Según su utilidad.  Según su calidad
  • 9. Webcam: Es una cámara de pequeñas dimensiones. Sólo es la cámara, no tiene LCD. Tiene que estar conectada al PC para poder funcionar, y esta transmite las imágenes al ordenador. Su uso es generalmente para videoconferencias por Internet, pero mediante el software adecuado, se pueden grabar videos como una cámara normal y tomar fotos estáticas. Cámara Digital: se conecta al ordenador y le transmite las imágenes que capta, pudiendo ser modificada y retocada, o volverla a tomar en caso de que este mal. Puede haber varios tipos: Cámara de Fotos Digital: Toma fotos con calidad digital, casi todas incorporan una pantalla LCD (Liquid Cristal Display) donde se puede visualizar la imagen obtenida. Tiene una pequeña memoria donde almacena fotos para después transmitirlas a un ordenador. Cámara de Video: Graba videos como si de una cámara normal, pero las ventajas que ofrece en estar en formato digital, que es mucho mejor la imagen, tiene una pantalla LCD por la que ves simultáneamente la imagen mientras grabas. Se conecta al PC y este recoge el video que has grabado, para poder retocarlo posteriormente con el software adecuado.
  • 10. Escáner El escáner (del inglés scanner, el que explora o registra) es un aparato o dispositivo utilizado en medicina, electrónica e informática, que explora el cuerpo humano, un espacio, imágenes o documentos. Su plural es escáneres. El proceso de captación de una imagen resulta casi idéntico para cualquier escáner: se ilumina la imagen con un foco de luz, se conduce mediante espejos la luz reflejada hacia un dispositivo denominado CCD que transforma la luz en señales eléctricas, se transforma dichas señales eléctricas a formato digital en un DAC (conversor analógico-digital) y se transmite el caudal de bits resultante al ordenador. El CCD (Charge Coupled Device, dispositivo acoplado por carga -eléctrica-) es el elemento fundamental de todo escáner, independientemente de su forma, tamaño o mecánica. Consiste en un elemento electrónico que reacciona ante la luz, transmitiendo más o menos electricidad según sea la intensidad y el color de la luz que recibe; es un auténtico ojo electrónico. La calidad final del escaneado dependerá fundamentalmente de la calidad del CCD; los demás elementos podrán hacer un trabajo mejor o peor, pero si la imagen no es captada con fidelidad cualquier operación posterior no podrá arreglar el problema. Teniendo en cuenta lo anterior, también debemos tener en cuenta la calidad del DAC, puesto que de nada sirve captar la luz con enorme precisión si perdemos mucha de esa información al transformar el caudal eléctrico a bits. Por este motivo se suele decir que son preferibles los escáners de marcas de prestigio como Nikon o Kodak a otros con una mayor resolución teórica, pero con CCDs que no captan con fidelidad los colores o DACs que no aprovechan bien la señal eléctrica, dando resultados más pobres, más planos.
  • 11. Periféricos De Salida Estos dispositivos permiten al usuario ver los resultados de los cálculos o de las manipulaciones de datos de la computadora. El dispositivo de salida más común es la unidad de visualización (VDU, acrónimo de Video Display Unit), que consiste en un monitor que presenta los caracteres y gráficos en una pantalla similar a la del televisor.
  • 12. Monitor Monitor o Pantalla : Es en donde se ve la información suministrada por el ordenador. En el caso más habitual se trata de un aparato basado en un tubo de rayos catódicos (CRT) como el de los televisores, mientras que en los portátiles es una pantalla plana de cristal líquido (LCD). Puntos a Tratar en un Monitor: Resolución: Se trata del número de puntos que puede representar el monitor por pantalla, en horizontal x vertical. Un monitor cuya resolución máxima sea 1024x 768 puntos puede representar hasta 768 líneas horizontales de 1024 puntos cada una. Refresco de Pantalla: Se puede comparar al número de fotogramas por segundo de una película de cine, por lo que deberá ser lo mayor posible. Se mide en HZ (hertzios) y debe estar por encima de los 60 Hz, preferiblemente 70 u 80. A partir de esta cifra, la imagen en la pantalla es sumamente estable, sin parpadeos apreciables, con lo que la vista sufre mucho menos. Tamaño de punto (Dot Pitch): Es un parámetro que mide la nitidez de la imagen, midiendo la distancia entre dos puntos del mismo color; resulta fundamental a grandes resoluciones. En ocasiones es diferente en vertical que en horizontal, o se trata de un valor medio, dependiendo de la disposición particular de los puntos de color en la pantalla, así como del tipo de rejilla empleada para dirigir los haces de electrones.
  • 13. Un altavoz (también conocido como altavoces. parlante en América del Sur, Costa Características De Los Altavoces Rica, El Salvador) es un transductor electro acústico utilizado para la Altavoces antiguos. reproducción de sonido. Uno o varios Las principales características de un altavoces pueden formar una pantalla altavoz son: acústica. • Respuesta en frecuencia. Son dispositivos por los cuales se • Impedancia. emiten sonidos procedentes de la tarjeta de sonido. Actualmente existen • Potencia admitida. bastantes ejemplares que cubren • Sensibilidad. la oferta más común que existe en el • Rendimiento. mercado. Se trata de modelos que van desde lo más sencillo (una pareja de • Distorsión. altavoces estéreo), hasta el más • Directividad. complicado sistema de Dolby Digital, con nada menos que seis altavoces, pasando por productos intermedios de 4 o 5
  • 14. Auriculares Son dispositivos colocados en audio stereo o minicomponentes. el oído para poder escuchar los Los auriculares son sonidos que la tarjeta de sonido inalámbricos, usando la radio (por envía. Presentan la ventaja de que no ejemplo el análogo FM, Bluetooth, Wi- pueden ser escuchados por Fi o infrarrojos) para recibir señales otra persona, solo la que los utiliza. de una unidad base. Se suelen dividir Los auriculares son normalmente en tres tipos: desmontables, usando un enchufe de • Supraaurales: que están apoyados plug o miniplug. Productos típicos a sobre el pabellón auditivo. los cuales ellos son conectados incluyen el reproductor portátil de • Circumaurales: que rodean casete, el teléfono celular, el CD completamente la oreja. player reproductor de discos • Intrauriculares: son pequeños compactos, el reproductor de audífonos, aproximadamente del Minidisc, el reproductor digital de tamaño de un botón que se audio, (mp3 player), y la computadora introducen dentro del oído y permiten personal. Los auriculares también al oyente una mayor movilidad y pueden ser usados con equipos de confort.
  • 15. Una impresora es un periférico de ordenador que permite producir una copia permanente de textos o gráficos de documentos almacenados en formato electrónico, imprimiéndolos en medios físicos, normalmente en papel o transparencias, utilizando cartuchos de tinta o tecnología láser. Hay varias tipos de impresoras, incluyendo las LCD, LED, térmica, de inyección de tinta, y de matriz de puntos, pero las más recomendadas son las impresoras laser. Algunas otras clases de impresoras son importantes por razones históricas o para usos especiales, entre ellas están las siguientes: • Impresoras de sublimación de tinta, usadas a veces para impresiones de alta calidad en color o fotográficas. • Teletipo • Impresora térmica de cera (Xerox/Tektronix) • Impresora térmica sobre papel metalizado (Sinclair ZX Printer, concebida para los Sinclair ZX80, Sinclair ZX81 y Sinclair ZX Spectrum) • Microsphere (papel especial) • Fotocopiadora multifunción
  • 16. Un Plótter es una máquina que se utiliza junto con la computadora e imprime en forma lineal. Se utilizan en diversos campos: ciencias, ingeniería, diseño, arquitectura, etc. Muchos son monocromáticos o de 4 colores (CMYK), pero los hay de ocho y doce colores. Actualmente son frecuentes los de inyección, que tienen mayor facilidad para realizar dibujos no lineales y policromos, son silenciosos, más rápidos y más precisos. Las dimensiones de los plóteres no son uniformes. Para gráficos profesionales, se emplean plóteres de hasta 157 cm de ancho, mientras que para otros no tan complejos, son de 91 a 121 cm.
  • 17. Proyector de Vídeo Video Beam Un proyector de vídeo o vídeo proyector es un aparato que recibe una señal de vídeo y proyecta la imagen correspondiente en una pantalla de proyección usando un sistema de lentes, permitiendo así visualizar imágenes fijas o en movimiento. Todos los proyectores de vídeo utilizan una luz muy brillante para proyectar la imagen, y los más modernos pueden corregir curvas, borrones y otras inconsistencias a través de los ajustes manuales. Los proyectores de vídeo son mayoritariamente usados en salas de presentaciones o conferencias, en aulas docentes, aunque también se pueden encontrar aplicaciones para cine en casa. La señal de vídeo de entrada puede provenir de diferentes fuentes, como un sintonizador de televisión (terrestre o vía satélite), un ordenador personal… Otro término parecido a proyector de vídeo es retroproyector el cual, a diferencia del primero, se encuentra implantado internamente en el aparato de televisión y proyecta la imagen hacia el observador.
  • 19. De la abreviación de facsímil, a un Componentes: sistema que permite transmitir a Un fax es esencialmente un escáner distancia por la línea telefónica de imágenes, un módem y una escritos o gráficos (telecopia). impresora combinados en un Método y aparato de transmisión y aparato especializado. El escáner recepción de documentos mediante convierte el documento original en la red telefónica conmutada que se una imagen digital; el módem envía basa en la conversión a impulsos de la imagen por la línea telefónica; al las imágenes «leídas» por el otro lado, el módem lo recibe y lo emisor, impulsos que son traducidos envía a la impresora, que hace una en puntos -formando imágenes- en el copia del documento original. receptor.
  • 20. Universal Serial Bus USB Es un puerto que sirve para conectar periféricos a un ordenador. Fue creado en 1996 por siete empresas: IBM, Intel, Northern Telecom, Compaq, Microsoft, Digital Equipment Corporation y NEC. “Universal Serial Bus (bus universal en serie) o mejor conocido como Conductor Universal en Serie (CUS) abreviado comúnmente USB” El USB puede conectar varios tipos de dispositivos como pueden ser: mouse, teclados, escáneres, cámaras digitales, teléfonos móviles, reproductores multimedia, impresoras, discos duros externos entre otros ejemplos, tarjetas de sonido, sistemas de adquisición de datos y componentes de red. Los dispositivos USB se clasifican en cuatro tipos según su velocidad de transferencia de datos: • Baja velocidad (1.0): Tasa de transferencia de hasta 1,5 Mbps (192 KB/s). Utilizado en su mayor parte por dispositivos de interfaz humana (Human interface device, en inglés) como los teclados, los ratones (mouse), las cámaras web, etc.
  • 21. USB Velocidad completa (1.1): Gbps (600 MB/s). Velocidad externas Tasa de transferencia de del bus es diez veces más  Impresoras hasta 12 Mbps (1,5 MB/s) rápida que la del USB según este estándar, pero se 2.0, debido a que han  Multifunciones dice en fuentes incluido 5 conectores  Volantes independientes que habría extra, desechando el que realizar nuevamente las conector de fibra óptica  Teclados USB mediciones. Ésta fue la más propuesto inicialmente, y  MP3 rápida antes de la será compatible con los estándares anteriores. usa  MP4 especificación USB 2.0, y muchos dispositivos un cable de 9 hilos.  Joysticks fabricados en la actualidad  Pendrives trabajan a esta velocidad. Periféricos que es posible  PDA • Alta velocidad (2.0): Tasa conectar a un puerto USB de transferencia de hasta  Webcams 480 Mbps (60 MB/s) pero  Sintonizadoras de TV por lo general de hasta Adaptadores de memorias 125Mbps (16MB/s). Está  Mini altavoces presente casi en el 99% de  Cámaras de fotos  Tarjetas de sonido los PC actuales. El cable  Cámaras de video USB 2.0 dispone de cuatro  Tocadiscos para la  Teléfonos móviles transferencia de música líneas, un par para datos, una de corriente y un  Disqueteras externas cuarto que es el negativo o  Discos duros externos retorno.  Ratones USB • Super alta velocidad (3.0): Tiene una tasa de  Pedales transferencia de hasta 4.8  Grabadoras de DVD
  • 22. Pantalla táctil Es una pantalla que mediante un toque directo sobre su superficie permite la entrada de datos y órdenes al dispositivo. Especificaciones de manejo: • Tip Pressure: que representa la fuerza por un transductor, habitualmente un estilete o también un dedo. • Barrel Pressure: fuerza que ejerce el usuario en el sensor del transductor, como por ejemplo un botón sensible a la presión en el puntero de manejo. • In Range: que indica que el transductor se encuentra en el área donde la digitalización es posible. Se representa por un bit. • Touch: indica si un dedo está tocando la pantalla. El sistema suele interpretarlo como un clic de botón primario • Untouch: indica que el dedo ha perdido contacto con la superficie de la pantalla. Se interpreta como la acción de soltar el botón primario. • Tap: indica que se ha realizado un toque con el dedo en la pantalla, levantándolo rápidamente sin prolongar el contacto. Se interpreta como un evento provocado por un botón.
  • 23. Tipos de Pantalla táctil Según la tecnología que usen, hay dos tipos de pantallas táctiles: • Resistivas: Son más baratas y no les afectan el polvo ni el agua, y además pueden ser usadas con un puntero o con el dedo. Sin embargo, pierden hasta un 25% del brillo y no son tan precisas. • Capacitivas: La calidad de imagen es mejor, son mucho más precisas y permiten el uso de varios dedos a la vez (multitouch). Sin embargo, son más caras y no se pueden usar con puntero.