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次世代ゲームエンジン  ⽐比較
CROOZ株式会社  浦⽥田  祐輝

©  CROOZ,Inc.

1
自己紹介	
                    
                                    

  	

・⼩小学校からプログラミングを開始
・3社のソーシャルアプリ会社を⽴立立ち上げ、CTO就任
・現在、CROOZ株式会社にてUnity統括ディレクター、
  テックヒルズ技術局⻑⾧長、ソーシャルゲームアカデミー講師
  として活動中
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2
CROOZって何やってる会社?

ソーシャルゲームを軸に、世界中にインターネット
サービスを提供するエンターテインメント企業です。
© CROOZ,Inc.	

3
⽬目次

・⽐比較内容について
・cocos2d-‐‑‒xについて
・Unityについて
・enchant.jsについて
・coronaSDKについて
・Project  Anarchyについて
・総評
※UnrealEngineと表記していましたが、正確にはUnrealDevelopmentKit(UDK)
での検証であり、内容に一部誤解を招く表現があったため、削除しました。	

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4
⽐比較内容について

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5
価格

ライセンス料料および使⽤用料料
Cocos
2d-‐‑‒x

Unity

Free Free

157,500

価格

enchant.js

Corona
Play
Project  
SDK
ground Anarchy

Free

Free

  (Pro  /  Pro  iOS
  /  Pro  Android)

毎⽉月$16

Free
(OSS)

Free
ASK
(Pro)

    (Basic)

毎⽉月$49
    (Pro)

ライセ
ンス料料

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-‐‑‒

-‐‑‒

-‐‑‒

-‐‑‒

-‐‑‒

-‐‑‒

6
実装⾔言語

開発元が公式に対応している⾔言語
Cocos
2d-‐‑‒x
C+
C++
C#
Javascript
Lua
Boo

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✔
✔
✔

Unity

✔
✔
✔

enchant Corona
Play
Project  
.js
SDK
ground Anarchy

✔

✔
✔
✔

✔

✔

✔

7
⽐比較端末

⽐比較する端末の仕様について
CPU

メモリ

GPU

iPhone  
4S

Apple  A4  1GHz
(デュアルコア)

512M

PowerVP  SGX543

Galaxy  
S4

Snapdragon  600  
1.9GHz
(クアッドコア)

2G

Adreno  320

Nexus  7
(2012)

NVIDIA  Tegra3  1.2GHz
(クアッドコア)

1G

NVIDIA
GeForce  ULP

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8
CPU負荷率率率

同様のアルゴリズムでのCPU負荷率率率について
cocos2d-‐‑‒x

Unity

enchant.js

CPU負荷率率率
iPhone

iPhone  4S
9.98%

iPhone  4S
10.00%

iPhone  4S
10.01%

CPU負荷率率率
Android

Galaxy  S4
10.10%
Nexus  7
10.04%

Galaxy  S4
10.10%
Nexus  7
10.04%

Galaxy  S4
10.09%
Nexus  7
10.03%

©  CROOZ,Inc.

ほぼ差がない!

9
CPU負荷率率率

同様のアルゴリズムでのCPU負荷率率率について
coronaSDK

Project  
Anarchy

iPhone  4S
10.07%

iPhone  4S
10.02%

iPhone  4S
9.99%

Galaxy  S4
10.08%
Nexus  7
10.05%

©  CROOZ,Inc.

Playground

Galaxy  S4
10.08%
Nexus  7
10.02%

Galaxy  S4
10.08%
Nexus  7
10.06%

ほぼ差がない!

10
レンダリング負荷

同様のアルゴリズムでfpsが30以下になるときのSpriteの枚数
cocos2d-‐‑‒x

Unity

enchant.js

CPU負荷率率率
iPhone

iPhone  4S
約1,863枚

iPhone4S
約94枚

iPhone4S
約246枚

CPU負荷率率率
Android

Galaxy  S4
約1,821枚
Nexus  7
約1,892枚

Galaxy  S4
約108枚
Nexus  7
約104枚

Galaxy  S4
約232枚
Nexus  7
約210枚

cocos2d-‐‑‒xが顕著にsprite数が多い。

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11
レンダリング負荷

同様のアルゴリズムでfpsが30以下になるときのSpriteの枚数
coronaSDK

Playground

Project  
Anarchy

iPhone4S
約148枚

iPhone4S
約298枚

iPhone4S
約87枚

Galaxy  S4
約140枚
Nexus  7
約148枚

Galaxy  S4
約248枚
Nexus  7
約289枚

Galaxy  S4
約88枚
Nexus  7
約90枚

cocos2d-‐‑‒xが顕著にsprite数が多い。

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12
実装⾔言語

開発元が公式に対応している⾔言語

Game  Engne
Cocos2d-‐‑‒x
Unity
enchant.js
CoronaSDK
Playground
Project  Anarchy

名称で検索索
(例例)cocos2d-‐‑‒x

1,580,000件
102,000,000件
263,000件
587,000件
101,000,000件
37,500,000件

名称+「⽇日本語」で検索索
(例例)cocos2d-‐‑‒x

28,600件
4,650,000件
60,700件
10,500件
参考:22,700,000件

情報量量としてはUnityが圧倒的に多い。

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165,000件
13
cocos2d-‐‑‒xについて

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14
良良い点
■プロジェクト構成
プロジェクト構成が対応プラットフォーム⽤用に
構成されていて、それぞれのプロジェクトが同
じ場所を参照しているのでマルチプラットフォ
ーム展開の際のコストが少ない。
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15
良良い点
■パフォーマンス
2Dゲームとしては、使いやすいエンジン。
⼀一度度に表⽰示できるsprite数も多いので、⾊色々な
ジャンルに挑戦できそう。

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16
気になる点
■情報
ユーザー会などが盛んとはいえ、⾊色々な情報が
まだ少なく、バージョンがあがった場合の対応
などが難しい。
参考書も最近は少しずつ出て来ているが、
⽇日本語の書籍としては3冊と少ない。
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17
気になる点
■OSごとに異異なる部分
課⾦金金実装部分やPush  Notification部分などの
OSごとに異異なる部分がPFごとに知っておく
必要があるのでやや困難。iOSはObjective-‐‑‒C、
AndroidはNDK(C++)による実装になる。
ネイティブ開発のノウハウがあるチーム
であれば、さほど問題がないように思える。
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18
Key
Message

Unityについて

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19
良良い点
■カスタマイズ性
エディタなどの編集も可能な部分などは
カスタマイズ性が柔軟に適応できるように提供
されていることが最⼤大のメリット。

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20
良良い点
■情報
豊富な書籍やサポートしてくれる会社がある為、
情報を集めやすい。

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21
気になる点
■2D
現時点ではまだ2D部分作成に対するパフォーマ
ンスが他のエンジンに⽐比べて⾼高くない。

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22
気になる点
■チーム開発
CROOZではGitを使った、開発を⾏行行っているが
sceneがコンフリクトすると修正をする為の
⼯工数を使ってしまう。
Unity社から出ているUnity  Asset  Serverでの
開発ではまた変わってくる。
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23
enchant.jsについて

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24
良良い点
■分かりやすい導⼊入とサポート性
これからゲーム作りを始めようという⽅方には
おすすめのエンジンであり、導⼊入がとても親切切
なのでプログラムを組めない⼈人にも分かりやすく
なっている。
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25
良良い点
■HTML5(javascript)
現在webの開発をしている⼈人たちには
慣れている⾔言語の⼀一つなので取りかかりやすい。

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26
気になる点
■ネイティブアプリ
ネイティブアプリとして吐き出されるものでは
ないので、App  StoreやGoogle  Playに出す場合
に⼀一度度webviewを実装したアプリを作成する
必要がある。
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27
coronaSDKについて

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28
良良い点
■付属のsimulator
Luaでの開発となるが、その利利点を⽣生かして
変更更する度度にコンパイルする必要がない。
■luaでの開発
⼿手軽に開発する事ができ、昔からある⾔言語
なので⾊色々な情報がググれば出てくる。
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29
気になる点
■⼤大規模開発
ライトゲーム作成に向いているが、⼤大規模開発
の際のツールの少なさから向いていないと
思われる。
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30
気になる点
■コンパイル
コンパイルする必要がないので、こまめに
シミュレーターを⾒見見て⾏行行かないとエラーがどの
場所で起きているのか⾒見見つけにくい。
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31
Project  Anarchyについて

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32
良良い点
■コスト
3Dゲーム作成のゲームエンジンはほとんど
有料料でしかゲーム開発できないが、Anarchy
は無料料でHavok社が持っている  physics、AI、
Animation  SDKを使⽤用することができる。
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33
気になる点
■情報
今年年の6⽉月にリリースだったということで
ほとんど情報が外に出て来ていない。
フォーラムなどは活発に動いているが⽇日本語
での情報はない。
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34
気になる点
■開発環境
開発⾃自体がwindowsでしかできず、
iOSへアプリを⼊入れる為にmacで作業をする
必要がある。

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35
総評

©  CROOZ,Inc.

36
総評
■2Dゲームと3Dゲーム
Sprite数を⾒見見て頂いても分かると思うが、
3Dゲームで⼀一度度にたくさんの枚数の画像を出⼒力力する
というのには向いていない。

2Dアニメーションに精細さなどを求める様なものは
2D⽤用のゲームエンジンを選択することをオススメする。
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37
総評
■2Dゲームと3Dゲーム
3Dゲームにしかできない、ポリゴンを出してリアルな
3Dアニメーションをすることやリアルタイムに影を
出すなど各々の得意な分野でのゲームエンジンの選択
をして頂きたい。
3Dと2Dのエンジンの特性をきちんとふまえた上での
選択が開発を効率率率よく進める上で⼤大事になるだろう。
©  CROOZ,Inc.

38
総評
■2Dゲームと3Dゲーム
3Dゲームとしては、元々難易易度度の⾼高かった部分を⾊色々
と補っているため、FPSのようなリアルタイム性を気
にする様なものはUnityがオススメである。
コストだけ⾒見見るとAnarchyも捨てがたいが、開発PF
などを考えるとUnity1択になってしまう。
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39
総評
■個⼈人開発と企業での開発
チーム開発の場合、svnやgitなどのチーム開発ツール
を使⽤用して開発するのでそれに対応しやすいものを
選択することをおすすめする。
個⼈人開発の場合、⽇日本語でのサポートが多いものを
選択することをお勧めする。
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40
さいごに

©  CROOZ,Inc.

41
CROOZでは
今後の展開を⼀一緒におこなってくれる仲間を
募集しております!
http://crooz.co.jp/recruit/

ご清聴ありがとうございました。
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