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Projeto final: documentação de planificação
Carlos Santos
LabMM 3 - NTC - DeCA - UA
12-12-2011
regras

• entrega no DeCA até ao dia 14 Dez;

   • depois das 18h deverão deixar no segurança ou no meu cacifo

• em papel

• penalização 2 valor/dia
Sugestão de tópicos

• Sobre o jogo:

  • conceito;

  • tipo de jogo;

  • estrutura geral;
  • cenários;
  • objetos (os elementos fundamentais do jogo - personagens, inimigos,
    peças,...);

  • regras que regulam o funcionamento global;
  • dinâmica geral (como funciona o jogo de um ponto de vista geral);

  • dinâmica dos diferentes objetos;
  • ...
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• Sobre a implementação:

  • estruturação geral da aplicação do ponto de vista de desenvolvimento;

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  • ...
Sketch it!




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Frameworks e código retirado da Web

• “Encontrei um jogo igual ao meu na net e já tenho uma solução
  completa. O que devo fazer?”

  • Inovar!

  • Se não são capazes... estão a tempo de mudar de ideia.

• “Encontrei uma rotina que faz algo que preciso para o meu jogo. Posso
  utilizar?”

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    outras soluções:

     • deixar comentário no código com a respetiva referência;

     • explicar no relatório de que modo foi utilizado e adaptado o código
       utilizado.
Frameworks e código retirado da Web

• “Utilizei algum código da Web mas omiti a sua origem. O que me pode
  acontecer?”

  • Plágio!

  • Em situação de dúvida o grupo pode ser chamado para demonstrar a sua
    capacidade para desenvolver o código em questão.

• “Tenho um projeto com todo o código referenciado mas nada é
  realmente meu. Posso ter uma excelente nota?”

  • Não!

  • O projeto final deve ser encarado como um desafio que tem como
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LabMM 3: Documentação de planificação

  • 1. Projeto final: documentação de planificação Carlos Santos LabMM 3 - NTC - DeCA - UA 12-12-2011
  • 2.
  • 3. regras • entrega no DeCA até ao dia 14 Dez; • depois das 18h deverão deixar no segurança ou no meu cacifo • em papel • penalização 2 valor/dia
  • 4. Sugestão de tópicos • Sobre o jogo: • conceito; • tipo de jogo; • estrutura geral; • cenários; • objetos (os elementos fundamentais do jogo - personagens, inimigos, peças,...); • regras que regulam o funcionamento global; • dinâmica geral (como funciona o jogo de um ponto de vista geral); • dinâmica dos diferentes objetos; • ...
  • 5. Sugestão de tópicos • Sobre a implementação: • estruturação geral da aplicação do ponto de vista de desenvolvimento; • tecnologias a utilizar; • ...
  • 6. Sketch it! http://simblob.blogspot.com/2007/01/transportation-mini-game-rough-design.html
  • 7. Sketch it! http://www.gamecareerguide.com/features/378/on_game_design_the_designer.php?print=1
  • 8. Sketch it! http://blog.makeyourflashgame.com/210/to-make-a-game-in-flash-part-ii-game-concept.html
  • 9. Sketch it! http://www.ludumdare.com/compo/tag/sketch/
  • 10. Sketch it! http://libarynth.org/germinationx_game_design
  • 11. Frameworks e código retirado da Web • “Encontrei um jogo igual ao meu na net e já tenho uma solução completa. O que devo fazer?” • Inovar! • Se não são capazes... estão a tempo de mudar de ideia. • “Encontrei uma rotina que faz algo que preciso para o meu jogo. Posso utilizar?” • Sim, mas é obrigatório identificar a origem de todo o código adaptado de outras soluções: • deixar comentário no código com a respetiva referência; • explicar no relatório de que modo foi utilizado e adaptado o código utilizado.
  • 12. Frameworks e código retirado da Web • “Utilizei algum código da Web mas omiti a sua origem. O que me pode acontecer?” • Plágio! • Em situação de dúvida o grupo pode ser chamado para demonstrar a sua capacidade para desenvolver o código em questão. • “Tenho um projeto com todo o código referenciado mas nada é realmente meu. Posso ter uma excelente nota?” • Não! • O projeto final deve ser encarado como um desafio que tem como objetivo principal demonstrar as competências de programação adquiridas durante o semestre.