2. Marketing:
A piaci igények felmérése, majd
a termelés és az értékesítés
ehhez történő igazítása.
www.efun.hu
3. De mi történik akkor ha
10 másik cég is felméri
a piaci igényeket és
konkurenciát csinál?
KONKURENCIAHARC
www.efun.hu
4. Gamification:
A játékok mechanikáinak alkalmazása
nem játékos területen (pl. marketingben)
hogy befolyásoljuk a felhasználók
viselkedését és növeljük az
elköteleződésüket.
www.efun.hu
24. www.efun.hu
Részvételre tudjuk rávenni az embereket
és elérjük, hogy elköteleződjenek.
- Cikkek elolvasása
- Videók megnézése
A gamification üzleti értéke
25. www.efun.hu
Részvételre tudjuk rávenni az embereket
és elérjük, hogy elköteleződjenek.
- Cikkek elolvasása
- Videók megnézése
- Fényképek megnézése
A gamification üzleti értéke
26. www.efun.hu
Részvételre tudjuk rávenni az embereket
és elérjük, hogy elköteleződjenek.
- Cikkek elolvasása
- Videók megnézése
- Fényképek megnézése
- Termékek megnézése
A gamification üzleti értéke
27. www.efun.hu
Részvételre tudjuk rávenni az embereket
és elérjük, hogy elköteleződjenek.
- Cikkek elolvasása
- Videók megnézése
- Fényképek megnézése
- Termékek megnézése
- Kérdések megválaszolása
A gamification üzleti értéke
28. www.efun.hu
Részvételre tudjuk rávenni az embereket
és elérjük, hogy elköteleződjenek.
- Cikkek elolvasása
- Videók megnézése
- Fényképek megnézése
- Termékek megnézése
- Kérdések megválaszolása
- Személyes adatok megadása
A gamification üzleti értéke
29. www.efun.hu
Részvételre tudjuk rávenni az embereket
és elérjük, hogy elköteleződjenek.
- Cikkek elolvasása
- Videók megnézése
- Fényképek megnézése
- Termékek megnézése
- Kérdések megválaszolása
- Személyes adatok megadása
- Szavazás
A gamification üzleti értéke
30. www.efun.hu
Részvételre tudjuk rávenni az embereket
és elérjük, hogy elköteleződjenek.
- Cikkek elolvasása
- Videók megnézése
- Fényképek megnézése
- Termékek megnézése
- Kérdések megválaszolása
- Személyes adatok megadása
- Szavazás
- Hozzászólás
A gamification üzleti értéke
31. www.efun.hu
Részvételre tudjuk rávenni az embereket
és elérjük, hogy elköteleződjenek.
- Cikkek elolvasása
- Videók megnézése
- Fényképek megnézése
- Termékek megnézése
- Kérdések megválaszolása
- Személyes adatok megadása
- Szavazás
- Hozzászólás
- Ajánlás
A gamification üzleti értéke
32. www.efun.hu
Részvételre tudjuk rávenni az embereket
és elérjük, hogy elköteleződjenek.
- Cikkek elolvasása
- Videók megnézése
- Fényképek megnézése
- Termékek megnézése
- Kérdések megválaszolása
- Személyes adatok megadása
- Szavazás
- Hozzászólás
- Ajánlás
- Megosztás
A gamification üzleti értéke
33. www.efun.hu
Részvételre tudjuk rávenni az embereket
és elérjük, hogy elköteleződjenek.
- Cikkek elolvasása
- Videók megnézése
- Fényképek megnézése
- Termékek megnézése
- Kérdések megválaszolása
- Személyes adatok megadása
- Szavazás
- Hozzászólás
- Ajánlás
- Megosztás
- Weboldal meglátogatása
A gamification üzleti értéke
35. www.efun.hu
- Fenntartani a figyelmet addig,
amíg át tudjuk adni az üzenetünket.
- Közösséget építeni.
Marketing célok:
36. www.efun.hu
- Fenntartani a figyelmet addig,
amíg át tudjuk adni az üzenetünket.
- Közösséget építeni.
- Bizalmat építeni.
Marketing célok:
37. www.efun.hu
- Fenntartani a figyelmet addig,
amíg át tudjuk adni az üzenetünket.
- Közösséget építeni.
- Bizalmat építeni.
- Tekintélyt építeni.
Marketing célok:
38. www.efun.hu
- Fenntartani a figyelmet addig,
amíg át tudjuk adni az üzenetünket.
- Közösséget építeni.
- Bizalmat építeni.
- Tekintélyt építeni.
- Vágyat ébreszteni a termék iránt.
Marketing célok:
39. www.efun.hu
- Fenntartani a figyelmet addig,
amíg át tudjuk adni az üzenetünket.
- Közösséget építeni.
- Bizalmat építeni.
- Tekintélyt építeni.
- Vágyat ébreszteni a termék iránt.
- Ajánlatot tenni.
Marketing célok:
40. www.efun.hu
- Fenntartani a figyelmet addig,
amíg át tudjuk adni az üzenetünket.
- Közösséget építeni.
- Bizalmat építeni.
- Tekintélyt építeni.
- Vágyat ébreszteni a termék iránt.
- Ajánlatot tenni.
- Elérni a továbbajánlást.
Marketing célok:
41. www.efun.hu
- Fenntartani a figyelmet addig,
amíg át tudjuk adni az üzenetünket.
- Közösséget építeni.
- Bizalmat építeni.
- Tekintélyt építeni.
- Vágyat ébreszteni a termék iránt.
- Ajánlatot tenni.
- Elérni a továbbajánlást.
- Elérni az elköteleződést.
Marketing célok: