3. Közösségi tanulás
• Passzív attitűd nagyobb (inter)aktivitás, alkotó tevékenység
• Offline tartalmak online tartalmak
• Egyéni tevékenység csoportos tevékenység
• Zárt tananyag nyitott, és állandóan változó „tananyag”
6. Kreatív újrahasznosítás
• Kreatív ipar, izgalmas alkalmazások
• Tartalmak új kontextusokban való megjelenítése,
• Értéknövelt szolgáltatások építése, gazdasági haszonszerzés
• Feltétele: szabadon felhasználható tartalmak
7.
8.
9. Példák
• Történeti portálok: Historiana, Inventing Europe
• Irodalom: Ottlik Géza: Hajnali háztetők
• Helyismereti, honismeret: LigoApps, Ajapaik
• Művészeti portál: Van Go Yourself
10.
11.
12.
13.
14.
15.
16.
17. Összegzés
A tanulás lehetőségei online környezetben egészen sokrétűek
lettek
A digitalizált kulturális örökség tartalmak
újrahasznosításának lehetősége
Újszerű, izgalmas, vonzó elektronikus szolgáltatások
Digitális kompetenciafejlesztés