SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  20
DISEÑO DE RECURSOS DIGITALES EDUCATIVOS
Estos toman el nombre de Recursos Educativos Digitales
cuando su diseño tiene una intencionalidad educativa,
cuando apuntan al logro de un objetivo de aprendizaje y
cuando su diseño responde a unas características
didácticas apropiadas para el aprendizaje.
CONTEXTO DE USO
La importancia radica en que cada alumno debería hacer uso de un
computador (1:1) para acceder a los recursos con el objeto de
reforzar el aprendizaje en el aula. Además la figura del profesor es
clave en este proceso de enseñanza - aprendizaje, ya que ejerce el
papel de facilitador y asesor en dicho proceso.
CONCRECIÓN CURRICULAR
Es importante tener los objetivos claros con relación a los
contenidos, competencias y criterios de evaluación que
se pretenden trabajar. La fuente inicial debe ser el
currículum oficial, porque de lo contrario es posible que el
resultado no sea fácilmente aplicable en el contexto de
aula.
 Adecuación
 Idoneidad.
 Prioridad
 Necesidad.
 Interactividad
 Transferencia.
CARACTERÍSTICAS DE LOS RECURSOS DIGITALES
EDUCATIVOS
 Multimedia.
 Interactividad
 Accesibilidad.
 Flexibilidad
 Modularidad
 Adaptabilidad y reusabilidad
 Interoperabilidad.
 Portabilidad
EL MODELO DE “OBJETO DIGITAL EDUCATIVO”
Un Objeto Digital Educativo es un contenido sobre soporte digital
que tiene 3 características básicas:
 Su finalidad es facilitar un cierto aprendizaje del usuario.
 Es independiente de los demás porque tiene significado propio
por sí mismo.
 Admite una integración modular de jerarquía creciente, es
decir, se puede integrar con otros objetos para dar lugar a otro
más complejo.
Un ejemplo de DLO podría ser una interacción de varias pantallas
donde el usuario debe arrastrar y colocar los objetos del escenario,
elegir la opción correcta, introducir por teclado una palabra
correcta.
PRINCIPIOS DE DISEÑO ESTRUCTURAL DE OBJETOS DE APRENDIZAJE
• Objetos y secuencias.
• Información e
interacción.
• Independencia.
• Variedad de actividades.
• Simplicidad.
• Esfuerzo cognitivo.
• Feedback inmediato.
PRINCIPIOS DE DISEÑO DEL ENTORNO AUDIOVISUAL
En la composición del entorno audiovisual se mimarán los siguientes aspectos:
•Navegabilidad.
•Instrucciones.
•Ventanas emergentes.
•Carga de contenidos.
•Simbología.
•Resolución de pantalla.
•Economía..
PAUTAS DE ACCESIBILIDAD DE LOS RECURSOS DIGITALES EDUCATIVOS
Los estándares que deben cumplir los contenidos web deben estar sometidos a
algunas directrices como por ejemplo:
• Norma UNE 139802
• Legislación española sobre accesibilidad
• Directrices de Accesibilidad del W3C
• Como también algunas de las recomendaciones que debe cumplir una
aplicación en temas de accesibilidad son:
• Refuerzo textual que debe proporcionar contenidos alternativos multimedia
• El uso del color no es necesario, únicamente debe ser comprensible.
• Correcto uso de marcas y hojas de estilo
• El lenguaje debe expresarse de forma clara y concisa.
• Para el tamaño de fuente se utilizaran tipos, tamaños y colores de fuente
adecuados.
• Proporcionar control al usuario para detener movimientos y actualizaciones de
páginas.
ESTÁNDARES BÁSICOS PARA EL DISEÑO DE RECURSOS DIGITALES EDUCATIVOS
Las condiciones de desarrollo técnico de un proyecto de producción de
materiales deben ser:
El producto final integrará recursos en formatos estándares: desarrollo
(HTML, XML, Javascript, CSS, Flash-ActionScript y Java), imagen
(JPG,GIF y PNG), audio (MP3 y OGG), vídeo (FLV y MP4), documentos
(PDF), etc.
También disponemos de herramientas como Adobe Flash que aunque
son comerciales, el recurso final es accesible por los usuarios/as
usando un reproductor gratuito. vy se evitará en lo posible el uso de
plugins o extensiones de pago para el acceso a los recursos por parte
de los usuarios finales.
De esta forma se podrá usar tanto en local como en la web a través de
los principales navegadores: IExplorer, Firefox, Chrome, Safari y Opera.
SOFTWARE PARA EL DISEÑO DE RECURSOS DIGITALES EDUCATIVOS
• Hotpotatoes
• Lim
• Jclic
• Constructir Atenex
• Exe Learning
• Adobe Flash
EL GUIÓN MULTIMEDIA
El diseño de un guión multimedia que el documento
o storyboard que contiene toda la información
relativa al diseño del recurso.
Recoge los detalles de estructura y funcionamiento
de cada objeto educativo y de la secuencia
didáctica en general.
Recopilación de activos
Si decidimos incorporar activos ajenos (léase
imágenes, audios, vídeos, etc) debemos conocer y
respetar las condiciones de uso que han definido los
autores de esos materiales.
RECOPILACIÓN DE ACTIVOS
Para incorporar activos multimediales ajenos, debemos conocer y respetar
las condiciones de uso que han definido los autores de esos materiales.
Esto es significativo especialmente cuando el material que elaboramos,
supera el contexto de uso en el aula y se pretende publicar en Internet.
No se puede justificar la apropiación indiscriminada de materiales ajenos
para elaborar un material propio
Para la edición/producción de activos se pueden utilizar
algunos programas gratuitos instalados en el ordenador:
Textos: OpenOffice Writer o Impress, PDF Creator,
etc.
Imágenes: GIMP
Audios: Audacity.
Vídeos: Live Movie Maker, WinFF, etc.
También es posible incorporar recursos Web 2.0 pero
teniendo en cuenta que con ello se renuncia a su
explotación sólo en local:
Textos: Scribd.com, Issuu, Google Docs, etc.
Imágenes: Flickr, Picasa Albumes, PhotoBucket,
Google Maps, etc.
Audios: Ivoox, Sound Cloud, etc.
Vídeos: Youtube, etc.
EDICIÓN Y MONTAJE DEL RECURSO
El ensamblado y montaje del
material del Material Digital
Educativo empieza una vez
recopilados el guión y los activos
multimediales.
Para acceder al Material Digital
suele iniciarse desde una página
HTML.
GUÍA DIDÁCTICA Y MATERIAL COMPLEMENTARIO
Todo Material Digital Educativo debe
tener una guía didáctica, pero no
como parte del contenido principal
del material terminado sino como un
complemento informativo adicional,
que este orientado al profesorado y
familia.
En la guía didáctica se suele registrar los siguientes
elementos:
Ficha de catalogación o metadatos (título,
descripción, autoría, destinatarios, edades, materia,
temática y derechos de autor).
Objetivos didácticos.
Contenidos curriculares.
Requisitos previos.
Relación con las áreas curriculares.
Competencias.
Requisitos de hardware y software.
Guía de navegación.
Recomendaciones didácticas de uso (metodología).
Criterios e instrumentos de evaluación.
PILOTAJE DE LA VERSIÓN BETA
Luego del diseño y elaboración del
recurso se deberán realizarse las
respectivas pruebas para
depurarlo, estas pruebas se las
recomienda se las haga no el
diseñador del material sino un
docente y estudiantes diferentes
para que pueda ser analizado y
establecer las fallas o errores y
deficiencias correspondientes.
PUBLICACIÓN DE LA VERSIÓN DEFINITIVA
Una vez finalizado el recurso se puede publicar en Internet
para su utilización por el resto de la comunidad educativa.
Es posible subirlo a un espacio web personal o institucional.
Otra posibilidad es subirlo a la carpeta Public de una cuenta
en DropBox.
El recurso alojado en estos servidores se puede publicitar
en un blog, wiki, moodle, etc situando el correspondiente
enlace en una imagen o texto.
Al compartir un recurso es recomendable facilitar la
descarga completa mediante un archivo comprimido en
formato zip o rar, para facilitar su utilización en local por
parte de otros docentes o estudiantes.
FASES DEL DISEÑO
• Selección de los elementos del currículo.
• Búsqueda de recursos digitales existentes.
• Definición de los principios de diseño
estructural y funcional.
• Elección de la herramienta de edición.
• Diseño del guión multimedia.
• Creación y recopilación de activos.
• Edición y montaje del recurso.
• Elaboración de la guía didáctica y material
complementario.
• Pilotaje de la versión beta.
• Publicación de la versión definitiva.
CONCLUSIÓN
Para el diseño y la elaboración de material digital
educativo es necesario e imprescindible
primeramente realizar un análisis de la forma y del
fondo del producto que pretendemos ofrecer y
posteriormente publicar.
Con este análisis se lograría cubrir y tener en cuenta
todos los factores y requerimientos del docente y de
sus estudiantes.

Contenu connexe

Tendances

Diferencia entre recurso y material didáctico
Diferencia entre recurso y material didácticoDiferencia entre recurso y material didáctico
Diferencia entre recurso y material didácticonoemir4
 
ejemplo de planificación con tics
ejemplo de planificación con ticsejemplo de planificación con tics
ejemplo de planificación con ticsJose Alvarado
 
CUADRO COMPARATIVO DE LOS RECURSOS Y MEDIOS EDUCATIVOS
CUADRO COMPARATIVO DE LOS RECURSOS Y MEDIOS EDUCATIVOSCUADRO COMPARATIVO DE LOS RECURSOS Y MEDIOS EDUCATIVOS
CUADRO COMPARATIVO DE LOS RECURSOS Y MEDIOS EDUCATIVOSYesika Milena
 
Origen y evolucion de la tecnologia educativa
Origen y evolucion de la tecnologia educativaOrigen y evolucion de la tecnologia educativa
Origen y evolucion de la tecnologia educativaMayerling Moreta
 
Proyecto De Capacitación Docente "Uso De Las Tic En Los Procesos Educativos"
Proyecto De Capacitación Docente "Uso De Las Tic En Los Procesos Educativos"Proyecto De Capacitación Docente "Uso De Las Tic En Los Procesos Educativos"
Proyecto De Capacitación Docente "Uso De Las Tic En Los Procesos Educativos"DamelisUrdaneta
 
Historia de la tecnologia educativa
Historia de la tecnologia educativaHistoria de la tecnologia educativa
Historia de la tecnologia educativacordoba123
 
CUADRO COMPARATIVO E-LEARNING, B-LEARNING, M-LEARNING Y MÉTODO PRESENCIAL DE ...
CUADRO COMPARATIVO E-LEARNING, B-LEARNING, M-LEARNING Y MÉTODO PRESENCIAL DE ...CUADRO COMPARATIVO E-LEARNING, B-LEARNING, M-LEARNING Y MÉTODO PRESENCIAL DE ...
CUADRO COMPARATIVO E-LEARNING, B-LEARNING, M-LEARNING Y MÉTODO PRESENCIAL DE ...Giselle Coronel
 
Tecnologia y Educacion
Tecnologia y EducacionTecnologia y Educacion
Tecnologia y EducacionGladys Udelas
 
Definiciones de aprendizaje
Definiciones de aprendizajeDefiniciones de aprendizaje
Definiciones de aprendizajeMariaJReynaA
 
Los medios y materiales educativos. Ventajas y desventajas.
Los medios y materiales educativos. Ventajas y desventajas.Los medios y materiales educativos. Ventajas y desventajas.
Los medios y materiales educativos. Ventajas y desventajas.Carlos Morales Cueva
 
Ensayo sobre la TIC en la educación
Ensayo sobre la TIC en la educaciónEnsayo sobre la TIC en la educación
Ensayo sobre la TIC en la educaciónFlordelizMrmol
 
Las estrategias preinstruccionales
Las estrategias preinstruccionalesLas estrategias preinstruccionales
Las estrategias preinstruccionalesYeison Palacios
 
El uso del material didáctico y las tecnologías
El uso del material didáctico y las tecnologíasEl uso del material didáctico y las tecnologías
El uso del material didáctico y las tecnologíasJosefina Gomez
 
Mapa conceptual de la tecnologia educativa como disciplina pedagogica
Mapa conceptual de la tecnologia educativa como disciplina pedagogicaMapa conceptual de la tecnologia educativa como disciplina pedagogica
Mapa conceptual de la tecnologia educativa como disciplina pedagogicaCarlos Santos
 

Tendances (20)

Diferencia entre recurso y material didáctico
Diferencia entre recurso y material didácticoDiferencia entre recurso y material didáctico
Diferencia entre recurso y material didáctico
 
Recursos didácticos
Recursos didácticosRecursos didácticos
Recursos didácticos
 
ejemplo de planificación con tics
ejemplo de planificación con ticsejemplo de planificación con tics
ejemplo de planificación con tics
 
CUADRO COMPARATIVO DE LOS RECURSOS Y MEDIOS EDUCATIVOS
CUADRO COMPARATIVO DE LOS RECURSOS Y MEDIOS EDUCATIVOSCUADRO COMPARATIVO DE LOS RECURSOS Y MEDIOS EDUCATIVOS
CUADRO COMPARATIVO DE LOS RECURSOS Y MEDIOS EDUCATIVOS
 
Origen y evolucion de la tecnologia educativa
Origen y evolucion de la tecnologia educativaOrigen y evolucion de la tecnologia educativa
Origen y evolucion de la tecnologia educativa
 
Proyecto De Capacitación Docente "Uso De Las Tic En Los Procesos Educativos"
Proyecto De Capacitación Docente "Uso De Las Tic En Los Procesos Educativos"Proyecto De Capacitación Docente "Uso De Las Tic En Los Procesos Educativos"
Proyecto De Capacitación Docente "Uso De Las Tic En Los Procesos Educativos"
 
Historia de la tecnologia educativa
Historia de la tecnologia educativaHistoria de la tecnologia educativa
Historia de la tecnologia educativa
 
uso de TIC en el aprendizaje
uso de TIC en el aprendizajeuso de TIC en el aprendizaje
uso de TIC en el aprendizaje
 
Evaluación según tres autores
Evaluación según tres autoresEvaluación según tres autores
Evaluación según tres autores
 
Mapa conceptual. recursos digitales.
Mapa conceptual. recursos digitales.Mapa conceptual. recursos digitales.
Mapa conceptual. recursos digitales.
 
Rol del docente ante las nuevas tecnologías
Rol del docente ante las nuevas tecnologíasRol del docente ante las nuevas tecnologías
Rol del docente ante las nuevas tecnologías
 
MAPA MENTAL AMBIENTES DE APRENDIZAJE
MAPA MENTAL AMBIENTES DE APRENDIZAJEMAPA MENTAL AMBIENTES DE APRENDIZAJE
MAPA MENTAL AMBIENTES DE APRENDIZAJE
 
CUADRO COMPARATIVO E-LEARNING, B-LEARNING, M-LEARNING Y MÉTODO PRESENCIAL DE ...
CUADRO COMPARATIVO E-LEARNING, B-LEARNING, M-LEARNING Y MÉTODO PRESENCIAL DE ...CUADRO COMPARATIVO E-LEARNING, B-LEARNING, M-LEARNING Y MÉTODO PRESENCIAL DE ...
CUADRO COMPARATIVO E-LEARNING, B-LEARNING, M-LEARNING Y MÉTODO PRESENCIAL DE ...
 
Tecnologia y Educacion
Tecnologia y EducacionTecnologia y Educacion
Tecnologia y Educacion
 
Definiciones de aprendizaje
Definiciones de aprendizajeDefiniciones de aprendizaje
Definiciones de aprendizaje
 
Los medios y materiales educativos. Ventajas y desventajas.
Los medios y materiales educativos. Ventajas y desventajas.Los medios y materiales educativos. Ventajas y desventajas.
Los medios y materiales educativos. Ventajas y desventajas.
 
Ensayo sobre la TIC en la educación
Ensayo sobre la TIC en la educaciónEnsayo sobre la TIC en la educación
Ensayo sobre la TIC en la educación
 
Las estrategias preinstruccionales
Las estrategias preinstruccionalesLas estrategias preinstruccionales
Las estrategias preinstruccionales
 
El uso del material didáctico y las tecnologías
El uso del material didáctico y las tecnologíasEl uso del material didáctico y las tecnologías
El uso del material didáctico y las tecnologías
 
Mapa conceptual de la tecnologia educativa como disciplina pedagogica
Mapa conceptual de la tecnologia educativa como disciplina pedagogicaMapa conceptual de la tecnologia educativa como disciplina pedagogica
Mapa conceptual de la tecnologia educativa como disciplina pedagogica
 

En vedette

Diseños de recursos digitales educativos aaron bolaños
Diseños de recursos digitales educativos   aaron bolañosDiseños de recursos digitales educativos   aaron bolaños
Diseños de recursos digitales educativos aaron bolañosjonattan_aaron
 
Resumen recursos digitales
Resumen recursos digitalesResumen recursos digitales
Resumen recursos digitalescumbalj
 
Actividades Dinámicas en el Aula Virtual
Actividades Dinámicas en el Aula VirtualActividades Dinámicas en el Aula Virtual
Actividades Dinámicas en el Aula Virtualcvilla2009
 
Recursos y actividades para el aula virtual
Recursos y actividades para el aula virtualRecursos y actividades para el aula virtual
Recursos y actividades para el aula virtualHilda Solis
 
Comunicar ya no es lo que era: perspectivas Wellcomm
Comunicar ya no es lo que era: perspectivas WellcommComunicar ya no es lo que era: perspectivas Wellcomm
Comunicar ya no es lo que era: perspectivas WellcommMaría Rubio
 
Cómo crear un sitio web en Wordpress.com
Cómo crear un sitio web en Wordpress.comCómo crear un sitio web en Wordpress.com
Cómo crear un sitio web en Wordpress.comFidel Romero
 
Redes Sociales y Periodismo
Redes Sociales y PeriodismoRedes Sociales y Periodismo
Redes Sociales y PeriodismoVirginia García
 
Herramientas digitales para profesionales de la comunicación
Herramientas digitales para profesionales de la comunicaciónHerramientas digitales para profesionales de la comunicación
Herramientas digitales para profesionales de la comunicaciónFidel Romero
 
Bases de datos publicas. Sígale el pulso a temas de conflicto y posconflicto ...
Bases de datos publicas. Sígale el pulso a temas de conflicto y posconflicto ...Bases de datos publicas. Sígale el pulso a temas de conflicto y posconflicto ...
Bases de datos publicas. Sígale el pulso a temas de conflicto y posconflicto ...Centro de Formación en Periodismo Digital
 
Guía de herramientas del marketing digital
Guía de herramientas del marketing digitalGuía de herramientas del marketing digital
Guía de herramientas del marketing digitalYi Min Shum Xie
 
Herramientas web20-mayo-2011-slideshare
Herramientas web20-mayo-2011-slideshareHerramientas web20-mayo-2011-slideshare
Herramientas web20-mayo-2011-slideshareantonio Omatos Soria
 
Educacion 2.0: Las Tics y el Nuevo Paradigma Educativo
Educacion 2.0: Las Tics y el Nuevo Paradigma EducativoEducacion 2.0: Las Tics y el Nuevo Paradigma Educativo
Educacion 2.0: Las Tics y el Nuevo Paradigma EducativoAna Laura Rossaro
 

En vedette (14)

Diseños de recursos digitales educativos aaron bolaños
Diseños de recursos digitales educativos   aaron bolañosDiseños de recursos digitales educativos   aaron bolaños
Diseños de recursos digitales educativos aaron bolaños
 
Resumen recursos digitales
Resumen recursos digitalesResumen recursos digitales
Resumen recursos digitales
 
Actividades Dinámicas en el Aula Virtual
Actividades Dinámicas en el Aula VirtualActividades Dinámicas en el Aula Virtual
Actividades Dinámicas en el Aula Virtual
 
Recursos y actividades para el aula virtual
Recursos y actividades para el aula virtualRecursos y actividades para el aula virtual
Recursos y actividades para el aula virtual
 
Comunicar ya no es lo que era: perspectivas Wellcomm
Comunicar ya no es lo que era: perspectivas WellcommComunicar ya no es lo que era: perspectivas Wellcomm
Comunicar ya no es lo que era: perspectivas Wellcomm
 
Cómo sobrevivir al periodismo de datos sin programador
Cómo sobrevivir al periodismo de datos sin programadorCómo sobrevivir al periodismo de datos sin programador
Cómo sobrevivir al periodismo de datos sin programador
 
Cómo crear un sitio web en Wordpress.com
Cómo crear un sitio web en Wordpress.comCómo crear un sitio web en Wordpress.com
Cómo crear un sitio web en Wordpress.com
 
Redes Sociales y Periodismo
Redes Sociales y PeriodismoRedes Sociales y Periodismo
Redes Sociales y Periodismo
 
Herramientas digitales para profesionales de la comunicación
Herramientas digitales para profesionales de la comunicaciónHerramientas digitales para profesionales de la comunicación
Herramientas digitales para profesionales de la comunicación
 
Bases de datos publicas. Sígale el pulso a temas de conflicto y posconflicto ...
Bases de datos publicas. Sígale el pulso a temas de conflicto y posconflicto ...Bases de datos publicas. Sígale el pulso a temas de conflicto y posconflicto ...
Bases de datos publicas. Sígale el pulso a temas de conflicto y posconflicto ...
 
Guía de herramientas del marketing digital
Guía de herramientas del marketing digitalGuía de herramientas del marketing digital
Guía de herramientas del marketing digital
 
Herramientas web20-mayo-2011-slideshare
Herramientas web20-mayo-2011-slideshareHerramientas web20-mayo-2011-slideshare
Herramientas web20-mayo-2011-slideshare
 
Educacion 2.0: Las Tics y el Nuevo Paradigma Educativo
Educacion 2.0: Las Tics y el Nuevo Paradigma EducativoEducacion 2.0: Las Tics y el Nuevo Paradigma Educativo
Educacion 2.0: Las Tics y el Nuevo Paradigma Educativo
 
Herramientas en línea para crear reportajes multimedia
Herramientas en línea para crear reportajes multimediaHerramientas en línea para crear reportajes multimedia
Herramientas en línea para crear reportajes multimedia
 

Similaire à Presentacion recursos digitales

Tarea 3 tecnologia
Tarea 3 tecnologiaTarea 3 tecnologia
Tarea 3 tecnologiaDahyanna8014
 
Tarea 3 tecnología
Tarea 3 tecnologíaTarea 3 tecnología
Tarea 3 tecnologíaEsperanza52
 
Tarea 3 de tecnología aplicada a la educacional terminada
Tarea 3 de tecnología aplicada a la educacional terminadaTarea 3 de tecnología aplicada a la educacional terminada
Tarea 3 de tecnología aplicada a la educacional terminadaIsabel Esteban
 
Tarea II de tecnología aplicada
Tarea II de tecnología aplicadaTarea II de tecnología aplicada
Tarea II de tecnología aplicadacgarcia8319
 
Tecnologia Aplicada a la Educación
Tecnologia Aplicada a la EducaciónTecnologia Aplicada a la Educación
Tecnologia Aplicada a la Educaciónabel marmolejos
 
Tarea tres-de-tecnologia-aplicada-a-la-educacion rafelina
Tarea tres-de-tecnologia-aplicada-a-la-educacion rafelinaTarea tres-de-tecnologia-aplicada-a-la-educacion rafelina
Tarea tres-de-tecnologia-aplicada-a-la-educacion rafelinarafelina121212
 
Tarea tres-de-tecnologia-aplicada-a-la-educacion rafelina
Tarea tres-de-tecnologia-aplicada-a-la-educacion rafelinaTarea tres-de-tecnologia-aplicada-a-la-educacion rafelina
Tarea tres-de-tecnologia-aplicada-a-la-educacion rafelinarafelina121212
 
Tarea 3 de tecnologia
Tarea 3 de tecnologiaTarea 3 de tecnologia
Tarea 3 de tecnologiamadelyn Bueno
 
Tarea 3 de tecnologia
Tarea 3 de tecnologiaTarea 3 de tecnologia
Tarea 3 de tecnologiamadelyn Bueno
 
Universidad abierta para adultos (1)
Universidad abierta para adultos (1)Universidad abierta para adultos (1)
Universidad abierta para adultos (1)Grace Díaz
 
Universidad abierta para adultos (1)
Universidad abierta para adultos (1)Universidad abierta para adultos (1)
Universidad abierta para adultos (1)Grace Diaz
 
Universidad abierta para adultos
Universidad abierta para adultosUniversidad abierta para adultos
Universidad abierta para adultosGrace Diaz
 
Actividad II Herramientas para la Creación y Publicación de Contenido Didácticos
Actividad II Herramientas para la Creación y Publicación de Contenido DidácticosActividad II Herramientas para la Creación y Publicación de Contenido Didácticos
Actividad II Herramientas para la Creación y Publicación de Contenido DidácticosMiguel Arias
 

Similaire à Presentacion recursos digitales (20)

Recursos educativos digitales
Recursos educativos digitalesRecursos educativos digitales
Recursos educativos digitales
 
Recursos educativos digitales
Recursos educativos digitalesRecursos educativos digitales
Recursos educativos digitales
 
Recursos de aprendizajes digitales
Recursos de aprendizajes digitalesRecursos de aprendizajes digitales
Recursos de aprendizajes digitales
 
Tarea 3 tecnologia
Tarea 3 tecnologiaTarea 3 tecnologia
Tarea 3 tecnologia
 
Tarea 3 tecnología
Tarea 3 tecnologíaTarea 3 tecnología
Tarea 3 tecnología
 
Tarea 3 de tecnología aplicada a la educacional terminada
Tarea 3 de tecnología aplicada a la educacional terminadaTarea 3 de tecnología aplicada a la educacional terminada
Tarea 3 de tecnología aplicada a la educacional terminada
 
Tarea 3 de tecnologia
Tarea 3 de tecnologiaTarea 3 de tecnologia
Tarea 3 de tecnologia
 
Tecnologia educativa
Tecnologia educativaTecnologia educativa
Tecnologia educativa
 
Tarea II de tecnología aplicada
Tarea II de tecnología aplicadaTarea II de tecnología aplicada
Tarea II de tecnología aplicada
 
Tecnologia Aplicada a la Educación
Tecnologia Aplicada a la EducaciónTecnologia Aplicada a la Educación
Tecnologia Aplicada a la Educación
 
Tarea tres-de-tecnologia-aplicada-a-la-educacion rafelina
Tarea tres-de-tecnologia-aplicada-a-la-educacion rafelinaTarea tres-de-tecnologia-aplicada-a-la-educacion rafelina
Tarea tres-de-tecnologia-aplicada-a-la-educacion rafelina
 
Tarea 3
Tarea 3Tarea 3
Tarea 3
 
Tarea tres-de-tecnologia-aplicada-a-la-educacion rafelina
Tarea tres-de-tecnologia-aplicada-a-la-educacion rafelinaTarea tres-de-tecnologia-aplicada-a-la-educacion rafelina
Tarea tres-de-tecnologia-aplicada-a-la-educacion rafelina
 
Tarea 3 de tecnologia
Tarea 3 de tecnologiaTarea 3 de tecnologia
Tarea 3 de tecnologia
 
Tarea 3 de tecnologia
Tarea 3 de tecnologiaTarea 3 de tecnologia
Tarea 3 de tecnologia
 
Tecn. aplicadas asignacion iii
Tecn. aplicadas asignacion iiiTecn. aplicadas asignacion iii
Tecn. aplicadas asignacion iii
 
Universidad abierta para adultos (1)
Universidad abierta para adultos (1)Universidad abierta para adultos (1)
Universidad abierta para adultos (1)
 
Universidad abierta para adultos (1)
Universidad abierta para adultos (1)Universidad abierta para adultos (1)
Universidad abierta para adultos (1)
 
Universidad abierta para adultos
Universidad abierta para adultosUniversidad abierta para adultos
Universidad abierta para adultos
 
Actividad II Herramientas para la Creación y Publicación de Contenido Didácticos
Actividad II Herramientas para la Creación y Publicación de Contenido DidácticosActividad II Herramientas para la Creación y Publicación de Contenido Didácticos
Actividad II Herramientas para la Creación y Publicación de Contenido Didácticos
 

Presentacion recursos digitales

  • 1. DISEÑO DE RECURSOS DIGITALES EDUCATIVOS Estos toman el nombre de Recursos Educativos Digitales cuando su diseño tiene una intencionalidad educativa, cuando apuntan al logro de un objetivo de aprendizaje y cuando su diseño responde a unas características didácticas apropiadas para el aprendizaje.
  • 2. CONTEXTO DE USO La importancia radica en que cada alumno debería hacer uso de un computador (1:1) para acceder a los recursos con el objeto de reforzar el aprendizaje en el aula. Además la figura del profesor es clave en este proceso de enseñanza - aprendizaje, ya que ejerce el papel de facilitador y asesor en dicho proceso.
  • 3. CONCRECIÓN CURRICULAR Es importante tener los objetivos claros con relación a los contenidos, competencias y criterios de evaluación que se pretenden trabajar. La fuente inicial debe ser el currículum oficial, porque de lo contrario es posible que el resultado no sea fácilmente aplicable en el contexto de aula.  Adecuación  Idoneidad.  Prioridad  Necesidad.  Interactividad  Transferencia.
  • 4. CARACTERÍSTICAS DE LOS RECURSOS DIGITALES EDUCATIVOS  Multimedia.  Interactividad  Accesibilidad.  Flexibilidad  Modularidad  Adaptabilidad y reusabilidad  Interoperabilidad.  Portabilidad
  • 5. EL MODELO DE “OBJETO DIGITAL EDUCATIVO” Un Objeto Digital Educativo es un contenido sobre soporte digital que tiene 3 características básicas:  Su finalidad es facilitar un cierto aprendizaje del usuario.  Es independiente de los demás porque tiene significado propio por sí mismo.  Admite una integración modular de jerarquía creciente, es decir, se puede integrar con otros objetos para dar lugar a otro más complejo. Un ejemplo de DLO podría ser una interacción de varias pantallas donde el usuario debe arrastrar y colocar los objetos del escenario, elegir la opción correcta, introducir por teclado una palabra correcta.
  • 6. PRINCIPIOS DE DISEÑO ESTRUCTURAL DE OBJETOS DE APRENDIZAJE • Objetos y secuencias. • Información e interacción. • Independencia. • Variedad de actividades. • Simplicidad. • Esfuerzo cognitivo. • Feedback inmediato.
  • 7. PRINCIPIOS DE DISEÑO DEL ENTORNO AUDIOVISUAL En la composición del entorno audiovisual se mimarán los siguientes aspectos: •Navegabilidad. •Instrucciones. •Ventanas emergentes. •Carga de contenidos. •Simbología. •Resolución de pantalla. •Economía..
  • 8. PAUTAS DE ACCESIBILIDAD DE LOS RECURSOS DIGITALES EDUCATIVOS Los estándares que deben cumplir los contenidos web deben estar sometidos a algunas directrices como por ejemplo: • Norma UNE 139802 • Legislación española sobre accesibilidad • Directrices de Accesibilidad del W3C • Como también algunas de las recomendaciones que debe cumplir una aplicación en temas de accesibilidad son: • Refuerzo textual que debe proporcionar contenidos alternativos multimedia • El uso del color no es necesario, únicamente debe ser comprensible. • Correcto uso de marcas y hojas de estilo • El lenguaje debe expresarse de forma clara y concisa. • Para el tamaño de fuente se utilizaran tipos, tamaños y colores de fuente adecuados. • Proporcionar control al usuario para detener movimientos y actualizaciones de páginas.
  • 9. ESTÁNDARES BÁSICOS PARA EL DISEÑO DE RECURSOS DIGITALES EDUCATIVOS Las condiciones de desarrollo técnico de un proyecto de producción de materiales deben ser: El producto final integrará recursos en formatos estándares: desarrollo (HTML, XML, Javascript, CSS, Flash-ActionScript y Java), imagen (JPG,GIF y PNG), audio (MP3 y OGG), vídeo (FLV y MP4), documentos (PDF), etc. También disponemos de herramientas como Adobe Flash que aunque son comerciales, el recurso final es accesible por los usuarios/as usando un reproductor gratuito. vy se evitará en lo posible el uso de plugins o extensiones de pago para el acceso a los recursos por parte de los usuarios finales. De esta forma se podrá usar tanto en local como en la web a través de los principales navegadores: IExplorer, Firefox, Chrome, Safari y Opera.
  • 10. SOFTWARE PARA EL DISEÑO DE RECURSOS DIGITALES EDUCATIVOS • Hotpotatoes • Lim • Jclic • Constructir Atenex • Exe Learning • Adobe Flash
  • 11. EL GUIÓN MULTIMEDIA El diseño de un guión multimedia que el documento o storyboard que contiene toda la información relativa al diseño del recurso. Recoge los detalles de estructura y funcionamiento de cada objeto educativo y de la secuencia didáctica en general. Recopilación de activos Si decidimos incorporar activos ajenos (léase imágenes, audios, vídeos, etc) debemos conocer y respetar las condiciones de uso que han definido los autores de esos materiales.
  • 12. RECOPILACIÓN DE ACTIVOS Para incorporar activos multimediales ajenos, debemos conocer y respetar las condiciones de uso que han definido los autores de esos materiales. Esto es significativo especialmente cuando el material que elaboramos, supera el contexto de uso en el aula y se pretende publicar en Internet. No se puede justificar la apropiación indiscriminada de materiales ajenos para elaborar un material propio
  • 13. Para la edición/producción de activos se pueden utilizar algunos programas gratuitos instalados en el ordenador: Textos: OpenOffice Writer o Impress, PDF Creator, etc. Imágenes: GIMP Audios: Audacity. Vídeos: Live Movie Maker, WinFF, etc. También es posible incorporar recursos Web 2.0 pero teniendo en cuenta que con ello se renuncia a su explotación sólo en local: Textos: Scribd.com, Issuu, Google Docs, etc. Imágenes: Flickr, Picasa Albumes, PhotoBucket, Google Maps, etc. Audios: Ivoox, Sound Cloud, etc. Vídeos: Youtube, etc.
  • 14. EDICIÓN Y MONTAJE DEL RECURSO El ensamblado y montaje del material del Material Digital Educativo empieza una vez recopilados el guión y los activos multimediales. Para acceder al Material Digital suele iniciarse desde una página HTML.
  • 15. GUÍA DIDÁCTICA Y MATERIAL COMPLEMENTARIO Todo Material Digital Educativo debe tener una guía didáctica, pero no como parte del contenido principal del material terminado sino como un complemento informativo adicional, que este orientado al profesorado y familia.
  • 16. En la guía didáctica se suele registrar los siguientes elementos: Ficha de catalogación o metadatos (título, descripción, autoría, destinatarios, edades, materia, temática y derechos de autor). Objetivos didácticos. Contenidos curriculares. Requisitos previos. Relación con las áreas curriculares. Competencias. Requisitos de hardware y software. Guía de navegación. Recomendaciones didácticas de uso (metodología). Criterios e instrumentos de evaluación.
  • 17. PILOTAJE DE LA VERSIÓN BETA Luego del diseño y elaboración del recurso se deberán realizarse las respectivas pruebas para depurarlo, estas pruebas se las recomienda se las haga no el diseñador del material sino un docente y estudiantes diferentes para que pueda ser analizado y establecer las fallas o errores y deficiencias correspondientes.
  • 18. PUBLICACIÓN DE LA VERSIÓN DEFINITIVA Una vez finalizado el recurso se puede publicar en Internet para su utilización por el resto de la comunidad educativa. Es posible subirlo a un espacio web personal o institucional. Otra posibilidad es subirlo a la carpeta Public de una cuenta en DropBox. El recurso alojado en estos servidores se puede publicitar en un blog, wiki, moodle, etc situando el correspondiente enlace en una imagen o texto. Al compartir un recurso es recomendable facilitar la descarga completa mediante un archivo comprimido en formato zip o rar, para facilitar su utilización en local por parte de otros docentes o estudiantes.
  • 19. FASES DEL DISEÑO • Selección de los elementos del currículo. • Búsqueda de recursos digitales existentes. • Definición de los principios de diseño estructural y funcional. • Elección de la herramienta de edición. • Diseño del guión multimedia. • Creación y recopilación de activos. • Edición y montaje del recurso. • Elaboración de la guía didáctica y material complementario. • Pilotaje de la versión beta. • Publicación de la versión definitiva.
  • 20. CONCLUSIÓN Para el diseño y la elaboración de material digital educativo es necesario e imprescindible primeramente realizar un análisis de la forma y del fondo del producto que pretendemos ofrecer y posteriormente publicar. Con este análisis se lograría cubrir y tener en cuenta todos los factores y requerimientos del docente y de sus estudiantes.