SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  111
Télécharger pour lire hors ligne
Круглый стол
«Гибкость: как правильно
жить и работать?»
Михаил Заборов
руководитель стратегических проектов

2 декабря 2013 года
Компания CUSTIS




Существует с 1996 года



Agile-like процесс –
с рождения

Занимается заказной
разработкой промышленного
корпоративного ПО

2/111
Внедрение SCRUM в CUSTIS

Андрей
Бибичев





Асхат Уразбаев

Первое внедрение – в 2007
Внедрял Асхат Уразбаев
В 2009–2010 – регулярные встречи Agile Russia
на нашей территории
3/111
Сегодня




В компании 20+ человек



90% используют похожий
на SCRUM процесс

В компании более
20 производственных команд

4/111
Немного про меня

С критическим прищуром и перпендикулярным мнением

5/111
Часто SCRUM воспринимается так:

6/111
Восприятие SCRUM
Только использование канонических
процессов SCRUM дает действительно
существенный позитивный результат

Более мягкая формулировка
Практики SCRUM зависят друг от друга,
образуют систему и наибольший эффект
получается при их совместном
использовании
7/108
В результате
«Вы используете неправильный SCRUM
и поэтому у вас все плохо».

А СКРАМ-то
НЕНАСТОЯЩИЙ!!!

Это не по Scrum-у!!!
8/111
ScrumButt

 «We’ve got SCRUM, but…»

9/111
Разновидность
«Вы просто еще не пробовали пользоваться
настоящим SCRUM – попробуйте и вы
увидите разницу».

10/111
Мой опыт
SCRUM в чистом виде практически
бесполезен, а иногда и наносит
существенный вред
Его нужно адаптировать под себя. Не нужно
его фетишизировать и добиваться
пуританской чистоты

11/111
При этом почти ничего плохого
про Agile

≠
12/111
Agile это всего лишь манифест

13/111
И немного принципов

14/111
Обсуждение

15/111
Крупные темы которые можно
обсудить



Философия






C самомотивацией все не так просто
Самоорганизация от сырости не заводится

Практические



Роли в SCRUM (в т.ч. про классовую вражду
и немного про профессию тестировщиков)



SCRUM планирование расслабляет команду

Резюме
16/111
Мелкие темы которые можно
обсудить



Требования к итерациям в SCRUM
избыточно жесткие



Ретроспектива по SCRUM’овски –
практически бесполезное занятие



Чаще всего DSM вырождается в пустой
гундеж



В SCRUM’е демонстрация упрощена
до бесполезности

Резюме
17/111
Где еще скрам не помогает, а
иногда даже мешает






Архитектура
Работа с персоналом
Долгосрочное планирование
Ресурсное планирование (в том числе
краткосрочное увеличение/уменьшение
команды)

Резюме
18/111
Про самомотивацию

19/111
Про самомотивацию
 Над проектом должны работать


мотивированные профессионалы
Чтобы работа была сделана, создайте
условия, обеспечьте поддержку
и полностью доверьтесь им

Agile
Manifesto

20/111
Что есть самомотивация?

21/111
Системы ценностей разных людей
сильно отличаются
 Далеко не всегда то, за что готов платить заказчик,
мотивирует разработчиков

 То, что ценно для разработчика, для заказчика
может быть странной, никому не нужной
самореализацией (самоудовлетворение).

 То, что ценно для заказчика - для программиста
может быть порождением воспаленного разума и
непонятная, неведомая фигня.

 Люди склонны оценивать многие, даже сложные
задачи как рутинные

22/111
Матрица компетентность–интерес

23/111
Ценности меняются
 Цели и задачи заказчиков регулярно
меняются. Agile рассчитан именно на такие
проекты

“

Делали учетную систему, а в результате
оказалась просто интеграция

”
 То, что было интересным когда-то,
со временем становится рутиной

“

Я всю жизнь строю эти дурацкие мосты

”

24/111
Самомотивированные на результат
проекта профессионалы крайне
редки
 Есть много людей, которым не очень
много нужно от жизни

 Еще больше людей, которые не знают,
чего на самом деле хотят

 Нужны очень эмоционально и ментально
зрелые люди. Разработчики же
в основном молодежь

25/111
Примеры мотиваторов
на результат проекта

26/111
Самодостаточные люди



Разобраться, как работает сложный
бизнес




Сделать мир чуть лучше
Помочь хорошим людям

27/111
Ориентированные на внешний мир



Получить в портфолио сделанный проект
и тем самым повысить свою ценность



Получить признание уважаемых людей
(друзей, родственников, коллег)

Много конъюнктуры
и контуженных гламуром
людей 

28/111
Сделать что-то «хорошее»
и «клёвое» – другая мотивация



В общем случае противоречит мотивации
на результат проекта



Безусловно должна присутствовать
в команде

29/111
Влияние SCRUM на мотивацию

30/111
От скрама мотивация не заводится
 Никакая организационная конструкция
(в том числе, SCRUM) не может создать
мотивацию

 В начале вы набираете команду
мотивированных людей, а потом заводите
SCRUM

31/111
От скрама мотивация может
испортиться
 Мотивированные на результат люди
обычно хотят напрямую видеть этот
результат и влиять на него. Proxy в виде
ProductOwner-а их демотивирует

 Ритуалы могут утомлять. Любую хорошую
идею можно довести до абсурда

 Если вы хотите чистый SCRUM,
вам нужно регулярно чистить команду
от тех, кто «не восторженно мыслит»
32/111
Мотивированным людям
и без скрама хорошо

33/111
Алистер Коберн




Нет корреляции между успехом/провалом
проектов и методологиями, которые применялись
в проектах
Успешность программного проекта на 100%
определяется людьми
34/111
Обсуждение

Список Тем

35/111
Про самоорганизацию

36/111
Про самоорганизацию
 Команда – черный ящик, она подстраивает



себя сама
Оставьте ее в покое, и она сама решит все
проблемы
Единственный способ повлиять на нее –
добавить/удалить людей
или разогнать
SCRUMевангелисты

37/111
38/108
Команда далеко не всегда самоорганизуется
эффективным для производства способом

Правильно ли называть
это «самоорганизацией»?

Самоорганизация – результат долгой кропотливой
работы специальных людей

39/108
Пример: Product Owner отстранился
от принятия решений



Постоянные
конфликты



Непродуктивные
обсуждения того, что
можно не обсуждать



Команду пришлось
резать по живому

40/111
Возможное объяснение
из теории игр

41/111
Дилемма заключенного

Молчит

Молчит

Сдает

3 месяца

свободен

20 лет

Сдает

свободен

20 лет

5 лет
42
Маша тестирует задачу,
сделанную Петей
в условиях жестких сроков
и дефицита времени

43/111
Варианты
действий

Маша сотрудничает
Маша и Петя находят
компромисс

Петя
В результате оба немного
сотрудничает перерабатывают
Продукт выходит вовремя

Петя
заботится
о себе

Петя делает работу в притык,
так что времени
тестирование и исправление
ошибок не остается
Маша работает в выходные
и по ночам

Часть ошибок остается
неисправленными

Маша заботится о себе
Маша требует много времени на
тестирование

Петя работает в выходные и по
ночам чтобы успеть
к сроку
Маша требует много времени на
тестирование
Петя делает работу
впритык, так что времени
на тестирование
и исправление ошибок
не остается
Сроки срываются
44/111
Равновесие Нэша
Тип решений игры, в котором ни один
участник не может увеличить выигрыш,
изменив своё решение в одностороннем
порядке, когда другие участники
не меняют решения
Равновесие
Парето

Молчит

Молчит

3 месяца

Равновесие
Нэша

Сдает

свободен

20 лет

Сдает



свободен

20 лет

5 лет
45/111
Слаженность действий

46/111
Нужен выделенный координирующий
человек с полномочиями
 В ситуации быстро меняющихся
требований нужно быстро реагировать

 Все это требует координации и
выделенного человека, который
держит на этом фокус

47/111
Даже самомотивированным людям
нужно транслировать смысл задач
заказчика
 В том числе :
 Показывать как именно мир становится лучше
 Показывать живых людей, которым становится
лучше

48/111
Если у исполнителей мотивация не на результат
проекта ($, комфорт, самоудовлетворение),
то работать с ними нужно по другому (не чистый
скрам)
Работа руководителя
превращать желания
заказчика в мотиваторы
исполнителей

Том Сойер
49/108
Руководителю нужно
работать с людьми
индивидуально

50/111
Иногда есть прямой смысл
поставить ответственного
за задачу целиком
Это
противоречит
чистому SCRUM

51/111
 На этапе начальной разработки
 Для плохо проработанных задачи
 Для обеспечения квалификационного роста
сотрудника
 Для оценки квалификации сотрудника

 Для повышения ответственности и мотивации
сотрудника
 Для повышения эффективности и минимизации
рисков
 Для контроля качества исполнения

 Для дублирования компетенций

52/111
Еще про распределение работ
в команде
 Кроссфункциональность противоречит
эффективности, нужен разумный
баланс

 Нужно дублирование, а не полная
кроссфункциональность
Баланс в каждом
случае свой
53/111
Ситуационный менеджмент

54/111
Обсуждение

Список Тем

55/111
Про роли в скраме

56/111
В противовес классическому
руководителю:
 PO!=Руководитель
 PO не член команды. Нечего РО лезть во




внутренности
Обязательно нужен Sсrum Master
SM и PO не один человек
У SM нет никаких полномочий
SCRUMевангелисты
57/111
Почему собственно?
Почему не оставить
руководителей?

58/111
Мнение # 1: Менеджер – это
вредный элемент. Его нужно
экранировать от команды

59/108
Нужно экранировать свиней
от цыплят



Свиньи создают продукт, тогда как цыплята
заинтересованы, но не настолько, – ведь им всё равно,
будет проект удачным или нет, на них это мало отразится



Требования, пожелания, идеи и влияние цыплят
принимаются во внимание, но им не разрешают
непосредственно включаться в ход SCRUM-проекта.
60/111
Четкая ассоциация менеджеров
с заводской культурой
Профессия
тестировщика,
к сожалению,
тоже оттуда 

Подробно
61/111
Классовая
борьба

62/108
Тупые и некомпетентные менеджеры
мешают делать работу
компетентным исполнителям
 Скрам-мастеру нельзя дать




Менеджерофобия

полномочия руководителя – иначе он
сразу станет тупым менеджером
Пусть менеджер занимается своим
менеджерскими делами, а команда
займется реальным делом
Команда лучше самоорганизуется без
руководителя
63/111
SCRUM
Команда

64/108
Команда в позиции «попробуйте
меня уговорить»
 «Докажи всем в команде, что твое
предложение не дурацкое»

 Сильное ограничение власти
руководителя

 Вместо сотрудничества – борьба

65/111
Плохо работает, когда руководитель –
это самый сильный человек в команде
(с точки зрения влияния на конечный
результат) с богатым опытом проектной
деятельности
Руководитель

66/108
Примеры таких конструкций
в жизни

67/111


Есть мнение что,
все
интеллектуальные
профессиональные
услуги так устроены

Дэвид Майстер

68/111
Мнение # 2: Руководитель
со всем не справляется, ему
нужно помочь

69/111
Избавляем руководителя
от ненужной работы
 Отделяем определение «что делать» (PO) от «Как
делать» (Команда)
 PO должен по возможности общаться в терминах
ФИЧ и проблем, которые он хотел решить
 PO не нужно общаться с каждым членом команды
Основные интерфейсы общения – Backlog
и демонстрация
 Не нужно заранее закреплять задачу
на исполнителе

70/111
Почему именно так ему нужно
помогать?
 Понятие Product Owner – в общем-то
из продуктовой разработки
или InHouse

 Для заказного софта подходит не
очень сильно. Кто PO? Заказчик или
человек из компании?

71/111
72/108
Конструкция с замотивированным на результат
руководителем и небольшим ядром команды,
влияющих на остальную команду, более реалистична
чем вся команда ориентированная на результат
Сложно искать хорошего руководителя


Найти пару PO+SM ни разу не проще!

Может превратится в command&control в худшем
виде
 Отделение от команды только маскирует и
затягивает проблему «плохих» менеджеров. Ее
нужно решать в любом случаем
Я не предлагаю вернуть обратно директивное
управление менеджером. Я предлагаю сдвинуть
баланс в сторону руководителя
73/108
PO и SM, схожие навыки



Системное
мышление





Эмпатия
Коммуникация

Активная позиция

74/111
Обсуждение

Список Тем
75/111
Про планирование

76/111
Оценка и Velocity
 Необходимость оценивать задачи


в каких-либо попугаях
при планировании
Необходимо мерять скорость команды

SCRUMевангелисты

77/111
Люди плохо оценивают время

Например: Люди по разному оценивают
в зависимости от того, знают ли они, кто
будет делать эту задачу

78/111
Недостатки оценки

 Оценка стоит денег и очень
существенных

 Само по себе наличие оценки вносит
существенное возмущение в процесс
разработки. Она влияет на реальную
скорость работы и задает жесткое
ограничение

79/111
Андрей
Бибичев



Модель 1. Пуассоновское распределение. Поток
случайных задержек, сроки отодвигаются из-за него



Модель 2. Броуновское движение. Нас бомбардируют
отклонения от пути... Общая траектория становится
длиннее



Модель 3. PERT. Бета-распределение. Кривая
получается похожая
80/111
В результате такой график
вероятности затрат на разработку
Перестраховка





Оптимист - Идеальная ситуация .сделаем если ничего не
предвиденного не случится
Реалист – наиболее вероятное значение реальных затрат. Оценка
опытных разработчиков. Вероятность, что она занижена достаточно
высока (~70%)
Перестраховка – если космос не рухнет на землю, то точно уложимся
81/111
 Команде выгоднее
давать оценки типа
«перестраховка»

 Реально работа
занимает все
отведенное под нее
время

 В результате команда
переходит
в расслабленное
состояние



«Че-то мы не успеваем. Давайте понизим
фокус фактор!»
82/111
 Даже при перестраховке, все равно существует
5% вероятности, что мы не уложимся

 При очень большом количестве работ, такие
ситуации все равно случаются, и мы имеем
очень неприятные разговоры с Закачиком:



«Вы и так многократно заложились
и все равно не успели»

 Это заставляет команду давать еще более
консервативные оценки. Команда становится
еще медленнее, но при этом более
раздраженной
83/111
 Вместо того, чтобы планировать «как мы сделаем
то, что нужно, к нужному сроку», мы планируем то,
что успеет команда в ближайшую итерацию.

 Первичным становится комфорт команды,
а не потребности заказчика
84/111
Обсуждение

Список Тем
85/111
Про итерации
 У итерации фиксированная длина
 У итерации фиксированный SCOPE

86/111
Избыточная жесткость
 Итерация нужна для планирования работ
группами и создания точек синхронизации

 Итерации бьются из абстрактного удобства
разработчика, а не удобства получения
результата (точки синхронизации не тогда,
когда нужно)

 Регулярно прилетают неожиданные задачи,
которые сдвигают сроки и скоуп. А иногда
делают итерацию бессмысленной

 Нет возможности «подруливать» итерацией
в процессе (удалять задачи и/или
увеличивать сроки)
87/111
Обсуждение

Список Тем
88/111
Про ретроспективу
 Нужно проводить ретро в конце каждой




итерации
Ретро – это внутреннее дело команды
Команда без ретро – это плохо
После ретро нужно делать Бэклог
на решение проблем

89/111
Про ретроспективу
 Команда (да и люди вообще) чаще всего
не в состоянии себя запроблематизировать

 В результате обсуждается ерунда , мало
влияющие на процесс

 Большинство реальных рычагов изменений
(нанять, уволить, поднять зарплату,
поговорить по душам, выделить время,
купить сервер, купить библиотеку и т.д.) –
не внутри команды

 Команда, которая не успевает делать свои
текущие дела, вряд ли успеет сделать
их одновременно с задачами
из дополнительного бэклога
90/111
Обсуждение

Список Тем
91/111
Про DSM
 Нужно проводить DSM каждый день
в одно время

 Должна присутствовать вся команда
 Обсуждаем кто-что сделал за день,
что будет завтра и какие есть
проблемы

 Ограничиваем DSM пятью минутами

92/111
Про DSM
 Формальное действие, которое всех несколько
утомляет (ритуал)

 Обычно народ бубнит себе что-то под нос, и его
почти не слушают

 Проблемы практически никогда не обсуждаются
 Никаких решений на ДСМ не принимают. ДСМ не
влияет на то, чем люди будут заниматься в рабочем
процессе

 Как только начинается реально интересное
обсуждение – его тут же сворачивают (ДСМ – 5
минут)

 Искусственная мотивация посещения ДСМ (плюшки,
штрафы, кармические бонусы)
93/111
Обсуждение

Список Тем
94/111
Про Демонстрацию
 Демо нужно производить после каждой
итерации

 На демо нужно звать всех
заинтересованных лиц

 На демо нужно показывать все,
что сделали за итерацию

95/111
Про Демонстрацию


Внешним стейкходерам зачастую скучны 60% подробностей,
которые рассказываются
 Членам команды, напротив, обычно интересно и полезно
знать детали реализации, чтобы иметь более полную
информацию о проекте
 Внешним стейкхолдерам и команде результат можно
показывать в разном состоянии сырости
 Бесконечные баги и сбои на демо раздражают заказчиков
 К внешнему демо нужно готовиться тщательнее
 От членов команды, наоборот хочется получить реакцию
побыстрее
 Разным стейкхолдерам интересны разные вещи. Им нужны
разные демо
 Неправильно подстраивать внешних стейкхолдеров
под внутренний ритм проекта. Демо нужно устраивать, когда им
удобно
96/111
Обсуждение

Список Тем
97/111
Вместо резюме



Все практики носят рекомендательный
характер




Вы используете их на свой страх и риск



Вы можете изменять практики в
соответствии с проектной необходимостью
и собственными представлениями



При применении подключайте голову

Ни одна из практик не является
обязательной

98/111
Дополнительные слайды

99/111
Agile Manifesto 2.1



Teamwork & responsibility over Individuals
and Interaction




Business Value over Working software



Prepare for change over Respond to Change

Partnership elaboration over Customer
collaboration

100/111
Разработка ПО как конвейерное
производство

 Энтони Лаудер. Культуры программных проектов (2008)
101/111
Спланируйте наперёд


Напишите детальные спецификации продукта, включая
необходимые стандарты качества




Разбейте работу на последовательность нескольких стадий



Опишите оптимальную последовательность простых
повторяемых действий, необходимых на каждом из таких
рабочих мест



Посчитайте время, необходимое для выполнения каждого
действия, и выработайте соответствующее расписание для
каждой стадии, включая время начала и окончания для всего
проекта



Определите ресурсы (материалы, стоимость труда, станки,
инструменты, и т.д.), необходимые для каждого действия.
Просуммируйте их, чтобы определить стоимость каждой стадии
и весь бюджет проекта

Определите специализированные роли для рабочих на каждой
стадии

102/111
Начните производство согласно
плану:



Возьмите работников из доступного
персонала и назначьте их на рабочие
места, определённые в плане



Прикажите рабочим выполнять
повторяющиеся действия, предписанные
на каждом месте, со скоростью,
необходимой для завершения проекта
вовремя и в рамках бюджета



Нажмите кнопку «Пуск», чтобы запустить
производство
103/111
Мониторинг и Контроль:
Непрерывно проверяйте:



Рабочих на местах, чтобы убедиться, что они
выполняют действия согласно плану




Темпы производства, чтобы укладываться в расписание



Конечную продукцию на предмет соответствия
стандартам качества

Потребление экономических ресурсов, чтобы проект
укладывался в бюджет

Там, где инспекция находит проблемы, справьтесь с ними:







Остановите производство
Исправьте причину проблемы, где возможно, путём:
Починки сломанного оборудования
Крика и запугивания рабочих
Перезапустите производство

104/111
Мониторинг и Контроль:



Там, где причина проблемы не может быть
устранена, попробуйте следующие
методы:




Увеличьте бюджет







Добавьте рабочих к конвейеру

Предложите экономические льготы
рабочим
Добавьте ещё один конвейер
Увеличьте сроки проекта
Измените спецификации продукта
Отмените проект
105/111
Разработка ПО:


Менеджеры создают план проекта,
разбивающий необходимую работу
на несколько стадий с чёткими временными
и стоимостными рамками для каждой стадии,
а значит, и для всего проекта в целом



Рабочие берутся из имеющегося персонала и
назначаются последовательно на различные
стадии проекта



На каждой стадии рабочие периодически
пишут status report, чтобы менеджеры могли
следить за прогрессом
106/111
Стадии:








Стадия требований: cпецификации продукта заранее
записываются заказчиком или другим авторизованным
человеком, тем самым переводя их бизнес потребности в
спецификационный документ.
Стадия анализа: аналитик переводит спецификации продукта в
полные фиксированные функциональные требования
к программному приложению, производя документ с
функциональными требованиями.
Стадия дизайна: дизайнер переводит функциональные
требования в чёткую и ясную архитектуру приложения,
формируя технический дизайн.
Стадия кодирования: программист, следуя техническому
дизайну, пишет программный код.
Стадия контроля качества: тестировщики проверяют
функционал программного кода, чтобы удостовериться в том,
что он соответствует всем требованиям из вышеупомянутых
документов.

Обратно

107/111
Откуда все пошло

108/111
Зачем мы внедряли SCRUM



…и получили ли
то, что хотели, –
тема отдельного
разговора

109/111
Долгий и тяжелый путь осознания
внутри компании

110/111
Спасибо!
Вопросы?
Михаил Заборов

mzaborov@custis.ru

111/111

Contenu connexe

Tendances

Записная книжка мистера Томпкинса (из книги Тома Демарко "Deadline: роман об ...
Записная книжка мистера Томпкинса (из книги Тома Демарко "Deadline: роман об ...Записная книжка мистера Томпкинса (из книги Тома Демарко "Deadline: роман об ...
Записная книжка мистера Томпкинса (из книги Тома Демарко "Deadline: роман об ...
Mikhail Galushko
 
2008-04-15-scrum-from-custis-show
2008-04-15-scrum-from-custis-show2008-04-15-scrum-from-custis-show
2008-04-15-scrum-from-custis-show
Stas Fomin
 
Игорь Лужанский “Потери в процессе разработки ПО”
Игорь Лужанский “Потери в процессе разработки ПО”Игорь Лужанский “Потери в процессе разработки ПО”
Игорь Лужанский “Потери в процессе разработки ПО”
Agile Base Camp
 

Tendances (8)

Менеджмент, лидерство, инициативность в сбалансированной команде
Менеджмент, лидерство, инициативность в сбалансированной командеМенеджмент, лидерство, инициативность в сбалансированной команде
Менеджмент, лидерство, инициативность в сбалансированной команде
 
эффективность управленцев
эффективность управленцевэффективность управленцев
эффективность управленцев
 
Записная книжка мистера Томпкинса (из книги Тома Демарко "Deadline: роман об ...
Записная книжка мистера Томпкинса (из книги Тома Демарко "Deadline: роман об ...Записная книжка мистера Томпкинса (из книги Тома Демарко "Deadline: роман об ...
Записная книжка мистера Томпкинса (из книги Тома Демарко "Deadline: роман об ...
 
2008-04-15-scrum-from-custis-show
2008-04-15-scrum-from-custis-show2008-04-15-scrum-from-custis-show
2008-04-15-scrum-from-custis-show
 
Мифы и реалии самоорганизующихся команд - AgileBaseCamp@Kharkov
Мифы и реалии самоорганизующихся команд - AgileBaseCamp@KharkovМифы и реалии самоорганизующихся команд - AgileBaseCamp@Kharkov
Мифы и реалии самоорганизующихся команд - AgileBaseCamp@Kharkov
 
Самоорганизующиеся команды
Самоорганизующиеся командыСамоорганизующиеся команды
Самоорганизующиеся команды
 
Воркшоп по управлению командой проекта в Академии ПВТ
Воркшоп по управлению командой проекта в Академии ПВТВоркшоп по управлению командой проекта в Академии ПВТ
Воркшоп по управлению командой проекта в Академии ПВТ
 
Игорь Лужанский “Потери в процессе разработки ПО”
Игорь Лужанский “Потери в процессе разработки ПО”Игорь Лужанский “Потери в процессе разработки ПО”
Игорь Лужанский “Потери в процессе разработки ПО”
 

Similaire à Гибкость: как правильно жить и работать?

Максим Цепков. Agile — ответ на вызовы третьей промышленной революции.
Максим Цепков. Agile — ответ на вызовы третьей промышленной революции.Максим Цепков. Agile — ответ на вызовы третьей промышленной революции.
Максим Цепков. Agile — ответ на вызовы третьей промышленной революции.
ScrumTrek
 
Agile - ответ на вызовы третьей промышленной революции - цепков custis
Agile - ответ на вызовы третьей промышленной революции - цепков custisAgile - ответ на вызовы третьей промышленной революции - цепков custis
Agile - ответ на вызовы третьей промышленной революции - цепков custis
Maxim Tsepkov
 
Дмитрий Башакин: "Командообразование для тим лидов" (3-часовая версия курса T...
Дмитрий Башакин: "Командообразование для тим лидов" (3-часовая версия курса T...Дмитрий Башакин: "Командообразование для тим лидов" (3-часовая версия курса T...
Дмитрий Башакин: "Командообразование для тим лидов" (3-часовая версия курса T...
Luxoft Education Center
 
Media base creating media team
Media base creating media teamMedia base creating media team
Media base creating media team
Rapporteuse
 
Алексей Ильичев, Принятие решений: как учесть все мнения и не увязнуть
Алексей Ильичев, Принятие решений: как учесть все мнения и не увязнутьАлексей Ильичев, Принятие решений: как учесть все мнения и не увязнуть
Алексей Ильичев, Принятие решений: как учесть все мнения и не увязнуть
ScrumTrek
 
Andrey Petrov методология P D P, часть 1, цели вместо кейсов
Andrey Petrov методология P D P, часть 1, цели вместо кейсовAndrey Petrov методология P D P, часть 1, цели вместо кейсов
Andrey Petrov методология P D P, часть 1, цели вместо кейсов
rit2010
 
Лидерство и Управление Командой Разработчиков ПО
Лидерство и Управление Командой Разработчиков ПОЛидерство и Управление Командой Разработчиков ПО
Лидерство и Управление Командой Разработчиков ПО
Media Gorod
 
рит, нефункциональная структура команды, безуглый
рит, нефункциональная структура команды, безуглыйрит, нефункциональная структура команды, безуглый
рит, нефункциональная структура команды, безуглый
rit2010
 

Similaire à Гибкость: как правильно жить и работать? (20)

Максим Цепков. Agile — ответ на вызовы третьей промышленной революции.
Максим Цепков. Agile — ответ на вызовы третьей промышленной революции.Максим Цепков. Agile — ответ на вызовы третьей промышленной революции.
Максим Цепков. Agile — ответ на вызовы третьей промышленной революции.
 
Agile - ответ на вызовы третьей промышленной революции - цепков custis
Agile - ответ на вызовы третьей промышленной революции - цепков custisAgile - ответ на вызовы третьей промышленной революции - цепков custis
Agile - ответ на вызовы третьей промышленной революции - цепков custis
 
Agile — ответ на вызовы третьей промышленной революции
Agile — ответ на вызовы третьей промышленной революцииAgile — ответ на вызовы третьей промышленной революции
Agile — ответ на вызовы третьей промышленной революции
 
Дмитрий Башакин: "Командообразование для тим лидов" (3-часовая версия курса T...
Дмитрий Башакин: "Командообразование для тим лидов" (3-часовая версия курса T...Дмитрий Башакин: "Командообразование для тим лидов" (3-часовая версия курса T...
Дмитрий Башакин: "Командообразование для тим лидов" (3-часовая версия курса T...
 
Media base creating media team
Media base creating media teamMedia base creating media team
Media base creating media team
 
Алексей Ильичев, Принятие решений: как учесть все мнения и не увязнуть
Алексей Ильичев, Принятие решений: как учесть все мнения и не увязнутьАлексей Ильичев, Принятие решений: как учесть все мнения и не увязнуть
Алексей Ильичев, Принятие решений: как учесть все мнения и не увязнуть
 
Денис Тучин - Внедрение изменений: семь раз отмерь – один отрежь на UlCamp.Wi...
Денис Тучин - Внедрение изменений: семь раз отмерь – один отрежь на UlCamp.Wi...Денис Тучин - Внедрение изменений: семь раз отмерь – один отрежь на UlCamp.Wi...
Денис Тучин - Внедрение изменений: семь раз отмерь – один отрежь на UlCamp.Wi...
 
Andrey Petrov методология P D P, часть 1, цели вместо кейсов
Andrey Petrov методология P D P, часть 1, цели вместо кейсовAndrey Petrov методология P D P, часть 1, цели вместо кейсов
Andrey Petrov методология P D P, часть 1, цели вместо кейсов
 
Наталія Романенко "Куди йдуть співробітники"
Наталія Романенко "Куди йдуть співробітники"Наталія Романенко "Куди йдуть співробітники"
Наталія Романенко "Куди йдуть співробітники"
 
Технопарк_Управление Web-проектом_Второе занятие
Технопарк_Управление Web-проектом_Второе занятиеТехнопарк_Управление Web-проектом_Второе занятие
Технопарк_Управление Web-проектом_Второе занятие
 
Создание команды
Создание командыСоздание команды
Создание команды
 
Блиц-доклад "Как выбирать проектные методологии и как от них отказываться"
Блиц-доклад "Как выбирать проектные методологии и как от них отказываться"Блиц-доклад "Как выбирать проектные методологии и как от них отказываться"
Блиц-доклад "Как выбирать проектные методологии и как от них отказываться"
 
Лидерство и Управление Командой Разработчиков ПО
Лидерство и Управление Командой Разработчиков ПОЛидерство и Управление Командой Разработчиков ПО
Лидерство и Управление Командой Разработчиков ПО
 
Дмитрий Безуглый - Почему из ИТ-ков получаются плохие руководители?
Дмитрий Безуглый - Почему из ИТ-ков получаются плохие руководители?Дмитрий Безуглый - Почему из ИТ-ков получаются плохие руководители?
Дмитрий Безуглый - Почему из ИТ-ков получаются плохие руководители?
 
рит, нефункциональная структура команды, безуглый
рит, нефункциональная структура команды, безуглыйрит, нефункциональная структура команды, безуглый
рит, нефункциональная структура команды, безуглый
 
Belbin team spmconf-2012-tsepkov
Belbin team spmconf-2012-tsepkovBelbin team spmconf-2012-tsepkov
Belbin team spmconf-2012-tsepkov
 
Семинар по управлению проектами. Часть 1. Команда
Семинар по управлению проектами. Часть 1. КомандаСеминар по управлению проектами. Часть 1. Команда
Семинар по управлению проектами. Часть 1. Команда
 
Управление эмоциональными лидерами
Управление эмоциональными лидерамиУправление эмоциональными лидерами
Управление эмоциональными лидерами
 
Дмитрий Башакин - Ситуационное лидерство или почему командами по разработке П...
Дмитрий Башакин - Ситуационное лидерство или почему командами по разработке П...Дмитрий Башакин - Ситуационное лидерство или почему командами по разработке П...
Дмитрий Башакин - Ситуационное лидерство или почему командами по разработке П...
 
Честная карьера через осознанное лидерство
Честная карьера через осознанное лидерство Честная карьера через осознанное лидерство
Честная карьера через осознанное лидерство
 

Plus de CUSTIS

Plus de CUSTIS (20)

Три истории микросервисов, или MSA для Enterprise
Три истории микросервисов, или MSA для EnterpriseТри истории микросервисов, или MSA для Enterprise
Три истории микросервисов, или MSA для Enterprise
 
Долгоживущие ИТ в динамичном ритейле
Долгоживущие ИТ в динамичном ритейлеДолгоживущие ИТ в динамичном ритейле
Долгоживущие ИТ в динамичном ритейле
 
Будущее уже наступило: от Agile к бирюзовым организациям
Будущее уже наступило: от Agile к бирюзовым организациямБудущее уже наступило: от Agile к бирюзовым организациям
Будущее уже наступило: от Agile к бирюзовым организациям
 
Как выбрать для проекта практики проектирования и работы с требованиями
Как выбрать для проекта практики проектирования и работы с требованиямиКак выбрать для проекта практики проектирования и работы с требованиями
Как выбрать для проекта практики проектирования и работы с требованиями
 
Диаграммы учета как средство для наглядного и целостного отображения правил у...
Диаграммы учета как средство для наглядного и целостного отображения правил у...Диаграммы учета как средство для наглядного и целостного отображения правил у...
Диаграммы учета как средство для наглядного и целостного отображения правил у...
 
Сотрудничество с корпорациями: рецепты из практики
Сотрудничество с корпорациями: рецепты из практикиСотрудничество с корпорациями: рецепты из практики
Сотрудничество с корпорациями: рецепты из практики
 
Опыт построения микросервисной архитектуры в цифровом банке
Опыт построения микросервисной архитектуры в цифровом банкеОпыт построения микросервисной архитектуры в цифровом банке
Опыт построения микросервисной архитектуры в цифровом банке
 
Золотая лихорадка MSA: почему нам не подошли микросервисы?
Золотая лихорадка MSA: почему нам не подошли микросервисы?Золотая лихорадка MSA: почему нам не подошли микросервисы?
Золотая лихорадка MSA: почему нам не подошли микросервисы?
 
Барьеры микросервисной архитектуры
Барьеры микросервисной архитектурыБарьеры микросервисной архитектуры
Барьеры микросервисной архитектуры
 
Три истории микросервисов
Три истории микросервисовТри истории микросервисов
Три истории микросервисов
 
От монолитных моделей предметной области — к модульным
От монолитных моделей предметной области — к модульнымОт монолитных моделей предметной области — к модульным
От монолитных моделей предметной области — к модульным
 
Проблемы управления правами доступа к информационным системам крупной торгово...
Проблемы управления правами доступа к информационным системам крупной торгово...Проблемы управления правами доступа к информационным системам крупной торгово...
Проблемы управления правами доступа к информационным системам крупной торгово...
 
Будущее omni-channel маркетинга: инструменты, кейсы и цифры
Будущее omni-channel маркетинга: инструменты, кейсы и цифрыБудущее omni-channel маркетинга: инструменты, кейсы и цифры
Будущее omni-channel маркетинга: инструменты, кейсы и цифры
 
Agile и управление знаниями в ИТ-проектах
Agile и управление знаниями в ИТ-проектахAgile и управление знаниями в ИТ-проектах
Agile и управление знаниями в ИТ-проектах
 
State of the .Net Performance
State of the .Net PerformanceState of the .Net Performance
State of the .Net Performance
 
Ответственность за качество в разных ИТ-проектах: в чем она и как ее разделять
Ответственность за качество в разных ИТ-проектах: в чем она и как ее разделятьОтветственность за качество в разных ИТ-проектах: в чем она и как ее разделять
Ответственность за качество в разных ИТ-проектах: в чем она и как ее разделять
 
Опыт применения метода ATAM для оценки архитектуры
Опыт применения метода ATAM для оценки архитектурыОпыт применения метода ATAM для оценки архитектуры
Опыт применения метода ATAM для оценки архитектуры
 
Гибридный подход к управлению правами доступа: когда стандартного IDM не хватает
Гибридный подход к управлению правами доступа: когда стандартного IDM не хватаетГибридный подход к управлению правами доступа: когда стандартного IDM не хватает
Гибридный подход к управлению правами доступа: когда стандартного IDM не хватает
 
Собираем кубик Рубика: восстановление архитектурного описания корпоративной р...
Собираем кубик Рубика: восстановление архитектурного описания корпоративной р...Собираем кубик Рубика: восстановление архитектурного описания корпоративной р...
Собираем кубик Рубика: восстановление архитектурного описания корпоративной р...
 
Process и Case Management в информационной системе: от автоматизации As Is к ...
Process и Case Management в информационной системе: от автоматизации As Is к ...Process и Case Management в информационной системе: от автоматизации As Is к ...
Process и Case Management в информационной системе: от автоматизации As Is к ...
 

Гибкость: как правильно жить и работать?

  • 1. Круглый стол «Гибкость: как правильно жить и работать?» Михаил Заборов руководитель стратегических проектов 2 декабря 2013 года
  • 2. Компания CUSTIS   Существует с 1996 года  Agile-like процесс – с рождения Занимается заказной разработкой промышленного корпоративного ПО 2/111
  • 3. Внедрение SCRUM в CUSTIS Андрей Бибичев    Асхат Уразбаев Первое внедрение – в 2007 Внедрял Асхат Уразбаев В 2009–2010 – регулярные встречи Agile Russia на нашей территории 3/111
  • 4. Сегодня   В компании 20+ человек  90% используют похожий на SCRUM процесс В компании более 20 производственных команд 4/111
  • 5. Немного про меня С критическим прищуром и перпендикулярным мнением  5/111
  • 7. Восприятие SCRUM Только использование канонических процессов SCRUM дает действительно существенный позитивный результат Более мягкая формулировка Практики SCRUM зависят друг от друга, образуют систему и наибольший эффект получается при их совместном использовании 7/108
  • 8. В результате «Вы используете неправильный SCRUM и поэтому у вас все плохо». А СКРАМ-то НЕНАСТОЯЩИЙ!!! Это не по Scrum-у!!! 8/111
  • 9. ScrumButt  «We’ve got SCRUM, but…» 9/111
  • 10. Разновидность «Вы просто еще не пробовали пользоваться настоящим SCRUM – попробуйте и вы увидите разницу». 10/111
  • 11. Мой опыт SCRUM в чистом виде практически бесполезен, а иногда и наносит существенный вред Его нужно адаптировать под себя. Не нужно его фетишизировать и добиваться пуританской чистоты 11/111
  • 12. При этом почти ничего плохого про Agile ≠ 12/111
  • 13. Agile это всего лишь манифест 13/111
  • 16. Крупные темы которые можно обсудить  Философия    C самомотивацией все не так просто Самоорганизация от сырости не заводится Практические  Роли в SCRUM (в т.ч. про классовую вражду и немного про профессию тестировщиков)  SCRUM планирование расслабляет команду Резюме 16/111
  • 17. Мелкие темы которые можно обсудить  Требования к итерациям в SCRUM избыточно жесткие  Ретроспектива по SCRUM’овски – практически бесполезное занятие  Чаще всего DSM вырождается в пустой гундеж  В SCRUM’е демонстрация упрощена до бесполезности Резюме 17/111
  • 18. Где еще скрам не помогает, а иногда даже мешает     Архитектура Работа с персоналом Долгосрочное планирование Ресурсное планирование (в том числе краткосрочное увеличение/уменьшение команды) Резюме 18/111
  • 20. Про самомотивацию  Над проектом должны работать  мотивированные профессионалы Чтобы работа была сделана, создайте условия, обеспечьте поддержку и полностью доверьтесь им Agile Manifesto 20/111
  • 22. Системы ценностей разных людей сильно отличаются  Далеко не всегда то, за что готов платить заказчик, мотивирует разработчиков  То, что ценно для разработчика, для заказчика может быть странной, никому не нужной самореализацией (самоудовлетворение).  То, что ценно для заказчика - для программиста может быть порождением воспаленного разума и непонятная, неведомая фигня.  Люди склонны оценивать многие, даже сложные задачи как рутинные 22/111
  • 24. Ценности меняются  Цели и задачи заказчиков регулярно меняются. Agile рассчитан именно на такие проекты “ Делали учетную систему, а в результате оказалась просто интеграция ”  То, что было интересным когда-то, со временем становится рутиной “ Я всю жизнь строю эти дурацкие мосты ” 24/111
  • 25. Самомотивированные на результат проекта профессионалы крайне редки  Есть много людей, которым не очень много нужно от жизни  Еще больше людей, которые не знают, чего на самом деле хотят  Нужны очень эмоционально и ментально зрелые люди. Разработчики же в основном молодежь 25/111
  • 27. Самодостаточные люди  Разобраться, как работает сложный бизнес   Сделать мир чуть лучше Помочь хорошим людям 27/111
  • 28. Ориентированные на внешний мир  Получить в портфолио сделанный проект и тем самым повысить свою ценность  Получить признание уважаемых людей (друзей, родственников, коллег) Много конъюнктуры и контуженных гламуром людей  28/111
  • 29. Сделать что-то «хорошее» и «клёвое» – другая мотивация  В общем случае противоречит мотивации на результат проекта  Безусловно должна присутствовать в команде 29/111
  • 30. Влияние SCRUM на мотивацию 30/111
  • 31. От скрама мотивация не заводится  Никакая организационная конструкция (в том числе, SCRUM) не может создать мотивацию  В начале вы набираете команду мотивированных людей, а потом заводите SCRUM 31/111
  • 32. От скрама мотивация может испортиться  Мотивированные на результат люди обычно хотят напрямую видеть этот результат и влиять на него. Proxy в виде ProductOwner-а их демотивирует  Ритуалы могут утомлять. Любую хорошую идею можно довести до абсурда  Если вы хотите чистый SCRUM, вам нужно регулярно чистить команду от тех, кто «не восторженно мыслит» 32/111
  • 33. Мотивированным людям и без скрама хорошо 33/111
  • 34. Алистер Коберн   Нет корреляции между успехом/провалом проектов и методологиями, которые применялись в проектах Успешность программного проекта на 100% определяется людьми 34/111
  • 37. Про самоорганизацию  Команда – черный ящик, она подстраивает   себя сама Оставьте ее в покое, и она сама решит все проблемы Единственный способ повлиять на нее – добавить/удалить людей или разогнать SCRUMевангелисты 37/111
  • 39. Команда далеко не всегда самоорганизуется эффективным для производства способом Правильно ли называть это «самоорганизацией»? Самоорганизация – результат долгой кропотливой работы специальных людей 39/108
  • 40. Пример: Product Owner отстранился от принятия решений  Постоянные конфликты  Непродуктивные обсуждения того, что можно не обсуждать  Команду пришлось резать по живому 40/111
  • 43. Маша тестирует задачу, сделанную Петей в условиях жестких сроков и дефицита времени 43/111
  • 44. Варианты действий Маша сотрудничает Маша и Петя находят компромисс Петя В результате оба немного сотрудничает перерабатывают Продукт выходит вовремя Петя заботится о себе Петя делает работу в притык, так что времени тестирование и исправление ошибок не остается Маша работает в выходные и по ночам Часть ошибок остается неисправленными Маша заботится о себе Маша требует много времени на тестирование Петя работает в выходные и по ночам чтобы успеть к сроку Маша требует много времени на тестирование Петя делает работу впритык, так что времени на тестирование и исправление ошибок не остается Сроки срываются 44/111
  • 45. Равновесие Нэша Тип решений игры, в котором ни один участник не может увеличить выигрыш, изменив своё решение в одностороннем порядке, когда другие участники не меняют решения Равновесие Парето Молчит Молчит 3 месяца Равновесие Нэша Сдает свободен 20 лет Сдает  свободен 20 лет 5 лет 45/111
  • 47. Нужен выделенный координирующий человек с полномочиями  В ситуации быстро меняющихся требований нужно быстро реагировать  Все это требует координации и выделенного человека, который держит на этом фокус 47/111
  • 48. Даже самомотивированным людям нужно транслировать смысл задач заказчика  В том числе :  Показывать как именно мир становится лучше  Показывать живых людей, которым становится лучше 48/111
  • 49. Если у исполнителей мотивация не на результат проекта ($, комфорт, самоудовлетворение), то работать с ними нужно по другому (не чистый скрам) Работа руководителя превращать желания заказчика в мотиваторы исполнителей Том Сойер 49/108
  • 50. Руководителю нужно работать с людьми индивидуально 50/111
  • 51. Иногда есть прямой смысл поставить ответственного за задачу целиком Это противоречит чистому SCRUM 51/111
  • 52.  На этапе начальной разработки  Для плохо проработанных задачи  Для обеспечения квалификационного роста сотрудника  Для оценки квалификации сотрудника  Для повышения ответственности и мотивации сотрудника  Для повышения эффективности и минимизации рисков  Для контроля качества исполнения  Для дублирования компетенций 52/111
  • 53. Еще про распределение работ в команде  Кроссфункциональность противоречит эффективности, нужен разумный баланс  Нужно дублирование, а не полная кроссфункциональность Баланс в каждом случае свой 53/111
  • 56. Про роли в скраме 56/111
  • 57. В противовес классическому руководителю:  PO!=Руководитель  PO не член команды. Нечего РО лезть во    внутренности Обязательно нужен Sсrum Master SM и PO не один человек У SM нет никаких полномочий SCRUMевангелисты 57/111
  • 58. Почему собственно? Почему не оставить руководителей? 58/111
  • 59. Мнение # 1: Менеджер – это вредный элемент. Его нужно экранировать от команды 59/108
  • 60. Нужно экранировать свиней от цыплят  Свиньи создают продукт, тогда как цыплята заинтересованы, но не настолько, – ведь им всё равно, будет проект удачным или нет, на них это мало отразится  Требования, пожелания, идеи и влияние цыплят принимаются во внимание, но им не разрешают непосредственно включаться в ход SCRUM-проекта. 60/111
  • 61. Четкая ассоциация менеджеров с заводской культурой Профессия тестировщика, к сожалению, тоже оттуда  Подробно 61/111
  • 63. Тупые и некомпетентные менеджеры мешают делать работу компетентным исполнителям  Скрам-мастеру нельзя дать   Менеджерофобия полномочия руководителя – иначе он сразу станет тупым менеджером Пусть менеджер занимается своим менеджерскими делами, а команда займется реальным делом Команда лучше самоорганизуется без руководителя 63/111
  • 65. Команда в позиции «попробуйте меня уговорить»  «Докажи всем в команде, что твое предложение не дурацкое»  Сильное ограничение власти руководителя  Вместо сотрудничества – борьба 65/111
  • 66. Плохо работает, когда руководитель – это самый сильный человек в команде (с точки зрения влияния на конечный результат) с богатым опытом проектной деятельности Руководитель 66/108
  • 69. Мнение # 2: Руководитель со всем не справляется, ему нужно помочь 69/111
  • 70. Избавляем руководителя от ненужной работы  Отделяем определение «что делать» (PO) от «Как делать» (Команда)  PO должен по возможности общаться в терминах ФИЧ и проблем, которые он хотел решить  PO не нужно общаться с каждым членом команды Основные интерфейсы общения – Backlog и демонстрация  Не нужно заранее закреплять задачу на исполнителе 70/111
  • 71. Почему именно так ему нужно помогать?  Понятие Product Owner – в общем-то из продуктовой разработки или InHouse  Для заказного софта подходит не очень сильно. Кто PO? Заказчик или человек из компании? 71/111
  • 73. Конструкция с замотивированным на результат руководителем и небольшим ядром команды, влияющих на остальную команду, более реалистична чем вся команда ориентированная на результат Сложно искать хорошего руководителя  Найти пару PO+SM ни разу не проще! Может превратится в command&control в худшем виде  Отделение от команды только маскирует и затягивает проблему «плохих» менеджеров. Ее нужно решать в любом случаем Я не предлагаю вернуть обратно директивное управление менеджером. Я предлагаю сдвинуть баланс в сторону руководителя 73/108
  • 74. PO и SM, схожие навыки  Системное мышление    Эмпатия Коммуникация Активная позиция 74/111
  • 77. Оценка и Velocity  Необходимость оценивать задачи  в каких-либо попугаях при планировании Необходимо мерять скорость команды SCRUMевангелисты 77/111
  • 78. Люди плохо оценивают время Например: Люди по разному оценивают в зависимости от того, знают ли они, кто будет делать эту задачу 78/111
  • 79. Недостатки оценки  Оценка стоит денег и очень существенных  Само по себе наличие оценки вносит существенное возмущение в процесс разработки. Она влияет на реальную скорость работы и задает жесткое ограничение 79/111
  • 80. Андрей Бибичев  Модель 1. Пуассоновское распределение. Поток случайных задержек, сроки отодвигаются из-за него  Модель 2. Броуновское движение. Нас бомбардируют отклонения от пути... Общая траектория становится длиннее  Модель 3. PERT. Бета-распределение. Кривая получается похожая 80/111
  • 81. В результате такой график вероятности затрат на разработку Перестраховка    Оптимист - Идеальная ситуация .сделаем если ничего не предвиденного не случится Реалист – наиболее вероятное значение реальных затрат. Оценка опытных разработчиков. Вероятность, что она занижена достаточно высока (~70%) Перестраховка – если космос не рухнет на землю, то точно уложимся 81/111
  • 82.  Команде выгоднее давать оценки типа «перестраховка»  Реально работа занимает все отведенное под нее время  В результате команда переходит в расслабленное состояние  «Че-то мы не успеваем. Давайте понизим фокус фактор!» 82/111
  • 83.  Даже при перестраховке, все равно существует 5% вероятности, что мы не уложимся  При очень большом количестве работ, такие ситуации все равно случаются, и мы имеем очень неприятные разговоры с Закачиком:  «Вы и так многократно заложились и все равно не успели»  Это заставляет команду давать еще более консервативные оценки. Команда становится еще медленнее, но при этом более раздраженной 83/111
  • 84.  Вместо того, чтобы планировать «как мы сделаем то, что нужно, к нужному сроку», мы планируем то, что успеет команда в ближайшую итерацию.  Первичным становится комфорт команды, а не потребности заказчика 84/111
  • 86. Про итерации  У итерации фиксированная длина  У итерации фиксированный SCOPE 86/111
  • 87. Избыточная жесткость  Итерация нужна для планирования работ группами и создания точек синхронизации  Итерации бьются из абстрактного удобства разработчика, а не удобства получения результата (точки синхронизации не тогда, когда нужно)  Регулярно прилетают неожиданные задачи, которые сдвигают сроки и скоуп. А иногда делают итерацию бессмысленной  Нет возможности «подруливать» итерацией в процессе (удалять задачи и/или увеличивать сроки) 87/111
  • 89. Про ретроспективу  Нужно проводить ретро в конце каждой    итерации Ретро – это внутреннее дело команды Команда без ретро – это плохо После ретро нужно делать Бэклог на решение проблем 89/111
  • 90. Про ретроспективу  Команда (да и люди вообще) чаще всего не в состоянии себя запроблематизировать  В результате обсуждается ерунда , мало влияющие на процесс  Большинство реальных рычагов изменений (нанять, уволить, поднять зарплату, поговорить по душам, выделить время, купить сервер, купить библиотеку и т.д.) – не внутри команды  Команда, которая не успевает делать свои текущие дела, вряд ли успеет сделать их одновременно с задачами из дополнительного бэклога 90/111
  • 92. Про DSM  Нужно проводить DSM каждый день в одно время  Должна присутствовать вся команда  Обсуждаем кто-что сделал за день, что будет завтра и какие есть проблемы  Ограничиваем DSM пятью минутами 92/111
  • 93. Про DSM  Формальное действие, которое всех несколько утомляет (ритуал)  Обычно народ бубнит себе что-то под нос, и его почти не слушают  Проблемы практически никогда не обсуждаются  Никаких решений на ДСМ не принимают. ДСМ не влияет на то, чем люди будут заниматься в рабочем процессе  Как только начинается реально интересное обсуждение – его тут же сворачивают (ДСМ – 5 минут)  Искусственная мотивация посещения ДСМ (плюшки, штрафы, кармические бонусы) 93/111
  • 95. Про Демонстрацию  Демо нужно производить после каждой итерации  На демо нужно звать всех заинтересованных лиц  На демо нужно показывать все, что сделали за итерацию 95/111
  • 96. Про Демонстрацию  Внешним стейкходерам зачастую скучны 60% подробностей, которые рассказываются  Членам команды, напротив, обычно интересно и полезно знать детали реализации, чтобы иметь более полную информацию о проекте  Внешним стейкхолдерам и команде результат можно показывать в разном состоянии сырости  Бесконечные баги и сбои на демо раздражают заказчиков  К внешнему демо нужно готовиться тщательнее  От членов команды, наоборот хочется получить реакцию побыстрее  Разным стейкхолдерам интересны разные вещи. Им нужны разные демо  Неправильно подстраивать внешних стейкхолдеров под внутренний ритм проекта. Демо нужно устраивать, когда им удобно 96/111
  • 98. Вместо резюме  Все практики носят рекомендательный характер   Вы используете их на свой страх и риск  Вы можете изменять практики в соответствии с проектной необходимостью и собственными представлениями  При применении подключайте голову Ни одна из практик не является обязательной 98/111
  • 100. Agile Manifesto 2.1  Teamwork & responsibility over Individuals and Interaction   Business Value over Working software  Prepare for change over Respond to Change Partnership elaboration over Customer collaboration 100/111
  • 101. Разработка ПО как конвейерное производство  Энтони Лаудер. Культуры программных проектов (2008) 101/111
  • 102. Спланируйте наперёд  Напишите детальные спецификации продукта, включая необходимые стандарты качества   Разбейте работу на последовательность нескольких стадий  Опишите оптимальную последовательность простых повторяемых действий, необходимых на каждом из таких рабочих мест  Посчитайте время, необходимое для выполнения каждого действия, и выработайте соответствующее расписание для каждой стадии, включая время начала и окончания для всего проекта  Определите ресурсы (материалы, стоимость труда, станки, инструменты, и т.д.), необходимые для каждого действия. Просуммируйте их, чтобы определить стоимость каждой стадии и весь бюджет проекта Определите специализированные роли для рабочих на каждой стадии 102/111
  • 103. Начните производство согласно плану:  Возьмите работников из доступного персонала и назначьте их на рабочие места, определённые в плане  Прикажите рабочим выполнять повторяющиеся действия, предписанные на каждом месте, со скоростью, необходимой для завершения проекта вовремя и в рамках бюджета  Нажмите кнопку «Пуск», чтобы запустить производство 103/111
  • 104. Мониторинг и Контроль: Непрерывно проверяйте:  Рабочих на местах, чтобы убедиться, что они выполняют действия согласно плану   Темпы производства, чтобы укладываться в расписание  Конечную продукцию на предмет соответствия стандартам качества Потребление экономических ресурсов, чтобы проект укладывался в бюджет Там, где инспекция находит проблемы, справьтесь с ними:      Остановите производство Исправьте причину проблемы, где возможно, путём: Починки сломанного оборудования Крика и запугивания рабочих Перезапустите производство 104/111
  • 105. Мониторинг и Контроль:  Там, где причина проблемы не может быть устранена, попробуйте следующие методы:   Увеличьте бюджет      Добавьте рабочих к конвейеру Предложите экономические льготы рабочим Добавьте ещё один конвейер Увеличьте сроки проекта Измените спецификации продукта Отмените проект 105/111
  • 106. Разработка ПО:  Менеджеры создают план проекта, разбивающий необходимую работу на несколько стадий с чёткими временными и стоимостными рамками для каждой стадии, а значит, и для всего проекта в целом  Рабочие берутся из имеющегося персонала и назначаются последовательно на различные стадии проекта  На каждой стадии рабочие периодически пишут status report, чтобы менеджеры могли следить за прогрессом 106/111
  • 107. Стадии:      Стадия требований: cпецификации продукта заранее записываются заказчиком или другим авторизованным человеком, тем самым переводя их бизнес потребности в спецификационный документ. Стадия анализа: аналитик переводит спецификации продукта в полные фиксированные функциональные требования к программному приложению, производя документ с функциональными требованиями. Стадия дизайна: дизайнер переводит функциональные требования в чёткую и ясную архитектуру приложения, формируя технический дизайн. Стадия кодирования: программист, следуя техническому дизайну, пишет программный код. Стадия контроля качества: тестировщики проверяют функционал программного кода, чтобы удостовериться в том, что он соответствует всем требованиям из вышеупомянутых документов. Обратно 107/111
  • 109. Зачем мы внедряли SCRUM  …и получили ли то, что хотели, – тема отдельного разговора 109/111
  • 110. Долгий и тяжелый путь осознания внутри компании 110/111