Este documento descreve um curso de simulação de marketing que visa praticar competências empresariais por meio de simulação. Os alunos trabalharão em equipes para tomar decisões estratégicas, desenvolver produtos e interpretar relatórios usando software de simulação de marketing. A avaliação inclui assiduidade, participação, relatórios e um exame.
4. Objectivo geral Praticar diversas competências adquiridas durante o curso por meio da simulação de um ambiente empresarial
5. Objectivos específicos Trabalho em equipa; Tomada de decisões; Simular com empresas sem histórico; Competir entre equipas; Desenvolver competências técnicas…
6. Competências a adquirir Tomar decisões estratégicas; Desenvolver novos produtos; Interpretar relatórios; Interpretar rácios; Resolver problemas em equipa.
7. Metodologia Aulas práticas; Exposições; Utilização de software específico; Trabalho de grupo; e-Learning (Moodle).
8. Conteúdos genéricos Teoria dos Jogos; Rácios fundamentais de gestão; O Simulador e a Simulação em Marketing.
12. Bibliografia principal FIANI, Ronaldo (2009) Teoria dos Jogos, 3ª edição, CAMPUS, São Paulo. WALSH, Ciaran (2004) Rácios Fundamentais da Gestão, 2ª edição, Dom Quixote, Lisboa.