Apresentação da dJomba (www.djomba.com) agência portuguesa de new media e marketing digital especializada na concepção e implementação de campanhas em canais digitais.
2. Quem somos A dJomba é uma agência new media com larga experiência no mercado nacional, realizado pontualmente trabalhos a nível internacional em países de expressão portuguesa, como o Brasil e Angola. Fundada em 2002, por dois membros da equipa responsável pelo projecto Centro Comercial Virtual SIC24 , integrado no portal SIC Online , a dJomba é uma empresa irreverente mas séria, divertida mas cumpridora, que prima pela inovação e pela busca de soluções “taylor made” sólidas, na área da new media. Com uma equipa de profissionais competentes, está sempre pronta a enfrentar novos desafios, encetar novas aventuras criativas e resolver os mais complicados problemas, sejam eles a concepção de websites interactivos, animações, jogos ou campanhas de publicidade on-line. apresentação
6. animações Cliente: Compal Formato: Animações para apresentação de novas embalagens Duração: 15“
7. Cliente: Boehringer Ingelheim Formato: CD-Rom interactivo para distribuição pelos Delegados de Informação Médica (DIM) como material de apoio às suas apresentações CDs interactivos
8. sites institucionais Clientes: Exemplos de websites institucionais criados para diversos clientes Tecnologias: Formatação > HTML, CSS ; Programação - ASP, PHP, Javascript, ASP.NET ; Bases de Dados > MySQL, Microsoft SQL ; Animações > Abobe Flash / ActionScript
9. intranets Cliente: Seguradora Fidelidade Mundial Formato: Canal de comunicação exclusivo com rede de mediadores implementado através de uma intranet de suporte ao programa de incentivos de vendas Duração: 3 anos Mecânica: Os mediadores acediam à intranet para verificação do seu status e número de contractos efectuados e respectivos pontos de incentivos acumulados. Os pontos podiam ser trocados por prémios. O sucesso deste programa levou à sua continuidade durante 3 anos consecutivos, tendo acumulado um total de cerca de 8000 utilizadores activos durante este período.
11. banners Clientes: Exemplos de banners criados para diversos clientes Formatos: Banners animados e interactivos – criatividade completa e adaptação de campanhas
12. takeover MSN.pt leaderboard extensível WLM mobile MRECs com vídeo LREC banners Cliente: Nintendo Formatos: Campanha completa para promoção do jogo WiiSports Resort
13. adaptação de campanhas Cliente: BBVA Descrição: Adaptação para Portugal de campanha internacional
14. sites de produto Cliente: Knorr Formato: Site de promoção das Novas Sopas Knorr; sopas prontas para consumo, preparadas com legumes frescos, de acordo com receitas tradicionais. Notas: O website foi programado de forma a detectar a hora do dia em que o utilizador acede à página para simular um ambiente real na aldeia - a partir das 19:00 fica de noite e a partir das 7:00 regressa o dia. www.vivaverdura.com
16. serious games Cliente: Allianz Seguros Formato: Jogo multiplayer para sensibilização sobre sinalização e regras de condução Aplicação: O jogo foi implementado no interior de uma nave espacial insuflável que percorreu todas as capitais de distrito, num camião de transporte adequado. A nave tinha 4 plasmas embutidos no chão – a imagem acima apresentada corresponde a ¼ do mapa da cidade. Cada jogador tinha um comando de jogo com o qual movia o seu veiculo pela cidade.
17. jogos on-line Cliente: Zapp Comunicações Móveis Formato: Jogos integrados na campanha de Natal da empresa Aplicação: Duas replicas de jogos de arcade com motivos humorísticos alusivos à época natalícia e seguindo a linha gráfica de comunicação da empresa. Jogo 1 Jogo 2
18. marketing viral Cliente: Unibanco Formato: Campanha de marketing viral composta por: banner advertising, website de concurso e permission marketing por e-mail Mecânica: O objectivo era encontrar numa cidade, em 3 minutos, 5 personagem que exibiam na mão o cartão Unibanco Mini. Os concorrentes ganhavam créditos adicionais para jogar se convidassem amigos. O jogador com melhor resultado ganhava um prémio de € 1.000.
19. mensagem para utilizadores do sexo masculino aplicações para o Facebook Cliente: Nestlé / Kit Kat Formato: Desenvolvimento de aplicação para o Facebook integrada na campanha “Uns minutinhos sem homens” para promoção do chocolate Kit Kat Senses Mecânica: A aplicação permitia a todas utilizadoras do Facebook que a instalassem no seu perfil, poderem aceder a um cliente de chat privado, exclusivo para fãs do chocolate. Apenas utilizadores do sexo feminino podia aceder ao chat. A aplicação dava permissões de acesso de acordo com o género sexual indicado no perfil. badge para perfil www.unsminutinhossemhomens.com
20. social marketing site da campanha imagem para colocação nos perfis dos utilizadores páginas do concurso no Facebook, Hi5 e Twitter www.guilhotinanokia.com Cliente: Nokia / JWT Descrição: Campanha composta por um site e páginas da campanha no Facebook, Hi5 e Twitter. Com o claim “Perde a cabeça pelo Nokia N97” era proposto aos utilizadores destas redes sociais, participarem num concurso no qual tinha de trocar a foto do seu perfil por uma imagem do Nokia N97 e a enviarem frases explicando qual o motivo pelo que perderam a cabeça por este telemóvel. Os participantes com as melhores frases receberam como prémio um N97.
21. campanha de digital mkt acção 1 Descobre o teu lugar! Acção de Marketing Viral acção 2 Bancada do Leão Website com vídeos interactivos Cliente: Sporting Clube de Portugal Formato: Desenvolvimento e implementação de toda a campanha digital de promoção da GAMEBOX 2009, composta por uma aplicação viral para o website do clube com versão especifica para utilização no Facebook e site com vídeos interactivos de apresentação do estádio de Alvalade, com a participação do jogador Sá Pinto e do actor Pedro Lima. A campanha foi complementada com mailshots para todos os sócios e simpatizantes do clube e banners / intersticiais colocados no site do clube e em diversos sites de referência a nível nacional.
22. digital signage & interactive solutions Cliente: Nokia Descrição: Simulação em grande escala de telemóveis com visor interactivo touch-screen para animação do stand da Nokia na Moda Lisboa 2007. Os visitantes eram convidados a tirar uma foto e a personalizá-la com elementos humorísticos. Caso pretendessem participar num sorteio de um telemóvel, podiam submeter a sua fotografia “maquilhada” a uma rede de plasmas LCD que existia distribuida por todo o stand para outros visitantes poderem apreciar as criações realizadas.