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 Un programa informático es un conjunto de
instrucciones que una vez ejecutadas
realizarán una o varias tareas en
una computadora. Sin programas estas
máquinas no pueden funcionar. Al con, junto
general de programas, se le
denomina software, que más genéricamente se
refiere al equipamiento lógico o soporte lógico
de una computadora digital.
 En informática, se los denomina
comúnmente binarios debido a que una vez que
han pasado por el proceso de compilación y han
sido creados, las instrucciones que se escribieron
en un determinado lenguaje de programación,
han sido traducidas al único idioma que la
máquina comprende, combinaciones de ceros y
unos llamado código máquina. El mismo
término, puede referirse tanto a un programa
ejecutable, como a su código fuente, el cual
es transformado en un binario una vez que
es compilado.
 Un lenguaje de programación es
un idioma artificial diseñado para
expresar procesos que pueden ser
llevados a cabo por máquinas como
las computadoras.
 El ordenador sólo entiende un lenguaje
conocido como código binario o código
máquina, consistente en ceros y unos. Es
decir, sólo utiliza 0 y 1 para codificar
cualquier acción.
Los lenguajes más próximos a la arquitectura
hardware se denominan lenguajes de bajo
nivel y los que se encuentran más cercanos a
los programadores y usuarios se denominan
lenguajes de alto nivel.
 Son lenguajes totalmente
dependientes de la
máquina, es decir que el
programa que se realiza
con este tipo de lenguajes
no se pueden migrar o
utilizar en otras
maquinas.
Al estar prácticamente
diseñados a medida del
hardware, aprovechan al
máximo las
características del
mismo.
Dentro de este grupo se
encuentran:
 El lenguaje maquina: Este lenguaje ordena a la
máquina las operaciones fundamentales para su
funcionamiento.
 Consiste en la combinación de 0's y 1's para
formar las ordenes entendibles por el hardware
de la maquina.
 Este lenguaje es mucho más rápido que los
lenguajes de alto nivel.
 La desventaja es que son bastantes difíciles de
manejar y usar, además de tener códigos fuente
enormes donde encontrar un fallo es casi
imposible.
 El lenguaje ensamblador es un derivado del lenguaje
maquina y esta formado por abreviaturas de letras y
números llamadas mnemotécnicos.
 Con la aparición de este lenguaje se crearon los programas
traductores para poder pasar los programas escritos en
lenguaje ensamblador a lenguaje máquina.
 Como ventaja con respecto al código máquina es que los
códigos fuentes eran más cortos y los programas creados
ocupaban menos memoria.
 Las desventajas de este lenguaje siguen siendo
prácticamente las mismas que las del lenguaje
ensamblador, añadiendo la dificultad de tener que aprender
un nuevo lenguaje difícil de probar y mantener.
 Son aquellos que se encuentran más cercanos al lenguaje natural que al lenguaje
máquina.
 Están dirigidos a solucionar problemas mediante el uso de EDD's. Se tratan de
lenguajes independientes de la arquitectura del ordenador.
 En principio, un programa escrito en un lenguaje de alto nivel, lo puedes migrar
de una máquina a otra sin ningún tipo de problema.
 Estos lenguajes permiten al programador olvidarse por completo del
funcionamiento interno de la maquina/s para la que están diseñando el programa.
 Tan solo necesitan un traductor que entiendan el código fuente como las
características de la maquina.
 Suelen usar tipos de datos para la programación y hay lenguajes de propósito
general (cualquier tipo de aplicación) y de propósito especifico (como FORTRAN
para trabajos científicos).
 Se trata de un termino no aceptado por
todos, pero q seguramente habrás oído.
 Estos lenguajes se encuentran en un punto
medio entre los dos anteriores.
 Dentro de estos lenguajes podría situarse C
ya que puede acceder a los registros del
sistema, trabajar con direcciones de
memoria, todas ellas características de
lenguajes de bajo nivel y a la vez realizar
operaciones de alto nivel.
 La evolución de los lenguajes de programación se puede dividir en 5
etapas o generaciones.
 Primera generación: lenguaje maquina.
 Segunda generación: se crearon los primeros lenguajes ensambladores.
 Tercera generación: se crean los primeros lenguajes de alto nivel.
 Cuarta generación. Son los lenguajes capaces de generar código por si
solos, son los llamados RAD, con lo cuales se pueden realizar aplicaciones
sin ser un experto en el lenguaje. Aquí también se encuentran los
lenguajes orientados a objetos, haciendo posible la reutilización de partes
del código para otros programas.
 Quinta generación: aquí se encuentran los lenguajes orientados a la
inteligencia artificial. Estos lenguajes todavía están poco desarrollados.
 Los tipos o técnicas de programación son
bastante variados, aunque puede que muchos
de los lectores sólo conozcan una metodología
para realizar programas.
 En la mayoría de los casos, las técnicas se
centran en programación modular y
programación estructurada, pero existen
otros tipos de programación.
 En la programación modular consta de varias
secciones dividas de forma que interactúan a través de
llamadas a procedimientos, que integran el programa
en su totalidad.
 En la programación modular, el programa principal
coordina las llamadas a los módulos secundarios y
pasa los datos necesarios en forma de parámetros.
 A su vez cada modulo puede contener sus propios
datos y llamar a otros módulos o funciones.
 La programación estructurada esta compuesta
por un conjunto de técnicas que han ido
evolucionando aumentando considerablemente la
productividad del programa reduciendo el
tiempo de depuración y mantenimiento del
mismo.
 Esta programación estructurada utiliza un
número limitado de estructuras de
control, reduciendo así considerablemente los
errores.
 Se trata de una técnica que aumenta considerablemente la
velocidad de desarrollo de los programas gracias a la
reutilización de los objetos.
 El elemento principal de la programación orientada a
objetos es el objeto.
 El objeto es un conjunto complejo de datos y programas
que poseen estructura y forman parte de una organización.
 Un objeto contiene varios datos bien estructurados y
pueden ser visibles o no dependiendo del programador y
las acciones del programa en ese momento.
 Un sistema operativo móvil o SO móvil es
un sistema operativo que controla
un dispositivo móvil al igual que
los PCs utilizan Windows o Linux entre
otros. Sin embargo, los sistemas operativos
móviles son mucho más simples y están más
orientados a la conectividad inalámbrica, los
formatos multimedia para móviles y las
diferentes maneras de introducir información
en ellos.
 El núcleo o kernel proporciona el acceso a los
distintos elementos del hardware del
dispositivo. Ofrece distintos servicios a las
superiores como son los controladores o
drivers para el hardware, la gestión de
procesos, el sistema del archivos y el acceso y
gestión de la memoria.
 El middleware es el conjunto de módulos que
hacen posible la propia existencia de
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Programación

  • 1.
  • 2.  Un programa informático es un conjunto de instrucciones que una vez ejecutadas realizarán una o varias tareas en una computadora. Sin programas estas máquinas no pueden funcionar. Al con, junto general de programas, se le denomina software, que más genéricamente se refiere al equipamiento lógico o soporte lógico de una computadora digital.
  • 3.  En informática, se los denomina comúnmente binarios debido a que una vez que han pasado por el proceso de compilación y han sido creados, las instrucciones que se escribieron en un determinado lenguaje de programación, han sido traducidas al único idioma que la máquina comprende, combinaciones de ceros y unos llamado código máquina. El mismo término, puede referirse tanto a un programa ejecutable, como a su código fuente, el cual es transformado en un binario una vez que es compilado.
  • 4.  Un lenguaje de programación es un idioma artificial diseñado para expresar procesos que pueden ser llevados a cabo por máquinas como las computadoras.
  • 5.  El ordenador sólo entiende un lenguaje conocido como código binario o código máquina, consistente en ceros y unos. Es decir, sólo utiliza 0 y 1 para codificar cualquier acción. Los lenguajes más próximos a la arquitectura hardware se denominan lenguajes de bajo nivel y los que se encuentran más cercanos a los programadores y usuarios se denominan lenguajes de alto nivel.
  • 6.  Son lenguajes totalmente dependientes de la máquina, es decir que el programa que se realiza con este tipo de lenguajes no se pueden migrar o utilizar en otras maquinas. Al estar prácticamente diseñados a medida del hardware, aprovechan al máximo las características del mismo. Dentro de este grupo se encuentran:
  • 7.  El lenguaje maquina: Este lenguaje ordena a la máquina las operaciones fundamentales para su funcionamiento.  Consiste en la combinación de 0's y 1's para formar las ordenes entendibles por el hardware de la maquina.  Este lenguaje es mucho más rápido que los lenguajes de alto nivel.  La desventaja es que son bastantes difíciles de manejar y usar, además de tener códigos fuente enormes donde encontrar un fallo es casi imposible.
  • 8.  El lenguaje ensamblador es un derivado del lenguaje maquina y esta formado por abreviaturas de letras y números llamadas mnemotécnicos.  Con la aparición de este lenguaje se crearon los programas traductores para poder pasar los programas escritos en lenguaje ensamblador a lenguaje máquina.  Como ventaja con respecto al código máquina es que los códigos fuentes eran más cortos y los programas creados ocupaban menos memoria.  Las desventajas de este lenguaje siguen siendo prácticamente las mismas que las del lenguaje ensamblador, añadiendo la dificultad de tener que aprender un nuevo lenguaje difícil de probar y mantener.
  • 9.  Son aquellos que se encuentran más cercanos al lenguaje natural que al lenguaje máquina.  Están dirigidos a solucionar problemas mediante el uso de EDD's. Se tratan de lenguajes independientes de la arquitectura del ordenador.  En principio, un programa escrito en un lenguaje de alto nivel, lo puedes migrar de una máquina a otra sin ningún tipo de problema.  Estos lenguajes permiten al programador olvidarse por completo del funcionamiento interno de la maquina/s para la que están diseñando el programa.  Tan solo necesitan un traductor que entiendan el código fuente como las características de la maquina.  Suelen usar tipos de datos para la programación y hay lenguajes de propósito general (cualquier tipo de aplicación) y de propósito especifico (como FORTRAN para trabajos científicos).
  • 10.  Se trata de un termino no aceptado por todos, pero q seguramente habrás oído.  Estos lenguajes se encuentran en un punto medio entre los dos anteriores.  Dentro de estos lenguajes podría situarse C ya que puede acceder a los registros del sistema, trabajar con direcciones de memoria, todas ellas características de lenguajes de bajo nivel y a la vez realizar operaciones de alto nivel.
  • 11.  La evolución de los lenguajes de programación se puede dividir en 5 etapas o generaciones.  Primera generación: lenguaje maquina.  Segunda generación: se crearon los primeros lenguajes ensambladores.  Tercera generación: se crean los primeros lenguajes de alto nivel.  Cuarta generación. Son los lenguajes capaces de generar código por si solos, son los llamados RAD, con lo cuales se pueden realizar aplicaciones sin ser un experto en el lenguaje. Aquí también se encuentran los lenguajes orientados a objetos, haciendo posible la reutilización de partes del código para otros programas.  Quinta generación: aquí se encuentran los lenguajes orientados a la inteligencia artificial. Estos lenguajes todavía están poco desarrollados.
  • 12.  Los tipos o técnicas de programación son bastante variados, aunque puede que muchos de los lectores sólo conozcan una metodología para realizar programas.  En la mayoría de los casos, las técnicas se centran en programación modular y programación estructurada, pero existen otros tipos de programación.
  • 13.  En la programación modular consta de varias secciones dividas de forma que interactúan a través de llamadas a procedimientos, que integran el programa en su totalidad.  En la programación modular, el programa principal coordina las llamadas a los módulos secundarios y pasa los datos necesarios en forma de parámetros.  A su vez cada modulo puede contener sus propios datos y llamar a otros módulos o funciones.
  • 14.  La programación estructurada esta compuesta por un conjunto de técnicas que han ido evolucionando aumentando considerablemente la productividad del programa reduciendo el tiempo de depuración y mantenimiento del mismo.  Esta programación estructurada utiliza un número limitado de estructuras de control, reduciendo así considerablemente los errores.
  • 15.  Se trata de una técnica que aumenta considerablemente la velocidad de desarrollo de los programas gracias a la reutilización de los objetos.  El elemento principal de la programación orientada a objetos es el objeto.  El objeto es un conjunto complejo de datos y programas que poseen estructura y forman parte de una organización.  Un objeto contiene varios datos bien estructurados y pueden ser visibles o no dependiendo del programador y las acciones del programa en ese momento.
  • 16.  Un sistema operativo móvil o SO móvil es un sistema operativo que controla un dispositivo móvil al igual que los PCs utilizan Windows o Linux entre otros. Sin embargo, los sistemas operativos móviles son mucho más simples y están más orientados a la conectividad inalámbrica, los formatos multimedia para móviles y las diferentes maneras de introducir información en ellos.
  • 17.  El núcleo o kernel proporciona el acceso a los distintos elementos del hardware del dispositivo. Ofrece distintos servicios a las superiores como son los controladores o drivers para el hardware, la gestión de procesos, el sistema del archivos y el acceso y gestión de la memoria.
  • 18.  El middleware es el conjunto de módulos que hacen posible la propia existencia de aplicaciones para móviles. Es totalmente transparente para el usuario y ofrece servicios claves como el motor de mensajería y comunicaciones, códecs multimedia, intérpret es de páginas web, gestión del dispositivo y seguridad.