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Plus de Dai FUJIHARA (20)
陣形で学ぶテスト
- 2. 藤原 大
@daipresents
•プロジェクトファシリテー
ター、トレーナー
•好きな武将は石田三成
•http://daipresents.com/
- 4. 刺激を受けた
書籍
手法を細かく学ぶなら
読むことをおすすめします
楽天ブックス: ソフトウェアテスト技法ドリル - テスト設計の
考え方と実際 - 秋山浩一 : 本 : http://http://goo.gl/hQGwm
- 5. 刺激を受けた
発表
テストを育てる。テストを支える http://www.slideshare.net/goyoki/ultimate-agilist-tokyo
- 12. 凸凸凸凸凸凸凸
点線面
立時多
Photo : 百楽兎 http://goo.gl/0aFpK 凸凸凸凸凸凸凸
- 13. 凸凸凸凸凸凸
点
凸
凸凸
凸凸
凸
凸
大将が先頭となって敵に切り込むため士気も高
偃月ノ陣
く、また馬回りの精鋭が開幕から戦うので攻撃力も
高い。しかしそれだけ大将が戦死する可能性も高
い。また大将の付近が常に戦闘中になるため両翼へ
指示を出す余裕がなくなることも多い。
陣形 - Wikipedia : http://ja.wikipedia.org/wiki/%E9%99%A3%E5%BD%A2
- 15. 凸凸凸凸凸凸
線
横陣
凸凸 凸凸凸 凸
もっとも基本的な陣形。大陸平野での横陣同士の会戦は
もっとも遊軍が少ないが、縦隊で戦線突破されれば左右の
伝令が分断され個別撃破されやすい。
陣形 - Wikipedia : http://ja.wikipedia.org/wiki/%E9%99%A3%E5%BD%A2
- 17. 凸凸凸凸凸凸
面
鶴翼ノ陣
凸
凸
凸
中心に大将を配置し、敵が両翼の間に入ってくると
同時にそれを閉じることで包囲・殲滅するのが目的。
ただし、敵にとっては中心に守備が少なく大将を攻め
やすいため、両翼の部隊が包囲するまで中軍が持ち堪
凸
凸
凸
凸
えなくてはならないというリスクも孕んでいる。
陣形 - Wikipedia : http://ja.wikipedia.org/wiki/%E9%99%A3%E5%BD%A2
- 19. 面のテストケース
入力A 入力B 入力C
よく使われる 機能A ○ ● ●
たまに使われる 機能B - ○ ●
よく使われる たまに使われる
画面A 画面B 画面C
機能A ○ ● ●
• 横に分けると長くなるからわけてもいいかも
• ○がよく使われるケース、●が○のちょっと違う版とわけると
「 ○だけ自動化しようっと」とかの判断材料になる
• X軸・Y軸に優先度をつけることで、優先度高いものからテスト
しやすくなるし「優先度高2つだけ自動化しようっと」とかの判
断材料になる
- 20. 凸凸凸凸凸凸
立
魚鱗ノ陣
凸
凸 凸
凸 凸 凸
多くの兵が散らずに局部の戦闘に参加し、また一陣が
壊滅しても次陣がすぐに繰り出せるため消耗戦に強
い。一方で横隊を要素とした集合のため、両側面や後
方から攻撃を受けると混乱が生じやすく弱い。また包
囲されやすく、複数の敵に囲まれた状態のときには用
いない。特に敵より少数兵力の場合正面突破に有効で
ある。
陣形 - Wikipedia : http://ja.wikipedia.org/wiki/%E9%99%A3%E5%BD%A2
- 22. 立体のテストケース
機能A 機能B
要因A ○ ●
機能A
要因B - ○
要因A ○ ●
機能B
要因C - ○
• 3次元で表を書くのはつらいので、階層的に書く方法で表現する
ことができる
• あまりにも複雑なら、シナリを形式で書くのも手
- 23. 凸凸凸凸凸凸
時 凸
凸凸
凸
凸
凸
先に出撃した部隊が後退し、替わりに新手が出撃す
車掛ノ陣
るという、次々に部隊ごとに攻めては退く戦法ない
し陣形。大将を中心に、その周囲を各部隊が円陣を
組み、車輪が回転するように入れ代わり立ち代わり
各部隊が攻めては退く、というのが有力説。
陣形 - Wikipedia : http://ja.wikipedia.org/wiki/%E9%99%A3%E5%BD%A2
- 25. 凸凸凸凸凸凸
多
八卦ノ陣
「八卦の陣」とは、「八門金鎖の陣」「八荒の陣」
ともいい、休・生・傷・杜・景・死・驚・開の八門
からなる陣とされます。生・景・開門は吉なれど、
傷・休・驚門は痛手を負い、杜・死門は滅亡すると
言われています。
△[中国史]-八卦の陣の歴史を知りたい - Yahoo!知恵袋 : http://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1126474576
ミニ八卦炉 / MUSKA さんのイラスト - ニコニコ静画 : http://seiga.nicovideo.jp/seiga/im759341
- 27. 凸凸凸凸凸凸
他
凸
凸 凸
凸 凸 凸
凸
凸
強力な突破力を持つ反面、一度側面に回られ、包囲
鋒矢ノ陣 されると非常に脆い。縦横あらゆる偵察から兵を多
く見せることができ、敵より寡兵である場合、正面
突破に有効である。
陣形 - Wikipedia : http://ja.wikipedia.org/wiki/%E9%99%A3%E5%BD%A2
- 30. 凸凸凸凸凸凸
ゲ
凸 凸
凸
凸
凸
凸 凸
凸
ゲリラ戦とは、予め攻撃する敵を定めず、戦線外にお
ゲリラ戦 いて小規模な部隊を運用して、臨機に奇襲・待ち伏
せ・後方支援破壊等の攪乱や攻撃を行う戦法、また
はその戦法が用いられた戦闘を指す。
ゲリラ - Wikipedia : http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B2%E3%83%AA%E3%83%A9
- 32. 凸凸凸凸凸凸凸
まとめ
Photo : 百楽兎 http://goo.gl/0aFpK 凸凸凸凸凸凸凸
- 33. 観点・視点
機能・アクションごとにケースを作る
点 間・対称・類似・外側をケースに加える
UTレベル・自動
いじわる条件をケースに加える
過去のミスをケースに加える
境界値分析をケースに加える
線 異常系をケースに加える
UTレベル・自動
セキュリティ系をケースに加える(XSS対策など)
増えていくもののテストをケースに加える
入力の組み合わせごとにケースを加える
機能が複数画面にある場合のケースに加える
面 ブラウザごとのチェックをケースに加える
デバイス対応(PC、スマフォなど)をケースに加える
UATのレベル・自動
指標(GAやログ集計)のケースを加える
立 機能の組み合わせごとにケースを加える(権限や設定) UATで可能・できれば自
デグレード防止 動
多 UATで可能・できれば自
利用者視点のシナリオをケースに加える
動
ゲ 実機で手動テスト
手動
ぐりぐりいじりまくるテスト
- 34. テスト要求
•何を => 機能やアクション
•いつ => テスト計画
•どう => UT、UAT、手作業
• どこまで => POと相談
参考:テストを育てる。テストを支える(Ultimate Agilist Tokyo)
http://www.slideshare.net/goyoki/ultimate-agilist-tokyo
- 35. 流れ
凸凸凸凸凸凸
• ケース作成 凸
• ざっくり見積り 凸
• ざっくり計画 凸
• 調整・リスク共有 凸
• 実行 凸
雁行ノ陣
- 40. 凸凸凸凸凸凸
背
背水ノ陣
凸凸 凸凸凸 凸
即ち『兵は死地において初めて生きる(「之れを往く所無きに投
ずれば、諸・歳の勇なり〔兵士たちをどこにも行き場のない窮地に
置けば、おのずと専諸や曹 のように勇戦力闘する〕
井陘の戦い - Wikipedia http://goo.gl/5gekD