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MIGUEL DAMIAN CRUZ CRUZ 6 “A”




          ARQUITECTURA
        CLEINTE/SERVIDOR
                         INVESTIGACION 7
:D
                                    20/02/2013




3 CONCEPTOS DE LA ARQUITECTURA CLIENTE /SERVIDOR
“Arquitectura cliente/servidor”
Primera investigación:
La arquitectura cliente-servidor es un modelo de aplicación
distribuida en el que las tareas se reparten entre los
proveedores de recursos o servicios, llamados servidores, y los
demandantes, llamados clientes. Un cliente realiza peticiones a
otro programa, el servidor, quien le da respuesta. Esta idea
también se puede aplicar a programas que se ejecutan sobre
una sola computadora, aunque es más ventajosa en un sistema
operativo multiusuario distribuido a través de una red de
computadoras.
En esta arquitectura la capacidad de proceso está repartida
entre los clientes y los servidores, aunque son más importantes
las ventajas de tipo organizativo debidas a la centralización de la
gestión de la información y la separación de responsabilidades,
lo que facilita y clarifica el diseño del sistema.
La separación entre cliente y servidor es una separación de tipo
lógico, donde el servidor no se ejecuta necesariamente sobre
una sola máquina ni es necesariamente un sólo programa. Los
tipos específicos de servidores incluyen los servidores web, los
servidores de archivo, los servidores del correo, etc. Mientras
que sus propósitos varían de unos servicios a otros, la
arquitectura básica seguirá siendo la misma.
Una disposición muy común son los sistemas multicapa en los
que el servidor se descompone en diferentes programas que
pueden                ser        ejecutados            por
diferentes computadoras aumentando    así  el   grado    de
distribución del sistema.
La arquitectura cliente-servidor sustituye a la arquitectura
monolítica en la que no hay distribución, tanto a nivel físico como
a nivel lógico.
La red cliente-servidor es aquella red de comunicaciones en la
que todos los clientes están conectados a un servidor, en el que
se centralizan los diversos recursos y aplicaciones con que se
cuenta; y que los pone a disposición de los clientes cada vez que
estos son solicitados. Esto significa que todas las gestiones que
se realizan se concentran en el servidor, de manera que en él se
disponen los requerimientos provenientes de los clientes que
tienen prioridad, los archivos que son de uso público y los que
son de uso restringido, los archivos que son de sólo lectura y los
que, por el contrario, pueden ser modificados, etc. Este tipo de
red puede utilizarse conjuntamente en caso de que se este
utilizando en una red mixta.



Segunda investigación:
La tecnología Cliente/Servidor es el procesamiento cooperativo
de la información por medio de un conjunto de procesadores, en
el cual múltiples clientes, distribuidos geográficamente, solicitan
requerimientos a uno o más servidores centrales.
Desde el punto de vista funcional, se puede definir la
computación Cliente/Servidor como una arquitectura distribuida
que permite a los usuarios finales obtener acceso a la
información de forma transparente aún en entornos
multiplataforma. Se trata pues, de la arquitectura más extendida
en la realización de Sistemas Distribuidos.
Un sistema Cliente/Servidor es un Sistema de Información
distribuido basado en las siguientes características:
Servicio: unidad básica de diseño. El servidor los proporciona y
el cliente los utiliza.
Recursos compartidos: Muchos clientes utilizan los mismos
servidores y, a través de ellos, comparten tanto recursos lógicos
como físicos.
Protocolos asimétricos: Los clientes inician “conversaciones”.
Los servidores esperan su establecimiento pasivamente.
Transparencia de localización física de los servidores y clientes:
El cliente no tiene por qué saber dónde se encuentra situado el
recurso que desea utilizar.
Independencia de la plataforma HW y SW que se emplee.
Sistemas débilmente acoplados. Interacción basada en envío de
mensajes.
Encapsulamiento de servicios. Los detalles de la implementación
de un servicio son transparentes al cliente.
Escalabilidad horizontal (añadir clientes) y vertical (ampliar
     potencia de los servidores).
     Integridad: Datos y programas centralizados en servidores
     facilitan su integridad y mantenimiento.
     En el modelo usual Cliente/Servidor, un servidor, (daemon en la
     terminología sajona basada en sistemas UNIX/LINUX, traducido
     como "demonio") se activa y espera las solicitudes de los
     clientes. Habitualmente, programas cliente múltiples comparten
     los servicios de un programa servidor común. Tanto los
     programas cliente como los servidores son con frecuencia parte
     de un programa o aplicación mayores.
     El Esquema de funcionamiento de un Sistema Cliente/Servidor
     sería:
1.   El cliente solicita una información al servidor.
2.   El servidor recibe la petición del cliente.
3.   El servidor procesa dicha solicitud.
4.   El servidor envía el resultado obtenido al cliente.
5.   El cliente recibe el resultado y lo procesa.


     Tercera investigación:
     La evolución de las tecnologías ha sido rápida y constante,
     debido a ello los ordenadores adquirieron características y
     recursos más poderosos y el precio fue reduciendo, lo cual los
     hace hoy en día más accesibles, por tales circunstancias los
     recursos de los sistemas de información en las organizaciones
     se pueden conformar y distribuir entre ordenadores de
     diferentes tipos y características.

     El concepto de cliente/servidor proporciona una forma eficiente
     de utilizar todos estos recursos de máquinas de tal forma que la
     seguridad y fiabilidad que proporcionan los entornos mainframe
     se traspasa a la red de área local. A esto hay que añadir la
     ventaja de la potencia y simplicidad de los ordenadores
     personales.
Este tipo de arquitectura cuenta con tres principales elementos:
cliente, servidor y Middleware, donde los elementos cliente y
servidor son los elementos encargados de la manipulación de
los datos y dependiendo de la cantidad de la carga de de
computo que maneje cada uno forman diferentes tipos de
arquitecturas cliente-servidor; el Middleware es el intermediario
entre la relación cliente-servidor.

Para poder comprender de mejor manera este tipo de
arquitectura, presentamos a continuación los conceptos
fundamentales que proporcionan un mejor conocimiento acerca
de este tema, así como los diferentes tipos de arquitecturas
cliente-servidor que se pueden construir.

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  • 1. MIGUEL DAMIAN CRUZ CRUZ 6 “A” ARQUITECTURA CLEINTE/SERVIDOR INVESTIGACION 7 :D 20/02/2013 3 CONCEPTOS DE LA ARQUITECTURA CLIENTE /SERVIDOR
  • 2. “Arquitectura cliente/servidor” Primera investigación: La arquitectura cliente-servidor es un modelo de aplicación distribuida en el que las tareas se reparten entre los proveedores de recursos o servicios, llamados servidores, y los demandantes, llamados clientes. Un cliente realiza peticiones a otro programa, el servidor, quien le da respuesta. Esta idea también se puede aplicar a programas que se ejecutan sobre una sola computadora, aunque es más ventajosa en un sistema operativo multiusuario distribuido a través de una red de computadoras. En esta arquitectura la capacidad de proceso está repartida entre los clientes y los servidores, aunque son más importantes las ventajas de tipo organizativo debidas a la centralización de la gestión de la información y la separación de responsabilidades, lo que facilita y clarifica el diseño del sistema. La separación entre cliente y servidor es una separación de tipo lógico, donde el servidor no se ejecuta necesariamente sobre una sola máquina ni es necesariamente un sólo programa. Los tipos específicos de servidores incluyen los servidores web, los servidores de archivo, los servidores del correo, etc. Mientras que sus propósitos varían de unos servicios a otros, la arquitectura básica seguirá siendo la misma. Una disposición muy común son los sistemas multicapa en los que el servidor se descompone en diferentes programas que pueden ser ejecutados por diferentes computadoras aumentando así el grado de distribución del sistema. La arquitectura cliente-servidor sustituye a la arquitectura monolítica en la que no hay distribución, tanto a nivel físico como a nivel lógico. La red cliente-servidor es aquella red de comunicaciones en la que todos los clientes están conectados a un servidor, en el que se centralizan los diversos recursos y aplicaciones con que se cuenta; y que los pone a disposición de los clientes cada vez que
  • 3. estos son solicitados. Esto significa que todas las gestiones que se realizan se concentran en el servidor, de manera que en él se disponen los requerimientos provenientes de los clientes que tienen prioridad, los archivos que son de uso público y los que son de uso restringido, los archivos que son de sólo lectura y los que, por el contrario, pueden ser modificados, etc. Este tipo de red puede utilizarse conjuntamente en caso de que se este utilizando en una red mixta. Segunda investigación: La tecnología Cliente/Servidor es el procesamiento cooperativo de la información por medio de un conjunto de procesadores, en el cual múltiples clientes, distribuidos geográficamente, solicitan requerimientos a uno o más servidores centrales. Desde el punto de vista funcional, se puede definir la computación Cliente/Servidor como una arquitectura distribuida que permite a los usuarios finales obtener acceso a la información de forma transparente aún en entornos multiplataforma. Se trata pues, de la arquitectura más extendida en la realización de Sistemas Distribuidos. Un sistema Cliente/Servidor es un Sistema de Información distribuido basado en las siguientes características: Servicio: unidad básica de diseño. El servidor los proporciona y el cliente los utiliza. Recursos compartidos: Muchos clientes utilizan los mismos servidores y, a través de ellos, comparten tanto recursos lógicos como físicos. Protocolos asimétricos: Los clientes inician “conversaciones”. Los servidores esperan su establecimiento pasivamente. Transparencia de localización física de los servidores y clientes: El cliente no tiene por qué saber dónde se encuentra situado el recurso que desea utilizar. Independencia de la plataforma HW y SW que se emplee. Sistemas débilmente acoplados. Interacción basada en envío de mensajes. Encapsulamiento de servicios. Los detalles de la implementación de un servicio son transparentes al cliente.
  • 4. Escalabilidad horizontal (añadir clientes) y vertical (ampliar potencia de los servidores). Integridad: Datos y programas centralizados en servidores facilitan su integridad y mantenimiento. En el modelo usual Cliente/Servidor, un servidor, (daemon en la terminología sajona basada en sistemas UNIX/LINUX, traducido como "demonio") se activa y espera las solicitudes de los clientes. Habitualmente, programas cliente múltiples comparten los servicios de un programa servidor común. Tanto los programas cliente como los servidores son con frecuencia parte de un programa o aplicación mayores. El Esquema de funcionamiento de un Sistema Cliente/Servidor sería: 1. El cliente solicita una información al servidor. 2. El servidor recibe la petición del cliente. 3. El servidor procesa dicha solicitud. 4. El servidor envía el resultado obtenido al cliente. 5. El cliente recibe el resultado y lo procesa. Tercera investigación: La evolución de las tecnologías ha sido rápida y constante, debido a ello los ordenadores adquirieron características y recursos más poderosos y el precio fue reduciendo, lo cual los hace hoy en día más accesibles, por tales circunstancias los recursos de los sistemas de información en las organizaciones se pueden conformar y distribuir entre ordenadores de diferentes tipos y características. El concepto de cliente/servidor proporciona una forma eficiente de utilizar todos estos recursos de máquinas de tal forma que la seguridad y fiabilidad que proporcionan los entornos mainframe se traspasa a la red de área local. A esto hay que añadir la ventaja de la potencia y simplicidad de los ordenadores personales.
  • 5. Este tipo de arquitectura cuenta con tres principales elementos: cliente, servidor y Middleware, donde los elementos cliente y servidor son los elementos encargados de la manipulación de los datos y dependiendo de la cantidad de la carga de de computo que maneje cada uno forman diferentes tipos de arquitecturas cliente-servidor; el Middleware es el intermediario entre la relación cliente-servidor. Para poder comprender de mejor manera este tipo de arquitectura, presentamos a continuación los conceptos fundamentales que proporcionan un mejor conocimiento acerca de este tema, así como los diferentes tipos de arquitecturas cliente-servidor que se pueden construir.