3. • En los últimos años la enseñanza de la informática a
sufrido unas variedades de adaptaciones o cambios
en la educación media adaptadas a las necesidades y
avances de la tecnología de la información y
comunicación.
• El area de tecnología e informática del instituto
técnico industrial de Zipaquirá ahora trabaja en dos
frentes. El desarrollo del componente lo desarrolla el
area técnica y el componente de información que lo
maneja el area de informática
4. General
Servir de apoyo al area técnica y a
las demás áreas del saber con el fin
de profundizar conceptos y generar
un aprendizaje significativo,atravez
del desarrollo de las habilidades
necesarias para el uso racional y con
calidad de las diferentes tecnologías
de la información existentes.
5. Desarrollar en los estudiantes las destrezas básicas para el
manejo de información utilizando los procesadores de
texto, hojas de calculo y presentaciones visuales.
Desarrollar en los estudiantes las habilidades básicas para
la elaboración de animaciones, manejo de la información y
oral atraves de aplicaciones especificas.
Desarrollar las destrezas necesarias para iniciar el
proceso de programación atravez de la representación de
diagramas de flujo de datos, algoritmos y su codificación
en lenguajes especializados
Utilizar algunas herramientas web 2.0 como un medio de
expresión y conocimiento atravez de la creación de blogs o
wikis y la participación responsable en las comunidades
cibernéticas
6. Sexto:
Desarrollar las habilidades básicas para el uso del
sistema operativo Windows, procesadores de texto
y presentaciones
Septimo:
Desarrollar las habilidades básicas para el manejo
de las hojas de calculo y graficadores en 2d
Octavo:
Desarrollar habilidades y destrezas para el manejo
de la comunicación visual y multimedia atravez de
la creación de videos con movie marker y
publicidad en Publisher.
7. Noveno:
Desarrollar destrezas para el manejo de la web
2.0 y la introducción a la programacion en
bloques (scratch).
Decimo:
Desarrollar en los estudiantes las habilidades
de pensamiento de orden superior atravez de
los fundamentos de programación.
Undecimo:
Desarrollar las habilidades de programacion
atravez del diseño y codificación de
soluciones computacionales en lenguaje c.
8. Periodo grado
Primero:
Generalidades de la informacion (so. Window)
Exel basico fundamentos de geogebra y cabri
Web 2.0 blogs.
Segundo:
Procesador de texto Word.
Excel intermedio.
Movie marker.
Web 2.0 wikis.
9. Tercero:
Navegadores y correo electrónico.
Graficadores en 2D.
Prezi.
Programacion con scratch.
Cuarto:
Power point.
Diseño grafico Paint.
Publisher.
Programacion con scratch.
10. Diagramas de flujo:
Seudocodigo.
Codificacion.
Codificacion.
Introduccion c funciones de E/S.
Condicional ifelse (aninados) switch-
case.
Bucles o siclos en c- for While-do While.
Programando en bloques Apps.