Dario martin historia de los ordenadores sin formato
1. Equipo e
Infraestructura
Física
Índice
• • Concepto de Ordenador
• • Estructura del Ordenador
• • Funcionamiento del Ordenador
• • Montando un Ordenador
Ordenador o Computadora
Una computadora u ordenador es un sistema digital con
tecnología microelectrónica capaz de procesar información
a partir de un grupo de instrucciones denominado
programa.
Sistema digital
Microelectrónica
Información
Programa
Ordenador o Computadora
Una computadora u ordenador es un sistema digital con
tecnología microelectrónica capaz de procesar información
a partir de un grupo de instrucciones denominado
programa.
2. La estructura básica de una computadora incluye
Microprocesador (CPU), memoria y dispositivos de
Entrada/salida (E/S), junto a los buses que permiten la
comunicación entre ellos
Concepto
de
Ordenador
Sistema Digital
Un sistema digital es cualquier dispositivo destinado a la
generación, transmisión, procesamiento o almacenamiento
de señales digitales.
Se dice que una señal es digital
cuando las magnitudes de la
misma se representan mediante
valores discretos en lugar de variables continuas. Por
ejemplo, el interruptor de la luz sólo puede tomar dos
valores o estados: abierto o cerrado (lámpara encendida o
apagada).
3. Microelectrónica
La microelectrónica es la aplicación de la ciencia
electrónica a componentes y circuitos de dimensiones muy
pequeñas, microscópicas y hasta de nivel molecular para
producir dispositivos y equipos electrónicos de dimensiones
reducidas pero altamente funcionales.
El teléfono celular, el microprocesador de la CPU y la
computadora tipo Palm son claros
ejemplos de los alcances actuales de
la Tecnología Microelectrónica.
Información
En sentido general, la información es un conjunto
organizado de datos, que constituyen un mensaje sobre un
determinado ente o fenómeno.
Si, por ejemplo, se organizan los datos sobre un país
(número de habitantes, densidad de población, nombre del
presidente, ) y se escribe, por ejemplo, el capítulo de un
libro, podemos decir que ese capítulo constituye
información sobre ese país.
Programa
Programa es un esquema que muestra la
secuencia que lleva a cabo un proceso.
4. Software es el conjunto de programas que
puede ejecutar el hardware para la realización
de las tareas de computación a las que se
destina. Se trate del conjunto de
instrucciones que permite
la utilización del ordenador.
Estructur Del
Ordenador
Estructura
La estructura básica de una computadora incluye:
Microprocesador (CPU), memoria y dispositivos
de entrada/salida (E/S), junto a los buses que
permiten la comunicación entre ellos
Memoria
Microprocesador dispositivos de entrada/salida
Buses
CPU
Microprocesador
Un Microprocesador es un conjunto de circuitos
electrónicos altamente integrado para cálculo y control
computacional, es utilizado como Unidad Central de Proceso
(CPU) en un ordenador y en otros dispositivos electrónicos
complejos como cámaras fotográficas impresoras, Intel,
ADM,…
CPU
Se denomina CPU (siglas de Central Processing Unit) o
Unidad Central de Proceso (UCP) a la unidad donde se
5. ejecutan las instrucciones de los programas y se controla
el funcionamiento de los distintos componentes del
ordenador.
Suele estar integrado en un chip denominado
microprocesador .Es el corazón de todo computador.
Memoria Dispositivo capaz de almacenar información.
La memoria de ordenador es la parte del hardware que
retiene durante cierto período de tiempo información que
necesita el sistema para funcionar correctamente.
Tipos de Memoria
Disco duro: almacena los archivos y programas del usuario;
Mantiene la información incluso si el ordenador es apagado
y tiene una gran capacidad de almacenamiento
Memoria RAM: usada para almacenar cosas tales como
programas e información de manera temporal mientras el
ordenador está siendo utilizado; Este tipo de memoria es
rápida y es útil para acceder a datos sin tener que leerlos
de un soporte de almacenamiento más lento, como un disco
duro. La información se pierde cuando el ordenador es
apagado (es volátil)
Memoria caché: es generalmente encontrada en los
microprocesadores, discos duros u otros aparatos, es una
pequeña cantidad de memoria de muy alta velocidad.
6. Dispositivos Entrada/Salida
Un dispositivo de entrada/salida es cada uno de los
elementos físicos (hardware) de un ordenador o
computadora que permiten al sistema interactuar con
elementos o actores físicos externos a la computadora
1. Pantallas o terminales (dispositivos de salida)
2. Teclados o dispositivos apuntadores, como
ratones, joystick (dispositivos de entrada)
3. Sistemas de almacenamiento, como discos
duros (dispositivos de entrada y salida) o lectores de
medios ópticos
4. Impresoras (dispositivos de salida)
5. Buses :En arquitectura de ordenadores, un bus es un
subsistema que transfiere datos o electricidad entre
componentes del ordenador dentro de un ordenador o
entre ordenadores.
7. Funcionamiento
del
Ordenador
Arquitectura von Neumann
Aunque las tecnologías empleadas en las computadoras
digitales han cambiado mucho desde que aparecieron los
primeros computadores en los años 40, la mayoría todavía
utilizan la arquitectura von Neumann, propuesta a
principios de los años 1940 por John von Neumann.
La arquitectura von Neumann describe un
computador con 4 secciones principales: la
unidad lógica y aritmética (ALU), la
unidad de control, la memoria, y los
dispositivos de entrada y salida (E/S);
Estas partes están interconectadas por un
conjunto de cables denominados buses
Esquema
Mismo dispositivo de almacenamiento tanto
para las instrucciones como para los datos
CP.
8. Fase 1 von Neumann
Obtiene la siguiente instrucción desde la memoria (1) en la
dirección indicada por el contador de programa (2) y la
guarda en el registro de instrucción (3)
Fase 2 von Neumann
Aumenta el contador de programa (4) en la longitud de la
instrucción para apuntar a la siguiente 4
Fase 3 von Neumann
Descodifica la instrucción mediante la unidad de control
(5); Ésta se encarga de coordinar el resto de componentes
9. (6) del ordenador para realizar una función determinada
Fase 4 von Neumann
Se ejecuta la instrucción (Ésta puede cambiar el valor del
contador del programa, permitiendo así operaciones
repetitivas; El contador puede cambiar también cuando se
cumpla una cierta condición aritmética, haciendo que el
ordenador pueda 'tomar decisiones', que pueden alcanzar
cualquier grado de complejidad, aritmética y lógica)
Fase 5 von Neumann
Vuelve al paso 1 y obtiene la siguiente instrucción desde la
memoria en la dirección indicada por el contador de
programa y la guarda en el registro de instrucción
10. Añadidos
Hoy en día, la mayoría de ordenadores están
basados en esta arquitectura, aunque pueden
incluir otros dispositivos adicionales, (por ejemplo, para
gestionar las interrupciones de dispositivos externos como
ratón, teclado, …)
Montando un
Ordenador
La Caja
Placa Base
CPU
Tarjetas
Almacenamiento
11. Fin
www.pasarlascanutas.com
http://users.servicios.retecal.es/jesussanz/
html/hardware/montaje/montar1.htm
Encender el Ordenador
Cuando se conecta el interruptor de un ordenador,ocurren
una serie de operaciones (dos grandes tipos) Los test de
comprobación: Entrada de la alimentación eléctrica al
ordenador desde la fuente de alimentación;
Llamada del microprocesador a la ROM-BIOS; La BIOS le
da las indicaciones de los test a realizar; Comprobación del
bus de expansión (placas instaladas); Verificación de
la tarjeta de vídeo; Comprobación de la memoria caché;
Comprobación de la memoria RAM; Comprobación del
teclado; Comprobación de las unidades de disco .La carga
del resto del sistema operativo: según el sistema
operativo que se tenga.
Historia De losOrdenadores
Calculadoras
Historia de los Ordenadores 36
Las calculadoras aparecen porque el hombre necesita
realizar cálculos básicos para el control de sus propiedades
La calculadora más antigua son las manos
12. Luego empieza a utilizar trozos de madera y piedras .El
paso siguiente es asignar un valor simbólico a un objeto .El
ábaco se compone de un marco de madera en el que hay
tendidos una serie de varillas; en cada una se insertan una
serie de cuentas que permiten almacenar números y
realizar operaciones de suma y resta
Calculadora Mecánica
En 1623, un alemán llamado Schickard
diseño la primera calculadora que
sumaba y restaba (tuvo tan mala
suerte que el modelo fue destruido
en un incendio)La calculadora más famosa de esta época
fue desarrollada por el filósofo
Blaise Pascal a los 19 años Machina Aritmética (sumas y
restas)
13. G.W. Leibniz
En 1671, Gottfried Wilhelm Leibniz construye la primera
máquina capaz de sumar, restar, multiplicar y dividir.
La Máquina Universal .Todas estas máquinas no eran
completamente automáticas ya que requerían la
intervención humana durante el proceso de cálculo
Comienzos Siglo XIX
A comienzos del XIX el francés Joseph-Marie Jacquard
inventa un telar mecánico cuyos diseños se reproducían
gracias a una serie de
tarjetas perforadas .
La Máquina Analítica
Utilizando el procedimiento de las
tarjetas mecánicas, Charles Babbage desarrolla en 1834 la
14. Máquina Analitica.Tenía los tres componentes perforadas
unido a los diseños de ruedas básicos de un ordenador
moderno: Una memoria, una unidad de Cálculo y una unidad
de control Almacenaba programas.
IBM
En 1980 Herman Hollerith, crea una máquina para
realizar el censo de los EEUU
Esta máquina utiliza un sistema electrónico para la lectura
de las tarjetas perforadas y un sistema mecánico para
calcular
En 1924 la compañía fundada por
Hollerith cambia de nombre para
denominarse “Internacional Business Machines”.
Ordenadores Modernos
Aparece la tecnología eléctrica que permite la
incorporación de reles
En china antiguamente ya se había utilizado un sistema
binario de numeración.
Se desarrolla la Lógica Algebraica de Boole
Las computadoras, a diferencia de las calculadoras, poseen
un programa, el cual puede ser modificado para que la
máquina realice diferentes operaciones, mientras
que las calculadoras se limitan a un único propósito, o
varios, pero ya prefijados desde su fabricación.
15. Primera Generación (1940-1960)
En 1936 Turing desarrolla una teoría sobre el
funcionamiento de calculadores binarios. En 1941 el
científico alemán Konrad Zuse construye la primera
computadora que
plasma la teoría de Turing con reles
La Universidad de Harvard establece un
acuerdo con IBM pare crear un computador
de carácter general; Terminada en 1944, el
Mark I tardaba diez segundos en
multiplicar ocupando 25m2.
ENIAC
En 1947 se construyó en la Universidad de Pennylvania la
ENIAC, que fue la primera computadora propiamente dicha
.Ocupaba todo un sótano de la Universidad y pesaba 30
toneladas, pero realizaba cinco mil operaciones aritméticas
por segundo
J. von Neumann
16. Considerado el padre de las computadoras modernas por el
impacto de sus ideas,
John von Neumann se incorpora al proyecto ENIAC Bajo
subvención del Departamento
de Defensa de EEUU, crea EDVAC la primera máquina que,
ademásde almacenar los datos, era capaz de almacenar
programas para su
funcionamiento.
Segunda Generación (1960-1965)
Se cambia la válvula de vacío por el transistor
Su aparición hizo que las computadoras fuesen más rápidas,
pequeñas y baratas
Tercera Generación (1965-1975)
Se caracteriza por la aparición de los circuitos
17. integrados realizados a base de silicio, el aumento de la
velocidad, el mayor número de programas y la aparición de
terminales
Nace el concepto de Sistema Operativo (IBM serie 360)
Cuarta Generación (1975-1990)
Aparecen los chip, circuitos integrados con gran cantidad
de transistores integrados en un pequeño espacio. Se abre
una nueva era con la aparición de las .Computadoras
Personales (Personal Compute; PC) .En 1976 Steve Wozniak
y Steve Jobs fabrican en el garaje de su casa Apple I, la
primera microcomputadorel mundo
Quinta Generación (1990-)
La velocidad se dispara y se generaliza el Ordenador
Personal Ley de Moore: “El número de transistores por
microprocesador se duplica cada 18 meses” La ley de
Moore se ha
cumplido en los últimos 30 años y se prevé que
se cumpla durante los próximos 20 años.
Darío Martín González 4º