SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  19
Télécharger pour lire hors ligne
Contenido
                                                              Introducción
Introducción a la Informática                                 Informática
                                                              Datos
                                                              Codificación de la Información
     Ing. Soldiamar Matamoros Encalada
                                                              Estructura funcional de los
                                                              Computadores
                                                              Clasificación de los Computadores
                                                              Aplicaciones de la Informática
                                                1                                                                     2




 INTRODUCCIÓN                                               Informática (origen francés)

                Adquisición                             INFORMATICA = INFORmación + autoMÁTICA
                Representación
Informática     Tratamiento y                             La Real Academia Española de la lengua define:
                Transmisión de la información

                                                          Informática.- el conjunto de conocimientos científicos y
      Estas operaciones se realizan                      técnicas que hacen posible el tratamiento automático de la
      automáticamente utilizando las                               información por medio de ordenadores.
      computadores.
                                                    3                                                                 4




                                                                                                                          1
Información: Conjunto de símbolos usados para representar
   magnitudes, hechos, objetos o ideas                                                Datos…
   Computadora: es una máquina capaz de aceptar unos datos de                        Conjuntos de símbolos utilizados para expresar o representar un
   entrada, efectuar con ellos operaciones lógicas y aritméticas, y                  valor numérico, un hecho, un objeto o una idea.
   proporcionar la información resultante a través de un medio de salida;
   todo ello sin intervención de un operador humano y bajo el control de un          Pueden ser captados directamente por el computador:
   programa de instrucciones previamente almacenado en el propio                        Detectando electrónicamente un sonido o fonema, una temperatura, el entorno
   computador                                                                           de una figura, o el paso de un objeto

                                                                                     Pueden ser dados en forma de letras y números (grafismos).

                                                                                     Los grafismos (caracteres) resultan muy útiles, dada la gran
                                                                                     variedad de informaciones que con ellos se pueden representar
                                                                                        Es una de las formas más habituales de transmitir, comunicar o almacenar
                                                                                        información en la sociedad actual: el lenguaje escrito
                                                                                        Los mas usados son:
                                                                                                 caracteres numéricos (las diez cifras decimales)
                                                                                                 los caracteres alfabéticos
                                                                                                 los caracteres especiales (símbolos ortográficos, aritméticos y otros)

                                                                                 5                                                                                        6




 Datos de Salida…                                                                     Informática como ciencia y técnica
     Son las salidas de un programa como:
         Los resultados de un cálculo matemático                                         Ciencia: Estudio de la información y los
         Los resultados la búsqueda de un nombre
                                                                                         métodos para tratarla.
     Estos pueden utilizarse como datos de un programa posterior
     La palabra dato se utiliza como contraposición a instrucción                        Técnica: Estudio y diseño de los
     El computador actúa con dos tipos de informaciones:
         Instrucciones: que indican a la máquina qué es lo que tiene que hacer           ordenadores.
         Datos: que son los elementos sobre los que actúa o que genera el
         programa


La disciplina de Informática es el cuerpo de conocimiento que trata del
 diseño, análisis, implementación, eficiencia, y aplicación de procesos que
                        transforman la información.


                                                                                 7                                                                                        8




                                                                                                                                                                              2
Estructura funcional
                    de los computadores
                                                                                                          Unidades funcionales…
                                                                                                           UNIDAD DE ENTRADA (E).
                                                                                                             Es el dispositivo por donde se introducen los datos e instrucciones.
                                                                                                             Transforman la información de entrada en señales binarias de
                                                                                                             naturaleza eléctrica.
                                                                                                             Ejemplo: el teclado de un microcomputador, el teclado de un
                                                                                                             terminal, un digitalizador, una lectora de tarjetas de crédito, etc.

                                                                                                           UNIDAD DE SALIDA (S).
                                                                                                             Es un dispositivo por donde se obtienen los resultados de los
                                                                                                             programas ejecutados en el computador.
                                                                                                             Transforman las señales eléctricas binarias en caracteres escritos o
                                                                                                             visualizados.
                                                                                                             Ejemplo: una pantalla o monitor, una impresora o un registrador
…Diagrama de los primeros computadores es conceptualmente válido hoy día.                                    gráfico.
Antes, era fácil identificar a simple vista cada una de las unidades.
   En la actualidad, y debido principalmente al desarrollo de la microelectrónica, varias unidades
   pueden estar en un mismo armario, en una misma tarjeta de circuitos integrados, o incluso (como         MEMORIA (M).
   ocurre con los microprocesadores) en un mismo circuito integrado.                                         Unidad donde se almacenan tanto los datos como las instrucciones.
                                                                                                   9                                                                           10




     Tipos básicos de memoria:
      Memoria principal, o central, o interna.
                 Mayor velocidad
                 Ligada directamente a las unidades más rápidas del computador (UC y ALU)
                 Para que un programa se ejecute debe estar almacenado (cargado) en la
                 memoria principal
                 La memoria está dividida en posiciones (denominadas también palabras de
                 memoria) de un determinado número de bits.
                 Para leer o escribir una información es necesario dar la dirección de la posición
                 ROM: la memoria en la que sólo se puede leer y la información es permanente
                 RAM: se puede leer y escribir y que es volátil.

      Memoria masiva auxiliar, secundaria o externa.
                 La memoria principal, aunque es muy rápida pero no tiene gran capacidad para
                 almacenar información.
                 Para guardar masivamente información se utilizan otros tipos de memoria
                 (discos, cintas y discos ópticos)
                 Más lentos (mil veces mas lentos)
                 Más capacidad que la memoria principal (mil veces más capaces)
                 Datos y programas se graban (a través de unidades de E) en la memoria masiva
                 La información guardada es permanente

                                                                                                     11                                                                        12




                                                                                                                                                                                    3
Cont…                                                                          Cont…
                                                                                   UNIDAD DE CONTROL (UC)
 UNIDAD ARITMETICO-LOGICA o ALU                                                        Detecta señales de estado procedentes de las distintas unidades,
 (Arithmetic Logic Unit)                                                               indicando su situación o condición de funcionamiento. Capta de la memoria
     Contiene los circuitos electrónicos con los que se hace las                       una a una las instrucciones del programa, y, de acuerdo con el código de
                                                                                       operación de la instrucción captada y con las señales de estado, genera
     operaciones:                                                                      señales de control dirigidas a todas las unidades, monitorizando las
        Aritméticas                                                                    operaciones que implican la ejecución de la instrucción.
              Sumas
              Restas                                                                   Reloj o generador de Pulsos
              Multiplicación, etc                                                           Se encuentra en la unidad de control, por medio de los pulsos
                                                                                            sincroniza todas las operaciones elementales del computador.
         Lógicas                                                                            El período de esta señal se denomina tiempo de ciclo (nanosegundos y
              comparar dos números                                                          varios microsegundos).
              operaciones del Algebra de Boole binaria, etc.
     También se puede denominar unidad de tratamiento o                                La frecuencia del reloj (millones de ciclos/segundo, o Megahercios,
     camino o ruta de datos, pues también tiene elementos                              abreviadamente Mhz)
     auxiliares por donde se transmiten o almacenan temporalmente                          Es un parámetro que en parte determina la velocidad de
     (registros) los datos con que opera.                                                  funcionamiento del computador.


                                                                       13




Otros elementos…                                                               Parámetros para caracterización de Prestaciones

El computador es un sistema complejo que está formado por                   Capacidad de Almacenamiento: Posibilidades para almacenar datos e
distintas unidades, módulos o dispositivos ensamblados                      instrucciones de una forma fija o permanente.
adecuadamente uno con otro.
Periféricos: Conjunto de unidades de E/S y de memoria masiva.               Tiempo de Acceso: de una unidad es el intervalo de tiempo que transcurre
                                                                            desde el instante que se proporciona la dirección del dato/Instrucción que se
Interfaces (o interfases): Adaptan las características (niveles             quiere Leer o Escribir (E/L, I/O) y el instante en se obtiene o grava en el
eléctricos, velocidad, etc.) de dos módulos que se acoplan, para que        mismo.
la conjunción de los dos funcione adecuadamente, o entre un
módulo y su entorno.                                                        Ancho de banda: Representa la cantidad de información transferida por
   Sirven de comunicación entre los dos módulos                             segundo entre una unidad y otra.
                                                                               Por ejemplo, el ancho de banda entre la memoria y la CPU es de 133 MB/s,
   El concepto de interfaz se aplica también a los programas:                       En un segundo se pueden transferir 133 millones de bytes entre las unidades citadas.
       Interfaz entre dos programas o
       Interfaz de usuario                                                  Palabra: es una unidad superior a la byte, pues este es una unidad de
                                                                            información relativamente pequeña para los cálculos que realiza la ALU
                                                                               Está formada por un número entero de bytes (1, 2, 4, 8 o 16)
Interfaz de usuario: conjunto de instrucciones que hace que un                 Representa a los datos con los que opera la ALU o a las unidades de información que se
programa o aplicación intercambie información con el usuario del               transfieren entre la memoria principal y la CPU.
mismo
                                                                       15                                                                                                  16




                                                                                                                                                                                4
Cont…
Longitud de palabra: número de bits (integrantes de datos o                            Factores importantes que determinan la
instrucciones) que se transmiten simultáneamente entre las unidades del
computador central en un instante dado.                                                potencia de un computador
   Coincide con el número de bits de la mayoría de los datos e instrucciones con
   las que opera la CPU.                                                                  Son:
   En la mayoría de computadores de longitud de palabra de 32 bits el                         La longitud de palabra,
   direccionamiento a memoria se efectúa por bytes, y es posible acceder
   directamente a bytes (8 bits), medias palabras (16 bits), y palabras (32 bits).            El tiempo de ciclo,
   Algunos incluso permiten acceder a dobles palabras (64 bits).
   La longitud de palabra determina, en cierta medida, la precisión de los
                                                                                              El ancho de banda y
   cálculos, la capacidad máxima de la memoria principal y la variedad de                     La capacidad de memoria
   instrucciones de la máquina.

Registros. Elementos internos a la CPU, para memorizar temporalmente
la información correspondiente a una palabra o a un byte.
   Ejemplo: cuando la ALU realiza una suma, ésta se efectúa entre dos datos que
   temporalmente la UC los almacena en dos registros, el resultado de la
   operación, a su vez, debe almacenarse en un registro (suele utilizarse uno de
   los dos sumandos).

                                                                                 17                                                                             18




Estructuras Básicas de
Computadores                                                                          Cont…
  Las unidades funcionales de un computador se interconectan de                       Sub-Bus de Datos
  acuerdo con una determinada organización.                                             Transporta los datos que se transfieren entre las unidades.
  La interconexión se realiza mediante hilos conductores en                             Su número de hilos determina la longitud de palabra del computador.
  paralelo que transmiten simultáneamente información (una                              Si un computador contiene un sub-bus de datos de 16 hilos para
  palabra de datos, por ejemplo).                                                       transmitir simultáneamente datos de 16 bits, se dice que esta
      Se consigue una velocidad razonable de funcionamiento.                            organizado en palabras de 16 bits.
                                                                                        Suele ser bidireccional; transmite información hacia adentro o hacia
                                                                                        afuera de una unidad (la CPU, por ejemplo), en instantes diferentes.
  BUS: Conjunto de cables que transmite información en paralelo
      Son de tres tipos:                                                              Sub-Bus de Direcciones
          sub-bus de datos                                                              Transporta la dirección de posición de memoria o del puerto periférico
          sub-bus de direcciones                                                        que interviene en el tráfico de información (de donde procede el dato o
          sub-bus de control                                                            a donde se dirige).
                                                                                      Sub-Bus de Control
                                                                                        Contiene hilos que transporta las señales de control y las señales de
                                                                                        estado, indicando la dirección de la transferencia de datos,
                                                                                        coordinando la temporización de eventos durante la transferencia,
                                                                                        transmitiendo las señales de interrupción, etc.
                                                                                 19                                                                             20




                                                                                                                                                                     5
Las formas más sencillas de
interconexiones de unidades son:                                                        Cont…
                 Memoria
                                                                                                        CPU          Memoria          Periférico 0      Periférico 1




                  CPU            Periférico 0   Periférico 1



                                                                                                                             Bus del sistema
                                                                                                                                   b)



                             Bus del sistema
                                   a)
                                                                                        b) Organización con estructura de bus único
                                                                                           Esta configuración es más sencilla, y utiliza un único bus.
                                                                                           Todas las unidades se conectan a él.
a) Organización con un bus específico para conexión CPU- Memoria                           Este bus se denomina bus del sistema.
   Dispone de un bus específico de interconexión CPU-Memoria.                              Como en un instante dado sólo puede transmitirse una información por el bus,
   Todo el tráfico de información entre periféricos y memoria, necesariamente ha           solo una unidad (el procesador ) puede tener el control del bus del sistema.
   de hacerse a través de la CPU.                                                          La ventaja principal de esta estructura es su bajo coste y flexibilidad para
                                                                                           conectar periféricos.

                                                                               21                                                                                              22




Problema en el funcionamiento global del
computador:                                                                             Memoria Oculta o Caché
   Es el de las diferentes velocidades operativas del mismo.                        Es una pequeña memoria rápida que se coloca entre la memoria principal y el
   La CPU es mucho más rápida que la memoria principal (unas 10 veces)              procesador, de forma tal que éste se comunica directamente con ella y no con
   La memoria es muchísimo más rápida que los periféricos (unas                     la memoria principal.
   200.000 veces).                                                                  Son mas caras
   En toda transferencia de información entre dos unidades la unidad más            Los microprocesadores modernos suelen incluir en su propio chip parte de la
   lenta impone la velocidad                                                        caché.
   Por esto el rendimiento global del computador sería muy bajo.                    Se caracteriza por guardar aquellos datos e instrucciones que son usados con
   Recordemos que en toda instrucción máquina al menos hay una                      frecuencia por la CPU, en un determinado proceso de datos.
   transferencia entre CPU y M.                                                     Datos comparativos entre CPU, caché y memoria principal (los valores dados
   Esto relentiza considerablemente la velocidad de la CPU.                         son órdenes de magnitud)
                                                                                               Unidad         Tiempo de acceso          Capacidad             Ancho de banda
Solución                                                                                                           (ns)                                           (MB/s)
   Se han ideado diversas técnicas:                                                             CPU                 10                     <1KB                        800
                                                                                                                                          (registros)
        memoria caché,
        controladores de E/S y                                                              Caché                   20                    <1 MB                        200
        controladores DMA                                                                   Memoria              60 a 100                  <1 GB                       150

                                                                               23
                                                                                            Disco                20 * 10 6                 >1GB                         4      24




                                                                                                                                                                                    6
Controlador (o canal o procesador) de
     entradas/salidas (o de periféricos)                                                                                                Cont…
         Es un procesador especializado en controlar las operaciones de                                                                                         Per.00        Per.01       Per.0n   Per.10     Per.11     Per.1n
                                                                                                                                            CPU
         transferencia de datos entre los periféricos conectados a él, y
         entre éstos y la CPU.
         Estas operaciones de control normalmente son función de la                                                                         Caché
                                                                                                                                                    Memoria
                                                                                                                                                    Principal        Controlador de E/S                  Controlador de E/S
         CPU, por lo que los controladores de E/S descargan trabajo a la
         CPU.
         Una vez finalizada la operación encomendada por la CPU, envía
         a ésta una señal de interrupción indicando que está listo para                                                                                                  Bus del sistema
                                                                                                                                                                                a)
         realizar otra operación.
         Cada controlador de entradas/salidas monitoriza la actuación de                                                            a) Configuraciones con controladores de entrada/salida de bus único
         distintos periféricos.                                                                                                          Muestra una estructura con un bus único que incluye memoria caché y
         Su conexión con el bus del sistema suele denominarse canal de                                                                   controladores de E/S.
         entrada/salida o sencillamente canal.                                                                                           Es una estructura de bus único
                                                                                                                                         El inconveniente es que una orden de transferencia de datos entre
                                                                                                                                         periféricos de dos canales distintos puede interferir con, por ejemplo, la
                                                                                                                                         captación de una instrucción de la memoria principal por la CPU.

                                                                                                                               25                                                                                                  26




     Cont…                                                                                                                              Cont…

                               Per.00         Per.01             Per.0n             Per.10         Per.11             Per.1n

                                                                                                                                            Los controladores de E/S evitan que la CPU tenga
                                        Controlador de E/S                                   Controlador de E/S                             que adaptarse entre operaciones de E/S
        CPU                                            Canal 0                                              Canal 1                         individuales a la velocidad y ritmo que marca el
                   Memoria                                                                                                                  periférico con el que se hace la transferencia.
                   principal
        Caché                                                             Adaptador bus
                                                                                                                                            La CPU sigue siendo responsable de todas las
                                                                                                                                            operaciones individuales de E/S.
                                          Bus del sistema
                                                  b)                                                                                        Las operaciones de E/S que realizan los usuarios,
                                                                                                                                            normalmente se hacen entre la M y un periférico,
b) Configuraciones con controladores de entrada/salida con un bus
      específico de E/S                                                                                                                     y viceversa
      Para evitar este problema usualmente se utiliza una estructura con dos
      buses.
      En el aparece un bus específico de E/S.

                                                                                                                               27                                                                                                  28




                                                                                                                                                                                                                                        7
Controladores DMA
(Direct Memory Access = acceso directo a memoria)                                                                          Cont…
  Se han creado para descargar de este trabajo a la CPU.                                                                    Cuando se hace una transferencia de un bloque de información
  Es un procesador especializado para transferir datos entre memoria y                                                      controlado por DMA, previamente la CPU
  un periférico (y viceversa).                                                                                              inicializa unos registros especializados del DMA en los que se
  Mientras la CPU puede realizar otras tareas.                                                                              especifica:
  Es externo a la CPU y actúa, combinadamente con la CPU, como                                                                 tamaño del bloque a transferir,
  controlador del bus.                                                                                                         dirección inicial del bloque a leer en la unidad de origen,
                                                                                                                               dirección inicial donde se escribirá el bloque en la unidad de destino y
           Per.00        Per.01             Per.0n            Per.10          Per.11             Per.1n
                                                                                                                               sentido de la transferencia
                                                                                                                            Una vez inicializado el DMA, la CPU cede el control del bus al DMA,
                                                                                                                            encargándose éste de controlar toda la transferencia de información.
                    Controlador de E/S                                 Controlador de E/S                                   Mientras la CPU puede realizar otras tareas.
                                                                                                                            Una vez finalizado el trasvase del bloque, el DMA envía a través del
   CPU                            Canal 0                                              Canal 1
                                                                                                                            sub-bus de control una señal de interrupción al procesador, para que
                                                                                                          Memoria           éste vuelva a tomar el control del bus del sistema.
                                                                                                          principal
   Caché                                                DMA




                                            Bus del sistema                                                           29                                                                                  30




Jerarquía De Memoria                                                                                                       Cont…
 Parámetros: capacidad, velocidad y precio
 Problema: Diferencia de velocidad de 1 ó 2 órdenes de
 magnitud entre procesador y memoria.




                                                                                                                      31                                                                                  32




                                                                                                                                                                                                               8
Soporte Físico (hardware) y Soporte Lógico (software)                                       Interrupción
  Soporte Físico, o Hardware
     Es la máquina en sí
     El conjunto de circuitos electrónicos, cables, armarios, dispositivos
     electromecánicos, y otros elementos físicos que forman el computador.               Interrupción, excepción, fallo, aborto o Trap
     La palabra hardware no sólo se utiliza para designar los dispositivos
     físicos del computador y su interconexión (arquitectura), sino también               Es una detención de la ejecución de un programa
     todo lo relacionado con ellos
                                                                                            antes de que concluya, continuándose después
  Soporte Lógico, Software o Logical                                                          con la ejecución del programa interrumpido
     El conjunto de programas (del sistema operativo, de utilidades, y de los
     usuarios) ejecutables por el computador.
     Para que un computador funcione es necesario utilizar programas.
     Tan imprescindible es el hardware como el software.
     No son sólo los programas de un computador, sino que también todas                       Normalmente se realiza para ejecutar otro
     las materias relacionadas con la construcción de los programas:
         organización y estructuración de los datos, construcción de algoritmos,              programa o procedimiento prioritario o
         análisis de aplicaciones, metodología utilizada para redactar programas, etc.        procedimiento de gestión de la interrupción.
                                                                                    33                                                                                    34




Cont…                                                                                       Cont…
Causa de las Interrupciones:                                                                  Desbordamiento.
  Fallo de la alimentación.                                                                      Cuando en un cálculo aritmético se produce un desbordamiento, es normal
                                                                                                 producir una interrupción, para lanzar a ejecución un programa que de un
     El computador puede disponer de sistemas auxiliares que detecten                            mensaje de error, o se tomen otras medidas tendentes a no falsear los
     anomalías en el suministro de energía eléctrica.                                            resultados de la ALU.
     Caso de que se prevea que inminentemente se va a producir una                            Utilización de una instrucción máquina inexistente.
     caída de tensión, se puede generar una interrupción que lance a                             Está anomalía se produciría cuando en el registro de instrucción (IR) se
     ejecutar un programa que salve el contenido total de la memoria                             carga un valor que no corresponde a ningún código del lenguaje máquina.
     en disco.                                                                                   El procedimiento que atendería a la interrupción daría un mensaje de error.
  Anomalías del hardware.                                                                     Gestión de tiempo compartido.
     Si detecta un fallo del hardware puede generar una interrupción                             El tiempo compartido permite la ejecución concurrente de varios
     que lance a ejecutar un programa que produzca el consiguiente                               programas ubicados simultáneamente en memoria.
     mensaje de error y/o reconfigure el hardware.                                               El sistema operativo va dando pequeños turnos sucesivos de tiempo a cada
                                                                                                 uno de los programas, de forma tal que todos van avanzando en su
  Petición de E/S de un periférico.                                                              ejecución.
     El método más común de efectuar una operación de E/S es por                                 Los sistemas disponen de un temporizador (reloj de tiempo real) que
     medio de interrupciones.                                                                    genera una señal de interrupción cuando transcurre el periodo de tiempo
                                                                                                 asignado a cada programa, y se lanza una interrupción para suspender
                                                                                                 momentáneamente la ejecución del programa.

                                                                                    35                                                                                    36




                                                                                                                                                                               9
Petición de interrupción (Interrupción Request, o IR).


Cont…                                                                                                                      Programa PE que
                                                                                                                           se va a interrumpir
                                                                                                                                                 2
                                                                                                                                                            Reconocimiento de
                                                                                                                                                            la interrupción (IA)




   Violación de la protección de memoria.
       Es corriente que en la memoria principal se encuentren ubicados                                         1
                                                                                                                                                              -Inhábil interrupciones
       diversos programas.                                                                                                                                    -Salvar contenidos CPU

       El computador dispone de mecanismos que detectar si, por error,                                  Petición de
                                                                                                       Interrupción
       un programa invade la zona de memoria donde se encuentra otro                                        (IR)                                             Determinación del origen
       programa.                                                                                                                                                de la interrupción

       Este evento suele ser prevenido por medio de una interrupción.                                                                                                                           3
   Peticiones del programador o usuario.
       Existe la posibilidad de que el propio programador o usuario                                                                                            Servicio del
                                                                                                                                                              requerimiento
                                                                                                                                                                                             Program
                                                                                                                                                                                                 a
       deseen provocar una interrupción.                                                                 Instrucciones                                          realizado                    preferent
                                                                                                                                                                                                 e
                                                                                                                                                                                                    4


                                                                                                                                                             -Restaurar contenidos CPU
                                                                                                                                                              -Habilitar interrupciones         Fin de la
                                                                                                                                                                                              interrupción
                                                                                        Gestión de una interrupción de un
                                                                                        procedimiento PE para atender a otro
                                                                                        más preferente, volviendo                                                      Regreso a
                                                                                                                                                                          PE
                                                                                        posteriormente a continuar
                                                                                        ejecutándose el procedimiento
                                                                                        interrumpido
                                                                                   37                                                                        5                                               38




                                                                                                  Niveles de Descripción de un Computador
Niveles de Descripción de un
                                                                                                                         USUARIOS Y PROGRAMAS DE APLICACIONES
Computador
                                                                                                                                     Nivel de máquina simbólica
Un computador puede ser analizado o estudiado según distintos                                                                  (compiladores, editores, intérpretes del LC)
niveles conceptuales. La distinción entre niveles más sencilla es la                                                                                                                      Software
que hay entre software y hardware.
                                                                                                     Arquitectura                     Nivel de máquina operativa
   Nivel de componentes electrónicos                                                                                                      (sistema operativo)

       también denominado nivel de dispositivos y circuitos electrónicos
   Nivel de lógica digital
       o nivel de circuito lógico                                                                                                   Nivel de máquina convencional
                                                                                                                                  (lenguajes máquina y ensamblador))
   Nivel de microprogramación (microoperaciones)
       o nivel RTL (Register Transfer Level, nivel de transferencia entre registros o
       nivel de micromáquina
                                                                                                                                        Nivel de micromáquina
   Nivel de lenguaje máquina y ensamblador                                                                                                (microprogramación)                             Hardware
       o nivel de máquina convencional
   Nivel de sistema operativo
                                                                                                       Tecnología
       o nivel de máquina operativa                                                                                                      Nivel de lógica digital
   Nivel de programa de aplicación
       o nivel de máquina simbólica
                                                                                   39                                       Nivel de dispositivos y ctos. electrónicos                                       40




                                                                                                                                                                                                                  10
Clasificación de los Computadores                                                  Cont…
Según la Generalidad de uso o Propósito:                                            Según la Potencia:
   De uso general: Puede dedicarse a distintos tipos de aplicaciones,
   tales como gestión administrativa, cálculo científico, etc.                        Supercomputadores:
   De uso específico: Es el que únicamente puede utilizarse para una                     Pueden ser utilizados simultáneamente por muchos usuarios,
   aplicación concreta.                                                                  en cálculos científicos o de simulación.
      Ejemplo, el que contiene un robot, la computadora para el control del
      tráfico, el de un horno de microondas, etc.                                        Son muy caros y su velocidad es enorme.
Según el Paralelismo:
   Unico flujo de instrucciones, único flujo de datos                                 Servidores de gama alta o Mainframes:
   (Monoprocesadores): En un instante dado, se encuentra ejecutando
   una única instrucción con unos datos aislados.                                        Dedicados principalmente a las gestión, por lo que admiten
   Unico flujo de instrucciones, múltiples flujos de datos                               gran cantidad de trabajos simultáneos.
   (Matriciales y Vectoriales ): Para mayores velocidades de cómputo,                    Ejemplo: controlar una red de terminales en las distintas
   procesan las instrucciones de una en una, pero cada una de ellas
   opera con múltiples datos.                                                            sucursales de una empresa, o una red de cajeros automáticos
   Múltiples flujos de instrucciones, múltiples flujo de datos                           de un Banco.
   (Multiprocesadores y Multicomputadores): Sistemas compuestos
   por distintos computadores completos trabajando en paralelo e
   interconectados adecuadamente entre ellos.                       41                                                                                42




Cont…                                                                              Cont…
   Servidores de gama media y básica:
       Son equipos en principio dedicados a tareas
       departamentales dentro de un organismo o empresa.                             Computadores Móviles
       Su capacidad principal es la de soportar gran cantidad de                       Son monousuario, dotados de grandes capacidades de cálculo
       terminales, pues están orientados a la gestión.
       Bajo precio en comparación con los grandes ordenadores.                         y con posibilidades gráficas muy elevadas.
                                                                                       Se caracterizan por su pequeño tamaño, peso reducido y
   Computadores personales:                                                            alimentación por acumuladores para gran movilidad.
       Son equipos ampliamente difundidos.                                             Incluyen:
       Precio muy reducido.                                                                Asistentes digitales personales (PDA)
       Prestaciones suficientes no sólo para el nivel personal,                            Computadores de bolsillo, organizadores y agenda
       sino para pequeñas empresas.                                                        Comunicadores personales (teléfonos)
       Actualmente se están conectando entre sí, formando                                  Calculadoras programables
       grandes redes lo cual los hace adecuados para entornos
       más exigentes, sustituyendo en muchos casos a los
       miniordenadores.

                                                                              43                                                                      44




                                                                                                                                                           11
Cont…                                                                           Cont..
Según el ámbito de uso                                                               Ordenador departamental:
                                                                                         Con capacidad local para abordar con autosuficiencia la mayoría de
  Ordenador de bolsillo:                                                                 necesidades del departamento, pero vinculado a un ordenador de
      Verdadero sustituto, con tremenda ganancia de precisión, de la antigua             mayor potencia y capacidad de archivos para aquellos procesos que
      regla de cálculo.                                                                  requieren una mayor potencia en el procesador.

  Ordenador doméstico:                                                               Ordenador central:
      Pensado para juegos, aprendizaje asistido por ordenador de diversas
      materias, gestión de agendas, pequeñas contabilidades domésticas, etc.             Ordenador central de la empresa al cual recurren todos los usuarios de
                                                                                         la empresa cuando la capacidad local es desbordada.
  Ordenador profesional:
      Diseñado para satisfacer las necesidades de proceso de datos de una            Red de ordenadores:
      amplia gama de profesionales y también de pequeñas oficinas técnicas o
      empresas familiares.                                                               Conjunto de ordenadores vinculados entre sí para ofrecer un mismo
                                                                                         tipo de servicio a un conjunto de usuarios, en forma repartida evitando
                                                                                         sobrecargas y la caída de un ordenador único central que represente la
                                                                                         caída de todo el servicio.

                                                                           45                                                                                 46




Deber…                                                                          Computadores Personales (Pc)
                                                                                  Se observa que hay una gran variedad de buses
 Presentación de:                                                                 Las unidades centrales se ensamblan en una placa base (tarjeta
    Proceso de Encendido del Computador                                           madre), en la que existen ranuras para tarjetas de expansión.
    Bios,
    Cmos,
    Setup


    DEBER EN GRUPO



                                                                           47                                                                                 48




                                                                                                                                                                   12
Cont…

 Memoria principal: Se suministran en pequeñas tarjetas de
 circuito impreso o módulos de memoriaque agrupan varios
 chips. Tipos de módulos:
    SIMM, pueden contener 8 chips de 32 o 64 Mbits cada uno
    totalizando una módulo de 32 ó 64 Mbytes, respectivamente. Hay
    versiones con conectores de 30 ó72 contactos, según sea de 8 ó32
    bits el ancho del bus.
    DIMM, pueden almacenar 64 ó128 MB o más. Los contactos están
    por las dos superficies de la tarjeta, teniendo 84 por cada lado
    (168 en total. En un instante dado es capaz de leer o escribir datos
    de 64 bits (ancho del bus de datos de 64 hilos).
    RIMM, son como los DIMM, pero tienen una asignación de
    conectores distinta, y se usan como módulos de las memorias
    Direct RDRAM



                                                                      49   50




Ejemplo de placa




                                                                      51   52




                                                                                13
Cont…                                                                             Cont…

 Slot1:procesador Pentium II                                                       Conector paralelo (LPT): conexión de dispositivos tales como
 Memoria DIMM: módulos de 8 ó16 ó32 ó64 ó128 MB (memoria total                     impresora y escáner de imágenes.
 máxima: 384Mb).                                                                   Conectores serie (COM1, COM2): para dispositivos tales como
 Acelerador de gráficos(AGP): conector para tarjeta aceleradora de                 ratón,modemexterno, y otro tipo de periféricos serie, etc.
 cambios de imágenes en pantalla de altas prestaciones (bus de 128                 USB: conector para periféricos con interfaz USB: conexión serie a
 bits)                                                                             12Mbits/seg, con alimentación a través del bus y plug andplay; es
 Conectores PCI: para insertar elementos tales como: tarjeta de                    decir, el sistema operativo automáticamente reconoce e instala los
 video, tarjeta de red, tarjeta de captura de vídeo (TV), y disco duro             periféricos a élconectables.
 (SCSII)                                                                           Chipset: son unos circuitos integrados (1, 2 ó3) que agrupan una
 Conectores ISA: para conectar elementos tales como disco duro                     funciones diversas de la placa base. Dependen del tipo de
 (SCSII), módem interno, tarjeta de red, y tarjeta de sonido                       microprocesador, contienen el reloj de tiempo real, diversos
 Conectores IDE: (en cada uno hasta 2 periféricos):para conectar, con              adaptadores (puente PCI, por ejemplo), controladores (de memoria, de
 anchos de banda de hasta 16,6 MB/s dispositivos EIDE (que contienen               teclado, del ratón, del acelerador de gráficos, de la interfaz USB, etc.) y
 en su interior el controlador) tales como disco duro (HD), unidad de              determinan la velocidad máxima del bus de memoria y otros circuitos
 CD-ROM, unidad grabadora de CD-ROM, y unidad de DVD-ROM                           externos al microprocesador.


                                                                             53                                                                            54




Cont…                                                                             Deber…
 Disquetera: conector para unidad de disquetes.                                    Presentación de:
 Conectores del panel frontal:
    Conexión para altavoz                                                              Historia de los Computadores
    Interruptor para reiniciar el arranque del PC (Reset)
    Indicador luminoso de encendido (POWER LED)                                        Generaciones de los Computadores
    Indicador luminoso de disco duro en funcionamiento (HD LED)
    Entrada para infrarrojos                                                           Modelo de Von Newman
    Indicador de que el sistema esta con alimentación eléctrica pero en reposo;
    es decir, en estado suspendido (Sleep).
    Interruptor para encendido (Power On)
 Dentro del chasis también se encuentra la fuente de alimentación. En
 un Pentium IV, a partir de la tensión alterna de la red (200-240V,
                                                                                       DEBER EN GRUPO
 consumo 2,5 A) se obtienen las siguientes DC:
    +5V (20A), -5V (0,5A), 12V (8A), -12V (0,5A) y 3,3V (14A)



                                                                             55                                                                            56




                                                                                                                                                                 14
Aplicaciones de la Informática                                                                 Cont...
  Uno de los agentes más importantes de la sociedad actual es                          Los computadores resultan útiles para aplicaciones que reúnen una o
  la información.                                                                           varias de las siguientes características:
  Esto ha originado el gran desarrollo e interés de la Informática
  (tratamiento automático de la información).                                             1.    Necesidad de un gran volumen de datos.
  Hay pocas actividades humanas en que la informática no                                  2.    Datos comunes.
  tenga incidencia (directa o indirecta).                                                          Las BD posibilitan que los datos puedan utilizarse en múltiples aplicaciones,
                                                                                                   sin necesidad de que estén físicamente repetidos.
                                                                                                   Ahorrar tiempo en la introducción de los datos, y espacio en la memoria
                                                                                                   masiva.

                                                                                          3.    Repetitividad.
                                                                                                   Procesar ciclos de instrucciones iterativamente.
                                                                                                   También un mismo programa o rutina puede ser ejecutado con gran
                                                                                                   cantidad de datos.




                                                                                  57                                                                                           58




Cont...                                                                                        Aplicación de la Informática

   4.   Distribución.                                                                          1. Procesamiento de datos administrativos
            El origen y destino de la información no necesita estar ubicado en el                    Este es el campo de aplicación más extendido.
            computador central.
            La información puede introducirse u obtenerse a través de                                Trata de automatizar las funciones de gestión típicas de una
            terminales distribuidos por distintas áreas geográficas.                                 empresa.
            puede procesarse la información en distintos computadores de la                          Ejemplo:
            red.                                                                                          Contabilidad. Control de caja.
                                                                                                          Procesamiento de pedidos. Facturación.
   5.   Operaciones con precisión controlada, obteniendo resultados                                       Control de proveedores y clientes.
        consistentes con la precisión de los datos introducidos.
                                                                                                          Control de almacén.
   6.   Cálculos complejos.                                                                               Control de producción y de productividad.
            Utilizando lenguajes de programación adecuados y rutinas de                                   Gestión de personal. Nóminas.
            bibliotecas matemáticas, es posible efectuar cálculos sofisticados.                           Planificación y control de proyectos grandes y complejos.
                                                                                                          Programación lineal: búsqueda de soluciones óptimas; por ejemplo,
   7.   Las operaciones se realizan a una gran velocidad, en comparación                                  minimización de costos de transporte.
        con la de los humanos.                                                                            Investigación y prospección de mercado.
                                                                                                          Modelos financieros y predicción (de bolsa, por ejemplo).


                                                                                  59                                                                                           60




                                                                                                                                                                                    15
Cont...                                                                           Cont...
       Gestión bancaria (control de clientes, gestión de cajeros automáticos,
       etc.).
                                                                                  2. Ciencias físicas e ingeniería
       Sistemas de gestión de terminales punto de ventas (cajas de abono               El computador se utiliza como instrumento para la resolución
       en almacenes comerciales).                                                      de modelos y cálculos matemáticos, tales como:
       Gestión bibliotecaria. Archivos automatizados de bibliotecas. Control de           Resolución de ecuaciones y problemas matemáticos, en general
       préstamos, localización de libros, etc.                                            (cálculo numérico o simbólico).
       Seguros (evaluación de riesgos, etc.).                                             Análisis de datos experimentales utilizando técnicas
       Sistema de reserva y expedición de billetes (compañías de transporte               estadísticas.
       aéreas, ferrocarriles, etc.).
       Paquetes integrados o no, denominados de oficina electrónica o de                  Simulación y evaluación de modelos (por ejemplo, los utilizados
       ofimática.                                                                         en predicción meteorológica).
            Procesador de textos.                                                         Realización de tablas matemáticas.
            Hoja electrónica o de cálculo.
            Gestión de archivos o/y bases de datos.
            Correo electrónico.
            Agenda electrónica.
            Aplicaciones gráficas.




                                                                            61                                                                           62




Cont...                                                                           Cont...
3. Ciencias de la vida y médicas                                                  4. Ciencias sociales y del comportamiento
    Aquí se incluyen aplicaciones tales como:                                          Algunos ejemplos de aplicaciones en este apartado son:
       Investigación médica biológica y farmacéutica (análisis de                         Análisis de datos (evaluación de encuestas, por ejemplo).
       datos de experimentos sobre efectos de medicamentos, etc.).
       Ayuda al diagnóstico (sistemas expertos para diagnóstico                           Base de datos jurídicas (incluyendo legislación, jurisprudencia,
       médico, por ejemplo).                                                              etc.).
       Bases de datos con historias clínicas.                                             Aplicaciones en educación
       Medicina preventiva (control de vacunación de niños, por                           Juegos con computador (video juegos, ajedrez, etc.).
       ejemplo).
       Electromedicina.
                                                                                  5. Arte y Humanidades
                                                                                       Se usa el computador en aspectos como:
                                                                                          Composición de cuadros
                                                                                          Composición Musical
                                                                                          Elaboración de publicaciones como libros, periódicos y revistas
                                                                                          Realización de escenas animadas para películas de cine y TV
                                                                            63                                                                           64




                                                                                                                                                              16
Cont…                                                                Cont..

6. Ingeniería con Ayuda de Computador                                7. Computadores en otros Campos o Sistemas
     Comprende aplicaciones en las que se usa el
     computador como herramienta para facilitar                      Inteligencia artificial
     diseños de ingeniería, productos comerciales,                        Es una metodología ideada para el uso de computadores, para
                                                                          simular varios aspectos del comportamiento inteligente.
     trazado de planos, etc. Incluyen:                                    Estos aspectos incluyen el razonamiento deductivo, visión,
         Diseño, fabricación y test (CAD)                                 comprensión del lenguaje natural, habla, resolución de problemas y
                                                                          modelado del comportamiento humano.
         Cartografía                                                      Puede decirse que los programas de Inteligencia artificial
         Minería                                                          responden ante una situación o datos, como previsiblemente lo
         Informática Industrial                                           haría una persona inteligente.
                                                                          Un modelo creado dentro esta disciplina es el de los sistemas
                                                                          expertos o sistemas basados en el conocimiento (IKBS:
                                                                          Intelligent Knowledge-Based Systems).
                                                                             Se pretende que un programa actúe, ante consultas en un campo
                                                                             específico, como una persona experta en dicho campo. Hay sistemas
                                                                             expertos para diagnóstico médico, reparación y mantenimiento de
                                                                             computadores, concesión de préstamos bancarios, etc.
                                                                                                                                                 66




Cont..                                                               Cont..

Informática gráfica                                                   Aplicaciones Multimedia
                                                                        Son presentaciones que se realizan a través de una combinación
  Reúne una serie de materias y conceptos para poder visualizar         de texto, gráficos, dibujos, animación, vídeo y sonido.
  en las pantallas de los computadores imágenes con apariencia          Tradicionalmente las imágenes producidas por computador eran
  de la realidad.                                                       estáticas, ahora se ha dado un salto cualitativo que implica la
  La Informática gráfica ha ideado procedimientos para que estas        utilización de cámaras digitales de vídeo, tarjeta de sonido,
                                                                        micrófonos, etc.
  imágenes se puedan visualizar en dos o tres dimensiones,
                                                                        Como las imágenes digitalizadas ocupan mucha memoria, se
  girarlas, cambiarlas de escala, animarlas (dando la sensación de      requieren redes de comunicación de gran ancho de banda, altas
  movimiento), etc.                                                     capacidades de memoria principal y de disco, y uso de técnicas
  Todas estas operaciones se realizan por el usuario con un             de compresión de datos
  sencillo lenguaje de órdenes.                                         Como evolución ha surgido la realidad virtual, que añade una
                                                                        tercera dimensión y logra la recreación en la pantalla de lo que
                                                                        aparece en el espacio físico real.


                                                                67                                                                               68




                                                                                                                                                      17
Cont..                                                                                Software de un computador
     Internet                                                                             Conjunto de programas asociados a dicho computador.
        Es un sistema mundial de computadores interconectados a                           Incluyen los programas:
        través de redes de comunicación                                                      suministrados por el constructor,
        La principal característica es ofrecer un medio, a un precio muy                     adquiridos en empresas especializadas en venta de programas, y
        razonable, para poder intercambiar programas, información                            redactados por los propios usuarios del computador.
        multimedia, y cualquier información almacenable en forma
        digital, entre cualquier conjunto de computadores conectados a                    Estudia todo lo relativo a la programación de los computadores,
        la red.                                                                           tanto desde el punto de vista de los programas como de los datos.
        Los servicios mas utilizados son los siguientes:
            Correo electrónico (e-mail)                                                      Software de control
            Boletines de noticias                                                            Utilidades
            Acceso remoto a otro computador                                                  Software de aplicaciones
            Guías para búsqueda
            Charlas interactivas de usuarios en red
            Acceso a páginas de la red mundial (www o world wide web)
            Comercio electrónico (e-commerce)
                                                                                   69                                                                                        70




     Cont…                                                                                 Cont…
Software de control                                                                     Programas de diagnóstico y mantenimiento
 Es el conjunto de programas que controla el funcionamiento de los                        Integrado por:
 programas que se ejecutan y administra los recursos hardware.                              Programas de test de arranque.
 Facilitan el uso del computador de la forma más eficiente posible.                         Programas que utilizan las personas responsables del
                                                                                            mantenimiento y puesta al día del hardware y del software del
                        SOFTWARE DE UN COMPUTADOR
                                                                                            computador.
                                                                                               Ejemplo:
     Software de control                                                                            Para localizar automáticamente las averías de un determinado
         — sistema operativo:                                                                       dispositivo o circuito, o las causas de un mal funcionamiento de algún
             • núcleo                                                                               módulo del sistema operativo.
             • módulos de gestión de procesos (distribuidor, planificador, etc.)            Un programa de detección de averías de la memoria principal.
             • módulos de gestión de memoria                                                Software de instalación y mantenimiento del sistema operativo.
             • módulos de gestión de periféricos
             • sistema de archivos
         — intérprete del lenguaje de control o concha
         — programas de diagnóstico y Mantenimiento                                71                                                                                        72




                                                                                                                                                                                  18
Cont…                                                                                     Cont…
Utilidades                                                                                  El software de aplicación
 Programas de servicio, pueden considerarse una ampliación del sistema                       Incluye programas relacionados con aplicaciones específicas, tanto
 operativo.                                                                                  adquiridos como realizados por los propios usuarios.

                                                                                                                    SOFTWARE DE UN COMPUTADOR
                          SOFTWARE DE UN COMPUTADOR                                          Software de aplicación
                                                                                                  — bibliotecas matemáticas y estadísticas
 Utilidades                                                                                       — procesadores de textos
       — traductores (ensambladores, macroensambladores, compiladores e intérpretes)              — programas de presentaciones
       — cargadores/montadores de programas                                                       — programas de hojas electrónicas
       — editores de textos                                                                       — sistemas de administración de archivos y bases de datos
       — rastreadores/depuradores                                                                 — programas para gestión de comunicaciones (correo electrónico, etc.)
       — respaldo de seguridad                                                                    — Visualizadores y navegadores web
       — compactación de disco                                                                    — programas de aplicaciones gráficas
       — recuperación de archivos                                                                 — programas CAD/CAM
       — antivirus                                                                                — videojuegos, etc.
       — compresión de datos                                                                      — programas de los usuarios
       — administrador de bibliotecas                                                  73                                                                                 74




                                                                                                                                                                               19

Contenu connexe

Tendances (17)

Informática
InformáticaInformática
Informática
 
Segunda unidad tematica
Segunda unidad tematicaSegunda unidad tematica
Segunda unidad tematica
 
Informática
InformáticaInformática
Informática
 
Informática
InformáticaInformática
Informática
 
Yulei
YuleiYulei
Yulei
 
Glosario general
Glosario generalGlosario general
Glosario general
 
gestion turistica
gestion turisticagestion turistica
gestion turistica
 
Glosario informatico
Glosario informaticoGlosario informatico
Glosario informatico
 
Glosario general
Glosario generalGlosario general
Glosario general
 
Tarea 4 taller 2
Tarea 4 taller 2Tarea 4 taller 2
Tarea 4 taller 2
 
Computación
ComputaciónComputación
Computación
 
Presentacion mal mal
Presentacion mal malPresentacion mal mal
Presentacion mal mal
 
Computación
ComputaciónComputación
Computación
 
Ada 3 prince 1_e
Ada 3 prince 1_eAda 3 prince 1_e
Ada 3 prince 1_e
 
Tp nº3
Tp nº3Tp nº3
Tp nº3
 
Introduccion informatica-basica-2013
Introduccion informatica-basica-2013Introduccion informatica-basica-2013
Introduccion informatica-basica-2013
 
Informática 1.c
Informática 1.cInformática 1.c
Informática 1.c
 

Similaire à Dii1 Introduccion A La Informatica

Informatica
InformaticaInformatica
Informaticajjpotes
 
Introducción a la Informatica - DSpace en ESPOL
Introducción a la Informatica - DSpace en ESPOLIntroducción a la Informatica - DSpace en ESPOL
Introducción a la Informatica - DSpace en ESPOLMige41
 
Hardware computadoras 1
Hardware computadoras 1Hardware computadoras 1
Hardware computadoras 1jhonatann11
 
Guía De Aprendizaje Nº 2 Multimedia Resuelta
Guía De Aprendizaje Nº 2 Multimedia ResueltaGuía De Aprendizaje Nº 2 Multimedia Resuelta
Guía De Aprendizaje Nº 2 Multimedia ResueltaCésarZamora
 
Hardware computadoras
Hardware computadorasHardware computadoras
Hardware computadorasalainvillon
 
Apunte de cátedra_Tecnología de la información.pdf
Apunte de cátedra_Tecnología de la información.pdfApunte de cátedra_Tecnología de la información.pdf
Apunte de cátedra_Tecnología de la información.pdfadcarolarte
 
Introduccion a la informatica
Introduccion a la informaticaIntroduccion a la informatica
Introduccion a la informaticamati_12
 
Tenologia iser
Tenologia iserTenologia iser
Tenologia iseriaherazo
 
Conceptos basicos de informatica
Conceptos basicos de informaticaConceptos basicos de informatica
Conceptos basicos de informaticamelvinsosa1234
 
Grupo 1 informatica conceptos
Grupo 1 informatica conceptosGrupo 1 informatica conceptos
Grupo 1 informatica conceptosJunior Obando
 
Grupo # 1 CONCEPTOS DE INFORMÁTICA
Grupo # 1 CONCEPTOS DE INFORMÁTICAGrupo # 1 CONCEPTOS DE INFORMÁTICA
Grupo # 1 CONCEPTOS DE INFORMÁTICADennisSanchezA
 
Grupo 1 informatica conceptos (1)
Grupo 1 informatica conceptos (1)Grupo 1 informatica conceptos (1)
Grupo 1 informatica conceptos (1)Olga Parra
 
Grupo 1 informatica conceptos
Grupo 1 informatica conceptosGrupo 1 informatica conceptos
Grupo 1 informatica conceptosVanessa Manrique
 
Informatica conceptos (1)
Informatica conceptos (1)Informatica conceptos (1)
Informatica conceptos (1)Francis Ullauri
 

Similaire à Dii1 Introduccion A La Informatica (20)

Informatica
InformaticaInformatica
Informatica
 
Introducción a la Informatica - DSpace en ESPOL
Introducción a la Informatica - DSpace en ESPOLIntroducción a la Informatica - DSpace en ESPOL
Introducción a la Informatica - DSpace en ESPOL
 
Introduccion a la informatica
Introduccion a la informaticaIntroduccion a la informatica
Introduccion a la informatica
 
Hardware computadoras 1
Hardware computadoras 1Hardware computadoras 1
Hardware computadoras 1
 
Yadira
YadiraYadira
Yadira
 
Guía De Aprendizaje Nº 2 Multimedia Resuelta
Guía De Aprendizaje Nº 2 Multimedia ResueltaGuía De Aprendizaje Nº 2 Multimedia Resuelta
Guía De Aprendizaje Nº 2 Multimedia Resuelta
 
Hardware computadoras
Hardware computadorasHardware computadoras
Hardware computadoras
 
Apunte de cátedra_Tecnología de la información.pdf
Apunte de cátedra_Tecnología de la información.pdfApunte de cátedra_Tecnología de la información.pdf
Apunte de cátedra_Tecnología de la información.pdf
 
Introduccion a la informatica
Introduccion a la informaticaIntroduccion a la informatica
Introduccion a la informatica
 
Tenologia iser
Tenologia iserTenologia iser
Tenologia iser
 
Conceptos basicos de informatica
Conceptos basicos de informaticaConceptos basicos de informatica
Conceptos basicos de informatica
 
Grupo 1 informatica conceptos
Grupo 1 informatica conceptosGrupo 1 informatica conceptos
Grupo 1 informatica conceptos
 
Grupo 1 informatica conceptos
Grupo 1 informatica conceptosGrupo 1 informatica conceptos
Grupo 1 informatica conceptos
 
Grupo # 1 CONCEPTOS DE INFORMÁTICA
Grupo # 1 CONCEPTOS DE INFORMÁTICAGrupo # 1 CONCEPTOS DE INFORMÁTICA
Grupo # 1 CONCEPTOS DE INFORMÁTICA
 
Grupo 1 informatica conceptos
Grupo 1 informatica conceptosGrupo 1 informatica conceptos
Grupo 1 informatica conceptos
 
informatica conceptos
informatica conceptosinformatica conceptos
informatica conceptos
 
Grupo 1 informatica conceptos (1)
Grupo 1 informatica conceptos (1)Grupo 1 informatica conceptos (1)
Grupo 1 informatica conceptos (1)
 
Grupo 1 informatica conceptos
Grupo 1 informatica conceptosGrupo 1 informatica conceptos
Grupo 1 informatica conceptos
 
Grupo 1
Grupo 1Grupo 1
Grupo 1
 
Informatica conceptos (1)
Informatica conceptos (1)Informatica conceptos (1)
Informatica conceptos (1)
 

Plus de Espol

Wassily Leontief
Wassily LeontiefWassily Leontief
Wassily LeontiefEspol
 
Trabajo De Bmw
Trabajo De BmwTrabajo De Bmw
Trabajo De BmwEspol
 
KAOS
KAOSKAOS
KAOSEspol
 
diseno de cargos
diseno de cargosdiseno de cargos
diseno de cargosEspol
 
Remuneracion
RemuneracionRemuneracion
RemuneracionEspol
 
Administracion Reh
Administracion RehAdministracion Reh
Administracion RehEspol
 
Dii2 Representacion De La Informacion Y Codigos
Dii2 Representacion De La Informacion Y CodigosDii2 Representacion De La Informacion Y Codigos
Dii2 Representacion De La Informacion Y CodigosEspol
 
Dii3 Hardware Y Perifericos De Un Computador
Dii3 Hardware Y Perifericos De Un ComputadorDii3 Hardware Y Perifericos De Un Computador
Dii3 Hardware Y Perifericos De Un ComputadorEspol
 
Exploration Network Chapter6
Exploration  Network  Chapter6Exploration  Network  Chapter6
Exploration Network Chapter6Espol
 
Ip Subredes
Ip SubredesIp Subredes
Ip SubredesEspol
 
Segmentacion
SegmentacionSegmentacion
SegmentacionEspol
 
Exploration Network Chapter4
Exploration  Network  Chapter4Exploration  Network  Chapter4
Exploration Network Chapter4Espol
 
C Lculo Manual De Subredes
C Lculo Manual De SubredesC Lculo Manual De Subredes
C Lculo Manual De SubredesEspol
 
4342355 Redes Locales
4342355 Redes Locales4342355 Redes Locales
4342355 Redes LocalesEspol
 
Exploration Network Chapter11
Exploration Network Chapter11Exploration Network Chapter11
Exploration Network Chapter11Espol
 
Exploration Network Chapter10
Exploration Network Chapter10Exploration Network Chapter10
Exploration Network Chapter10Espol
 
Exploration Network Chapter9
Exploration Network Chapter9Exploration Network Chapter9
Exploration Network Chapter9Espol
 
Exploration Network Chapter5
Exploration Network Chapter5Exploration Network Chapter5
Exploration Network Chapter5Espol
 
Exploration Network Chapter3
Exploration Network Chapter3Exploration Network Chapter3
Exploration Network Chapter3Espol
 
Exploration Network Chapter2
Exploration Network Chapter2Exploration Network Chapter2
Exploration Network Chapter2Espol
 

Plus de Espol (20)

Wassily Leontief
Wassily LeontiefWassily Leontief
Wassily Leontief
 
Trabajo De Bmw
Trabajo De BmwTrabajo De Bmw
Trabajo De Bmw
 
KAOS
KAOSKAOS
KAOS
 
diseno de cargos
diseno de cargosdiseno de cargos
diseno de cargos
 
Remuneracion
RemuneracionRemuneracion
Remuneracion
 
Administracion Reh
Administracion RehAdministracion Reh
Administracion Reh
 
Dii2 Representacion De La Informacion Y Codigos
Dii2 Representacion De La Informacion Y CodigosDii2 Representacion De La Informacion Y Codigos
Dii2 Representacion De La Informacion Y Codigos
 
Dii3 Hardware Y Perifericos De Un Computador
Dii3 Hardware Y Perifericos De Un ComputadorDii3 Hardware Y Perifericos De Un Computador
Dii3 Hardware Y Perifericos De Un Computador
 
Exploration Network Chapter6
Exploration  Network  Chapter6Exploration  Network  Chapter6
Exploration Network Chapter6
 
Ip Subredes
Ip SubredesIp Subredes
Ip Subredes
 
Segmentacion
SegmentacionSegmentacion
Segmentacion
 
Exploration Network Chapter4
Exploration  Network  Chapter4Exploration  Network  Chapter4
Exploration Network Chapter4
 
C Lculo Manual De Subredes
C Lculo Manual De SubredesC Lculo Manual De Subredes
C Lculo Manual De Subredes
 
4342355 Redes Locales
4342355 Redes Locales4342355 Redes Locales
4342355 Redes Locales
 
Exploration Network Chapter11
Exploration Network Chapter11Exploration Network Chapter11
Exploration Network Chapter11
 
Exploration Network Chapter10
Exploration Network Chapter10Exploration Network Chapter10
Exploration Network Chapter10
 
Exploration Network Chapter9
Exploration Network Chapter9Exploration Network Chapter9
Exploration Network Chapter9
 
Exploration Network Chapter5
Exploration Network Chapter5Exploration Network Chapter5
Exploration Network Chapter5
 
Exploration Network Chapter3
Exploration Network Chapter3Exploration Network Chapter3
Exploration Network Chapter3
 
Exploration Network Chapter2
Exploration Network Chapter2Exploration Network Chapter2
Exploration Network Chapter2
 

Dernier

Estrategia de prompts, primeras ideas para su construcción
Estrategia de prompts, primeras ideas para su construcciónEstrategia de prompts, primeras ideas para su construcción
Estrategia de prompts, primeras ideas para su construcciónLourdes Feria
 
Lecciones 05 Esc. Sabática. Fe contra todo pronóstico.
Lecciones 05 Esc. Sabática. Fe contra todo pronóstico.Lecciones 05 Esc. Sabática. Fe contra todo pronóstico.
Lecciones 05 Esc. Sabática. Fe contra todo pronóstico.Alejandrino Halire Ccahuana
 
GUIA DE CIRCUNFERENCIA Y ELIPSE UNDÉCIMO 2024.pdf
GUIA DE CIRCUNFERENCIA Y ELIPSE UNDÉCIMO 2024.pdfGUIA DE CIRCUNFERENCIA Y ELIPSE UNDÉCIMO 2024.pdf
GUIA DE CIRCUNFERENCIA Y ELIPSE UNDÉCIMO 2024.pdfPaolaRopero2
 
SELECCIÓN DE LA MUESTRA Y MUESTREO EN INVESTIGACIÓN CUALITATIVA.pdf
SELECCIÓN DE LA MUESTRA Y MUESTREO EN INVESTIGACIÓN CUALITATIVA.pdfSELECCIÓN DE LA MUESTRA Y MUESTREO EN INVESTIGACIÓN CUALITATIVA.pdf
SELECCIÓN DE LA MUESTRA Y MUESTREO EN INVESTIGACIÓN CUALITATIVA.pdfAngélica Soledad Vega Ramírez
 
Caja de herramientas de inteligencia artificial para la academia y la investi...
Caja de herramientas de inteligencia artificial para la academia y la investi...Caja de herramientas de inteligencia artificial para la academia y la investi...
Caja de herramientas de inteligencia artificial para la academia y la investi...Lourdes Feria
 
PLAN DE REFUERZO ESCOLAR primaria (1).docx
PLAN DE REFUERZO ESCOLAR primaria (1).docxPLAN DE REFUERZO ESCOLAR primaria (1).docx
PLAN DE REFUERZO ESCOLAR primaria (1).docxlupitavic
 
TIPOLOGÍA TEXTUAL- EXPOSICIÓN Y ARGUMENTACIÓN.pptx
TIPOLOGÍA TEXTUAL- EXPOSICIÓN Y ARGUMENTACIÓN.pptxTIPOLOGÍA TEXTUAL- EXPOSICIÓN Y ARGUMENTACIÓN.pptx
TIPOLOGÍA TEXTUAL- EXPOSICIÓN Y ARGUMENTACIÓN.pptxlclcarmen
 
origen y desarrollo del ensayo literario
origen y desarrollo del ensayo literarioorigen y desarrollo del ensayo literario
origen y desarrollo del ensayo literarioELIASAURELIOCHAVEZCA1
 
Cuaderno de trabajo Matemática 3 tercer grado.pdf
Cuaderno de trabajo Matemática 3 tercer grado.pdfCuaderno de trabajo Matemática 3 tercer grado.pdf
Cuaderno de trabajo Matemática 3 tercer grado.pdfNancyLoaa
 
Infografía EE con pie del 2023 (3)-1.pdf
Infografía EE con pie del 2023 (3)-1.pdfInfografía EE con pie del 2023 (3)-1.pdf
Infografía EE con pie del 2023 (3)-1.pdfAlfaresbilingual
 
ACTIVIDAD DIA DE LA MADRE FICHA DE TRABAJO
ACTIVIDAD DIA DE LA MADRE FICHA DE TRABAJOACTIVIDAD DIA DE LA MADRE FICHA DE TRABAJO
ACTIVIDAD DIA DE LA MADRE FICHA DE TRABAJOBRIGIDATELLOLEONARDO
 
Dinámica florecillas a María en el mes d
Dinámica florecillas a María en el mes dDinámica florecillas a María en el mes d
Dinámica florecillas a María en el mes dstEphaniiie
 
ACERTIJO DE POSICIÓN DE CORREDORES EN LA OLIMPIADA. Por JAVIER SOLIS NOYOLA
ACERTIJO DE POSICIÓN DE CORREDORES EN LA OLIMPIADA. Por JAVIER SOLIS NOYOLAACERTIJO DE POSICIÓN DE CORREDORES EN LA OLIMPIADA. Por JAVIER SOLIS NOYOLA
ACERTIJO DE POSICIÓN DE CORREDORES EN LA OLIMPIADA. Por JAVIER SOLIS NOYOLAJAVIER SOLIS NOYOLA
 
Prueba libre de Geografía para obtención título Bachillerato - 2024
Prueba libre de Geografía para obtención título Bachillerato - 2024Prueba libre de Geografía para obtención título Bachillerato - 2024
Prueba libre de Geografía para obtención título Bachillerato - 2024Juan Martín Martín
 
ACERTIJO DE LA BANDERA OLÍMPICA CON ECUACIONES DE LA CIRCUNFERENCIA. Por JAVI...
ACERTIJO DE LA BANDERA OLÍMPICA CON ECUACIONES DE LA CIRCUNFERENCIA. Por JAVI...ACERTIJO DE LA BANDERA OLÍMPICA CON ECUACIONES DE LA CIRCUNFERENCIA. Por JAVI...
ACERTIJO DE LA BANDERA OLÍMPICA CON ECUACIONES DE LA CIRCUNFERENCIA. Por JAVI...JAVIER SOLIS NOYOLA
 
Proyecto de aprendizaje dia de la madre MINT.pdf
Proyecto de aprendizaje dia de la madre MINT.pdfProyecto de aprendizaje dia de la madre MINT.pdf
Proyecto de aprendizaje dia de la madre MINT.pdfpatriciaines1993
 
PINTURA DEL RENACIMIENTO EN ESPAÑA (SIGLO XVI).ppt
PINTURA DEL RENACIMIENTO EN ESPAÑA (SIGLO XVI).pptPINTURA DEL RENACIMIENTO EN ESPAÑA (SIGLO XVI).ppt
PINTURA DEL RENACIMIENTO EN ESPAÑA (SIGLO XVI).pptAlberto Rubio
 
proyecto de mayo inicial 5 añitos aprender es bueno para tu niño
proyecto de mayo inicial 5 añitos aprender es bueno para tu niñoproyecto de mayo inicial 5 añitos aprender es bueno para tu niño
proyecto de mayo inicial 5 añitos aprender es bueno para tu niñotapirjackluis
 

Dernier (20)

Estrategia de prompts, primeras ideas para su construcción
Estrategia de prompts, primeras ideas para su construcciónEstrategia de prompts, primeras ideas para su construcción
Estrategia de prompts, primeras ideas para su construcción
 
Lecciones 05 Esc. Sabática. Fe contra todo pronóstico.
Lecciones 05 Esc. Sabática. Fe contra todo pronóstico.Lecciones 05 Esc. Sabática. Fe contra todo pronóstico.
Lecciones 05 Esc. Sabática. Fe contra todo pronóstico.
 
GUIA DE CIRCUNFERENCIA Y ELIPSE UNDÉCIMO 2024.pdf
GUIA DE CIRCUNFERENCIA Y ELIPSE UNDÉCIMO 2024.pdfGUIA DE CIRCUNFERENCIA Y ELIPSE UNDÉCIMO 2024.pdf
GUIA DE CIRCUNFERENCIA Y ELIPSE UNDÉCIMO 2024.pdf
 
Unidad 3 | Metodología de la Investigación
Unidad 3 | Metodología de la InvestigaciónUnidad 3 | Metodología de la Investigación
Unidad 3 | Metodología de la Investigación
 
Presentacion Metodología de Enseñanza Multigrado
Presentacion Metodología de Enseñanza MultigradoPresentacion Metodología de Enseñanza Multigrado
Presentacion Metodología de Enseñanza Multigrado
 
SELECCIÓN DE LA MUESTRA Y MUESTREO EN INVESTIGACIÓN CUALITATIVA.pdf
SELECCIÓN DE LA MUESTRA Y MUESTREO EN INVESTIGACIÓN CUALITATIVA.pdfSELECCIÓN DE LA MUESTRA Y MUESTREO EN INVESTIGACIÓN CUALITATIVA.pdf
SELECCIÓN DE LA MUESTRA Y MUESTREO EN INVESTIGACIÓN CUALITATIVA.pdf
 
Caja de herramientas de inteligencia artificial para la academia y la investi...
Caja de herramientas de inteligencia artificial para la academia y la investi...Caja de herramientas de inteligencia artificial para la academia y la investi...
Caja de herramientas de inteligencia artificial para la academia y la investi...
 
PLAN DE REFUERZO ESCOLAR primaria (1).docx
PLAN DE REFUERZO ESCOLAR primaria (1).docxPLAN DE REFUERZO ESCOLAR primaria (1).docx
PLAN DE REFUERZO ESCOLAR primaria (1).docx
 
TIPOLOGÍA TEXTUAL- EXPOSICIÓN Y ARGUMENTACIÓN.pptx
TIPOLOGÍA TEXTUAL- EXPOSICIÓN Y ARGUMENTACIÓN.pptxTIPOLOGÍA TEXTUAL- EXPOSICIÓN Y ARGUMENTACIÓN.pptx
TIPOLOGÍA TEXTUAL- EXPOSICIÓN Y ARGUMENTACIÓN.pptx
 
origen y desarrollo del ensayo literario
origen y desarrollo del ensayo literarioorigen y desarrollo del ensayo literario
origen y desarrollo del ensayo literario
 
Cuaderno de trabajo Matemática 3 tercer grado.pdf
Cuaderno de trabajo Matemática 3 tercer grado.pdfCuaderno de trabajo Matemática 3 tercer grado.pdf
Cuaderno de trabajo Matemática 3 tercer grado.pdf
 
Infografía EE con pie del 2023 (3)-1.pdf
Infografía EE con pie del 2023 (3)-1.pdfInfografía EE con pie del 2023 (3)-1.pdf
Infografía EE con pie del 2023 (3)-1.pdf
 
ACTIVIDAD DIA DE LA MADRE FICHA DE TRABAJO
ACTIVIDAD DIA DE LA MADRE FICHA DE TRABAJOACTIVIDAD DIA DE LA MADRE FICHA DE TRABAJO
ACTIVIDAD DIA DE LA MADRE FICHA DE TRABAJO
 
Dinámica florecillas a María en el mes d
Dinámica florecillas a María en el mes dDinámica florecillas a María en el mes d
Dinámica florecillas a María en el mes d
 
ACERTIJO DE POSICIÓN DE CORREDORES EN LA OLIMPIADA. Por JAVIER SOLIS NOYOLA
ACERTIJO DE POSICIÓN DE CORREDORES EN LA OLIMPIADA. Por JAVIER SOLIS NOYOLAACERTIJO DE POSICIÓN DE CORREDORES EN LA OLIMPIADA. Por JAVIER SOLIS NOYOLA
ACERTIJO DE POSICIÓN DE CORREDORES EN LA OLIMPIADA. Por JAVIER SOLIS NOYOLA
 
Prueba libre de Geografía para obtención título Bachillerato - 2024
Prueba libre de Geografía para obtención título Bachillerato - 2024Prueba libre de Geografía para obtención título Bachillerato - 2024
Prueba libre de Geografía para obtención título Bachillerato - 2024
 
ACERTIJO DE LA BANDERA OLÍMPICA CON ECUACIONES DE LA CIRCUNFERENCIA. Por JAVI...
ACERTIJO DE LA BANDERA OLÍMPICA CON ECUACIONES DE LA CIRCUNFERENCIA. Por JAVI...ACERTIJO DE LA BANDERA OLÍMPICA CON ECUACIONES DE LA CIRCUNFERENCIA. Por JAVI...
ACERTIJO DE LA BANDERA OLÍMPICA CON ECUACIONES DE LA CIRCUNFERENCIA. Por JAVI...
 
Proyecto de aprendizaje dia de la madre MINT.pdf
Proyecto de aprendizaje dia de la madre MINT.pdfProyecto de aprendizaje dia de la madre MINT.pdf
Proyecto de aprendizaje dia de la madre MINT.pdf
 
PINTURA DEL RENACIMIENTO EN ESPAÑA (SIGLO XVI).ppt
PINTURA DEL RENACIMIENTO EN ESPAÑA (SIGLO XVI).pptPINTURA DEL RENACIMIENTO EN ESPAÑA (SIGLO XVI).ppt
PINTURA DEL RENACIMIENTO EN ESPAÑA (SIGLO XVI).ppt
 
proyecto de mayo inicial 5 añitos aprender es bueno para tu niño
proyecto de mayo inicial 5 añitos aprender es bueno para tu niñoproyecto de mayo inicial 5 añitos aprender es bueno para tu niño
proyecto de mayo inicial 5 añitos aprender es bueno para tu niño
 

Dii1 Introduccion A La Informatica

  • 1. Contenido Introducción Introducción a la Informática Informática Datos Codificación de la Información Ing. Soldiamar Matamoros Encalada Estructura funcional de los Computadores Clasificación de los Computadores Aplicaciones de la Informática 1 2 INTRODUCCIÓN Informática (origen francés) Adquisición INFORMATICA = INFORmación + autoMÁTICA Representación Informática Tratamiento y La Real Academia Española de la lengua define: Transmisión de la información Informática.- el conjunto de conocimientos científicos y Estas operaciones se realizan técnicas que hacen posible el tratamiento automático de la automáticamente utilizando las información por medio de ordenadores. computadores. 3 4 1
  • 2. Información: Conjunto de símbolos usados para representar magnitudes, hechos, objetos o ideas Datos… Computadora: es una máquina capaz de aceptar unos datos de Conjuntos de símbolos utilizados para expresar o representar un entrada, efectuar con ellos operaciones lógicas y aritméticas, y valor numérico, un hecho, un objeto o una idea. proporcionar la información resultante a través de un medio de salida; todo ello sin intervención de un operador humano y bajo el control de un Pueden ser captados directamente por el computador: programa de instrucciones previamente almacenado en el propio Detectando electrónicamente un sonido o fonema, una temperatura, el entorno computador de una figura, o el paso de un objeto Pueden ser dados en forma de letras y números (grafismos). Los grafismos (caracteres) resultan muy útiles, dada la gran variedad de informaciones que con ellos se pueden representar Es una de las formas más habituales de transmitir, comunicar o almacenar información en la sociedad actual: el lenguaje escrito Los mas usados son: caracteres numéricos (las diez cifras decimales) los caracteres alfabéticos los caracteres especiales (símbolos ortográficos, aritméticos y otros) 5 6 Datos de Salida… Informática como ciencia y técnica Son las salidas de un programa como: Los resultados de un cálculo matemático Ciencia: Estudio de la información y los Los resultados la búsqueda de un nombre métodos para tratarla. Estos pueden utilizarse como datos de un programa posterior La palabra dato se utiliza como contraposición a instrucción Técnica: Estudio y diseño de los El computador actúa con dos tipos de informaciones: Instrucciones: que indican a la máquina qué es lo que tiene que hacer ordenadores. Datos: que son los elementos sobre los que actúa o que genera el programa La disciplina de Informática es el cuerpo de conocimiento que trata del diseño, análisis, implementación, eficiencia, y aplicación de procesos que transforman la información. 7 8 2
  • 3. Estructura funcional de los computadores Unidades funcionales… UNIDAD DE ENTRADA (E). Es el dispositivo por donde se introducen los datos e instrucciones. Transforman la información de entrada en señales binarias de naturaleza eléctrica. Ejemplo: el teclado de un microcomputador, el teclado de un terminal, un digitalizador, una lectora de tarjetas de crédito, etc. UNIDAD DE SALIDA (S). Es un dispositivo por donde se obtienen los resultados de los programas ejecutados en el computador. Transforman las señales eléctricas binarias en caracteres escritos o visualizados. Ejemplo: una pantalla o monitor, una impresora o un registrador …Diagrama de los primeros computadores es conceptualmente válido hoy día. gráfico. Antes, era fácil identificar a simple vista cada una de las unidades. En la actualidad, y debido principalmente al desarrollo de la microelectrónica, varias unidades pueden estar en un mismo armario, en una misma tarjeta de circuitos integrados, o incluso (como MEMORIA (M). ocurre con los microprocesadores) en un mismo circuito integrado. Unidad donde se almacenan tanto los datos como las instrucciones. 9 10 Tipos básicos de memoria: Memoria principal, o central, o interna. Mayor velocidad Ligada directamente a las unidades más rápidas del computador (UC y ALU) Para que un programa se ejecute debe estar almacenado (cargado) en la memoria principal La memoria está dividida en posiciones (denominadas también palabras de memoria) de un determinado número de bits. Para leer o escribir una información es necesario dar la dirección de la posición ROM: la memoria en la que sólo se puede leer y la información es permanente RAM: se puede leer y escribir y que es volátil. Memoria masiva auxiliar, secundaria o externa. La memoria principal, aunque es muy rápida pero no tiene gran capacidad para almacenar información. Para guardar masivamente información se utilizan otros tipos de memoria (discos, cintas y discos ópticos) Más lentos (mil veces mas lentos) Más capacidad que la memoria principal (mil veces más capaces) Datos y programas se graban (a través de unidades de E) en la memoria masiva La información guardada es permanente 11 12 3
  • 4. Cont… Cont… UNIDAD DE CONTROL (UC) UNIDAD ARITMETICO-LOGICA o ALU Detecta señales de estado procedentes de las distintas unidades, (Arithmetic Logic Unit) indicando su situación o condición de funcionamiento. Capta de la memoria Contiene los circuitos electrónicos con los que se hace las una a una las instrucciones del programa, y, de acuerdo con el código de operación de la instrucción captada y con las señales de estado, genera operaciones: señales de control dirigidas a todas las unidades, monitorizando las Aritméticas operaciones que implican la ejecución de la instrucción. Sumas Restas Reloj o generador de Pulsos Multiplicación, etc Se encuentra en la unidad de control, por medio de los pulsos sincroniza todas las operaciones elementales del computador. Lógicas El período de esta señal se denomina tiempo de ciclo (nanosegundos y comparar dos números varios microsegundos). operaciones del Algebra de Boole binaria, etc. También se puede denominar unidad de tratamiento o La frecuencia del reloj (millones de ciclos/segundo, o Megahercios, camino o ruta de datos, pues también tiene elementos abreviadamente Mhz) auxiliares por donde se transmiten o almacenan temporalmente Es un parámetro que en parte determina la velocidad de (registros) los datos con que opera. funcionamiento del computador. 13 Otros elementos… Parámetros para caracterización de Prestaciones El computador es un sistema complejo que está formado por Capacidad de Almacenamiento: Posibilidades para almacenar datos e distintas unidades, módulos o dispositivos ensamblados instrucciones de una forma fija o permanente. adecuadamente uno con otro. Periféricos: Conjunto de unidades de E/S y de memoria masiva. Tiempo de Acceso: de una unidad es el intervalo de tiempo que transcurre desde el instante que se proporciona la dirección del dato/Instrucción que se Interfaces (o interfases): Adaptan las características (niveles quiere Leer o Escribir (E/L, I/O) y el instante en se obtiene o grava en el eléctricos, velocidad, etc.) de dos módulos que se acoplan, para que mismo. la conjunción de los dos funcione adecuadamente, o entre un módulo y su entorno. Ancho de banda: Representa la cantidad de información transferida por Sirven de comunicación entre los dos módulos segundo entre una unidad y otra. Por ejemplo, el ancho de banda entre la memoria y la CPU es de 133 MB/s, El concepto de interfaz se aplica también a los programas: En un segundo se pueden transferir 133 millones de bytes entre las unidades citadas. Interfaz entre dos programas o Interfaz de usuario Palabra: es una unidad superior a la byte, pues este es una unidad de información relativamente pequeña para los cálculos que realiza la ALU Está formada por un número entero de bytes (1, 2, 4, 8 o 16) Interfaz de usuario: conjunto de instrucciones que hace que un Representa a los datos con los que opera la ALU o a las unidades de información que se programa o aplicación intercambie información con el usuario del transfieren entre la memoria principal y la CPU. mismo 15 16 4
  • 5. Cont… Longitud de palabra: número de bits (integrantes de datos o Factores importantes que determinan la instrucciones) que se transmiten simultáneamente entre las unidades del computador central en un instante dado. potencia de un computador Coincide con el número de bits de la mayoría de los datos e instrucciones con las que opera la CPU. Son: En la mayoría de computadores de longitud de palabra de 32 bits el La longitud de palabra, direccionamiento a memoria se efectúa por bytes, y es posible acceder directamente a bytes (8 bits), medias palabras (16 bits), y palabras (32 bits). El tiempo de ciclo, Algunos incluso permiten acceder a dobles palabras (64 bits). La longitud de palabra determina, en cierta medida, la precisión de los El ancho de banda y cálculos, la capacidad máxima de la memoria principal y la variedad de La capacidad de memoria instrucciones de la máquina. Registros. Elementos internos a la CPU, para memorizar temporalmente la información correspondiente a una palabra o a un byte. Ejemplo: cuando la ALU realiza una suma, ésta se efectúa entre dos datos que temporalmente la UC los almacena en dos registros, el resultado de la operación, a su vez, debe almacenarse en un registro (suele utilizarse uno de los dos sumandos). 17 18 Estructuras Básicas de Computadores Cont… Las unidades funcionales de un computador se interconectan de Sub-Bus de Datos acuerdo con una determinada organización. Transporta los datos que se transfieren entre las unidades. La interconexión se realiza mediante hilos conductores en Su número de hilos determina la longitud de palabra del computador. paralelo que transmiten simultáneamente información (una Si un computador contiene un sub-bus de datos de 16 hilos para palabra de datos, por ejemplo). transmitir simultáneamente datos de 16 bits, se dice que esta Se consigue una velocidad razonable de funcionamiento. organizado en palabras de 16 bits. Suele ser bidireccional; transmite información hacia adentro o hacia afuera de una unidad (la CPU, por ejemplo), en instantes diferentes. BUS: Conjunto de cables que transmite información en paralelo Son de tres tipos: Sub-Bus de Direcciones sub-bus de datos Transporta la dirección de posición de memoria o del puerto periférico sub-bus de direcciones que interviene en el tráfico de información (de donde procede el dato o sub-bus de control a donde se dirige). Sub-Bus de Control Contiene hilos que transporta las señales de control y las señales de estado, indicando la dirección de la transferencia de datos, coordinando la temporización de eventos durante la transferencia, transmitiendo las señales de interrupción, etc. 19 20 5
  • 6. Las formas más sencillas de interconexiones de unidades son: Cont… Memoria CPU Memoria Periférico 0 Periférico 1 CPU Periférico 0 Periférico 1 Bus del sistema b) Bus del sistema a) b) Organización con estructura de bus único Esta configuración es más sencilla, y utiliza un único bus. Todas las unidades se conectan a él. a) Organización con un bus específico para conexión CPU- Memoria Este bus se denomina bus del sistema. Dispone de un bus específico de interconexión CPU-Memoria. Como en un instante dado sólo puede transmitirse una información por el bus, Todo el tráfico de información entre periféricos y memoria, necesariamente ha solo una unidad (el procesador ) puede tener el control del bus del sistema. de hacerse a través de la CPU. La ventaja principal de esta estructura es su bajo coste y flexibilidad para conectar periféricos. 21 22 Problema en el funcionamiento global del computador: Memoria Oculta o Caché Es el de las diferentes velocidades operativas del mismo. Es una pequeña memoria rápida que se coloca entre la memoria principal y el La CPU es mucho más rápida que la memoria principal (unas 10 veces) procesador, de forma tal que éste se comunica directamente con ella y no con La memoria es muchísimo más rápida que los periféricos (unas la memoria principal. 200.000 veces). Son mas caras En toda transferencia de información entre dos unidades la unidad más Los microprocesadores modernos suelen incluir en su propio chip parte de la lenta impone la velocidad caché. Por esto el rendimiento global del computador sería muy bajo. Se caracteriza por guardar aquellos datos e instrucciones que son usados con Recordemos que en toda instrucción máquina al menos hay una frecuencia por la CPU, en un determinado proceso de datos. transferencia entre CPU y M. Datos comparativos entre CPU, caché y memoria principal (los valores dados Esto relentiza considerablemente la velocidad de la CPU. son órdenes de magnitud) Unidad Tiempo de acceso Capacidad Ancho de banda Solución (ns) (MB/s) Se han ideado diversas técnicas: CPU 10 <1KB 800 (registros) memoria caché, controladores de E/S y Caché 20 <1 MB 200 controladores DMA Memoria 60 a 100 <1 GB 150 23 Disco 20 * 10 6 >1GB 4 24 6
  • 7. Controlador (o canal o procesador) de entradas/salidas (o de periféricos) Cont… Es un procesador especializado en controlar las operaciones de Per.00 Per.01 Per.0n Per.10 Per.11 Per.1n CPU transferencia de datos entre los periféricos conectados a él, y entre éstos y la CPU. Estas operaciones de control normalmente son función de la Caché Memoria Principal Controlador de E/S Controlador de E/S CPU, por lo que los controladores de E/S descargan trabajo a la CPU. Una vez finalizada la operación encomendada por la CPU, envía a ésta una señal de interrupción indicando que está listo para Bus del sistema a) realizar otra operación. Cada controlador de entradas/salidas monitoriza la actuación de a) Configuraciones con controladores de entrada/salida de bus único distintos periféricos. Muestra una estructura con un bus único que incluye memoria caché y Su conexión con el bus del sistema suele denominarse canal de controladores de E/S. entrada/salida o sencillamente canal. Es una estructura de bus único El inconveniente es que una orden de transferencia de datos entre periféricos de dos canales distintos puede interferir con, por ejemplo, la captación de una instrucción de la memoria principal por la CPU. 25 26 Cont… Cont… Per.00 Per.01 Per.0n Per.10 Per.11 Per.1n Los controladores de E/S evitan que la CPU tenga Controlador de E/S Controlador de E/S que adaptarse entre operaciones de E/S CPU Canal 0 Canal 1 individuales a la velocidad y ritmo que marca el Memoria periférico con el que se hace la transferencia. principal Caché Adaptador bus La CPU sigue siendo responsable de todas las operaciones individuales de E/S. Bus del sistema b) Las operaciones de E/S que realizan los usuarios, normalmente se hacen entre la M y un periférico, b) Configuraciones con controladores de entrada/salida con un bus específico de E/S y viceversa Para evitar este problema usualmente se utiliza una estructura con dos buses. En el aparece un bus específico de E/S. 27 28 7
  • 8. Controladores DMA (Direct Memory Access = acceso directo a memoria) Cont… Se han creado para descargar de este trabajo a la CPU. Cuando se hace una transferencia de un bloque de información Es un procesador especializado para transferir datos entre memoria y controlado por DMA, previamente la CPU un periférico (y viceversa). inicializa unos registros especializados del DMA en los que se Mientras la CPU puede realizar otras tareas. especifica: Es externo a la CPU y actúa, combinadamente con la CPU, como tamaño del bloque a transferir, controlador del bus. dirección inicial del bloque a leer en la unidad de origen, dirección inicial donde se escribirá el bloque en la unidad de destino y Per.00 Per.01 Per.0n Per.10 Per.11 Per.1n sentido de la transferencia Una vez inicializado el DMA, la CPU cede el control del bus al DMA, encargándose éste de controlar toda la transferencia de información. Controlador de E/S Controlador de E/S Mientras la CPU puede realizar otras tareas. Una vez finalizado el trasvase del bloque, el DMA envía a través del CPU Canal 0 Canal 1 sub-bus de control una señal de interrupción al procesador, para que Memoria éste vuelva a tomar el control del bus del sistema. principal Caché DMA Bus del sistema 29 30 Jerarquía De Memoria Cont… Parámetros: capacidad, velocidad y precio Problema: Diferencia de velocidad de 1 ó 2 órdenes de magnitud entre procesador y memoria. 31 32 8
  • 9. Soporte Físico (hardware) y Soporte Lógico (software) Interrupción Soporte Físico, o Hardware Es la máquina en sí El conjunto de circuitos electrónicos, cables, armarios, dispositivos electromecánicos, y otros elementos físicos que forman el computador. Interrupción, excepción, fallo, aborto o Trap La palabra hardware no sólo se utiliza para designar los dispositivos físicos del computador y su interconexión (arquitectura), sino también Es una detención de la ejecución de un programa todo lo relacionado con ellos antes de que concluya, continuándose después Soporte Lógico, Software o Logical con la ejecución del programa interrumpido El conjunto de programas (del sistema operativo, de utilidades, y de los usuarios) ejecutables por el computador. Para que un computador funcione es necesario utilizar programas. Tan imprescindible es el hardware como el software. No son sólo los programas de un computador, sino que también todas Normalmente se realiza para ejecutar otro las materias relacionadas con la construcción de los programas: organización y estructuración de los datos, construcción de algoritmos, programa o procedimiento prioritario o análisis de aplicaciones, metodología utilizada para redactar programas, etc. procedimiento de gestión de la interrupción. 33 34 Cont… Cont… Causa de las Interrupciones: Desbordamiento. Fallo de la alimentación. Cuando en un cálculo aritmético se produce un desbordamiento, es normal producir una interrupción, para lanzar a ejecución un programa que de un El computador puede disponer de sistemas auxiliares que detecten mensaje de error, o se tomen otras medidas tendentes a no falsear los anomalías en el suministro de energía eléctrica. resultados de la ALU. Caso de que se prevea que inminentemente se va a producir una Utilización de una instrucción máquina inexistente. caída de tensión, se puede generar una interrupción que lance a Está anomalía se produciría cuando en el registro de instrucción (IR) se ejecutar un programa que salve el contenido total de la memoria carga un valor que no corresponde a ningún código del lenguaje máquina. en disco. El procedimiento que atendería a la interrupción daría un mensaje de error. Anomalías del hardware. Gestión de tiempo compartido. Si detecta un fallo del hardware puede generar una interrupción El tiempo compartido permite la ejecución concurrente de varios que lance a ejecutar un programa que produzca el consiguiente programas ubicados simultáneamente en memoria. mensaje de error y/o reconfigure el hardware. El sistema operativo va dando pequeños turnos sucesivos de tiempo a cada uno de los programas, de forma tal que todos van avanzando en su Petición de E/S de un periférico. ejecución. El método más común de efectuar una operación de E/S es por Los sistemas disponen de un temporizador (reloj de tiempo real) que medio de interrupciones. genera una señal de interrupción cuando transcurre el periodo de tiempo asignado a cada programa, y se lanza una interrupción para suspender momentáneamente la ejecución del programa. 35 36 9
  • 10. Petición de interrupción (Interrupción Request, o IR). Cont… Programa PE que se va a interrumpir 2 Reconocimiento de la interrupción (IA) Violación de la protección de memoria. Es corriente que en la memoria principal se encuentren ubicados 1 -Inhábil interrupciones diversos programas. -Salvar contenidos CPU El computador dispone de mecanismos que detectar si, por error, Petición de Interrupción un programa invade la zona de memoria donde se encuentra otro (IR) Determinación del origen programa. de la interrupción Este evento suele ser prevenido por medio de una interrupción. 3 Peticiones del programador o usuario. Existe la posibilidad de que el propio programador o usuario Servicio del requerimiento Program a deseen provocar una interrupción. Instrucciones realizado preferent e 4 -Restaurar contenidos CPU -Habilitar interrupciones Fin de la interrupción Gestión de una interrupción de un procedimiento PE para atender a otro más preferente, volviendo Regreso a PE posteriormente a continuar ejecutándose el procedimiento interrumpido 37 5 38 Niveles de Descripción de un Computador Niveles de Descripción de un USUARIOS Y PROGRAMAS DE APLICACIONES Computador Nivel de máquina simbólica Un computador puede ser analizado o estudiado según distintos (compiladores, editores, intérpretes del LC) niveles conceptuales. La distinción entre niveles más sencilla es la Software que hay entre software y hardware. Arquitectura Nivel de máquina operativa Nivel de componentes electrónicos (sistema operativo) también denominado nivel de dispositivos y circuitos electrónicos Nivel de lógica digital o nivel de circuito lógico Nivel de máquina convencional (lenguajes máquina y ensamblador)) Nivel de microprogramación (microoperaciones) o nivel RTL (Register Transfer Level, nivel de transferencia entre registros o nivel de micromáquina Nivel de micromáquina Nivel de lenguaje máquina y ensamblador (microprogramación) Hardware o nivel de máquina convencional Nivel de sistema operativo Tecnología o nivel de máquina operativa Nivel de lógica digital Nivel de programa de aplicación o nivel de máquina simbólica 39 Nivel de dispositivos y ctos. electrónicos 40 10
  • 11. Clasificación de los Computadores Cont… Según la Generalidad de uso o Propósito: Según la Potencia: De uso general: Puede dedicarse a distintos tipos de aplicaciones, tales como gestión administrativa, cálculo científico, etc. Supercomputadores: De uso específico: Es el que únicamente puede utilizarse para una Pueden ser utilizados simultáneamente por muchos usuarios, aplicación concreta. en cálculos científicos o de simulación. Ejemplo, el que contiene un robot, la computadora para el control del tráfico, el de un horno de microondas, etc. Son muy caros y su velocidad es enorme. Según el Paralelismo: Unico flujo de instrucciones, único flujo de datos Servidores de gama alta o Mainframes: (Monoprocesadores): En un instante dado, se encuentra ejecutando una única instrucción con unos datos aislados. Dedicados principalmente a las gestión, por lo que admiten Unico flujo de instrucciones, múltiples flujos de datos gran cantidad de trabajos simultáneos. (Matriciales y Vectoriales ): Para mayores velocidades de cómputo, Ejemplo: controlar una red de terminales en las distintas procesan las instrucciones de una en una, pero cada una de ellas opera con múltiples datos. sucursales de una empresa, o una red de cajeros automáticos Múltiples flujos de instrucciones, múltiples flujo de datos de un Banco. (Multiprocesadores y Multicomputadores): Sistemas compuestos por distintos computadores completos trabajando en paralelo e interconectados adecuadamente entre ellos. 41 42 Cont… Cont… Servidores de gama media y básica: Son equipos en principio dedicados a tareas departamentales dentro de un organismo o empresa. Computadores Móviles Su capacidad principal es la de soportar gran cantidad de Son monousuario, dotados de grandes capacidades de cálculo terminales, pues están orientados a la gestión. Bajo precio en comparación con los grandes ordenadores. y con posibilidades gráficas muy elevadas. Se caracterizan por su pequeño tamaño, peso reducido y Computadores personales: alimentación por acumuladores para gran movilidad. Son equipos ampliamente difundidos. Incluyen: Precio muy reducido. Asistentes digitales personales (PDA) Prestaciones suficientes no sólo para el nivel personal, Computadores de bolsillo, organizadores y agenda sino para pequeñas empresas. Comunicadores personales (teléfonos) Actualmente se están conectando entre sí, formando Calculadoras programables grandes redes lo cual los hace adecuados para entornos más exigentes, sustituyendo en muchos casos a los miniordenadores. 43 44 11
  • 12. Cont… Cont.. Según el ámbito de uso Ordenador departamental: Con capacidad local para abordar con autosuficiencia la mayoría de Ordenador de bolsillo: necesidades del departamento, pero vinculado a un ordenador de Verdadero sustituto, con tremenda ganancia de precisión, de la antigua mayor potencia y capacidad de archivos para aquellos procesos que regla de cálculo. requieren una mayor potencia en el procesador. Ordenador doméstico: Ordenador central: Pensado para juegos, aprendizaje asistido por ordenador de diversas materias, gestión de agendas, pequeñas contabilidades domésticas, etc. Ordenador central de la empresa al cual recurren todos los usuarios de la empresa cuando la capacidad local es desbordada. Ordenador profesional: Diseñado para satisfacer las necesidades de proceso de datos de una Red de ordenadores: amplia gama de profesionales y también de pequeñas oficinas técnicas o empresas familiares. Conjunto de ordenadores vinculados entre sí para ofrecer un mismo tipo de servicio a un conjunto de usuarios, en forma repartida evitando sobrecargas y la caída de un ordenador único central que represente la caída de todo el servicio. 45 46 Deber… Computadores Personales (Pc) Se observa que hay una gran variedad de buses Presentación de: Las unidades centrales se ensamblan en una placa base (tarjeta Proceso de Encendido del Computador madre), en la que existen ranuras para tarjetas de expansión. Bios, Cmos, Setup DEBER EN GRUPO 47 48 12
  • 13. Cont… Memoria principal: Se suministran en pequeñas tarjetas de circuito impreso o módulos de memoriaque agrupan varios chips. Tipos de módulos: SIMM, pueden contener 8 chips de 32 o 64 Mbits cada uno totalizando una módulo de 32 ó 64 Mbytes, respectivamente. Hay versiones con conectores de 30 ó72 contactos, según sea de 8 ó32 bits el ancho del bus. DIMM, pueden almacenar 64 ó128 MB o más. Los contactos están por las dos superficies de la tarjeta, teniendo 84 por cada lado (168 en total. En un instante dado es capaz de leer o escribir datos de 64 bits (ancho del bus de datos de 64 hilos). RIMM, son como los DIMM, pero tienen una asignación de conectores distinta, y se usan como módulos de las memorias Direct RDRAM 49 50 Ejemplo de placa 51 52 13
  • 14. Cont… Cont… Slot1:procesador Pentium II Conector paralelo (LPT): conexión de dispositivos tales como Memoria DIMM: módulos de 8 ó16 ó32 ó64 ó128 MB (memoria total impresora y escáner de imágenes. máxima: 384Mb). Conectores serie (COM1, COM2): para dispositivos tales como Acelerador de gráficos(AGP): conector para tarjeta aceleradora de ratón,modemexterno, y otro tipo de periféricos serie, etc. cambios de imágenes en pantalla de altas prestaciones (bus de 128 USB: conector para periféricos con interfaz USB: conexión serie a bits) 12Mbits/seg, con alimentación a través del bus y plug andplay; es Conectores PCI: para insertar elementos tales como: tarjeta de decir, el sistema operativo automáticamente reconoce e instala los video, tarjeta de red, tarjeta de captura de vídeo (TV), y disco duro periféricos a élconectables. (SCSII) Chipset: son unos circuitos integrados (1, 2 ó3) que agrupan una Conectores ISA: para conectar elementos tales como disco duro funciones diversas de la placa base. Dependen del tipo de (SCSII), módem interno, tarjeta de red, y tarjeta de sonido microprocesador, contienen el reloj de tiempo real, diversos Conectores IDE: (en cada uno hasta 2 periféricos):para conectar, con adaptadores (puente PCI, por ejemplo), controladores (de memoria, de anchos de banda de hasta 16,6 MB/s dispositivos EIDE (que contienen teclado, del ratón, del acelerador de gráficos, de la interfaz USB, etc.) y en su interior el controlador) tales como disco duro (HD), unidad de determinan la velocidad máxima del bus de memoria y otros circuitos CD-ROM, unidad grabadora de CD-ROM, y unidad de DVD-ROM externos al microprocesador. 53 54 Cont… Deber… Disquetera: conector para unidad de disquetes. Presentación de: Conectores del panel frontal: Conexión para altavoz Historia de los Computadores Interruptor para reiniciar el arranque del PC (Reset) Indicador luminoso de encendido (POWER LED) Generaciones de los Computadores Indicador luminoso de disco duro en funcionamiento (HD LED) Entrada para infrarrojos Modelo de Von Newman Indicador de que el sistema esta con alimentación eléctrica pero en reposo; es decir, en estado suspendido (Sleep). Interruptor para encendido (Power On) Dentro del chasis también se encuentra la fuente de alimentación. En un Pentium IV, a partir de la tensión alterna de la red (200-240V, DEBER EN GRUPO consumo 2,5 A) se obtienen las siguientes DC: +5V (20A), -5V (0,5A), 12V (8A), -12V (0,5A) y 3,3V (14A) 55 56 14
  • 15. Aplicaciones de la Informática Cont... Uno de los agentes más importantes de la sociedad actual es Los computadores resultan útiles para aplicaciones que reúnen una o la información. varias de las siguientes características: Esto ha originado el gran desarrollo e interés de la Informática (tratamiento automático de la información). 1. Necesidad de un gran volumen de datos. Hay pocas actividades humanas en que la informática no 2. Datos comunes. tenga incidencia (directa o indirecta). Las BD posibilitan que los datos puedan utilizarse en múltiples aplicaciones, sin necesidad de que estén físicamente repetidos. Ahorrar tiempo en la introducción de los datos, y espacio en la memoria masiva. 3. Repetitividad. Procesar ciclos de instrucciones iterativamente. También un mismo programa o rutina puede ser ejecutado con gran cantidad de datos. 57 58 Cont... Aplicación de la Informática 4. Distribución. 1. Procesamiento de datos administrativos El origen y destino de la información no necesita estar ubicado en el Este es el campo de aplicación más extendido. computador central. La información puede introducirse u obtenerse a través de Trata de automatizar las funciones de gestión típicas de una terminales distribuidos por distintas áreas geográficas. empresa. puede procesarse la información en distintos computadores de la Ejemplo: red. Contabilidad. Control de caja. Procesamiento de pedidos. Facturación. 5. Operaciones con precisión controlada, obteniendo resultados Control de proveedores y clientes. consistentes con la precisión de los datos introducidos. Control de almacén. 6. Cálculos complejos. Control de producción y de productividad. Utilizando lenguajes de programación adecuados y rutinas de Gestión de personal. Nóminas. bibliotecas matemáticas, es posible efectuar cálculos sofisticados. Planificación y control de proyectos grandes y complejos. Programación lineal: búsqueda de soluciones óptimas; por ejemplo, 7. Las operaciones se realizan a una gran velocidad, en comparación minimización de costos de transporte. con la de los humanos. Investigación y prospección de mercado. Modelos financieros y predicción (de bolsa, por ejemplo). 59 60 15
  • 16. Cont... Cont... Gestión bancaria (control de clientes, gestión de cajeros automáticos, etc.). 2. Ciencias físicas e ingeniería Sistemas de gestión de terminales punto de ventas (cajas de abono El computador se utiliza como instrumento para la resolución en almacenes comerciales). de modelos y cálculos matemáticos, tales como: Gestión bibliotecaria. Archivos automatizados de bibliotecas. Control de Resolución de ecuaciones y problemas matemáticos, en general préstamos, localización de libros, etc. (cálculo numérico o simbólico). Seguros (evaluación de riesgos, etc.). Análisis de datos experimentales utilizando técnicas Sistema de reserva y expedición de billetes (compañías de transporte estadísticas. aéreas, ferrocarriles, etc.). Paquetes integrados o no, denominados de oficina electrónica o de Simulación y evaluación de modelos (por ejemplo, los utilizados ofimática. en predicción meteorológica). Procesador de textos. Realización de tablas matemáticas. Hoja electrónica o de cálculo. Gestión de archivos o/y bases de datos. Correo electrónico. Agenda electrónica. Aplicaciones gráficas. 61 62 Cont... Cont... 3. Ciencias de la vida y médicas 4. Ciencias sociales y del comportamiento Aquí se incluyen aplicaciones tales como: Algunos ejemplos de aplicaciones en este apartado son: Investigación médica biológica y farmacéutica (análisis de Análisis de datos (evaluación de encuestas, por ejemplo). datos de experimentos sobre efectos de medicamentos, etc.). Ayuda al diagnóstico (sistemas expertos para diagnóstico Base de datos jurídicas (incluyendo legislación, jurisprudencia, médico, por ejemplo). etc.). Bases de datos con historias clínicas. Aplicaciones en educación Medicina preventiva (control de vacunación de niños, por Juegos con computador (video juegos, ajedrez, etc.). ejemplo). Electromedicina. 5. Arte y Humanidades Se usa el computador en aspectos como: Composición de cuadros Composición Musical Elaboración de publicaciones como libros, periódicos y revistas Realización de escenas animadas para películas de cine y TV 63 64 16
  • 17. Cont… Cont.. 6. Ingeniería con Ayuda de Computador 7. Computadores en otros Campos o Sistemas Comprende aplicaciones en las que se usa el computador como herramienta para facilitar Inteligencia artificial diseños de ingeniería, productos comerciales, Es una metodología ideada para el uso de computadores, para simular varios aspectos del comportamiento inteligente. trazado de planos, etc. Incluyen: Estos aspectos incluyen el razonamiento deductivo, visión, Diseño, fabricación y test (CAD) comprensión del lenguaje natural, habla, resolución de problemas y modelado del comportamiento humano. Cartografía Puede decirse que los programas de Inteligencia artificial Minería responden ante una situación o datos, como previsiblemente lo Informática Industrial haría una persona inteligente. Un modelo creado dentro esta disciplina es el de los sistemas expertos o sistemas basados en el conocimiento (IKBS: Intelligent Knowledge-Based Systems). Se pretende que un programa actúe, ante consultas en un campo específico, como una persona experta en dicho campo. Hay sistemas expertos para diagnóstico médico, reparación y mantenimiento de computadores, concesión de préstamos bancarios, etc. 66 Cont.. Cont.. Informática gráfica Aplicaciones Multimedia Son presentaciones que se realizan a través de una combinación Reúne una serie de materias y conceptos para poder visualizar de texto, gráficos, dibujos, animación, vídeo y sonido. en las pantallas de los computadores imágenes con apariencia Tradicionalmente las imágenes producidas por computador eran de la realidad. estáticas, ahora se ha dado un salto cualitativo que implica la La Informática gráfica ha ideado procedimientos para que estas utilización de cámaras digitales de vídeo, tarjeta de sonido, micrófonos, etc. imágenes se puedan visualizar en dos o tres dimensiones, Como las imágenes digitalizadas ocupan mucha memoria, se girarlas, cambiarlas de escala, animarlas (dando la sensación de requieren redes de comunicación de gran ancho de banda, altas movimiento), etc. capacidades de memoria principal y de disco, y uso de técnicas Todas estas operaciones se realizan por el usuario con un de compresión de datos sencillo lenguaje de órdenes. Como evolución ha surgido la realidad virtual, que añade una tercera dimensión y logra la recreación en la pantalla de lo que aparece en el espacio físico real. 67 68 17
  • 18. Cont.. Software de un computador Internet Conjunto de programas asociados a dicho computador. Es un sistema mundial de computadores interconectados a Incluyen los programas: través de redes de comunicación suministrados por el constructor, La principal característica es ofrecer un medio, a un precio muy adquiridos en empresas especializadas en venta de programas, y razonable, para poder intercambiar programas, información redactados por los propios usuarios del computador. multimedia, y cualquier información almacenable en forma digital, entre cualquier conjunto de computadores conectados a Estudia todo lo relativo a la programación de los computadores, la red. tanto desde el punto de vista de los programas como de los datos. Los servicios mas utilizados son los siguientes: Correo electrónico (e-mail) Software de control Boletines de noticias Utilidades Acceso remoto a otro computador Software de aplicaciones Guías para búsqueda Charlas interactivas de usuarios en red Acceso a páginas de la red mundial (www o world wide web) Comercio electrónico (e-commerce) 69 70 Cont… Cont… Software de control Programas de diagnóstico y mantenimiento Es el conjunto de programas que controla el funcionamiento de los Integrado por: programas que se ejecutan y administra los recursos hardware. Programas de test de arranque. Facilitan el uso del computador de la forma más eficiente posible. Programas que utilizan las personas responsables del mantenimiento y puesta al día del hardware y del software del SOFTWARE DE UN COMPUTADOR computador. Ejemplo: Software de control Para localizar automáticamente las averías de un determinado — sistema operativo: dispositivo o circuito, o las causas de un mal funcionamiento de algún • núcleo módulo del sistema operativo. • módulos de gestión de procesos (distribuidor, planificador, etc.) Un programa de detección de averías de la memoria principal. • módulos de gestión de memoria Software de instalación y mantenimiento del sistema operativo. • módulos de gestión de periféricos • sistema de archivos — intérprete del lenguaje de control o concha — programas de diagnóstico y Mantenimiento 71 72 18
  • 19. Cont… Cont… Utilidades El software de aplicación Programas de servicio, pueden considerarse una ampliación del sistema Incluye programas relacionados con aplicaciones específicas, tanto operativo. adquiridos como realizados por los propios usuarios. SOFTWARE DE UN COMPUTADOR SOFTWARE DE UN COMPUTADOR Software de aplicación — bibliotecas matemáticas y estadísticas Utilidades — procesadores de textos — traductores (ensambladores, macroensambladores, compiladores e intérpretes) — programas de presentaciones — cargadores/montadores de programas — programas de hojas electrónicas — editores de textos — sistemas de administración de archivos y bases de datos — rastreadores/depuradores — programas para gestión de comunicaciones (correo electrónico, etc.) — respaldo de seguridad — Visualizadores y navegadores web — compactación de disco — programas de aplicaciones gráficas — recuperación de archivos — programas CAD/CAM — antivirus — videojuegos, etc. — compresión de datos — programas de los usuarios — administrador de bibliotecas 73 74 19