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Universidad Estatal a Distancia


Curso: Aplicaciones de la informática a la
              educación II


         Proyecto final grupo #8


      Prof: Lilliana Arias Granados


                Alumnas:
  NAVARRO GRANADOS,RITA DE LOS ANG
    PEREIRA RAMIREZ, IVANNIA MARIA
    QUIEL AVALOS, PAOLA LUCRECIA
     VEGA MENDEZ, DARLYN DAYAN


           II cuatrimestre 2012
Introducción
 Mundos virtuales ¿Moda o aprendizajes una
      realidad que los avances tecnológicos
       sorprenden con la gran cantidad de
  aplicaciones y aparatos que por su atractivo
visual atraen la atención de los usuarios, cada
innovación significa un reto para los individuos
   por obtenerla y mejorar lo que hasta ahora
    tiene. Sin embargo, la Educación quiere
cambiar un poco la mentalidad tan materialista
y poco aprovechable que se le está dando a la
                    tecnología.
Informe de la asistencia al mundo virtual
            de Second Life:

Fascinante, difícil, innovador, atractivo,
   múltiples experiencias, destinos
desconocidos, chateo con usuarios, etc.
Ventajas de Second Life
-Se pueden reunir muchos estudiantes en una
misma aula.
- Mayor cantidad de contenido para el
aprendizaje en diversos formatos.
- Para mostrar los contenidos se utiliza un
formato basado en la imagen tridimensional.
- Se puede explorar toda clase de cuerpos y
objetos desde puntos de vista completamente
nuevos.
-Se toma un papel activo a través de la
manipulación de su avatar.
Desventajas de Second Life

- Problemas tecnológicos.
- El lenguaje corporal es muy limitado.
- Se necesita acceso a internet.
- Esta en idioma Ingles.
Protocolos para navegar en mundos
virtuales

- Tener cuenta en el mundo virtual.
- Estar abierto a experiencias de aprendizaje
novedosas e interesantes.
-Uso de nettiqueta.
Análisis de los dos sitios visitados
-Smeet
- Panfu
- Second Life
Nombres de los avatar creados para Panfu:
(pquiel-Paola) (Dayiday- Darlyn)
Nombres de los avatar creados para Smeet:
(pamequiros-Paola) (Dayiday-Darlyn)
Nombres de los avatar creados para Second
Life: (pquiel-Paola) (Dayiday- Darlyn)
(rinangel-Rita)
¿Second life es de fácil acceso a la educación
y de fácil uso para su utilización?

¿Con el uso de esta aplicación se puede tratar
el contenido de forma interesante y
motivadora?
Propuesta pedagógica
Recomendaciones

- Adecuada planificación de objetivos,
actividades, recursos didácticos y técnicos,
evaluación.
- Durante la exploración al mundo, se deben
tomar en cuenta aspectos como el audio y voz
- Tutoriales que guíen al estudiante en el
conocimiento de dicho mundo.
Conclusión

Con este proyecto pudimos ver que los
mundos virtuales son para todas las
edades, gustos, necesidades, etcétera; por
eso y mucho más debemos de experimentar
entre estos mundos e instar a nuestros
alumnos a hacerlo también.

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  • 1. Universidad Estatal a Distancia Curso: Aplicaciones de la informática a la educación II Proyecto final grupo #8 Prof: Lilliana Arias Granados Alumnas: NAVARRO GRANADOS,RITA DE LOS ANG PEREIRA RAMIREZ, IVANNIA MARIA QUIEL AVALOS, PAOLA LUCRECIA VEGA MENDEZ, DARLYN DAYAN II cuatrimestre 2012
  • 2. Introducción Mundos virtuales ¿Moda o aprendizajes una realidad que los avances tecnológicos sorprenden con la gran cantidad de aplicaciones y aparatos que por su atractivo visual atraen la atención de los usuarios, cada innovación significa un reto para los individuos por obtenerla y mejorar lo que hasta ahora tiene. Sin embargo, la Educación quiere cambiar un poco la mentalidad tan materialista y poco aprovechable que se le está dando a la tecnología.
  • 3. Informe de la asistencia al mundo virtual de Second Life: Fascinante, difícil, innovador, atractivo, múltiples experiencias, destinos desconocidos, chateo con usuarios, etc.
  • 4.
  • 5. Ventajas de Second Life -Se pueden reunir muchos estudiantes en una misma aula. - Mayor cantidad de contenido para el aprendizaje en diversos formatos. - Para mostrar los contenidos se utiliza un formato basado en la imagen tridimensional. - Se puede explorar toda clase de cuerpos y objetos desde puntos de vista completamente nuevos. -Se toma un papel activo a través de la manipulación de su avatar.
  • 6. Desventajas de Second Life - Problemas tecnológicos. - El lenguaje corporal es muy limitado. - Se necesita acceso a internet. - Esta en idioma Ingles.
  • 7. Protocolos para navegar en mundos virtuales - Tener cuenta en el mundo virtual. - Estar abierto a experiencias de aprendizaje novedosas e interesantes. -Uso de nettiqueta.
  • 8. Análisis de los dos sitios visitados -Smeet - Panfu - Second Life Nombres de los avatar creados para Panfu: (pquiel-Paola) (Dayiday- Darlyn) Nombres de los avatar creados para Smeet: (pamequiros-Paola) (Dayiday-Darlyn) Nombres de los avatar creados para Second Life: (pquiel-Paola) (Dayiday- Darlyn) (rinangel-Rita)
  • 9. ¿Second life es de fácil acceso a la educación y de fácil uso para su utilización? ¿Con el uso de esta aplicación se puede tratar el contenido de forma interesante y motivadora?
  • 11. Recomendaciones - Adecuada planificación de objetivos, actividades, recursos didácticos y técnicos, evaluación. - Durante la exploración al mundo, se deben tomar en cuenta aspectos como el audio y voz - Tutoriales que guíen al estudiante en el conocimiento de dicho mundo.
  • 12. Conclusión Con este proyecto pudimos ver que los mundos virtuales son para todas las edades, gustos, necesidades, etcétera; por eso y mucho más debemos de experimentar entre estos mundos e instar a nuestros alumnos a hacerlo también.