SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  9
Diseño Grafico
Taller 3
Joel Chimba
Jonathan Carranza
Principios del Diseño
Balance
•El balance es similar al equilibrio o compensación entre dos
elementos.
•Por ejemplo: Componer un elemento a la izquierda y
compensarlo con un elemento más grande o más pequeño a la
derecha.
Contraste
•El contraste nos ayudará a diferenciar dos elementos, o bien a
separar un elemento del fondo.
•Ejemplo: un conjunto de cuadrados e insertamos un círculo.
Alineación
•La alineación nos ayudará a crear orden, o su opuesto, creando
conexiones visuales entre ellos.
•Por ejemplo: los elementos alineados a la izquierda, se
diferenciarán de los elementos alineados a la derecha.
Principios del Diseño
Proximidad
•La proximidad crea relaciones entre dos o más elementos.
•Por ejemplo: dos elementos que estén más próximos, se podrán
ver más “conectados” que otro elemento más apartado.
Repeticiòn
•La repetición es otro principio que refuerza la relación y
consistencia entre elementos.
•Por ejemplo: Una serie de círculos repetidos, uno detrás de otro,
se transforma en una línea de puntos.
Espacio
•El espacio nos permite provocar la sensaciòn de distancia e
incluso de velocidad
•Este principio se aplica, por ejemplo, a las líneas de
incorporación o salida en las autopistas. A mayor distancia, más
velocidad permitida / recomendada.
Ingredientes del Diseño
Ser Genuino
•Un diseño genuino es aquel
que se mantiene cercano a su
audiencia, que no pretende
parecer lo que no es y tiene
puentes de comunicación
verdaderos y transparente.
•Con mensajes visuales claros y
no rebuscados es como se
puede conectar mejor con el
receptor.
Ser específico
•Volvemos a la claridad del
mensaje: para que un mensaje
se entienda, este debe ser
específico, sin lenguajes
visuales muy elaborados ni
lugares comunes.
•La gente no se detendrá a
pensar cuál es el mensaje que
querías darle si acaso no le
entendió.
Ingredientes del Diseño
No ser producto milagro
• Los productos milagros no sirven
y la gente se entera tarde o
temprano. No le entres al diseño
de este tipo de productos.
• Restan credibilidad a un mediano
y largo plazo y no olvides que la
confianza que generes com
creativo es uno de tus activos
más valiosos y fáciles de perder.
Alternar piezas de diseño
• Si se trata de una campaña, un
cartel o alguna pieza de diseño
que permita más de una
alternativa para el público.
• Hay casos en los que más de una
portada para un disco o un libro
resultan de gran interés para
quienes consumen el producto.
Gestalt
"forma"
proceso por el
que
construimos
marcos de
percepción de
la realidad
piezas de
imagen,
sonido,
tacto y
memoria.
información
que van
llegando desde
los sentidos se
sumarían en
nuestro cerebro
•Ley de Pregnancia:
•En igualdad de circunstancias, tendemos a
percibir como unidad aquellos elementos que
presentan el mayor grado de simplicidad,
simetría, regularidad y estabilidad.
•Ley de Cierre:
•Nuestra mente añade los elementos faltantes para
completar una figura.
•Ley de Semejanza:
•Nuestra mente agrupa los elementos similares en
una entidad. La semejanza depende de la forma,
el tamaño, el color y el brillo de los elementos.
• Ley de Proximidad:
• El agrupamiento parcial o secuencial
de elementos por nuestra mente.
• Ley de Simetría:
• Las imágenes simétricas son
percibidas como iguales, como un solo
elemento, en la distancia.
• Ley de Continuidad:
• La mente continúa un patrón, aun
después de que el mismo
desaparezca.
• Ley de Movimiento Común:
• En igualdad de circunstancias, tendemos a percibir como grupo o conjunto
aquellos elementos que se mueven conjuntamente o se mueven del
mismo modo, o que se mueven reposadamente respecto a otros.

Contenu connexe

Similaire à Diseño grafico taller 3

Creatividad Y Resolusion De Problemas.
Creatividad Y Resolusion De Problemas.Creatividad Y Resolusion De Problemas.
Creatividad Y Resolusion De Problemas.
zonigarcia
 

Similaire à Diseño grafico taller 3 (20)

Introduccion a la Psicologia "gestalt"
Introduccion a la Psicologia "gestalt"Introduccion a la Psicologia "gestalt"
Introduccion a la Psicologia "gestalt"
 
Presentacion-Gestalt.pdf
Presentacion-Gestalt.pdfPresentacion-Gestalt.pdf
Presentacion-Gestalt.pdf
 
Aportes de la psc.gestalt
Aportes de la psc.gestaltAportes de la psc.gestalt
Aportes de la psc.gestalt
 
Taller 3 molina_tapia[1]
Taller 3 molina_tapia[1]Taller 3 molina_tapia[1]
Taller 3 molina_tapia[1]
 
Psicología de la Percepción Alfredo Rojas Otálora
Psicología de la Percepción Alfredo Rojas OtáloraPsicología de la Percepción Alfredo Rojas Otálora
Psicología de la Percepción Alfredo Rojas Otálora
 
Talle2 montenegro romero
Talle2 montenegro romeroTalle2 montenegro romero
Talle2 montenegro romero
 
Sensopersepcion teoria gestalt
Sensopersepcion teoria gestaltSensopersepcion teoria gestalt
Sensopersepcion teoria gestalt
 
Actividad 6 - Presentando los elementos Gestalt.pdf
Actividad 6 - Presentando los elementos Gestalt.pdfActividad 6 - Presentando los elementos Gestalt.pdf
Actividad 6 - Presentando los elementos Gestalt.pdf
 
Composiciones bidimensionales
Composiciones bidimensionalesComposiciones bidimensionales
Composiciones bidimensionales
 
00 presentacion-gestalt
00 presentacion-gestalt00 presentacion-gestalt
00 presentacion-gestalt
 
Fundamentos del diseno_grafico
Fundamentos del diseno_graficoFundamentos del diseno_grafico
Fundamentos del diseno_grafico
 
T2.quishpeabigail.disenografico
T2.quishpeabigail.disenograficoT2.quishpeabigail.disenografico
T2.quishpeabigail.disenografico
 
Reglas Básicas de Composición
Reglas Básicas de ComposiciónReglas Básicas de Composición
Reglas Básicas de Composición
 
Principios básicos del diseño aplicado a la web
Principios básicos del diseño aplicado a la webPrincipios básicos del diseño aplicado a la web
Principios básicos del diseño aplicado a la web
 
Percepcion de los objetos-Taller 2 Jessica C-stephanie
Percepcion de los objetos-Taller 2 Jessica C-stephaniePercepcion de los objetos-Taller 2 Jessica C-stephanie
Percepcion de los objetos-Taller 2 Jessica C-stephanie
 
Creatividad Y Resolusion De Problemas.
Creatividad Y Resolusion De Problemas.Creatividad Y Resolusion De Problemas.
Creatividad Y Resolusion De Problemas.
 
T2.quishpeabigail.disenografico
T2.quishpeabigail.disenograficoT2.quishpeabigail.disenografico
T2.quishpeabigail.disenografico
 
T2 roserojonathandisenografico
T2 roserojonathandisenograficoT2 roserojonathandisenografico
T2 roserojonathandisenografico
 
Cognotecnicas
CognotecnicasCognotecnicas
Cognotecnicas
 
Representaciones
RepresentacionesRepresentaciones
Representaciones
 

Dernier

PLANTILLA UNAD JJAJJJJJWRBJHGURGERRTERTRTRY
PLANTILLA UNAD JJAJJJJJWRBJHGURGERRTERTRTRYPLANTILLA UNAD JJAJJJJJWRBJHGURGERRTERTRTRY
PLANTILLA UNAD JJAJJJJJWRBJHGURGERRTERTRTRY
karendaza9506
 

Dernier (20)

Portafolio Santiago Agudelo Duran 2024 -30
Portafolio Santiago Agudelo Duran 2024 -30Portafolio Santiago Agudelo Duran 2024 -30
Portafolio Santiago Agudelo Duran 2024 -30
 
Introduccion-a-los-numeros-en-ingles.pptx
Introduccion-a-los-numeros-en-ingles.pptxIntroduccion-a-los-numeros-en-ingles.pptx
Introduccion-a-los-numeros-en-ingles.pptx
 
DISENO_FACTORIAL_2_2_EXPOSICION_pptx.pptx
DISENO_FACTORIAL_2_2_EXPOSICION_pptx.pptxDISENO_FACTORIAL_2_2_EXPOSICION_pptx.pptx
DISENO_FACTORIAL_2_2_EXPOSICION_pptx.pptx
 
guia de talles de camitas cucciolos 2024.pdf
guia de talles de camitas cucciolos 2024.pdfguia de talles de camitas cucciolos 2024.pdf
guia de talles de camitas cucciolos 2024.pdf
 
SESION 05 MOBILIARIO Y EQUIPAMIENTO.pptx
SESION 05 MOBILIARIO Y EQUIPAMIENTO.pptxSESION 05 MOBILIARIO Y EQUIPAMIENTO.pptx
SESION 05 MOBILIARIO Y EQUIPAMIENTO.pptx
 
Torre 222 sobre instalaciones de este mismo edificio
Torre 222 sobre instalaciones de este mismo edificioTorre 222 sobre instalaciones de este mismo edificio
Torre 222 sobre instalaciones de este mismo edificio
 
Arte textil: Tejidos artesanos en la frontera hispano-lusa
Arte textil: Tejidos artesanos en la frontera hispano-lusaArte textil: Tejidos artesanos en la frontera hispano-lusa
Arte textil: Tejidos artesanos en la frontera hispano-lusa
 
INICIOS DEL MOVIMIENTO MODERNO 1900-1930.pdf
INICIOS DEL MOVIMIENTO MODERNO 1900-1930.pdfINICIOS DEL MOVIMIENTO MODERNO 1900-1930.pdf
INICIOS DEL MOVIMIENTO MODERNO 1900-1930.pdf
 
PLANTILLA UNAD JJAJJJJJWRBJHGURGERRTERTRTRY
PLANTILLA UNAD JJAJJJJJWRBJHGURGERRTERTRTRYPLANTILLA UNAD JJAJJJJJWRBJHGURGERRTERTRTRY
PLANTILLA UNAD JJAJJJJJWRBJHGURGERRTERTRTRY
 
Arquitectos del Movimiento Moderno Pt. 2.pdf
Arquitectos del Movimiento Moderno Pt. 2.pdfArquitectos del Movimiento Moderno Pt. 2.pdf
Arquitectos del Movimiento Moderno Pt. 2.pdf
 
Manual de Construcción TATAMI - 2024.pdf
Manual de Construcción TATAMI - 2024.pdfManual de Construcción TATAMI - 2024.pdf
Manual de Construcción TATAMI - 2024.pdf
 
Afiche de arquitectura manierista Paola Perez
Afiche de arquitectura manierista Paola PerezAfiche de arquitectura manierista Paola Perez
Afiche de arquitectura manierista Paola Perez
 
Espacios únicos creados por nuestros clientes
Espacios únicos creados por nuestros clientesEspacios únicos creados por nuestros clientes
Espacios únicos creados por nuestros clientes
 
cabildo abierto forma de participación ciudadana
cabildo abierto forma de participación ciudadanacabildo abierto forma de participación ciudadana
cabildo abierto forma de participación ciudadana
 
Torre agbar analisis arquitectonico.....
Torre agbar analisis arquitectonico.....Torre agbar analisis arquitectonico.....
Torre agbar analisis arquitectonico.....
 
Anexo Nivel 3 Ficha Lectura pptjsbdkks
Anexo  Nivel 3 Ficha  Lectura pptjsbdkksAnexo  Nivel 3 Ficha  Lectura pptjsbdkks
Anexo Nivel 3 Ficha Lectura pptjsbdkks
 
POESÍA ERÓTICA DEL SIGLO XVIII - SERIA Y CARNAL
POESÍA ERÓTICA DEL SIGLO XVIII - SERIA Y CARNALPOESÍA ERÓTICA DEL SIGLO XVIII - SERIA Y CARNAL
POESÍA ERÓTICA DEL SIGLO XVIII - SERIA Y CARNAL
 
CLASE 2 PSICOTERAPIA COGNITIVO CONDUCTUAL.pdf
CLASE 2 PSICOTERAPIA COGNITIVO CONDUCTUAL.pdfCLASE 2 PSICOTERAPIA COGNITIVO CONDUCTUAL.pdf
CLASE 2 PSICOTERAPIA COGNITIVO CONDUCTUAL.pdf
 
Slaimen Barakat - SLIDESHARE TAREA 3.pdf
Slaimen Barakat - SLIDESHARE TAREA 3.pdfSlaimen Barakat - SLIDESHARE TAREA 3.pdf
Slaimen Barakat - SLIDESHARE TAREA 3.pdf
 
Fundamentos de la Ergonomía y sus características principales
Fundamentos de la Ergonomía y sus características principalesFundamentos de la Ergonomía y sus características principales
Fundamentos de la Ergonomía y sus características principales
 

Diseño grafico taller 3

  • 1. Diseño Grafico Taller 3 Joel Chimba Jonathan Carranza
  • 2. Principios del Diseño Balance •El balance es similar al equilibrio o compensación entre dos elementos. •Por ejemplo: Componer un elemento a la izquierda y compensarlo con un elemento más grande o más pequeño a la derecha. Contraste •El contraste nos ayudará a diferenciar dos elementos, o bien a separar un elemento del fondo. •Ejemplo: un conjunto de cuadrados e insertamos un círculo. Alineación •La alineación nos ayudará a crear orden, o su opuesto, creando conexiones visuales entre ellos. •Por ejemplo: los elementos alineados a la izquierda, se diferenciarán de los elementos alineados a la derecha.
  • 3. Principios del Diseño Proximidad •La proximidad crea relaciones entre dos o más elementos. •Por ejemplo: dos elementos que estén más próximos, se podrán ver más “conectados” que otro elemento más apartado. Repeticiòn •La repetición es otro principio que refuerza la relación y consistencia entre elementos. •Por ejemplo: Una serie de círculos repetidos, uno detrás de otro, se transforma en una línea de puntos. Espacio •El espacio nos permite provocar la sensaciòn de distancia e incluso de velocidad •Este principio se aplica, por ejemplo, a las líneas de incorporación o salida en las autopistas. A mayor distancia, más velocidad permitida / recomendada.
  • 4. Ingredientes del Diseño Ser Genuino •Un diseño genuino es aquel que se mantiene cercano a su audiencia, que no pretende parecer lo que no es y tiene puentes de comunicación verdaderos y transparente. •Con mensajes visuales claros y no rebuscados es como se puede conectar mejor con el receptor. Ser específico •Volvemos a la claridad del mensaje: para que un mensaje se entienda, este debe ser específico, sin lenguajes visuales muy elaborados ni lugares comunes. •La gente no se detendrá a pensar cuál es el mensaje que querías darle si acaso no le entendió.
  • 5. Ingredientes del Diseño No ser producto milagro • Los productos milagros no sirven y la gente se entera tarde o temprano. No le entres al diseño de este tipo de productos. • Restan credibilidad a un mediano y largo plazo y no olvides que la confianza que generes com creativo es uno de tus activos más valiosos y fáciles de perder. Alternar piezas de diseño • Si se trata de una campaña, un cartel o alguna pieza de diseño que permita más de una alternativa para el público. • Hay casos en los que más de una portada para un disco o un libro resultan de gran interés para quienes consumen el producto.
  • 6. Gestalt "forma" proceso por el que construimos marcos de percepción de la realidad piezas de imagen, sonido, tacto y memoria. información que van llegando desde los sentidos se sumarían en nuestro cerebro
  • 7. •Ley de Pregnancia: •En igualdad de circunstancias, tendemos a percibir como unidad aquellos elementos que presentan el mayor grado de simplicidad, simetría, regularidad y estabilidad. •Ley de Cierre: •Nuestra mente añade los elementos faltantes para completar una figura. •Ley de Semejanza: •Nuestra mente agrupa los elementos similares en una entidad. La semejanza depende de la forma, el tamaño, el color y el brillo de los elementos.
  • 8. • Ley de Proximidad: • El agrupamiento parcial o secuencial de elementos por nuestra mente. • Ley de Simetría: • Las imágenes simétricas son percibidas como iguales, como un solo elemento, en la distancia. • Ley de Continuidad: • La mente continúa un patrón, aun después de que el mismo desaparezca.
  • 9. • Ley de Movimiento Común: • En igualdad de circunstancias, tendemos a percibir como grupo o conjunto aquellos elementos que se mueven conjuntamente o se mueven del mismo modo, o que se mueven reposadamente respecto a otros.