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Anexo 24 – Formato de proyectos de aula 
COMPUTADORES PARA EDUCAR 
Estrategia de Formación y Acceso para la apropiación pedagógica de las TIC 2012-2014 
FORMATO - ESTRUCTURA PROYECTOS AULA 
AREAS: 
 Humanidades ,lengua castellana 
 Matemáticas. 
 Competencias Ciudadanas e inclusión. 
CONTENIDO DIGITAL: 
 Creación de textos 
 Power Point 
 Diseño de un blog 
 Presentación multimedia 
 Pizarra digital 
 Correo electrónico 
 chat 
ESTANDAR DE COMPETENCIA: 
Produzco textos escritos que responden a 
diversas necesidades comunicativas 
COMPETENCIA 
 Comunicativa 
 Interpretativa. 
 Argumentativa 
 Propositiva. 
 Lectora. 
 Tecnológicas. 
PROCESO: 
 Motivar a los estudiantes sobre la relevancia del tema y su relación directa con sus 
vivencias personales, (contexto) 
 Exposición del tema, teniendo en cuenta la contrastación de fuentes para ofrecer diversos 
puntos de vista sobre la temática. 
 Realización de ejercicios de aplicación relacionados con el tema sobre la resolución de un 
problema, como leer, e interpretar diferentes lecturas y deducir ideas principales 
METODOLOGIA (SECUENCIA DE LA ACTIVIDAD: 
 Fase de exploración :observación del manejo del computador: 
Esta primera fase de la investigación se ciñe a indagar y explorar en qué nivel se 
encuentran los estudiantes en cuanto a competencias digitales, es decir que capacidades 
tiene el educando en el manejo de los recursos informáticos por medio de charlas y 
conversatorio. El docente concientizará a los estudiantes de la vital importancia que posee 
el computador como una herramienta eficaz para implementar el texto digital como recurso 
didáctico en el proceso de aprendizaje. 
 Fase de planeación y capacitación en competencias digitales. 
En este espacio, se concretan las actividades que se van a llevar a cabo para la ejecución 
del proyecto. Además se propone realizar 6 talleres de aprendizaje para el uso adecuado de 
la herramienta Power Point. 
 Fase de Ejecución 
Durante esta etapa se aplican los conocimientos aprendidos; es decir los estudiantes 
realizan sus textos digitales a través de una serie de actividades guiadas por el grupo
investigador 
ESTRATEGIA DE EVALUACIÓN: 
Rubrica de evaluación 
ESTRATEGIA DE SEGUIMIENTO: 
Lista de verificación 
DOCUMENTACION DE LA EXPERIENCIA: 
 Guías de trabajo. 
 Fotografías. 
 Actividades de campo abierto. 
PRODUCTOS: 
Talleres, ejercicios, pruebas escritas grabaciones, test, informes, ensayos, evaluaciones
TEXTOS DIGITALES Y LA ESRITURA 
EL TEXTO DIGITAL COMO RECURSO DIDÁCTICO PARA EL MEJORAMIENTO 
DE LA HABILIDAD ESCRITORA EN EL ÁREA DE LENGUA CASTELLANA; 
INCREMENTANDO APRENDIZAJES SIGNIFICATIVOS EN LOS ESTUDIANTES 
DEL GRADO TERCERO DE LA ESCUELA RURAL LAGUNETAS SEDE “J” DE 
LA INSTITUCION EDUCATIVA LAGUNITAS DEL MUNICIPIO DE MOLAGAVITA 
, SANTANDER. 
NOMBRE DEL EQUIPO DE 
TRABAJO 
CORREO ELECTRÓNICO TELÉFONO 
LUZ MARINA ANAYA RAMIREZ Luzmara1973@gmail.com 3124475306 
INSTITUCION EDUCATIVA LAGUNITAS 
SEDE “J” ESCUELA RURAL LAGUNETAS 
MOLAGAVITA SANTANDER 
RESUMEN 
Esta es una propuesta que utiliza el 
texto digital como recurso didáctico 
en el mejoramiento de la habilidad 
escritora, incrementando 
Aprendizajes significativos en el área 
de Lengua Castellana a través del 
uso del computador, convirtiéndose 
éste, en un desafío para la práctica 
docente y una exigencia de 
replantear las maneras de enseñar y 
aprender; por lo tanto, es necesario 
aprovecharlo, ya que constituye un 
recurso didáctico que motiva al 
estudiante, dejando a un lado las 
clases rutinarias. El texto digital es un 
medio que estimula al estudiante para 
comprender y tener empeño para 
escribir de manera correcta diferentes 
textos, adquiriendo así un aprendizaje 
con mayor sentido. 
Hoy en día una de las prioridades del 
Ministerio de Educación Nacional ha 
sido el mejoramiento de la calidad de 
educación que reciben los 
estudiantes colombianos; por esta 
razón han creado los estándares 
básicos de calidad; entre ellos, los del 
área de Tecnología, en donde se 
busca que los estudiantes interactúen 
con las Nuevas tecnologías y 
aprendan lo que deben aprender,
para poder cumplir con las exigencias 
de la sociedad actual y ser 
ciudadanos competentes que se 
interesen por pensar, analizar y 
actuar con seguridad. 
PALABRAS CLAVES. 
Los textos digitales 
Tics 
Competencias 
Habilidad escritora. 
Aprendizajes significativos 
DESCRIPCIÓN DEL PROBLEMA 
Uno de los problemas más evidentes 
en el mundo y en Colombia, es que 
los estudiantes no producen textos 
escritos con facilidad y en la 
Institución educativa lagunitas sede 
J”, ésta es una problemática que se 
presenta a diario en las aulas. 
El trabajo de crear textos haciendo 
uso del computador, es una forma 
ideal para que el estudiante se 
interese por construir nuevos 
conocimientos; la multimedia, motiva 
al estudiante de hoy, porque a él le 
interesa manipular nuevas 
tecnologías. 
Los estudiantes del grado cuarto de la 
La institución educativa Lagunitas" 
Sede “j”, presentan dificultad para 
expresar sus ideas, llevar un hilo 
conductor, tener una secuencia 
coherente y lógica en sus textos 
escritos; la dificultad en los ritmos de 
lectura, la dificultad para inferir y el 
enjuiciar un texto en su globalidad. En 
su contexto familiar, los estudiantes 
tienen pocas experiencias que los 
motive y les ayude a fortalecer la 
escritura como un medio para 
comunicar y comunicarse con otros; 
los padres dedican muy poco tiempo a 
las labores académicas de sus hijos, 
ocupándose en oficios domésticos y 
agrícolas e integrándolos a dichas 
labores, impidiendo que se dediquen a 
cumplir con sus tareas académicas; 
por ello, es necesario que la Institución 
les brinde el espacio para investigar, 
escribir, reescribir, leer y releer en la 
jornada, a través de diferentes 
actividades, empleando el uso del 
computador. 
Por lo anterior, se requiere fortalecer 
la escritura ya que, como se ha dicho, 
no es muy tenida en cuenta en los 
hogares; por ello, es necesario
brindar en la escuela ese espacio de 
escritura de manera significativa y el 
texto digital es una forma de hacerlo 
ya que le permite al estudiante 
escribir, leer y ser leído. Es 
importante crear ambientes de 
aprendizaje, en los cuales el 
estudiante y el docente hagan uso de 
tecnologías de la información y la 
comunicación, pues la experiencia 
demuestra que no hay una verdadera 
inclusión de estos medios en los 
procesos de enseñanza aprendizaje, 
lo cual genera deficiencias frente al 
manejo de herramientas 
computacionales; en esto influyen 
factores como la edad, las 
condiciones sociales y, 
lamentablemente, la resistencia al 
cambio. En la observación directa se 
pudo comprobar que los estudiantes 
poseen dificultades que les impide 
obtener aprendizajes más 
significativos en el área de Lengua 
Castellana, en el desarrollo de las 
competencias básicas; interpretativa, 
argumentativa y propositiva, 
notándose grandes deficiencias en 
cuanto a la habilidad escritora y 
construcción de conceptos. 
OBJETIVO GENERAL 
Proponer el texto digital como un 
recurso didáctico en el 
mejoramiento de la habilidad 
escritora, incrementando 
aprendizajes significativos en el 
área de Lengua Castellana en los 
estudiantes del grado tercero Sede 
“” de la Escuela Rural Lagunetas 
del municipio de Molagavita, 
Santander. 
OBJETIVOS ESPECÍFICOS 
Diseñar instrumentos de recolección 
de información, identificando así las 
problemáticas que se presentan en el 
área de Lengua Castellana en los 
estudiantes del grado tercero de la 
sede “J” de la Escuela Rural 
Lagunetas 
 Programar secciones de trabajo 
con los estudiantes del grado 
tercero de la Escuela Rural 
lagunetas para ayudarles a 
superar las dificultades en la 
Habilidad escritora. 
 Incrementar los conocimientos de 
los estudiantes en cuanto al 
manejo del programa Power Point 
como recurso didáctico para el 
mejoramiento de la habilidad 
escritora. 
 Generar avances significativos a 
través del uso del Computador; 
buscando que los estudiantes se
motiven a producir textos de 
manera correcta. 
 Evidenciar los resultados del 
proyecto mediante la elaboración 
de un material magnético que 
contenga la colección de 
producciones Textuales de los 
estudiantes. 
JUSTIFICACIÓN 
Los tiempos cambian y la tecnología 
avanza a grandes pasos y se ha 
vuelto indispensable hacer uso del 
computador en las actividades diarias 
que se realizan en la vida del hombre. 
Su influencia ha sido importante 
tanto en las diversas disciplinas del 
saber cómo en las diferentes 
profesiones, pues para un escritor, el 
procesador de textos ha significado 
mucho, ya que ha abierto un mundo 
de comunicación y de múltiples 
posibilidades nuevas, para facilitar su 
labor. Hoy día cualquier persona 
puede acceder a un computador y 
hacer uso de este, con simplemente 
accionar un ratón (mouse) y entrar a 
diferentes sitios en los cuales 
encontrará cualquier tipo de textos 
digitales que permitan hacer una 
lectura amena y enriquecedora. 
Igualmente es indispensable 
involucrar a los estudiantes con el 
uso de las Nuevas Tecnologías de la 
Información y Comunicación TIC y 
utilizarlas como una estrategia 
didáctica de apoyo en el proceso de 
aprendizaje y a medida que los textos 
digitales se incorporan en el proceso 
de educación, su aprendizaje ira 
mejorado, despertando intereses, 
habilidades y talentos que 
permanecen ocultos en los 
estudiantes y puedan ser 
aprovechados en la escuela, el 
trabajo y la vida cotidiana. 
Se hace necesario incorporar los 
textos digitales en las actividades 
escolares, para que motive a los 
estudiantes a usar herramientas 
visuales y auditivas; logrando 
ambientes propicios para un 
aprendizaje más significativo. 
Con la aplicación de este proyecto se 
le permitirá al estudiante desarrollar 
las competencias comunicativas y 
digitales; además podrán desarrollar 
la creatividad, lo cual permite 
interactuar y compartir situaciones de 
gran valor para la vida. Se pretende
lograr un impacto positivo en toda la 
comunidad, ya que este es un trabajo 
novedoso y es urgente que se tomen 
medidas para solucionar la 
problemática que se está 
presentando; garantizando que con 
los textos digitales se logran 
aprendizajes más significativos. 
ALCANCE 
Con este proyecto se pretende 
mejorar la habilidad escritora en el 
área de Lengua castellana en los 
estudiantes del grado segundo de 
la Escuela Rural Lagunetas “ J” de 
la Institución Educativa Lagunitas 
implemento los textos digitales como 
herramienta significativa en el 
desarrollo de las actividades 
escolares. 
ENFASIS DEL PROYECTO 
PEDAGOGICO 
Este proyecto se articulara con 
todas las áreas del saber y Proyectos 
Trasversales incorporados en la Sede 
Educativa: 
AREAS DEL SABER 
Ciencias Naturales y Educación 
Ambiental 
Ciencias Sociales, Historia, 
Geografía, Constitución Política y 
Democracia. 
Matemáticas. 
Inglés 
Humanidades y Lengua 
Castellana, 
Educación Religiosa 
Ética y Valores Humanos 
Artística 
Educación Física, Recreación y 
deporte. 
Informática y Tecnología 
Proyecto de Derechos Humanos 
Proyectos de Competencias 
Ciudanías 
Proyecto Medio Ambiente 
Proyecto de Sexualidad 
REFERENTES CONCEPTUALES 
MARCO DE ANTECEDENTES 
Las tecnologías de la información y 
las comunicaciones TIC han 
generado un cambio tan drástico en 
el mundo moderno, similar al 
acontecido en el siglo XIX, con la 
revolución industrial y que marcó un 
hito en la historia de la humanidad. 
Reconociendo la importancia de las 
TIC en épocas de globalización, 
Colombia no se puede quedar atrás 
con respecto a estas tendencias con 
todas las consecuencias que en un 
retraso en la implementación de las
tecnologías implicaría para el país: 
pérdida de competitividad ante los 
demás países, exclusión de los 
grupos sociales menos favorecidos, 
ampliación de la brecha digital 
comparados con países de la región, 
entre otras más. 
Conscientes de que el país no se 
puede quedar al margen, el Gobierno 
Nacional ha trazado una estrategia a 
largo plazo para ponerse a tono con 
la tendencia mundial del uso masivo 
de las TIC, que ha quedado 
plasmada en un documento llamado 
Plan Nacional TIC incluido en el Plan 
Nacional de Desarrollo 2006-2010. 
El Plan Nacional de TIC (PNTIC), 
tiene como objetivo principal que 
para el año 2019, año del 
bicentenario de la independencia 
Nacional, todos los Colombianos, en 
especial los de aquellos sectores 
menos favorecido, tengan acceso y 
hagan un uso eficiente y productivo 
de todas la herramientas de las TIC. 
Para lograrlo, el PNTIC se basa en 
tres aspectos fundamentales: 
1.Mejorar el acceso a la 
infraestructura. 
2. Ayudar a la manifestación de las 
TIC en el sector educativo. 
3. Consolidar el gobierno en línea. 
Todas estas metas propuestas se 
lograran solo a través del 
compromiso de muchos actores 
involucrados en el proceso tales 
como el estado, el sector educativo y 
el pueblo. 
La misión y la visión del plan están 
enmarcadas en compromisos 
adquiridos por Colombia en el año 
2000 en los objetivos del milenio junto 
con otras 189 naciones para reducir 
la pobreza y entre los cuales se 
encuentran el compromiso del sector 
privado y el estado para el desarrollo 
de infraestructura que permita el 
acceso y aprovechamiento de las 
Nuevas Tecnologías. 
Entre las políticas que contempla el 
Plan Nacional de Tic se incluye unas 
políticas orientadas a la inclusión 
social, que se refieren al uso de las 
TIC para la reducción de la brecha no 
sólo digital, sino también económica, 
social, y de oportunidades y 
brindando un acceso universal a 
internet.
La inclusión social, también busca un 
sistema educativo que aproveche las 
tecnologías para ser incluyente y de 
alta calidad a la vez que brinda 
oportunidades de autoformación y 
auto desarrollo en los jóvenes 
beneficiados, es decir, que ellos 
mismos gestionen su aprendizaje y 
que se apropien de las TIC. 
Una de las prioridades del plan es la 
del programa de gobierno en línea 
que permite a todos los colombianos 
realizar tramite relacionados con el 
gobierno no sólo a través de los 
canales habituales, sino que también 
se puedan realizar a través de los 
medios digitales. 
Gobierno y sector educativo deben 
buscar alianzas que promuevan el 
acceso a las TIC, el aumento de la 
infraestructura disponible para lograr 
este acceso y suscitar la 
concientización de los actores 
involucrados en las ventajas que trae 
la implementación de las tecnologías 
en el aumento de competitividad. 
Por esta razón, se busca hacer 
énfasis en que el sector educativo ya 
que este debe ser el más involucrado 
en este proceso, pues este sector el 
que mueve el futuro de nuestro país, 
pero que a su vez, está en desventaja 
con respecto a los grandes avances a 
la hora de acceder a las TIC. 
Ante todos estos objetivos trazados 
en el PNTIC hay que hacerse la 
pregunta: ¿Dónde está Molagavita en 
estos momentos con respecto a lo 
que se aspira alcanzar? 
Evidentemente, se ha adelantado una 
parte de ese camino pero no ha 
llegado demasiado lejos en su 
búsqueda por cumplir con su meta de 
estar entre los municipios más 
avanzados del país. 
Pero el camino ya se ha empezado a 
recorrer. Estadísticas como la 
penetración de la telefonía móvil que 
paso de un 11 % hace unos años al 
89% actual, la ampliación de la 
cobertura en el acceso de internet de 
banda ancha que aumento hasta un 
27,8% de la población total del país y 
que prácticamente se duplico durante 
el último año, el mayor acceso a 
equipos de cómputo que ubico al país 
con el mismo promedio de 
Latinoamérica. 
Todos estos son indicios de que la 
revolución ya empezó, y programas 
como Compartel que implica el 
interconectar todas las regiones del
país sin importar su ubicación, son 
vitales para lograr los objetivos, que a 
medida que los operadores y los 
proveedores, de servicios digitales 
vean aumentar su demanda, los 
costos seguirán bajando y 
permitiendo que más y más gente 
tengan acceso a la red. 
Si bien no es fácil alcanzar los 
objetivos, aún queda mucho trabajo 
mancomunado, las estrategias 
planteadas son las correctas y los 
indicios apuntan a que no suena tan 
descabezado el propósito de cerrar la 
brecha digital en Molagavita 
“jalonando” una mejor calidad de vida 
para los individuos un aumento en la 
competitividad para los estudiantes, 
mejorando el nivel de los estándares 
educativos para los niños y jóvenes 
del país y ubicando al país entre los 
líderes de la inclusión de las 
tecnologías de la información y las 
telecomunicaciones. 
Haciendo las averiguaciones 
correspondientes no se encontró 
ningún proyecto acerca del texto 
digital en el municipio de Molagavita, 
Santander. 
MARCO TEÓRICO 
ENFOQUE PEDAGÓGICO 
Los siguientes teóricos sustentan 
nuestra propuesta. 
 TEORÍA DE LEV SEMIONOVICH 
VIGOTSKY 
Para fortalecer el Marco Teórico se 
tomo a VIGOTSKY por los aportes 
que ha dado a la educación. El nació 
el 5 de Noviembre de 1896, en Oisha, 
una pequeña ciudad a orillas del río 
Dnieper, no lejana de Minsk, capital 
de Bielorrusia. 
La escritura la definió como práctica 
cultural y social, en la que el individuo 
manifiesta diversas dimensiones, 
constituyendo una práctica cultural 
compleja, voluntaria y en esencia 
colectiva. 
Para Vigotsky En el lenguaje escrito 
nosotros mismos nos vemos 
obligados a crear la situación, mejor 
dicho a representarla en el 
pensamiento. En cierto sentido, la 
utilización del lenguaje escrito,
presupone una actitud con mayor 
independencia, voluntariedad y una 
mayor libertad. Por consiguiente 
realizó los siguientes planteamientos. 
- El lenguaje oral y el lenguaje escrito 
constituyen medios de interacción 
social diferentes desde la 
perspectiva de la situación 
comunicativa: Simultanea en la 
oralidad, diferida en la escritura. 
- El lenguaje escrito amerita de una 
representación en el pensamiento 
de una situación comunicativa 
determinada porque ésta no está 
presente. La escritura, entonces es 
descontextualizada. 
- La escritura es más compleja que la 
oralidad, pues se define como un 
proceso psicológico superior, y para 
su adquisición es necesario el 
empleo de instrumentos de 
mediación. 
- La escritura implica una actitud de 
voluntariedad que, a nuestro juicio, 
se interpretaría como una actividad 
consciente, reflexiva y deliberada. 
- Al no existir en la escritura la 
presencia física del “otro” del “lector” 
de modo simultaneo, el escritor 
debe tenerlo en la mente al 
momento de hacer su texto. Es 
decir todo escritor debe adecuar el 
texto a la audiencia. 
- Por último Vigotsky precisa que al 
ser la escritura un proceso 
psicológico superior, “la escritura 
deberá ser enseñada de manera 
natural. Así, el niño se acerca a la 
escritura como una etapa natural en 
su desarrollo y no como un 
entrenamiento desde fuera. 
Por lo tanto la escritura requiere para 
su desarrollo del empleo de 
instrumentos de mediación, que 
constituyen formas y modos, así 
como herramientas de enlace entre el 
sujeto aprendiz y el medio histórico y 
social en el que interactúa. 
Vigotsky afirma que la escritura no es 
espontánea. Su realización impera 
estados de conciencia. Si la escritura 
constituye voluntariedad, entonces 
somos consientes cuando escribimos, 
qué escribimos, a quien escribimos y 
para qué lo hacemos. 
De acuerdo a lo anterior se puede 
deducir que VIGOTSKY Plantea en 
su teoría aspectos importantes
acerca de la escritura, los cuales 
deben ser tenidos en cuenta por los 
educandos, educadores, padres de 
familia en el momento de hacer uso 
de esta habilidad comunicativa.1 
Específicamente, en el campo de la 
escritura, Vigotsky plantea la 
diferencia evidente que existe entre la 
adquisición natural del habla y la 
adquisición forzada del lenguaje 
escrito, cuyo origen no obedece a 
necesidades tales como pedir, 
preguntar, responder, etc., sino a 
exigencias de la escuela en las que el 
niño “no siente necesidad (de la 
escritura) y tiene una idea vaga de su 
utilidad” (Vigotsky 1964, 114). 
Siguiendo a Vigotsky, “en el lenguaje 
escrito, sin presencia del interlocutor, 
estamos obligados a crear la 
situación, a representárnosla” 
(Vigotsky 1964, 114). 
En este sentido, el aprendizaje del 
lenguaje escrito supone, entonces, la 
creación de un ambiente capaz de 
1Tomado de la página 
http://www.enplenitud.com/nota.asp?notaid=9467 
y 
http://www.ised.suissedu.org/index.php?option=c 
om_docman&task=cat_view&gid=35& 
amp;Itemid=55 
propiciar el sentido y la necesidad de 
escribir, y un trabajo consciente, 
intencional y sistemático del maestro, 
debido a las diferencias estructurales 
que existen entre el lenguaje oral, el 
lenguaje interiorizado y el lenguaje 
escrito. 
Uno de los aportes más significativos 
de esta corriente es el reconocimiento 
de la importancia del contexto y el 
papel que debe jugar el maestro y la 
didáctica que él emplea como una 
forma de mediación, pues es el 
maestro quien crea las condiciones 
necesarias, el ambiente propicio, para 
que se produzca una interacción 
entre el alumno y el objeto de 
conocimiento, en este caso la lengua 
escrita. Desde esta perspectiva, la 
intencionalidad del maestro debe ser 
claramente manifiesta, es decir, que 
la configuración didáctica que elabora 
debe permitir la organización de 
procesos de interestructuración. Este 
aspecto es fundamental en relación 
con el lenguaje escrito, pues “se les 
ha enseñado a los niños a trazar 
letras y formar palabras, pero no se 
les ha enseñado el lenguaje escrito 
se ha hecho tanto hincapié en la 
mecánica de la escritura que se ha
olvidado el lenguaje escrito como 
tal”2. 
Planteamos, pues, que el sentido que 
el niño atribuye al lenguaje escrito, y 
la relación que desarrolla con él, 
están determinados por las 
situaciones y prácticas de enseñanza, 
así como también por las condiciones 
y recursos que el maestro genera, y 
que toman forma en el tipo de 
configuración didáctica empleada. 
Por otro lado los aportes que hace el 
ruso LievVygostky a la corriente 
constructivista refuerzan la pedagogía 
de la significación; para Vygostky 
tiene que ver con la posibilidad de 
desarrollar las capacidades y 
potencialidades, está ligado con la 
experiencia personal y la de los otros; 
no puede haber aprendizaje sin la 
ayuda de la sociedad, la escuela y la 
familia, gracias a esa interrelación el 
niño puede llegar a desarrollar de una 
forma autónoma, habilidades y 
destrezas que después promoverán 
su intelecto. El mediador entre el 
conocimiento y el alumno ha de ser el 
lenguaje; así la escuela podrá 
2Vigotsky, L.S. (1979). El desarrollo de los procesos 
básicos superiores, Barcelona, Grijalbo, p. 159. 
adelantarse al desarrollo, para poder 
favorecer la capacidad creadora del 
niño, mirando hacia el mañana 
buscando convertir el potencial en 
algo real. En síntesis para Vygotsky 
el conocimiento se construye en la 
interacción con la cultura y en la 
utilización del lenguaje para transmitir 
el conocimiento, convirtiéndose en 
una herramienta para ayudar a 
pensar. 
 TEORÍA DE AUSUBEL 
Ausubel plantea que el aprendizaje 
del alumno, está referido a la 
estructura cognitiva previa 
(conocimientos previos) que se va 
relacionando con la nueva 
información. En este contexto en el 
proceso de aprendizaje, es de 
fundamental importancia conocer los 
conocimientos previos del alumno, no 
sólo se trata de saber la cantidad de 
información que posee, sino cuales 
son los conceptos y proposiciones 
que maneja así como su grado de 
estabilidad. Los principios de 
aprendizaje propuestos por Ausubel, 
ofrecen el marco para el diseño de 
herramientas Meta cognitivas que 
permiten conocer la organización de
la estructura cognitiva del alumno, lo 
cual permitirá una mejor orientación 
de la labor educativa, ésta ya no se 
verá como una labor que deba 
desarrollarse con "mentes en blanco" 
o que el aprendizaje de los alumnos 
comience de "cero", pues no es así, 
sino que, los educandos tienen una 
serie de experiencias y conocimientos 
que afectan su aprendizaje y pueden 
ser aprovechados para su beneficio. 
Ausubel resume este hecho en el 
epígrafe de su obra de la siguiente 
manera: "Si tuviese que reducir toda 
la psicología educativa a un solo 
principio, enunciaría este: El factor 
más importante que influye en el 
aprendizaje es lo que el alumno ya 
sabe. Averígüese esto y enséñese 
consecuentemente". 
Un aprendizaje es significativo 
cuando los contenidos: Son 
relacionados de modo no arbitrario y 
sustancial (no al pie de la letra) con lo 
que el alumno ya sabe. Por relación 
sustancial y no arbitraria se debe 
entender que las ideas se relacionan 
con algún aspecto existente 
específicamente relevante de la 
estructura cognoscitiva del alumno, 
como una imagen, un símbolo ya 
significativo, un concepto o una 
proposición (Ausubel, 1983). 
Esto quiere decir que en el proceso 
educativo, es importante considerar lo 
que el individuo ya sabe de tal 
manera que establezca una relación 
con aquello que debe aprender. Este 
proceso tiene lugar si el alumno tiene 
en su estructura cognitiva conceptos, 
estos son: ideas, proposiciones, 
estables y definidos, con los cuales la 
nueva información puede interactuar. 
El aprendizaje significativo ocurre 
cuando una nueva información "se 
conecta" con un concepto relevante 
("subsunsor") pre-existente en la 
estructura cognitiva, esto implica que, 
las nuevas ideas, conceptos y 
proposiciones pueden ser aprendidos 
significativamente en la medida en 
que otras ideas, conceptos o 
proposiciones relevantes estén 
adecuadamente claras y disponibles 
en la estructura cognitiva del 
individuo y que funcionen como un 
punto de "anclaje" a las primeras.3 
3 Tomado de Internet página: 
http://nlopezmonsalve.bligoo.com/content/view/7
APRENDIZAJE SIGNIFICATIVO 
 PEDAGOGÍA DE LA 
SIGNIFICACIÓN CON ENFOQUE 
CONSTRUCTIVISTA 
UTILIZACIÓN DE LA PEDAGOGÍA 
DE LA SIGNIFICACIÓN CON 
ENFOQUE CONSTRUCTIVISTA 
PARA EN NUESTRA PROPUESTA 
DE INVESTIGACIÓN. 
La Pedagogía Conceptual de Julián y 
Miguel de Zubiría, el constructivismo 
de Vygostky y el aprendizaje 
significativo de Ausubel, entre otros, 
respalda la propuesta pedagógica de 
la Pedagogía de la Significación con 
enfoque constructivista. 
Responde al reto de una formación 
integral contextualiza, tomando como 
unidad básica de aprendizaje, el 
concepto, como elemento articulador 
el aprendizaje significativo y el 
proceso 
Esta pedagogía expuesta por David 
Ausubel (1963), quien le da gran 
7118/APRENDIZAJE-SIGNIFICATIVO-EN-EDUCACION. 
html 
importancia al valor del significado 
que debe tener el aprendizaje para el 
estudiante. 
Ausubel retoma del Psicólogo Jean 
Piaget el concepto y las estructuras 
cognoscitivas, donde el estudiante 
incorpora los nuevos saberes 
haciendo cada vez más complejo el 
conocimiento a través de los 
procesos de asimilación y 
acomodación. En el aprendizaje 
significativo las ideas se relacionan 
con lo que el alumno ya sabe y los 
nuevos conocimientos se vinculan de 
manera estrecha y los establece con 
los anteriores. Para que esto suceda 
son necesarias tres condiciones que 
deben darse de manera simultánea. 
 El contenido del aprendizaje debe 
ser significativo. 
 El estudiante debe poseer en su 
estructura cognitiva los conceptos 
utilizados, previamente formados, 
de manera que el nuevo 
conocimiento se vincule al 
anterior. 
 El alumno debe manifestar una 
actitud positiva hacia el 
aprendizaje.
El papel del aprendizaje no puede ser 
otro que el mejoramiento de la 
calidad de vida del hombre y de la 
sociedad que lo acoge. Para ello 
debemos propiciar aprendizajes 
significativos, se proponen cinco 
características de aprendizaje para 
sea significativo: 
 Un aprendizaje reflexivo, que lleve 
a la interpretación, al análisis del 
nuevo conocimiento, a la 
comprensión. 
 Un aprendizaje creativo, para que 
el estudiante a través de su 
imaginación, su ingenio e 
inventiva pueda transformar y 
aplicar lo que aprende. 
 El aprendizaje contextualizado, es 
decir, que responda a las 
características que se analizan y 
que permita a los estudiantes 
apropiarse de herramientas 
cognitivas, axiológicas y 
praxiológicas necesarias para 
interactuar en la sociedad. 
 Un aprendizaje problémico, que 
lleve a la investigación dentro y 
fuera del aula y 
 Un aprendizaje crítico que lleve a 
la valoración y a la capacidad de 
asignarle un significado de 
conocimiento. 
La pedagogía de la significación 
ofrece a la educación un aporte muy 
importante en el proceso de 
enseñanza aprendizaje, porque 
permite adquirir la información de 
forma tal que el estudiante le 
encuentre el significado para que sea 
más duradero y le sirva después en 
cualquier momento de su vida. 
 TEORÍA DE SEYMOUR PAPERT 
Según Papert los efectos positivos 
de las TIC sobre los estudiantes 
incluyen: 
1. Creciente motivación y 
creatividad cuando se enfrentan 
a nuevos ambientes de 
aprendizaje. 
2. Una mayor disposición hacia la 
investigación y solución de 
problemas enfocados a 
situaciones sociales reales. 
3. Una asimilación más 
comprensiva del conocimiento 
en el ambiente interdisciplinario 
de las TIC.
4. La promoción sistemática de 
trabajo colectivo entre individuos 
y grupos. 
5. Habilidad para generar 
conocimiento. 
6. Capacidad para afrontar 
ambientes cambiantes, 
complejos e inciertos. 
7. Nuevas aptitudes y habilidades 
fomentadas a través de la 
alfabetización tecnológica. 
Para Papert la utilización adecuada 
del computador puede implicar un 
importante cambio en los procesos de 
aprendizaje del niño. Se trata, pues, 
de un medio revolucionario, ya que 
puede llegar a modificar las formas 
de aprender. 
Pero el uso del computador no debe 
limitarse al uso escolar tradicional, 
relegando al alumno a un segundo 
plano. EL computador debe ser una 
herramienta con la cual se pueda 
llevar a cabo sus proyectos y sea tan 
funcional como un lápiz. 
La visión de Papert sobre las 
posibilidades del computador en la 
escuela como una herramienta capaz 
de generar cambios de envergadura, 
es ciertamente optimista: 
"La medicina ha cambiado al hacerse 
cada vez más técnica. En educación 
el cambio vendrá por la utilización de 
medios técnicos capaces de eliminar 
la naturaleza técnica del aprendizaje 
escolar"4 
La teoría constructivista de Seymour 
Papert (1987), creador del lenguaje 
LOGO, propone un cambio sustancial 
en la escuela: un cambio en los 
objetivos escolares acorde con el 
elemento innovador que supone el 
ordenador. 
Para Papert (1987), el ordenador 
reconfigura las condiciones de 
aprendizaje y supone nuevas formas 
de aprender. 
Para Papert (1987) la utilización 
adecuada de la computadora puede 
implicar un importante cambio en los 
procesos de aprendizaje del niño y de 
los estudiantes. Se trata, pues, de un 
medio revolucionario, ya que puede 
4Tomado de 
http://www.slideshare.net/graciela2309/presentaci 
n-seymour-papert-final
llegar a modificar las formas de 
aprender. 
Sin embargo para Papert (1987) el 
uso de la computadora no debe 
limitarse dado tradicionalmente en el 
ámbito escolar, relegando al alumno 
a un segundo plano. El ordenador 
debería ser una herramienta con la 
que pueda llevar a cabo sus 
proyectos y tan funcional como un 
lápiz. 
La visión de Papert (1987) sobre las 
posibilidades del ordenador en la 
escuela como una herramienta capaz 
de generar cambios de envergadura 
es ciertamente optimista, muestra de 
ello es su idea de que la medicina ha 
cambiado al hacerse cada vez más 
técnica; en educación el cambio 
vendrá por la utilización de medios 
técnicos capaces de ocuparse de la 
naturaleza técnica del aprendizaje 
escolar. 
 TEORÍA DE JEAN PIAGET 
Para Piaget el aprendizaje debe ser 
CONSTRUCTIVO. Las actividades 
tienen como finalidad la construcción 
del conocimiento. Se trata de una 
construcción personal de la realidad a 
partir de la experiencia en la creación 
de Textos digitales. Esta construcción 
es idiosincrasia y pone de manifiesto 
las diferencias individuales que deben 
ser favorecidas y estimuladas. 
Jean Piaget es un psicólogo suizo 
que comenzó a estudiar el desarrollo 
humano en los años veinte del Siglo 
XX. Su propósito fue postular una 
teoría del desarrollo que ha sido muy 
discutida entre los psicólogos y los 
educadores, basado en un enfoque 
holístico, que postula que el niño 
construye el conocimiento a través de 
muchos canales: la lectura, la 
escucha, la exploración y su medio 
ambiente. 
Las etapas establecidas por Piaget 
para el Desarrollo Cognitivo son las 
siguientes: 
 Sensoromotor (desde neonato 
hasta los 2 años) cuando el niño 
usa sus capacidades sensoras y 
motoras para explorar y ganar 
conocimiento de su medio 
ambiente. 
 Preoperacional (desde los 2 a los 
7 años) cuando los niños 
comienzan a usar símbolos.
Responden a los objetos y a los 
eventos e acuerdo a lo que 
parecen que "son". 
 Operaciones concretas (desde los 
7 a los 11 años) cuando los niños 
empiezan a pensar lógicamente 
que es en la etapa en la que se 
encuentran los estudiantes, 
población de estudio. 
 Operaciones formales (desde los 
11 años en adelante) cuando 
empiezan a pensar acerca del 
pensamiento y el pensamiento es 
sistemático y abstracto. 
Los tres mecanismos para el 
aprendizaje son: 
1. Asimilación: adecuar una nueva 
experiencia en una estructura 
mental existente. 
2. Acomodación: revisar un esquema 
preexistente a causa de una 
nueva experiencia. 
3. Equilibrio: buscar estabilidad 
cognoscitiva a través de la 
asimilación y la acomodación. 
Los principales principios piagetanos 
en el aula son: 
Posiblemente, el rol más importante 
del profesor es proveer un ambiente 
en el cual el niño pueda experimentar 
la investigación espontáneamente. 
Los salones de clase deberían estar 
llenos con auténticas oportunidades 
que reten a los estudiantes. Los 
estudiantes deberían tener la libertad 
para comprender y construir los 
significados a su propio ritmo a través 
de las experiencias como ellos las 
desarrollaron mediante los procesos 
de desarrollo individuales. 
El aprendizaje es un proceso activo 
en el cuál se cometerán errores y las 
soluciones serán encontradas. Estos 
serán importantes para la asimilación 
y la acomodación para lograr el 
equilibrio. 
ENFOQUE TECNOLÓGICO 
 JASÓN OHLER 
“Mediante la creación de narrativas 
personales digitales, los estudiantes 
se convierten en creadores activos, 
en lugar de consumidores pasivos de 
multimedia.”
Ohler, en sus investigaciones se hace 
la siguiente pregunta: “¿Qué ofrece la 
narración digital a la educación?” y la 
respuesta es “mucho”, siempre y 
cuando se hagan dos cosas: 
Enfocarse primero en la historia y 
luego en el medio digital y, que se 
utilice la narración digital para 
promover en los estudiantes 
habilidades de pensamiento crítico, la 
composición escrita y el alfabetismo 
en medios. 
Este escritor, docente, investigador y 
humanista digital es uno de los 
pioneros y principales innovadores en 
este campo. Para él; las tecnologías 
multimediales, dan voz a un número 
de estudiantes que sin ellas no se 
escucharían y a otros cuyas 
habilidades académicas no encajan 
dentro de los moldes usuales. 
Al igual que JasonOhler como 
docentes de narrativa digital se trata 
de enseñar a los estudiantes a 
convertirse en narradores. Dos 
componentes importantes de la 
metodología de Jason son el mapeo 
de la historia y la práctica de la 
composición escrita y de la narración 
oral, antes de introducir los elementos 
digitales. 
“JasonOhler en una de sus 
publicaciones “Narración digital en el 
aula” presenta veinte revelaciones 
claves con las que demuestra como 
las narraciones digitales permiten 
trabajar de manera transversal en el 
desarrollo de habilidades, en diseño, 
planeación, trabajo colaborativo, 
creatividad, pensamiento crítico, 
manejo competente de información, 
alfabetismo en medios y uso efectivo 
de las TIC. 
JasonOhler nos habla de sus veinte 
narraciones sobre narración digital y 
cómo influyen en la educación. 
Ohler define una historia digital como: 
“Un tipo de narrativa breve, 
usualmente personal contada en 
primera persona, presentada como 
una película corta para exhibirse en 
una pantalla de televisión o de 
computador o proyectarse en un 
pantalla más grande” 
Básicamente, estas narraciones 
cuentan con 3 elementos que son 
1. Un llamado a la aventura que 
rompe con la cotidianidad,
2. Una situación problema cuya 
solución involucra una transformación 
3. y un cierre que tiene un final 
significativo aunque no 
necesariamente feliz. 
METODOLOGÍA DE JASÓN OHLER 
Dos componentes importantes de la 
metodología de enseñanza de Jason 
son el mapeo de la historia y la 
práctica de la composición escrita y 
de la narración oral, antes de 
introducir los elementos digitales. 
 HACER UN MAPEO DE LA 
HISTORIA 
La mayoría de los métodos de 
creación de historias que 
eventualmente van a tener elementos 
fílmicos van directamente de la idea 
que se tiene de la historia al 
desarrollo del guion gráfico. Estos 
guiones gráficos (“storyboards”) que a 
menudo se usan en la industria del 
cine o de la televisión, consisten en 
una presentación ordenada de 
dibujos o fotografías, cada una de las 
cuáles resume un evento importante 
de la narración. Mirándolas se puede 
obtener una idea general de lo que va 
a pasar en la historia. 
“Yo recomiendo que los maestros 
usen este tipo de recurso para ayudar 
a los estudiantes a planear los 
eventos de la historia. Si los 
estudiantes van a escribir historias 
significativas o profundas, un guión 
gráfico no captura el conflicto central 
de la narración, su estructura y los 
elementos del desarrollo de la trama, 
por lo tanto necesitan nuestro 
concurso para identificarlos. Para 
lograr lo anterior, yo solicito a los 
estudiantes que hagan un mapa de la 
historia antes de hacer el guión 
grafico. El mapa de la historia es un 
diagrama de una página en el que se 
muestra cómo se incorporan los 
componentes esenciales de la 
historia dentro del flujo general de la 
narrativa. Además de ayudar a los 
estudiantes a pensar en las historias 
en términos del desarrollo de temas y 
personajes y no como una simple 
serie de eventos, los mapas de 
historias permiten a los docentes 
valorar rápidamente la fuerza de la 
historia mientras esta aún se 
encuentra en la etapa de planeación
y retar a los estudiantes para que 
refuercen los elementos débiles.” 
 NARRACIÓN DE HISTORIAS 
ORAL Y ESCRITA 
Escribir es fundamental. Así los 
productos finales de los estudiantes 
estén basados en medios, la 
herramienta más importante utilizada 
en la creación de una historia digital 
es la escritura de guiones y la 
conducción o desarrollo de la historia. 
El dicho “Sí no aparece en el guión, 
no se dice en el escenario” es tan 
cierta para una narración digital como 
lo es para una obra de teatro de 
Broadway. El componente escrito de 
una historia digital puede tomar 
diferentes formas dependiendo del 
énfasis que en determinado tema 
haga el currículo, ya sea en 
habilidades digitales, orales o de 
escritura. El resultado final puede 
estar bien construido y encerrar una 
narrativa completa o un guión 
cuidadosamente editado, 
dependiendo del tipo de escrito que el 
docente solicite. 
Narrar historias de manera tradicional 
y en forma oral también es parte 
importante del proceso de 
preproducción y yo me aseguro de 
que los estudiantes puedan hacerlo 
antes de trabajar en su presentación 
digital. La narración oral constituye 
una actividad propicia para que los 
estudiantes desarrollen sus propias 
voces y descubran los eventos y 
detalles esenciales de sus historias. 
También es una habilidad importante 
de desarrollar con miras al futuro. 
Una vez comienza los estudiantes a 
construir sus historias en 
presentaciones multimediales, ellos 
necesitarán la ayuda del maestro 
para desarrollar habilidades en el 
manejo de fotografía, de manejo del 
escáner y de trabajo digital 
fotográfico.5 
 USO DIDÁCTICO DEL POWER 
Las Tecnologías de la Información y 
la Comunicación, deben 
considerarse, desde el punto de vista 
didáctico, como medios y recursos, 
5Tomado de: 
http://cuadernointercultural.wordpress.com/2008/ 
09/02/narraciones-digitales/
esto es, hemos de entenderlas como 
herramientas, como material 
instrumental al servicio de los 
procesos de enseñanza y 
aprendizaje. En contra de lo que 
pueda pensarse, el problema no es 
estudiar las capacidades y recursos 
que ofrecen las TIC, sino buscar un 
modelo didáctico-pedagógico capaz 
de integrar las potencialidades 
tecnológicas de las herramientas con 
la significación de un proceso de 
enseñanza - aprendizaje lógico y 
equilibrado. 
Su utilización, pues, se justifica por la 
propia naturaleza de ese proceso de 
enseñanza-aprendizaje, ya que los 
medios por sí solos no mejoran los 
procesos; solo lo hacen en la medida 
en que hayan sido seleccionados 
adecuadamente y con funcionalidad 
respecto a los requerimientos de 
cada momento. 
PowerPoint es un programa 
específico dedicado a la creación y 
visualización de presentaciones, 
entendidas como una manera 
estructurada de presentar 
información. 
Desde hace bastantes años, se han 
utilizado los sistemas de presentación 
(acetatos, retroproyector, ...) como un 
apoyo a la exposición oral de unos 
contenidos determinados. 
Actualmente, la principal virtud de las 
presentaciones es que permiten 
integrar fácilmente información de 
diferentes tipos (texto, imagen. 
sonido, vídeo,...) enriqueciendo así el 
discurso oral, hasta convertirse en 
verdaderas experiencias multimedia. 
La diferencia de otros programas es 
que Power Point permite editar, 
incorporar efectos y mejorar el diseño 
de las presentaciones con el uso de 
implementos multimedia (audio, 
video, imágenes, animaciones, etc.) 
Si se emplean actividades que tengan 
que ver con el aprendizaje por 
descubrimiento, o el aprendizaje 
significativo, se pueden generar 
materiales elaborados en Power Point 
que involucren al estudiante en una 
situación de análisis y reflexión con el 
propósito de promover la 
construcción de su propio aprendizaje 
con un pensamiento crítico.
MARCO CONCEPTUAL 
En este trabajo se pretende clasificar 
algunos términos que se presentan 
en el proyecto. 
 COMPETENCIAS DIGITALES: 
Es la combinación de conocimientos 
y habilidades en conjunción con 
valores y actitudes, para alcanzar 
objetivos con eficacia y eficiencia en 
contextos y con herramientas 
digitales.6 
La competencia Digital se alcanza 
con el uso estratégico de distintas 
capacidades, cada una de ellas 
centradas en un ámbito específico de 
acción. En entornos y con 
herramientas digitales los estudiantes 
deberían ser capaces de tener en 
cuenta las siguientes dimensiones. 
1. ÁMBITO DE APRENDIZAJE: 
Aprender a generar 
conocimientos, productos o 
procesos. 
6 Tomado de 
http://es.wikipedia.org/wiki/Competencias_digital 
es 
 Representar o crear conocimiento 
en diferentes lenguajes 
específicos. 
 Producir conocimientos y publicar 
información utilizando 
herramientas de edición digital, 
localmente o en la red. 
 Llevar a cabo proyectos, resolver 
problemas y tomar decisiones en 
entorno digitales. 
 Trabajar con eficacia contenidos 
digitales y en entornos virtuales 
de enseñanza y aprendizaje. 
 Hacer uso de las TIC como 
instrumento del pensamiento 
reflexivo y crítico, la creatividad y 
la innovación. 
2. ÁMBITO DE LA INFORMACIÓN: 
Obtener, evaluar y organizar 
información en formatos digitales. 
 Usar sistemas informáticos y 
navegar por internet para acceder 
a la información, recursos y 
servicios. 
 Utilizar diferentes fuentes y 
motores de búsqueda según el 
tipo y el formato de la 
información, texto, imagen, datos 
numéricos, mapa, audiovisuales.
 Guardar, archivar y recuperar la 
información en el formato digital 
en dispositivos locales y en 
internet. 
 Conocer y utilizar herramientas y 
recursos para la buena gestión 
del conocimiento en ámbitos 
digitales. 
 Evaluar la calidad, la pertinencia 
y la utilidad de la información, los 
recursos y los servicios 
disponibles. 
3. ÁMBITO DE LA 
COMUNICACIÓN: Comunicarse, 
relacionarse y colaborar en 
entornos digitales 
 Comunicarse mediante 
dispositivos digitales y software 
específico. 
 Velar por la calidad y el contenido 
de la comunicación atendiendo a 
las necesidades propias y de los 
demás. 
 Emplear herramientas de 
elaboración colectiva de 
conocimientos en tareas y 
proyectos educativos. 
 Participar proactivamente en 
entornos virtuales de 
aprendizajes, redes sociales y 
espacios tele cooperativos. 
 Colaborar y contribuir al 
aprendizaje mutuo con 
herramientas digitales. 
4. ÁMBITO DE LA CULTURA 
DIGITAL: Activar de una forma 
responsable, segura y cívica. 
 Gestionar la identidad digital y el 
grado de privacidad y de 
seguridad de los datos 
personales y de la información de 
internet. 
 Actuar de forma cívica y legal 
respecto a los derechos de 
propiedad del software. 
 Conocer y respetar los diferentes 
ámbitos de propiedad de los 
contenidos digitales. 
 Reflexionar sobre las 
dimensiones social y cultural de 
la sociedad del conocimiento. 
 Iniciarse en el negocio 
responsable de la ciudadanía 
digital.
5. ÁMBITO DE LA TECNOLOGÍA: 
Utilizar y gestionar dispositivos y 
entornos de trabajos digitales. 
 Comprender y utilizar con eficacia 
los dispositivos y sistemas 
informáticos propios de las TIC. 
 Utilizar las funciones de 
navegación en dispositivos 
informáticos locales y en internet. 
 Instalar, actualizar y desinstalar 
software o dispositivos 
informativos. 
 Determinar y configurar el 
software y el entorno de trabajo. 
 Cuidar de los dispositivos, el 
software y los contenidos o 
servicios digitales. 
 EL APRENDIZAJE: 
Es el proceso a través del cual se 
adquieren nuevas habilidades, 
destrezas, conocimientos, conductas 
o valores como resultado del estudio, 
la experiencia, la instrucción y la 
observación. Este proceso puede ser 
analizado desde distintas 
perspectivas, por lo que existen 
distintas teorías del aprendizaje. El 
aprendizaje es una de las funciones 
mentales más importantes en los 
seres humanos, está relacionado con 
la educación y el desarrollo personal. 
Debe estar orientado adecuadamente 
y es más satisfactorio cuando el 
individuo está motivado. 
 EL APRENDIZAJE 
SIGNIFICATIVO: 
Es el aprendizaje en el cual el sujeto 
relaciona sus conocimientos previos 
con los nuevos dotándolos así de 
coherencia respecto a sus estructuras 
cognitivas. 
Por aprendizaje significativo se 
entiende el que tiene lugar cuando el 
discente liga la información nueva 
con la que ya posee, reajustando y 
reconstruyendo ambas informaciones 
en este proceso. Dicho de otro modo, 
la estructura de los conocimientos 
previos condiciona los nuevos 
conocimientos y experiencias, y 
éstos, a su vez, modifican y 
reestructuran aquellos. 
El aprendizaje significativo es aquel 
aprendizaje en el que los docentes 
crean un entorno de instrucción en el 
que los alumnos entienden lo que 
están aprendiendo. El aprendizaje 
significativo es el que conduce a la 
transferencia. Este aprendizaje sirve
para utilizar lo aprendido en nuevas 
situaciones, en un contexto diferente, 
por lo que más que memorizar hay 
que comprender. Aprendizaje 
significativo se opone de este modo a 
aprendizaje mecanicista. Se entiendo 
por la labor que un docente hace para 
sus alumnos. 
 HIPERTEXTO DIGITAL 
En informática, es el nombre que 
recibe el texto que en la pantalla de 
una computadora conduce a otro 
texto relacionado. La forma más 
habitual de hipertexto en documentos 
es la de hipervínculos o referencias 
cruzadas automáticas que van a otros 
documentos. Si el usuario selecciona 
un hipervínculo, hace que el 
programa de la computadora muestre 
inmediatamente el documento 
enlazado.7 
 MICROSOFT POWERPOINT 
Microsoft PowerPoint es un programa 
de presentación desarrollado para 
sistemas operativos Microsoft 
Windows y Mac OS. Ampliamente 
7 Tomado de 
http://aprendeenlinea.udea.edu.co/lms/moodle/mo 
d/glossary/showentry.php?courseid=297&concept 
=hipertexto 
usado en distintos campos como en 
la enseñanza, negocios, etc. Según 
las cifras de Microsoft Corporation, 
cerca de 30 millones de 
presentaciones son realizadas con 
PowerPoint cada día. 
Es un programa diseñado para hacer 
presentaciones con texto 
esquematizado, fácil de entender, 
animaciones de texto e imágenes, 
imágenes prediseñadas o importadas 
desde imágenes de la computadora. 
Se le pueden aplicar distintos diseños 
de fuente, plantilla y animación. Este 
tipo de presentaciones suele ser muy 
llamativo y mucho más práctico. 
Hoy en día, mediante un sistema 
informático, pueden crearse 
imágenes sencillas o diseñarse 
secuencias completas de imágenes. 
Pero una parte especial del 
tratamiento de imágenes es la que 
está formada por los programas de 
presentación, que mezclan esas 
imágenes con texto y sonidos para la 
exposición de datos en salas con un 
público.
 PRESENTACIONES 
MULTIMEDIA 
Las presentaciones multimedia o 
diapositivas informatizadas son 
documentos informáticos que pueden 
incluir textos, esquemas, gráficos, 
fotografías, sonidos, animaciones, 
fragmentos de vídeo… y que pueden 
visionarse una a una por la pantalla 
del ordenador como si de una 
proyección de diapositivas se tratara. 
Si además se dispone de un cañón 
proyector de vídeo o de una pantalla 
de cristal líquido y un retroproyector, 
las diapositivas informáticas pueden 
proyectarse sobre una pantalla 
externa como si se tratara de 
diapositivas o transparencias. 
Entre las ventajas que se destacan 
para su uso destacamos: 
• Permiten presentar sobre una 
pantalla todo tipo de elementos 
textuales y audiovisuales con los 
que se pueden ilustrar, 
documentar y reforzar las 
explicaciones. 
• Las imágenes, los esquemas y 
los demás elementos 
audiovisuales (sonidos, 
animaciones, vídeos…) atraen la 
atención de los estudiantes y 
aumentan su motivación. 
• Constituyen un medio idóneo 
para enseñanza a grandes 
grupos. 
• El profesor puede mantenerse de 
cara a los estudiantes durante 
sus explicaciones y al gobernar 
mediante el teclado del ordenador 
la secuencia en la que se han de 
presentar las pantallas. Esto 
mejora la comunicación. 
• Ayudan al estudiante o ponente, 
actuando como recordatorio de 
los principales temas que debe 
tratar. 
• Se pueden emplear con cualquier 
tema y nivel educativo. 
• La elaboración resulta sencilla 
con los actuales programas al 
efecto, por ejemplo el programa 
de presentaciones de Corel o el 
programa Power Point de 
Microsoft. 
 TEXTOS DIGITALES: 
Es un tipo de texto cuya aparición ha 
sido provocada por las nuevas 
tecnologías, dando lugar a textos 
inexistentes en el mundo analógico y 
que presentan sus propias
características. Algunos ejemplos de 
estos tipos de texto son los blogs, los 
SMS, los chat o las páginas web. 
MARCO LEGAL 
Este proyecto de investigación está 
sustentado por la siguiente normativa: 
 LA CONSTITUCIÓN POLÍTICA 
DE COLOMBIA 
 ARTICULO 44. Son derechos 
fundamentales de los niños: la vida, 
la integridad física, la salud y la 
seguridad social, la alimentación 
equilibrada, su nombre y 
nacionalidad, tener una familia y no 
ser separados de ella, el cuidado y 
amor, la educación y la cultura, la 
recreación y la libre expresión de su 
opinión. Serán protegidos contra toda 
forma de abandono, violencia física o 
moral, secuestro, venta, abuso 
sexual, explotación laboral o 
económica y trabajos riesgosos. 
Gozarán también de los demás 
derechos consagrados en la 
Constitución, en las leyes y en los 
tratados internacionales ratificados 
por Colombia. 
La familia, la sociedad y el Estado 
tienen la obligación de asistir y 
proteger al niño para garantizar su 
desarrollo armónico e integral y el 
ejercicio pleno de sus derechos. 
Cualquier persona puede exigir de la 
autoridad competente su 
cumplimiento y la sanción de los 
infractores. 
Los derechos de los niños prevalecen 
sobre los derechos de los demás. 
 ARTICULO 45. El adolescente 
tiene derecho a la protección y a 
la formación integral. 
El Estado y la sociedad garantizan la 
participación activa de los jóvenes en 
los organismos públicos y privados 
que tengan a cargo la protección, 
educación y progreso de la juventud. 
 ARTICULO 67. La educación 
es un derecho de la persona y un 
servicio público que tiene una función 
social; con ella se busca el acceso al 
conocimiento, a la ciencia, a la 
técnica, y a los demás bienes y 
valores de la cultura.
La educación formará al colombiano 
en el respeto a los derechos 
humanos, a la paz y a la democracia; 
y en la práctica del trabajo y la 
recreación, para el mejoramiento 
cultural, científico, tecnológico y para 
la protección del ambiente. 
El Estado, la sociedad y la familia son 
responsables de la educación, que 
será obligatoria entre los cinco y los 
quince años de edad y que 
comprenderá como mínimo, un año 
de preescolar y nueve de educación 
básica. 
La educación será gratuita en las 
instituciones del Estado, sin perjuicio 
del cobro de derechos académicos a 
quienes puedan sufragarlos. 
Corresponde al Estado regular y 
ejercer la suprema inspección y 
vigilancia de la educación con el fin 
de velar por su calidad, por el 
cumplimiento de sus fines y por la 
mejor formación moral, intelectual y 
física de los educandos; garantizar el 
adecuado cubrimiento del servicio y 
asegurar a los menores las 
condiciones necesarias para su 
acceso y permanencia en el sistema 
educativo. 
La Nación y las entidades territoriales 
participarán en la dirección, 
financiación y administración de los 
servicios educativos estatales, en los 
términos que señalen la Constitución 
y la ley. 
 LEY GENERAL DE LA 
EDUCACIÓN Ó LEY 115 DE 
1994 (febrero 8) 
 ARTICULO 1o. OBJETO DE LA 
LEY. La educación es un proceso 
de formación permanente, 
personal, cultural y social que se 
fundamenta en una concepción 
integral de la persona humana, de 
su dignidad, de sus derechos y de 
sus deberes. 
La presente Ley señala las normas 
generales para regular el Servicio 
Público de la Educación que cumple 
una función social acorde con las 
necesidades e intereses de las 
personas, de la familia y de la 
sociedad. Se fundamenta en los 
principios de la Constitución Política 
sobre el derecho a la educación que 
tiene toda persona, en las libertades
de enseñanza, aprendizaje, 
investigación y cátedra y en su 
carácter de servicio público. 
Artículo 5º.- Fines de la educación. 
De conformidad con el artículo 67 de 
la Constitución Política, la educación 
se desarrollará atendiendo a los 
siguientes fines: 
• El pleno desarrollo de la 
personalidad sin más limitaciones 
que las que le imponen los 
derechos de los demás y el orden 
jurídico, dentro de un proceso de 
formación integral, física, psíquica, 
intelectual, moral, espiritual, social, 
afectiva, ética, cívica y demás 
valores humanos. 
• La formación en el respecto a la 
vida y a los demás derechos 
humanos, a la paz, a los principios 
democráticos, de convivencia, 
pluralismo, justicia, solidaridad y 
equidad, así como en el ejercicio 
de la tolerancia y de la libertad. 
• La adquisición y generación de los 
conocimientos científicos y 
técnicos más avanzados, 
humanísticos, históricos, sociales, 
geográficos y estéticos, mediante 
la apropiación de hábitos 
intelectuales adecuados para el 
desarrollo del saber. 
• El estudio y la comprensión crítica 
de la cultura nacional y de la 
diversidad étnica y cultural del 
país, como fundamento de la 
unidad nacional y de su identidad. 
• El acceso al conocimiento, la 
ciencia, la técnica y demás bienes 
y valores de la cultura, el fomento 
de la investigación y el estímulo a 
la creación artísticas en sus 
diferentes manifestaciones. 
• El desarrollo de la capacidad 
crítica, reflexiva y analítica que 
fortalezca el avance científico y 
tecnológico nacional, orientado con 
prioridad al mejoramiento cultural y 
de la calidad de la vida de la 
población, a la participación en la 
búsqueda de alternativas de 
solución a los problemas y al 
progreso social y económico del 
país. 
• La formación en la práctica del 
trabajo, mediante los 
conocimientos técnicos y 
habilidades, así como en la 
valoración del mismo como
fundamento del desarrollo 
individual y social. 
• La promoción en la persona y en la 
sociedad de la capacidad para 
crear, investigar, adoptar la 
tecnología que se requiere en los 
procesos de desarrollo del país y le 
permita al educando ingresar al 
sector productivo. Decreto 
Nacional 114 de 1996, la 
Educación no Formal hace parte 
del Servicio Público Educativo. 
 ARTÍCULO 13º.- OBJETIVOS 
COMUNES DE TODOS LOS 
NIVELES.Es objetivo primordial 
de todos y cada uno de los niveles 
educativos el desarrollo integral 
de los educandos mediante 
acciones estructuradas 
encaminadas a: 
a. Formar la personalidad y la 
capacidad de asumir con 
responsabilidad y autonomía 
sus derechos y deberes; 
b. Proporcionar una sólida 
formación ética y moral, y 
fomentar la práctica del 
respeto a los derechos 
humanos; 
c. Fomentar en la institución 
educativa, prácticas 
democráticas para el 
aprendizaje de los principios y 
valores de la participación y 
organización ciudadana y 
estimular la autonomía y la 
responsabilidad; 
ARTÍCULO 20º.- OBJETIVOS 
GENERALES DE LA EDUCACIÓN 
BÁSICA.Son objetivos generales de 
la educación básica: 
a. Propiciar una formación 
general mediante el acceso, de 
manera crítica y creativa, al 
conocimiento científico, 
tecnológico, artístico y 
humanístico y de sus 
relaciones con la vida social y 
con la naturaleza, de manera 
tal que prepare al educando 
para los niveles superiores del 
proceso educativo y para su 
vinculación con la sociedad y 
el trabajo; 
b. Desarrollar las habilidades 
comunicativas para leer, 
comprender, escribir,
escuchar, hablar y expresarse 
correctamente; 
c. Ampliar y profundizar en el 
razonamiento lógico y analítico 
para la interpretación y 
solución de los problemas de 
la ciencia, la tecnología y de la 
vida cotidiana; 
d. Propiciar el conocimiento y 
comprensión de la realidad 
nacional para consolidar los 
valores propios de la 
nacionalidad colombiana tales 
como la solidaridad, la 
tolerancia, la democracia, la 
justicia, la convivencia social, 
la cooperación y la ayuda 
mutua; 
e. Fomentar el interés y el 
desarrollo de actitudes hacia la 
práctica investigativa; y 
f. Propiciar la formación social, 
ética, moral y demás valores 
del desarrollo humano. 
ARTICULO 21. OBJETIVOS 
ESPECÍFICOS DE LA EDUCACIÓN 
BÁSICA EN EL CICLO DE 
PRIMARIA. Los cinco (5) primeros 
grados de la educación básica que 
constituyen el ciclo de primaria, 
tendrán como objetivos específicos 
los siguientes: 
 La asimilación de conceptos 
científicos en las áreas de 
conocimiento que sean objeto de 
estudio, de acuerdo con el 
desarrollo intelectual y la edad. 
 El desarrollo de la capacidad para 
comprender textos y expresar 
correctamente mensajes 
complejos, orales y escritos en 
lengua castellana, así como para 
entender, mediante un estudio 
sistemático, los diferentes 
elementos constitutivos de la 
lengua. 
 El desarrollo de la capacidad para 
apreciar y utilizar la lengua como 
medio de expresión estética. 
ARTÍCULO 23º.- ÁREAS 
OBLIGATORIAS Y 
FUNDAMENTALES. Para el logro de 
los objetivos de la educación básica 
se establecen áreas obligatorias y 
fundamentales del conocimiento y de 
la formación que necesariamente se 
tendrán que ofrecer de acuerdo con 
el currículo y el Proyecto Educativo 
Institucional.
Las dos áreas sobre las cuales se 
inclina el proyecto son lengua 
castellana y tecnología e informática 
que forman parte del grupo de áreas 
obligatorias y fundamentales que 
comprenderán un mínimo del 80% del 
plan de estudios, son los siguientes: 
1. Ciencias naturales y educación 
ambiental. 
2. Ciencias sociales, historia, 
geografía, constitución política y 
democracia. 
3. Educación artística. 
4. Educación ética y en valores 
humanos. 
5. Educación física, recreación y 
deportes. 
6. Educación religiosa. 
7. Humanidades, lengua castellana e 
idiomas extranjeros. 
8. Matemáticas. 
9. Tecnología e informática. 
ARTÍCULO 91º.- EL ALUMNO O 
EDUCANDO. El alumno o educando 
es el centro del proceso educativo y 
debe participar activamente en su 
propia formación integral. El Proyecto 
Educativo Institucional reconocerá 
este carácter. 
ARTÍCULO 92º.- FORMACIÓN DEL 
EDUCANDO. La educación debe 
favorecer el pleno desarrollo de la 
personalidad del educando, dar 
acceso a la cultura, al logro del 
conocimiento científico y técnico y a 
la formación de valores éticos, 
estéticos, morales, ciudadanos y 
religiosos, que le faciliten la 
realización de una actividad útil para 
el desarrollo socioeconómico del 
país. (Subrayado declarado exequible 
Sentencia C 555 de 1994 Corte 
Constitucional. 
Los establecimientos educativos 
incorporarán en el Proyecto 
Educativo Institucional acciones 
pedagógicas para favorecer el 
desarrollo equilibrado y armónico de 
las habilidades de los educandos, en 
especial las capacidades para la 
toma de decisiones, la adquisición de 
criterios, el trabajo en equipo, la 
administración eficiente del tiempo, la 
asunción de responsabilidades, la 
solución de conflictos problemas y las 
habilidades para la comunicación, la
negociación y la participación. Ver: 
Artículo 40 Decreto Nacional 1860 de 
1994 Resolución 2343 de 1996. 
Ministerio de Educación Nacional. 
 RESOLUCIÓN 2343 DEL 5 DE 
JUNIO DE 1996 
Indicadores de logros curriculares por 
conjuntos de grados para los distintos 
niveles de la educación formal, 
establecidos de acuerdo con lo 
dispuesto en la ley 115 de 1994. 
 LINEAMIENTOS CURRICULARES 
Y ESTÁNDARES BÁSICOS EN EL 
ÁREA DE LENGUA CASTELLANA 
 Al proponer estándares curriculares 
del área de Lengua Castellana, se 
pretende continuar con los esfuerzos 
realizados para el mejoramiento de la 
calidad de la educación, desde la 
promulgación de la Ley 115 del 94 
hasta los lineamientos curriculares 
del área, pues ésta, es una de las 
más importantes para el desarrollo de 
pensamientos que la escuela debe 
propiciar. 
 Los estándares buscan que las 
propuestas curriculares anteriores se 
combinen en una verdadera 
búsqueda por mejorar procesos tan 
determinantes en la vida escolar y 
social como altos niveles en los 
procesos de lectura y escritura, 
desarrollo de la adquisición del 
sistema lingüístico, apropiación de 
mejores niveles de comunicación y la 
potenciación de todas las 
competencias que el lenguaje 
propicia entre otras. 
Por esto, los estándares y 
lineamientos van de la mano. Los 
estándares son el resultado de un 
deseo por concretar lo propuesto en 
los lineamientos del área, pues éstos 
se plantean desde la lingüística 
textual, donde la significación y el 
texto en ambientes reales generan 
los procesos de aprendizaje del 
lenguaje. 
La Ley 30 de 1992 crea Sistema 
Nacional de Acreditación (SNA), cuyo 
objetivo fundamental es garantizar a
la sociedad que las instituciones que 
hacen del Sistema cumplen los más 
altos requisitos de calidad y cumplen 
sus objetivos y propósitos (Artículos 
53 y 55). 
 ESTÁNDARES BÁSICOS EN EL 
ÁREA DE TECNOLOGÍA E 
INFORMÁTICA 
Como actividad humana, la 
tecnología busca resolver problemas 
y satisfacer necesidades individuales 
y sociales, transformando el entorno y 
la naturaleza mediante la utilización 
racional, crítica y creativa de recursos 
y conocimientos. La mayoría de gente 
suele asociar la tecnología 
simplemente con artefactos como 
computadores, pero otro aspecto 
importante son el conocimiento y los 
procesos necesarios para crear y 
operar esos procesos necesarios 
para crear y operar esos productos. 
Es decir el saber cómo. Para esto se 
han creado los estándares básicos 
para el área de tecnología e 
informática. 
MARCO CONTEXTUAL 
La investigación se realiza en la 
Escuela Rural Lagunetas Sede “J” 
de la Institución Educativa Lagunitas 
del municipio de Molagavita 
provincia de García Rovira en el 
departamento de Santander a una 
distancia de 157 kilómetros de la 
ciudad de Bucaramanga. 
El municipio de Molagavita, 
Santander se encuentra ubicado al 
nororiente del departamento de 
Santander y al nororiente del país. 
Esta rodeado por la cordillera oriental 
y bañado por los caudalosos ríos 
Guaca, Chicamocha y Rio Negro; 
limita al norte con el municipio de 
San Andres, al sur con los municipios 
de Covarachia, Capitanejo, Onzaga, 
San Joaquín y el Rio Chicamocha al 
medio. Al oeste con el municipio de 
Mogotes, Curiti y Cepita; al Este con 
los municipios de Málaga y San José 
de Miranda 
La economía del municipio es 
eminentemente agrícola 
sobresaliendo el cultivo de la papa, 
maíz, frijol, caña de azúcar, frutales, 
fique y en menor escala tabaco y 
café.
En algunas veredas como Pantano 
Grande y Potrero de Rodríguez 
predominan producción de ganado 
Normando y Criollo. 
La gente de Molagavita se 
caracteriza por ser amable, humilde, 
dedicada a sus trabajos, amante del 
respeto y la honradez. En sus ratos 
de descanso los aprovechan para 
cultivar sus tradiciones especialmente 
la música, el baile folclórico, sus 
típicas tonadas, dichos, refranes y 
caracterizaciones típicas de la región 
Políticamente está dividido en dos 
corregimientos: Chicacuta, el Junco y 
17 veredas a saber: 
Pantano Grande, Centro, Jaimes, 
Lagunitas, Rincón, Toma de Agua, 
Hobo, Purnio, Guayabo, Chicacuta, 
Potrero de Rodríguez, Llano de 
Molagavita, Caney, Higuerones, 
Naranjo, Potrero Grande y Vega de 
Infantes. 
Descripción de la vereda Purnio: 
La vereda Purnio es una de las 
diecisiete veredas en que está divido 
políticamente el municipio de 
Molagavita Santander, se encuentra 
ubicada al noroccidente del municipio 
a una distancia aproximada de 17 
kilómetros de la Cabecera Municipal 
y sus límites son: 
 Al oriente las veredas de Toma de 
Agua y Hobo. 
 Al occidente la vereda el 
Guayabo. 
 Al norte municipio de San Andrés. 
 Al sur vereda Chicacuta. 
Se llega a la vereda por una vía 
carreteable en mal estado, factor que 
influye negativamente en el 
desarrollo económico y sociocultural 
de sus gentes, posible un clima 
templado y sus principales productos 
agrícolas son la caña de azúcar y el 
café. 
DESCRIPCION DE LA COMUNIDAD 
EDUCATIVA LAGUNETAS 
SEDE J: Antigua Escuela Rural 
“Lagunetas” Dane 2684680000566. 
Se fundó en el año de 1988. Lleva 
este nombre ya que hace algunos 
años a sus alrededores se formaban 
pequeñas Lagunetas y porque limita 
con la Laguna de los Ortices. Sus 
habitantes se dedican al cultivo del 
café, caña de azúcar principalmente. 
Su clima es templado; está
Integrado por 7 familias 
aproximadamente. Su distancia es de 
22 Km del casco urbano 
METODOLOGÍA Y 
FUNDAMENTACIÓN 
TIPO DE INVESTIGACIÓN 
El método de investigación empleado 
es descriptivo 
Descriptiva: porque expone la 
situación real que presentan los 
estudiantes de la Sede “L” de la 
Escuela Rural Lagunetas del 
municipio de Molagavita. 
A través de la descripción exacta de 
las actividades, proceso y personas 
se pretende llegar a detectar 
actividades predominantes, situación 
y costumbres sin limitarse sólo a la 
recolección de datos que señalen los 
informes obtenidos y naturaleza de la 
población de la cual se extrajeron. 
Este tipo de investigación se lleva a 
cabo cuando para dar solución al 
problema encontrado. Efectuando 
descripciones del caso a tratar a fin 
de justificar las disposiciones y 
prácticas vigentes o elaborar planes 
más inteligentes que permitan 
mejorarlas. 
POBLACIÓN Y MUESTRA 
Población 
La población en donde se desarrolla 
el proyecto de investigación, son los 
estudiantes de la Escuela Rural 
Lagunetas Sede “J” que son 4 
estudiantes. 
PROPUESTA 
La propuesta metodológica se basa 
en el uso del Texto digital como 
recurso didáctico para el 
mejoramiento de la habilidad 
escritora. Siendo esta un nuevo 
recurso para orientar el proceso 
formador y de aprendizaje, concreto y
consentido, como lo es el uso del 
programa Power Point. Una 
herramienta tecnológica en donde los 
estudiantes integraran colores, tipos y 
tamaños de letras, la distribución de 
los elementos en la pantalla, los 
gráficos y elementos multimedia, todo 
esto buscando un atractivo visual a 
sus producciones, que facilite 
exponer lo que se quiere comunicar, 
al generar sus propias narraciones 
desde una perspectiva virtual. 
Con esta propuesta se pretende 
motivar al estudiante, que consciente 
de su postura pedagógica, diseñe sus 
producciones textuales apoyándose 
en el uso del computador, 
seleccionando los recursos 
informativos, apropiados para cada 
texto de forma tal, que le sea posible 
compartirlos con sus compañeros. 
El proyecto encierra una serie de 
actividades dinámicas que ayudan al 
estudiante para que durante el 
desarrollo se vayan mejorando las 
deficiencias que presentan en cuanto 
a la habilidad escritora. 
Para poder alcanzar los objetivos 
planteados en el presente trabajo de 
investigación, se hace necesario 
realizar una planeación que dé 
respuestas efectivas bajo la 
problemática que se vivencia en el 
Grado Cuarto de la Escuela Normal 
Superior "María Auxiliadora" Sede 
“B”, con respecto a la escritura 
incrementando aprendizajes 
significativos. 
ETAPAS DEL PLAN DE ACCIÓN 
1. Fase de Exploración 
2. Fase de Planeación 
3. Fase de Ejecución 
4. Fase de Socialización y 
Evaluación 
 Fase de Exploración: 
Observación del manejo del 
computador. 
Esta primera fase de la investigación 
se ciñe a indagar y explorar en qué 
nivel se encuentran los estudiantes 
en cuanto a competencias digitales, 
es decir que capacidades tiene el 
educando en el manejo de los
recursos informáticos por medio de 
charlas y conversatorios. 
Después de haberse iniciando con los 
niños se pasa a motivar a la docente, 
ya que sin la ayuda de ella será 
imposible lograr los resultados 
esperados; a la vez debe haber un 
compromiso importante con el 
proceso ya que de ella, también 
depende las buenas actitudes que los 
estudiantes poseen frente al 
proyecto. 
El docente concientizará a los 
estudiantes de la vital importancia 
que posee el computador como una 
herramienta eficaz para implementar 
el texto digital como recurso didáctico 
en el proceso de aprendizaje. 
 Fase de planeación y 
capacitación en competencias 
digitales. 
En este espacio, se concretan las 
actividades que se van a llevar a 
cabo para la ejecución del proyecto. 
Además se propone realizar 6 talleres 
de aprendizaje para el uso adecuado 
de la herramienta Power Point. 
Se diseña un manual que con ayuda 
de la pizarra digital se da a conocer a 
los estudiantes el uso correcto del 
programa Power Point. 
Ruta Metodológica que se aplica 
en los talleres 
1. Motivación o exploración de 
conocimientos previos. 
2. Exposición con ayuda de la 
pizarra digital: 
Taller No. 1: Proceso Cognitivo para 
el desarrollo de la habilidad escritora. 
Taller No. 2: Manejo de Microsoft 
Power Point 
Taller No. 3: Presentaciones 
Multimedia 
Taller No. 4: La Pizarra Digital 
Taller No. 5: El correo Electrónico y el 
chat: Formas de redacción informal. 
Taller No. 6: El Blog 
3. Comunicación del conocimiento 
(Evaluación). 
 Fase de Ejecución 
Durante esta etapa se aplican los 
conocimientos aprendidos; es decir 
los estudiantes realizan sus textos 
digitales a través de una serie de
actividades guiadas por el grupo investigador. 
ACTIVIDAD No. 1 
REDACTEMOS UN TEXTO 
Objetivos: 
 Redactar textos de acuerdo a los pasos propuestos. 
 Elegir un tema para redactar un escrito. 
 Elaborar un listado de ideas en torno a un tema seleccionado. 
 Elaborar un esquema ordenado de las ideas. 
 Identificar los errores cometidos en su redacción y corregirlos 
 Elaborar la redacción definitiva del escrito. 
1. Motivación o exploración de conocimientos previos. 
2. El estudiante redacta un texto teniendo en cuenta los pasos indicados: 
 Elección del tipo de Texto se va a crear 
 Elección del tema. 
 Listar todas las ideas referentes al tema. 
 Elaboración de un plan: 
 Determinar la idea principal. 
 Determinar las ideas secundarias o que giren alrededor de la idea principal. 
 Expresar esas ideas en enunciados. 
 Jerarquizar esas ideas expresadas en enunciados y ordenarlas conforme a 
un criterio lógico. 
 Redacción de un primer borrador. 
 Pasar en limpio el escrito. 
 Revisar y corregir errores. 
 Redacción definitiva. 
3. Comunicación del conocimiento (Evaluación).
ACTIVIDAD No. 2 
CREAMOS UNA PRESENTACIÓN CON POWER POINT. 
Objetivo: 
Generar una presentación con Power Point para editar nuestro texto digital. 
1. Motivación o exploración de conocimientos previos. 
2. El estudiante crea una Presentación con Power Point para redactar su texto 
de manera digital. 
PASOS PARA LA CREACIÓN DEL TEXTO DIGITAL 
SECCIÓN 1 
INGRESAR AL POWER POINT. APLICAR DISEÑO Y PLANTILLA 
1. Entramos al programa Power Point y elegimos en Archivo la opción Nuevo.
2. Diseño de la diapositiva: 
 Para elegir el diseño de una diapositiva seleccionas:
 Pero conviene que seleccionemos el diseño en blanco para así tener más libertad 
de movimientos: 
3. Plantillas de diseño. 
Ahora puedes aplicar alguno de las plantillas de diseño que incorpora. Con esto 
conseguirás que todas las diapositivas tengan el mismo aspecto: 
 Selecciona el diseño deseado:
4.- Inserción de nuevas diapositivas. 
 Para insertar nuevas diapositivas debes pulsar sobre el botón: 
SECCIÓN 2 
INSERTAR EL TEXTO EN LA DIAPOSITIVA 
Para insertar texto en una diapositiva seguiremos los siguientes pasos: 
1. Seleccionamos la diapositiva en la que vamos a insertar texto, pulsando sobre 
ella en la vista en miniatura:
2. Ahora pulsa sobre el botón cuadro de texto: 
3. Marca en la posición de la diapositiva donde introducirás el texto y escríbelo: 
4. Ahora aplicarás el formato deseado al texto:
 Selecciona el cuadro de texto cliqueando sobre su borde: 
 Ahora aplica el formato que quieras al texto mediante la barra de 
herramientas: 
 Y ahora cambia el tamaño y posición del cuadro de texto si es necesario: 
SECCIÓN 3 
INSERTAR IMÁGENES A NUESTRO TEXTO 
1. Inserción de imágenes prediseñadas. 
 PowerPoint dispone de una colección de imágenes prediseñadas para ser 
incorporadas a tus diapositivas:
 Y una vez encontrado el clip que te interesa no tendrás más que arrastrarlo a 
tu diapositiva. Una vez en ella podrás cambiar su tamaño, moverlo. 
2. Inserción de imágenes desde archivos. 
 A veces tenemos imágenes que hemos capturado con un escáner o mediante 
una cámara de fotos digital. En estos casos, lo más frecuente sería almacenar 
las fotografías en un formato JPG o BMP y los gráficos o dibujos en formato 
GIF o PNG.
 Una vez que disponemos de ellas grabadas en algún archivo podemos 
incorporarlas a una diapositiva mediante la opción del menú: 
 Y seleccionamos el archivo de imagen que queramos: 
 Y por último le aplicamos la posición y tamaño deseado en la diapositiva:
SECCIÓN 4 
AÑADIR SONIDOS O VIDEOS A NUESTRO TEXTO 
1. Incluir sonidos o películas predefinidos. 
 Puedes incluir sonidos o películas de las que PowerPoint trae definidos:
 A continuación nos preguntará si queremos que el sonido o película se 
reproduzca automáticamente al entrar la diapositiva, o por el contrario cuando 
hagamos clic sobre el icono. 
2. Incluir sonidos o películas desde archivos. 
 Selecciona: 
 Y busca el archivo que contiene el sonido o película.
3. Grabar sonidos propios en las diapositivas 
 En primer lugar se debe disponer de un micrófono conectado a tu equipo y a 
continuación arrancar la grabadora de sonidos (Inicio/Todos los 
Programas/Accesorios/Entretenimiento/Grabadora de Sonidos). 
 Cuando se vaya a iniciar la grabación pulsamos sobre el botón de grabación: 
 En este momento se comienza la grabación, y cuando se termina se pulsa 
sobre Stop . De la misma forma puedes escuchar el resultado 
mediante el botón . 
 Una vez finalizado el proceso, pasamos a grabar el sonido en nuestro disco 
mediante la opción del menú Archivo/Guardar. Ahora le pondremos un 
nombre a nuestro archivo, que llevará la extensión .wav 
 Ahora tan solo te quedaría incorporar este archivo a la diapositiva deseada, y 
para ello tan solo debes seguir las indicaciones del punto 2 de este mismo 
apartado. 
SECCIÓN 5 
ANIMAR UNA PRESENTACIÓN Y VER EL RESULTADO FINAL 
1. Animación de un elemento de una diapositiva. 
 En primer lugar debes seleccionar el elemento a animar. 
 A continuación selecciona:
 Ahora sobre el botón Agregar efecto selecciona el deseado: 
2. Transición entre diapositivas.
 También puedes incorporar efectos para el tránsito entre una diapositiva y 
otra. 
 Para ello selecciona la diapositiva sobre la que quieres aplicar un efecto de 
entrada. 
 Selecciona: 
 Ahora, y de manera fácil e intuitiva, podrás configurar las opciones de 
transición. 
3. Ver el resultado final de nuestra presentación. 
 Lo puedes hacer de varias formas: 
 Mediante la opción del menú Presentación/ver presentación. 
 Mediante el botoncito:
 O mediante la tecla F5. 
ACTIVIDAD No. 3 
DISEÑEMOS NUESTRO BLOG 
1. Motivación o exploración de conocimientos previos. 
2. los estudiantes crean un blog. (Ver Anexo 11) 
PASO 1: Entra a la página: www.blogger.com y dar clic donde dice “cree su blog 
ahora”
Dar clic Aquí 
PASO 2: En la página que aparece llenar los datos correspondientes y luego 
pinchar donde dice “continuar”
Dar clic Aquí 
luego de llenar 
Los datos 
PASO 3: En la siguiente página que aparece se debe colocar el título del blog y la 
dirección con la que se quiere que aparezca en Internet, por ejemplo: 
Titulo del Blog: “El Blog de Fabio Gómez” 
elblogdefabiogomez 
Dirección del Blog: http:// .blogspot.com 
Luego de que se escribe estos dos datos, Se da clic donde dice “continuar”. 
Dar clic Aquí 
luego de llenar 
los datos 
PASO 4: En la siguiente página que aparece se debe elegir la plantilla o diseño 
que se quiere para el blog, luego de que se haya elegido se da clic donde dice 
“continuar”.
PASO 5: Al dar clic en continuar aparece la siguiente pantalla durante unos 
segundos: 
Luego la pantalla cambia automáticamente y muestra lo siguiente: 
Dar clic Aquí 
luego de elegir 
El diseño del 
blog 
Dar clic Aquí 
para agregarle 
contenido al 
blog
“EL BLOG HA SIDO CREADO” ahora hay que dar clic en “Empezar a Publicar” 
para agregar las creaciones. 
PASO 6: Luego de Hacer clic en “Empezar a Publicar” aparece una pantalla con 
un formulario donde se coloca el contenido que se quiere en el blog. Una vez que 
se coloque el contenido que se quiere, Se da clic donde dice “Publish Post”. 
Aquí 
colocamos el 
contenido de 
nuestro blog 
Luego de colocar 
el contenido. 
Dar clic aquí 
PASO 7: Al dar clic en “Publish Post” aparece la siguiente pantalla que indica que 
el contenido se ha publicado con éxito.
Si se quiere ver el blog simplemente se da clic donde dice “View Blog” o se digital 
la dirección del blog en la barra de direcciones del navegador. 
ACTIVIDAD 4 
CREAR UNA CUENTA DE CORREO ELECTRÓNICO EN HOTMAIL 
¿QUÉ ES UN CORREO ELECTRÓNICO? 
Dar clic aquí, si 
queremos ver 
nuestro blog
Servicio de Internet que sirve para enviar y recibir correspondencia a cualquier 
lugar del mundo en cuestión de segundos, además permite enviar archivos como 
fotos, presentaciones, canciones etc. Este servicio es prestado por una página 
Web y el estudiante tiene acceso a él a través de una cuenta y una contraseña 
Pasos para crear una cuenta de correo electrónico 
1. Ingresar a una página que preste los servicios de correo electrónico, para esta 
actividad se ingresa a la página www.hotmail.com 
2. Clic en el botón registrarse
Pasos para llenar el formulario de inscripción 
Pasos para enviar correo electrónico
1. Clic en la ficha correo, desde aquí puedo revisar o enviar correos electrónicos 
2. Clic en la opción Nuevo 
3. Escribir la dirección de correo a la cual deseo enviar el mensaje en el campo 
Para 
4. Escribir el título que llevará el correo en el campo Asunto 
5. Escribir el mensaje del correo 
6. Clic en la opción Enviar 
Nota: Para enviar datos adjuntos (archivos por correo) tenga en cuenta 
1. Clic en la opción Adjuntar 
2. Clic en archivo 
3. Clic en el botón examinar
4. Buscar el medio de almacenamiento donde se encuentra el archivo que se 
desea enviar 
5. Doble clic sobre el archivo 
6. Clic en la opción Aceptar 
Para revisar el correo 
1. Clic en la opción bandeja de entrada 
2. Clic sobre el nombre de la persona, empresa o institución que envía el correo 
3. Si el archivo viene con datos adjuntos, damos clic sobre el nombre del archivo 
4. Luego lo abrimos o guardamos en un lugar de almacenamiento 
Páginas de correo electrónico 
www.hotmail.com 
www.yahoo.com 
www.latinmail.com 
www.gmail.com 
www.terra.com
ACTIVIDAD 5 
DISCUTAMOS EN EL CHAT 
Después de haber creado una cuenta en Hotmail. Se crea desde msn un grupo en 
el que todos estén invitamos; además se publica un caso o dilema que los 
estudiantes leen; luego haciendo uso del msn; se da clic en el grupo que se ha 
creado y comenzará la discusión sobre el caso. 
Cada niño da su opinión y los demás refutaran esa idea o apoyaran el aporte. 
ACTIVIDAD 6 
NUESTRAS NARRACIONES EN POWER POINT 
El Propósito de esta actividad es que cada estudiante plasme su narración 
(cuento, fabula, mito, leyenda, coplas, trovas, trabalenguas, poesía, entre otros) 
utilizando la aplicación de Power Point. Se Orienta al educando en el proceso de 
animación y sonido para que la presentación sea atractiva a la vista del lector. (Ver 
Anexo 14) 
ACTIVIDAD 7 
SOCIALICEMOS EN LA PIZARRA DIGITAL 
Para finalizar nuestras actividades, se realiza una socialización en donde cada 
niño expone sus trabajos haciendo uso de la pizarra digital. 
CRONOGRAMA 
Ver anexo (1) 
RESULTADOS ESPERADOS 
Con este proyecto se pretende 
mejorar en los estudiantes del grado 
tercero la habilidad escritora a través
de diferentes actividades utilizando 
textos digitales 
CONCLUSIONES DE 
APRENDIZAJES 
 Las tic desarrollan las competencias 
comunicativas y digitales 
 A través de las diferentes 
actividades con las tic se se 
fortalece la escritura 
 Es necesario la elaboración de de 
material magnético que contenga 
producciones textuales 
BIBLIOGRÁFIA 
 AGUIRRE ROMERO, J. (1998) 
“Literatura en Internet. ¿Qué 
encontramos en la WWW?”, 
Espéculo 6. 
 Cruz Piñol M., Duque de la Torre A., 
Ginés Surià I., Sitman R.: Tareas 
virtuales. ¿Es 
oro todo lo que reluce en la Internet? 
 (España) Última actualización: 
28/10/99 
[20.04.2006], disponible en: < 
http://www.ucm.es/info/especulo/nu 
mero13/int_hisp.html 
 Cruz Piñol M.: Espan-l, un "foro de 
debate" en la internet 
sobrela lengua española. (España) 
[10.05.2006], disponible en: 
< 
http://elies.rediris.es/elies1/index.ht 
m > 
 Cruz Piñol M: Experiencias de uso 
de Internet en la enseñanza 
presencial del ELE 
(España) [10.05.2006], disponible 
en: 
< 
http://www.sgci.mec.es/br/cv/experie 
ncias/mcruz/mcruz.htm >
ANEXO 1 
ACTIVIDADES 
SEMANAS 
09/ 2014 10/2014 11/2014 02/2015 03-06/2014 10/ 2015 11/2015 RESPONSABLE 
Formulación del 
proyecto 
Luz Marina Anaya Ramirez 
Diseño de 
estrategias 
Luz Marina Anaya Ramirez 
Presentación del 
proyecto 
Luz Marina Anaya Ramirez 
Socialización del 
proyecto 
Luz Marina Anaya Ramirez 
Ejecución del 
proyecto 
Luz Marina Anaya Ramirez 
Evaluación del 
proyecto 
Luz Marina Anaya Ramirez 
Retroalimentación 
del proyecto 
Luz marina Anaya Ramirez

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  • 1. Anexo 24 – Formato de proyectos de aula COMPUTADORES PARA EDUCAR Estrategia de Formación y Acceso para la apropiación pedagógica de las TIC 2012-2014 FORMATO - ESTRUCTURA PROYECTOS AULA AREAS:  Humanidades ,lengua castellana  Matemáticas.  Competencias Ciudadanas e inclusión. CONTENIDO DIGITAL:  Creación de textos  Power Point  Diseño de un blog  Presentación multimedia  Pizarra digital  Correo electrónico  chat ESTANDAR DE COMPETENCIA: Produzco textos escritos que responden a diversas necesidades comunicativas COMPETENCIA  Comunicativa  Interpretativa.  Argumentativa  Propositiva.  Lectora.  Tecnológicas. PROCESO:  Motivar a los estudiantes sobre la relevancia del tema y su relación directa con sus vivencias personales, (contexto)  Exposición del tema, teniendo en cuenta la contrastación de fuentes para ofrecer diversos puntos de vista sobre la temática.  Realización de ejercicios de aplicación relacionados con el tema sobre la resolución de un problema, como leer, e interpretar diferentes lecturas y deducir ideas principales METODOLOGIA (SECUENCIA DE LA ACTIVIDAD:  Fase de exploración :observación del manejo del computador: Esta primera fase de la investigación se ciñe a indagar y explorar en qué nivel se encuentran los estudiantes en cuanto a competencias digitales, es decir que capacidades tiene el educando en el manejo de los recursos informáticos por medio de charlas y conversatorio. El docente concientizará a los estudiantes de la vital importancia que posee el computador como una herramienta eficaz para implementar el texto digital como recurso didáctico en el proceso de aprendizaje.  Fase de planeación y capacitación en competencias digitales. En este espacio, se concretan las actividades que se van a llevar a cabo para la ejecución del proyecto. Además se propone realizar 6 talleres de aprendizaje para el uso adecuado de la herramienta Power Point.  Fase de Ejecución Durante esta etapa se aplican los conocimientos aprendidos; es decir los estudiantes realizan sus textos digitales a través de una serie de actividades guiadas por el grupo
  • 2. investigador ESTRATEGIA DE EVALUACIÓN: Rubrica de evaluación ESTRATEGIA DE SEGUIMIENTO: Lista de verificación DOCUMENTACION DE LA EXPERIENCIA:  Guías de trabajo.  Fotografías.  Actividades de campo abierto. PRODUCTOS: Talleres, ejercicios, pruebas escritas grabaciones, test, informes, ensayos, evaluaciones
  • 3. TEXTOS DIGITALES Y LA ESRITURA EL TEXTO DIGITAL COMO RECURSO DIDÁCTICO PARA EL MEJORAMIENTO DE LA HABILIDAD ESCRITORA EN EL ÁREA DE LENGUA CASTELLANA; INCREMENTANDO APRENDIZAJES SIGNIFICATIVOS EN LOS ESTUDIANTES DEL GRADO TERCERO DE LA ESCUELA RURAL LAGUNETAS SEDE “J” DE LA INSTITUCION EDUCATIVA LAGUNITAS DEL MUNICIPIO DE MOLAGAVITA , SANTANDER. NOMBRE DEL EQUIPO DE TRABAJO CORREO ELECTRÓNICO TELÉFONO LUZ MARINA ANAYA RAMIREZ Luzmara1973@gmail.com 3124475306 INSTITUCION EDUCATIVA LAGUNITAS SEDE “J” ESCUELA RURAL LAGUNETAS MOLAGAVITA SANTANDER RESUMEN Esta es una propuesta que utiliza el texto digital como recurso didáctico en el mejoramiento de la habilidad escritora, incrementando Aprendizajes significativos en el área de Lengua Castellana a través del uso del computador, convirtiéndose éste, en un desafío para la práctica docente y una exigencia de replantear las maneras de enseñar y aprender; por lo tanto, es necesario aprovecharlo, ya que constituye un recurso didáctico que motiva al estudiante, dejando a un lado las clases rutinarias. El texto digital es un medio que estimula al estudiante para comprender y tener empeño para escribir de manera correcta diferentes textos, adquiriendo así un aprendizaje con mayor sentido. Hoy en día una de las prioridades del Ministerio de Educación Nacional ha sido el mejoramiento de la calidad de educación que reciben los estudiantes colombianos; por esta razón han creado los estándares básicos de calidad; entre ellos, los del área de Tecnología, en donde se busca que los estudiantes interactúen con las Nuevas tecnologías y aprendan lo que deben aprender,
  • 4. para poder cumplir con las exigencias de la sociedad actual y ser ciudadanos competentes que se interesen por pensar, analizar y actuar con seguridad. PALABRAS CLAVES. Los textos digitales Tics Competencias Habilidad escritora. Aprendizajes significativos DESCRIPCIÓN DEL PROBLEMA Uno de los problemas más evidentes en el mundo y en Colombia, es que los estudiantes no producen textos escritos con facilidad y en la Institución educativa lagunitas sede J”, ésta es una problemática que se presenta a diario en las aulas. El trabajo de crear textos haciendo uso del computador, es una forma ideal para que el estudiante se interese por construir nuevos conocimientos; la multimedia, motiva al estudiante de hoy, porque a él le interesa manipular nuevas tecnologías. Los estudiantes del grado cuarto de la La institución educativa Lagunitas" Sede “j”, presentan dificultad para expresar sus ideas, llevar un hilo conductor, tener una secuencia coherente y lógica en sus textos escritos; la dificultad en los ritmos de lectura, la dificultad para inferir y el enjuiciar un texto en su globalidad. En su contexto familiar, los estudiantes tienen pocas experiencias que los motive y les ayude a fortalecer la escritura como un medio para comunicar y comunicarse con otros; los padres dedican muy poco tiempo a las labores académicas de sus hijos, ocupándose en oficios domésticos y agrícolas e integrándolos a dichas labores, impidiendo que se dediquen a cumplir con sus tareas académicas; por ello, es necesario que la Institución les brinde el espacio para investigar, escribir, reescribir, leer y releer en la jornada, a través de diferentes actividades, empleando el uso del computador. Por lo anterior, se requiere fortalecer la escritura ya que, como se ha dicho, no es muy tenida en cuenta en los hogares; por ello, es necesario
  • 5. brindar en la escuela ese espacio de escritura de manera significativa y el texto digital es una forma de hacerlo ya que le permite al estudiante escribir, leer y ser leído. Es importante crear ambientes de aprendizaje, en los cuales el estudiante y el docente hagan uso de tecnologías de la información y la comunicación, pues la experiencia demuestra que no hay una verdadera inclusión de estos medios en los procesos de enseñanza aprendizaje, lo cual genera deficiencias frente al manejo de herramientas computacionales; en esto influyen factores como la edad, las condiciones sociales y, lamentablemente, la resistencia al cambio. En la observación directa se pudo comprobar que los estudiantes poseen dificultades que les impide obtener aprendizajes más significativos en el área de Lengua Castellana, en el desarrollo de las competencias básicas; interpretativa, argumentativa y propositiva, notándose grandes deficiencias en cuanto a la habilidad escritora y construcción de conceptos. OBJETIVO GENERAL Proponer el texto digital como un recurso didáctico en el mejoramiento de la habilidad escritora, incrementando aprendizajes significativos en el área de Lengua Castellana en los estudiantes del grado tercero Sede “” de la Escuela Rural Lagunetas del municipio de Molagavita, Santander. OBJETIVOS ESPECÍFICOS Diseñar instrumentos de recolección de información, identificando así las problemáticas que se presentan en el área de Lengua Castellana en los estudiantes del grado tercero de la sede “J” de la Escuela Rural Lagunetas  Programar secciones de trabajo con los estudiantes del grado tercero de la Escuela Rural lagunetas para ayudarles a superar las dificultades en la Habilidad escritora.  Incrementar los conocimientos de los estudiantes en cuanto al manejo del programa Power Point como recurso didáctico para el mejoramiento de la habilidad escritora.  Generar avances significativos a través del uso del Computador; buscando que los estudiantes se
  • 6. motiven a producir textos de manera correcta.  Evidenciar los resultados del proyecto mediante la elaboración de un material magnético que contenga la colección de producciones Textuales de los estudiantes. JUSTIFICACIÓN Los tiempos cambian y la tecnología avanza a grandes pasos y se ha vuelto indispensable hacer uso del computador en las actividades diarias que se realizan en la vida del hombre. Su influencia ha sido importante tanto en las diversas disciplinas del saber cómo en las diferentes profesiones, pues para un escritor, el procesador de textos ha significado mucho, ya que ha abierto un mundo de comunicación y de múltiples posibilidades nuevas, para facilitar su labor. Hoy día cualquier persona puede acceder a un computador y hacer uso de este, con simplemente accionar un ratón (mouse) y entrar a diferentes sitios en los cuales encontrará cualquier tipo de textos digitales que permitan hacer una lectura amena y enriquecedora. Igualmente es indispensable involucrar a los estudiantes con el uso de las Nuevas Tecnologías de la Información y Comunicación TIC y utilizarlas como una estrategia didáctica de apoyo en el proceso de aprendizaje y a medida que los textos digitales se incorporan en el proceso de educación, su aprendizaje ira mejorado, despertando intereses, habilidades y talentos que permanecen ocultos en los estudiantes y puedan ser aprovechados en la escuela, el trabajo y la vida cotidiana. Se hace necesario incorporar los textos digitales en las actividades escolares, para que motive a los estudiantes a usar herramientas visuales y auditivas; logrando ambientes propicios para un aprendizaje más significativo. Con la aplicación de este proyecto se le permitirá al estudiante desarrollar las competencias comunicativas y digitales; además podrán desarrollar la creatividad, lo cual permite interactuar y compartir situaciones de gran valor para la vida. Se pretende
  • 7. lograr un impacto positivo en toda la comunidad, ya que este es un trabajo novedoso y es urgente que se tomen medidas para solucionar la problemática que se está presentando; garantizando que con los textos digitales se logran aprendizajes más significativos. ALCANCE Con este proyecto se pretende mejorar la habilidad escritora en el área de Lengua castellana en los estudiantes del grado segundo de la Escuela Rural Lagunetas “ J” de la Institución Educativa Lagunitas implemento los textos digitales como herramienta significativa en el desarrollo de las actividades escolares. ENFASIS DEL PROYECTO PEDAGOGICO Este proyecto se articulara con todas las áreas del saber y Proyectos Trasversales incorporados en la Sede Educativa: AREAS DEL SABER Ciencias Naturales y Educación Ambiental Ciencias Sociales, Historia, Geografía, Constitución Política y Democracia. Matemáticas. Inglés Humanidades y Lengua Castellana, Educación Religiosa Ética y Valores Humanos Artística Educación Física, Recreación y deporte. Informática y Tecnología Proyecto de Derechos Humanos Proyectos de Competencias Ciudanías Proyecto Medio Ambiente Proyecto de Sexualidad REFERENTES CONCEPTUALES MARCO DE ANTECEDENTES Las tecnologías de la información y las comunicaciones TIC han generado un cambio tan drástico en el mundo moderno, similar al acontecido en el siglo XIX, con la revolución industrial y que marcó un hito en la historia de la humanidad. Reconociendo la importancia de las TIC en épocas de globalización, Colombia no se puede quedar atrás con respecto a estas tendencias con todas las consecuencias que en un retraso en la implementación de las
  • 8. tecnologías implicaría para el país: pérdida de competitividad ante los demás países, exclusión de los grupos sociales menos favorecidos, ampliación de la brecha digital comparados con países de la región, entre otras más. Conscientes de que el país no se puede quedar al margen, el Gobierno Nacional ha trazado una estrategia a largo plazo para ponerse a tono con la tendencia mundial del uso masivo de las TIC, que ha quedado plasmada en un documento llamado Plan Nacional TIC incluido en el Plan Nacional de Desarrollo 2006-2010. El Plan Nacional de TIC (PNTIC), tiene como objetivo principal que para el año 2019, año del bicentenario de la independencia Nacional, todos los Colombianos, en especial los de aquellos sectores menos favorecido, tengan acceso y hagan un uso eficiente y productivo de todas la herramientas de las TIC. Para lograrlo, el PNTIC se basa en tres aspectos fundamentales: 1.Mejorar el acceso a la infraestructura. 2. Ayudar a la manifestación de las TIC en el sector educativo. 3. Consolidar el gobierno en línea. Todas estas metas propuestas se lograran solo a través del compromiso de muchos actores involucrados en el proceso tales como el estado, el sector educativo y el pueblo. La misión y la visión del plan están enmarcadas en compromisos adquiridos por Colombia en el año 2000 en los objetivos del milenio junto con otras 189 naciones para reducir la pobreza y entre los cuales se encuentran el compromiso del sector privado y el estado para el desarrollo de infraestructura que permita el acceso y aprovechamiento de las Nuevas Tecnologías. Entre las políticas que contempla el Plan Nacional de Tic se incluye unas políticas orientadas a la inclusión social, que se refieren al uso de las TIC para la reducción de la brecha no sólo digital, sino también económica, social, y de oportunidades y brindando un acceso universal a internet.
  • 9. La inclusión social, también busca un sistema educativo que aproveche las tecnologías para ser incluyente y de alta calidad a la vez que brinda oportunidades de autoformación y auto desarrollo en los jóvenes beneficiados, es decir, que ellos mismos gestionen su aprendizaje y que se apropien de las TIC. Una de las prioridades del plan es la del programa de gobierno en línea que permite a todos los colombianos realizar tramite relacionados con el gobierno no sólo a través de los canales habituales, sino que también se puedan realizar a través de los medios digitales. Gobierno y sector educativo deben buscar alianzas que promuevan el acceso a las TIC, el aumento de la infraestructura disponible para lograr este acceso y suscitar la concientización de los actores involucrados en las ventajas que trae la implementación de las tecnologías en el aumento de competitividad. Por esta razón, se busca hacer énfasis en que el sector educativo ya que este debe ser el más involucrado en este proceso, pues este sector el que mueve el futuro de nuestro país, pero que a su vez, está en desventaja con respecto a los grandes avances a la hora de acceder a las TIC. Ante todos estos objetivos trazados en el PNTIC hay que hacerse la pregunta: ¿Dónde está Molagavita en estos momentos con respecto a lo que se aspira alcanzar? Evidentemente, se ha adelantado una parte de ese camino pero no ha llegado demasiado lejos en su búsqueda por cumplir con su meta de estar entre los municipios más avanzados del país. Pero el camino ya se ha empezado a recorrer. Estadísticas como la penetración de la telefonía móvil que paso de un 11 % hace unos años al 89% actual, la ampliación de la cobertura en el acceso de internet de banda ancha que aumento hasta un 27,8% de la población total del país y que prácticamente se duplico durante el último año, el mayor acceso a equipos de cómputo que ubico al país con el mismo promedio de Latinoamérica. Todos estos son indicios de que la revolución ya empezó, y programas como Compartel que implica el interconectar todas las regiones del
  • 10. país sin importar su ubicación, son vitales para lograr los objetivos, que a medida que los operadores y los proveedores, de servicios digitales vean aumentar su demanda, los costos seguirán bajando y permitiendo que más y más gente tengan acceso a la red. Si bien no es fácil alcanzar los objetivos, aún queda mucho trabajo mancomunado, las estrategias planteadas son las correctas y los indicios apuntan a que no suena tan descabezado el propósito de cerrar la brecha digital en Molagavita “jalonando” una mejor calidad de vida para los individuos un aumento en la competitividad para los estudiantes, mejorando el nivel de los estándares educativos para los niños y jóvenes del país y ubicando al país entre los líderes de la inclusión de las tecnologías de la información y las telecomunicaciones. Haciendo las averiguaciones correspondientes no se encontró ningún proyecto acerca del texto digital en el municipio de Molagavita, Santander. MARCO TEÓRICO ENFOQUE PEDAGÓGICO Los siguientes teóricos sustentan nuestra propuesta.  TEORÍA DE LEV SEMIONOVICH VIGOTSKY Para fortalecer el Marco Teórico se tomo a VIGOTSKY por los aportes que ha dado a la educación. El nació el 5 de Noviembre de 1896, en Oisha, una pequeña ciudad a orillas del río Dnieper, no lejana de Minsk, capital de Bielorrusia. La escritura la definió como práctica cultural y social, en la que el individuo manifiesta diversas dimensiones, constituyendo una práctica cultural compleja, voluntaria y en esencia colectiva. Para Vigotsky En el lenguaje escrito nosotros mismos nos vemos obligados a crear la situación, mejor dicho a representarla en el pensamiento. En cierto sentido, la utilización del lenguaje escrito,
  • 11. presupone una actitud con mayor independencia, voluntariedad y una mayor libertad. Por consiguiente realizó los siguientes planteamientos. - El lenguaje oral y el lenguaje escrito constituyen medios de interacción social diferentes desde la perspectiva de la situación comunicativa: Simultanea en la oralidad, diferida en la escritura. - El lenguaje escrito amerita de una representación en el pensamiento de una situación comunicativa determinada porque ésta no está presente. La escritura, entonces es descontextualizada. - La escritura es más compleja que la oralidad, pues se define como un proceso psicológico superior, y para su adquisición es necesario el empleo de instrumentos de mediación. - La escritura implica una actitud de voluntariedad que, a nuestro juicio, se interpretaría como una actividad consciente, reflexiva y deliberada. - Al no existir en la escritura la presencia física del “otro” del “lector” de modo simultaneo, el escritor debe tenerlo en la mente al momento de hacer su texto. Es decir todo escritor debe adecuar el texto a la audiencia. - Por último Vigotsky precisa que al ser la escritura un proceso psicológico superior, “la escritura deberá ser enseñada de manera natural. Así, el niño se acerca a la escritura como una etapa natural en su desarrollo y no como un entrenamiento desde fuera. Por lo tanto la escritura requiere para su desarrollo del empleo de instrumentos de mediación, que constituyen formas y modos, así como herramientas de enlace entre el sujeto aprendiz y el medio histórico y social en el que interactúa. Vigotsky afirma que la escritura no es espontánea. Su realización impera estados de conciencia. Si la escritura constituye voluntariedad, entonces somos consientes cuando escribimos, qué escribimos, a quien escribimos y para qué lo hacemos. De acuerdo a lo anterior se puede deducir que VIGOTSKY Plantea en su teoría aspectos importantes
  • 12. acerca de la escritura, los cuales deben ser tenidos en cuenta por los educandos, educadores, padres de familia en el momento de hacer uso de esta habilidad comunicativa.1 Específicamente, en el campo de la escritura, Vigotsky plantea la diferencia evidente que existe entre la adquisición natural del habla y la adquisición forzada del lenguaje escrito, cuyo origen no obedece a necesidades tales como pedir, preguntar, responder, etc., sino a exigencias de la escuela en las que el niño “no siente necesidad (de la escritura) y tiene una idea vaga de su utilidad” (Vigotsky 1964, 114). Siguiendo a Vigotsky, “en el lenguaje escrito, sin presencia del interlocutor, estamos obligados a crear la situación, a representárnosla” (Vigotsky 1964, 114). En este sentido, el aprendizaje del lenguaje escrito supone, entonces, la creación de un ambiente capaz de 1Tomado de la página http://www.enplenitud.com/nota.asp?notaid=9467 y http://www.ised.suissedu.org/index.php?option=c om_docman&amp;task=cat_view&amp;gid=35& amp;Itemid=55 propiciar el sentido y la necesidad de escribir, y un trabajo consciente, intencional y sistemático del maestro, debido a las diferencias estructurales que existen entre el lenguaje oral, el lenguaje interiorizado y el lenguaje escrito. Uno de los aportes más significativos de esta corriente es el reconocimiento de la importancia del contexto y el papel que debe jugar el maestro y la didáctica que él emplea como una forma de mediación, pues es el maestro quien crea las condiciones necesarias, el ambiente propicio, para que se produzca una interacción entre el alumno y el objeto de conocimiento, en este caso la lengua escrita. Desde esta perspectiva, la intencionalidad del maestro debe ser claramente manifiesta, es decir, que la configuración didáctica que elabora debe permitir la organización de procesos de interestructuración. Este aspecto es fundamental en relación con el lenguaje escrito, pues “se les ha enseñado a los niños a trazar letras y formar palabras, pero no se les ha enseñado el lenguaje escrito se ha hecho tanto hincapié en la mecánica de la escritura que se ha
  • 13. olvidado el lenguaje escrito como tal”2. Planteamos, pues, que el sentido que el niño atribuye al lenguaje escrito, y la relación que desarrolla con él, están determinados por las situaciones y prácticas de enseñanza, así como también por las condiciones y recursos que el maestro genera, y que toman forma en el tipo de configuración didáctica empleada. Por otro lado los aportes que hace el ruso LievVygostky a la corriente constructivista refuerzan la pedagogía de la significación; para Vygostky tiene que ver con la posibilidad de desarrollar las capacidades y potencialidades, está ligado con la experiencia personal y la de los otros; no puede haber aprendizaje sin la ayuda de la sociedad, la escuela y la familia, gracias a esa interrelación el niño puede llegar a desarrollar de una forma autónoma, habilidades y destrezas que después promoverán su intelecto. El mediador entre el conocimiento y el alumno ha de ser el lenguaje; así la escuela podrá 2Vigotsky, L.S. (1979). El desarrollo de los procesos básicos superiores, Barcelona, Grijalbo, p. 159. adelantarse al desarrollo, para poder favorecer la capacidad creadora del niño, mirando hacia el mañana buscando convertir el potencial en algo real. En síntesis para Vygotsky el conocimiento se construye en la interacción con la cultura y en la utilización del lenguaje para transmitir el conocimiento, convirtiéndose en una herramienta para ayudar a pensar.  TEORÍA DE AUSUBEL Ausubel plantea que el aprendizaje del alumno, está referido a la estructura cognitiva previa (conocimientos previos) que se va relacionando con la nueva información. En este contexto en el proceso de aprendizaje, es de fundamental importancia conocer los conocimientos previos del alumno, no sólo se trata de saber la cantidad de información que posee, sino cuales son los conceptos y proposiciones que maneja así como su grado de estabilidad. Los principios de aprendizaje propuestos por Ausubel, ofrecen el marco para el diseño de herramientas Meta cognitivas que permiten conocer la organización de
  • 14. la estructura cognitiva del alumno, lo cual permitirá una mejor orientación de la labor educativa, ésta ya no se verá como una labor que deba desarrollarse con "mentes en blanco" o que el aprendizaje de los alumnos comience de "cero", pues no es así, sino que, los educandos tienen una serie de experiencias y conocimientos que afectan su aprendizaje y pueden ser aprovechados para su beneficio. Ausubel resume este hecho en el epígrafe de su obra de la siguiente manera: "Si tuviese que reducir toda la psicología educativa a un solo principio, enunciaría este: El factor más importante que influye en el aprendizaje es lo que el alumno ya sabe. Averígüese esto y enséñese consecuentemente". Un aprendizaje es significativo cuando los contenidos: Son relacionados de modo no arbitrario y sustancial (no al pie de la letra) con lo que el alumno ya sabe. Por relación sustancial y no arbitraria se debe entender que las ideas se relacionan con algún aspecto existente específicamente relevante de la estructura cognoscitiva del alumno, como una imagen, un símbolo ya significativo, un concepto o una proposición (Ausubel, 1983). Esto quiere decir que en el proceso educativo, es importante considerar lo que el individuo ya sabe de tal manera que establezca una relación con aquello que debe aprender. Este proceso tiene lugar si el alumno tiene en su estructura cognitiva conceptos, estos son: ideas, proposiciones, estables y definidos, con los cuales la nueva información puede interactuar. El aprendizaje significativo ocurre cuando una nueva información "se conecta" con un concepto relevante ("subsunsor") pre-existente en la estructura cognitiva, esto implica que, las nuevas ideas, conceptos y proposiciones pueden ser aprendidos significativamente en la medida en que otras ideas, conceptos o proposiciones relevantes estén adecuadamente claras y disponibles en la estructura cognitiva del individuo y que funcionen como un punto de "anclaje" a las primeras.3 3 Tomado de Internet página: http://nlopezmonsalve.bligoo.com/content/view/7
  • 15. APRENDIZAJE SIGNIFICATIVO  PEDAGOGÍA DE LA SIGNIFICACIÓN CON ENFOQUE CONSTRUCTIVISTA UTILIZACIÓN DE LA PEDAGOGÍA DE LA SIGNIFICACIÓN CON ENFOQUE CONSTRUCTIVISTA PARA EN NUESTRA PROPUESTA DE INVESTIGACIÓN. La Pedagogía Conceptual de Julián y Miguel de Zubiría, el constructivismo de Vygostky y el aprendizaje significativo de Ausubel, entre otros, respalda la propuesta pedagógica de la Pedagogía de la Significación con enfoque constructivista. Responde al reto de una formación integral contextualiza, tomando como unidad básica de aprendizaje, el concepto, como elemento articulador el aprendizaje significativo y el proceso Esta pedagogía expuesta por David Ausubel (1963), quien le da gran 7118/APRENDIZAJE-SIGNIFICATIVO-EN-EDUCACION. html importancia al valor del significado que debe tener el aprendizaje para el estudiante. Ausubel retoma del Psicólogo Jean Piaget el concepto y las estructuras cognoscitivas, donde el estudiante incorpora los nuevos saberes haciendo cada vez más complejo el conocimiento a través de los procesos de asimilación y acomodación. En el aprendizaje significativo las ideas se relacionan con lo que el alumno ya sabe y los nuevos conocimientos se vinculan de manera estrecha y los establece con los anteriores. Para que esto suceda son necesarias tres condiciones que deben darse de manera simultánea.  El contenido del aprendizaje debe ser significativo.  El estudiante debe poseer en su estructura cognitiva los conceptos utilizados, previamente formados, de manera que el nuevo conocimiento se vincule al anterior.  El alumno debe manifestar una actitud positiva hacia el aprendizaje.
  • 16. El papel del aprendizaje no puede ser otro que el mejoramiento de la calidad de vida del hombre y de la sociedad que lo acoge. Para ello debemos propiciar aprendizajes significativos, se proponen cinco características de aprendizaje para sea significativo:  Un aprendizaje reflexivo, que lleve a la interpretación, al análisis del nuevo conocimiento, a la comprensión.  Un aprendizaje creativo, para que el estudiante a través de su imaginación, su ingenio e inventiva pueda transformar y aplicar lo que aprende.  El aprendizaje contextualizado, es decir, que responda a las características que se analizan y que permita a los estudiantes apropiarse de herramientas cognitivas, axiológicas y praxiológicas necesarias para interactuar en la sociedad.  Un aprendizaje problémico, que lleve a la investigación dentro y fuera del aula y  Un aprendizaje crítico que lleve a la valoración y a la capacidad de asignarle un significado de conocimiento. La pedagogía de la significación ofrece a la educación un aporte muy importante en el proceso de enseñanza aprendizaje, porque permite adquirir la información de forma tal que el estudiante le encuentre el significado para que sea más duradero y le sirva después en cualquier momento de su vida.  TEORÍA DE SEYMOUR PAPERT Según Papert los efectos positivos de las TIC sobre los estudiantes incluyen: 1. Creciente motivación y creatividad cuando se enfrentan a nuevos ambientes de aprendizaje. 2. Una mayor disposición hacia la investigación y solución de problemas enfocados a situaciones sociales reales. 3. Una asimilación más comprensiva del conocimiento en el ambiente interdisciplinario de las TIC.
  • 17. 4. La promoción sistemática de trabajo colectivo entre individuos y grupos. 5. Habilidad para generar conocimiento. 6. Capacidad para afrontar ambientes cambiantes, complejos e inciertos. 7. Nuevas aptitudes y habilidades fomentadas a través de la alfabetización tecnológica. Para Papert la utilización adecuada del computador puede implicar un importante cambio en los procesos de aprendizaje del niño. Se trata, pues, de un medio revolucionario, ya que puede llegar a modificar las formas de aprender. Pero el uso del computador no debe limitarse al uso escolar tradicional, relegando al alumno a un segundo plano. EL computador debe ser una herramienta con la cual se pueda llevar a cabo sus proyectos y sea tan funcional como un lápiz. La visión de Papert sobre las posibilidades del computador en la escuela como una herramienta capaz de generar cambios de envergadura, es ciertamente optimista: "La medicina ha cambiado al hacerse cada vez más técnica. En educación el cambio vendrá por la utilización de medios técnicos capaces de eliminar la naturaleza técnica del aprendizaje escolar"4 La teoría constructivista de Seymour Papert (1987), creador del lenguaje LOGO, propone un cambio sustancial en la escuela: un cambio en los objetivos escolares acorde con el elemento innovador que supone el ordenador. Para Papert (1987), el ordenador reconfigura las condiciones de aprendizaje y supone nuevas formas de aprender. Para Papert (1987) la utilización adecuada de la computadora puede implicar un importante cambio en los procesos de aprendizaje del niño y de los estudiantes. Se trata, pues, de un medio revolucionario, ya que puede 4Tomado de http://www.slideshare.net/graciela2309/presentaci n-seymour-papert-final
  • 18. llegar a modificar las formas de aprender. Sin embargo para Papert (1987) el uso de la computadora no debe limitarse dado tradicionalmente en el ámbito escolar, relegando al alumno a un segundo plano. El ordenador debería ser una herramienta con la que pueda llevar a cabo sus proyectos y tan funcional como un lápiz. La visión de Papert (1987) sobre las posibilidades del ordenador en la escuela como una herramienta capaz de generar cambios de envergadura es ciertamente optimista, muestra de ello es su idea de que la medicina ha cambiado al hacerse cada vez más técnica; en educación el cambio vendrá por la utilización de medios técnicos capaces de ocuparse de la naturaleza técnica del aprendizaje escolar.  TEORÍA DE JEAN PIAGET Para Piaget el aprendizaje debe ser CONSTRUCTIVO. Las actividades tienen como finalidad la construcción del conocimiento. Se trata de una construcción personal de la realidad a partir de la experiencia en la creación de Textos digitales. Esta construcción es idiosincrasia y pone de manifiesto las diferencias individuales que deben ser favorecidas y estimuladas. Jean Piaget es un psicólogo suizo que comenzó a estudiar el desarrollo humano en los años veinte del Siglo XX. Su propósito fue postular una teoría del desarrollo que ha sido muy discutida entre los psicólogos y los educadores, basado en un enfoque holístico, que postula que el niño construye el conocimiento a través de muchos canales: la lectura, la escucha, la exploración y su medio ambiente. Las etapas establecidas por Piaget para el Desarrollo Cognitivo son las siguientes:  Sensoromotor (desde neonato hasta los 2 años) cuando el niño usa sus capacidades sensoras y motoras para explorar y ganar conocimiento de su medio ambiente.  Preoperacional (desde los 2 a los 7 años) cuando los niños comienzan a usar símbolos.
  • 19. Responden a los objetos y a los eventos e acuerdo a lo que parecen que "son".  Operaciones concretas (desde los 7 a los 11 años) cuando los niños empiezan a pensar lógicamente que es en la etapa en la que se encuentran los estudiantes, población de estudio.  Operaciones formales (desde los 11 años en adelante) cuando empiezan a pensar acerca del pensamiento y el pensamiento es sistemático y abstracto. Los tres mecanismos para el aprendizaje son: 1. Asimilación: adecuar una nueva experiencia en una estructura mental existente. 2. Acomodación: revisar un esquema preexistente a causa de una nueva experiencia. 3. Equilibrio: buscar estabilidad cognoscitiva a través de la asimilación y la acomodación. Los principales principios piagetanos en el aula son: Posiblemente, el rol más importante del profesor es proveer un ambiente en el cual el niño pueda experimentar la investigación espontáneamente. Los salones de clase deberían estar llenos con auténticas oportunidades que reten a los estudiantes. Los estudiantes deberían tener la libertad para comprender y construir los significados a su propio ritmo a través de las experiencias como ellos las desarrollaron mediante los procesos de desarrollo individuales. El aprendizaje es un proceso activo en el cuál se cometerán errores y las soluciones serán encontradas. Estos serán importantes para la asimilación y la acomodación para lograr el equilibrio. ENFOQUE TECNOLÓGICO  JASÓN OHLER “Mediante la creación de narrativas personales digitales, los estudiantes se convierten en creadores activos, en lugar de consumidores pasivos de multimedia.”
  • 20. Ohler, en sus investigaciones se hace la siguiente pregunta: “¿Qué ofrece la narración digital a la educación?” y la respuesta es “mucho”, siempre y cuando se hagan dos cosas: Enfocarse primero en la historia y luego en el medio digital y, que se utilice la narración digital para promover en los estudiantes habilidades de pensamiento crítico, la composición escrita y el alfabetismo en medios. Este escritor, docente, investigador y humanista digital es uno de los pioneros y principales innovadores en este campo. Para él; las tecnologías multimediales, dan voz a un número de estudiantes que sin ellas no se escucharían y a otros cuyas habilidades académicas no encajan dentro de los moldes usuales. Al igual que JasonOhler como docentes de narrativa digital se trata de enseñar a los estudiantes a convertirse en narradores. Dos componentes importantes de la metodología de Jason son el mapeo de la historia y la práctica de la composición escrita y de la narración oral, antes de introducir los elementos digitales. “JasonOhler en una de sus publicaciones “Narración digital en el aula” presenta veinte revelaciones claves con las que demuestra como las narraciones digitales permiten trabajar de manera transversal en el desarrollo de habilidades, en diseño, planeación, trabajo colaborativo, creatividad, pensamiento crítico, manejo competente de información, alfabetismo en medios y uso efectivo de las TIC. JasonOhler nos habla de sus veinte narraciones sobre narración digital y cómo influyen en la educación. Ohler define una historia digital como: “Un tipo de narrativa breve, usualmente personal contada en primera persona, presentada como una película corta para exhibirse en una pantalla de televisión o de computador o proyectarse en un pantalla más grande” Básicamente, estas narraciones cuentan con 3 elementos que son 1. Un llamado a la aventura que rompe con la cotidianidad,
  • 21. 2. Una situación problema cuya solución involucra una transformación 3. y un cierre que tiene un final significativo aunque no necesariamente feliz. METODOLOGÍA DE JASÓN OHLER Dos componentes importantes de la metodología de enseñanza de Jason son el mapeo de la historia y la práctica de la composición escrita y de la narración oral, antes de introducir los elementos digitales.  HACER UN MAPEO DE LA HISTORIA La mayoría de los métodos de creación de historias que eventualmente van a tener elementos fílmicos van directamente de la idea que se tiene de la historia al desarrollo del guion gráfico. Estos guiones gráficos (“storyboards”) que a menudo se usan en la industria del cine o de la televisión, consisten en una presentación ordenada de dibujos o fotografías, cada una de las cuáles resume un evento importante de la narración. Mirándolas se puede obtener una idea general de lo que va a pasar en la historia. “Yo recomiendo que los maestros usen este tipo de recurso para ayudar a los estudiantes a planear los eventos de la historia. Si los estudiantes van a escribir historias significativas o profundas, un guión gráfico no captura el conflicto central de la narración, su estructura y los elementos del desarrollo de la trama, por lo tanto necesitan nuestro concurso para identificarlos. Para lograr lo anterior, yo solicito a los estudiantes que hagan un mapa de la historia antes de hacer el guión grafico. El mapa de la historia es un diagrama de una página en el que se muestra cómo se incorporan los componentes esenciales de la historia dentro del flujo general de la narrativa. Además de ayudar a los estudiantes a pensar en las historias en términos del desarrollo de temas y personajes y no como una simple serie de eventos, los mapas de historias permiten a los docentes valorar rápidamente la fuerza de la historia mientras esta aún se encuentra en la etapa de planeación
  • 22. y retar a los estudiantes para que refuercen los elementos débiles.”  NARRACIÓN DE HISTORIAS ORAL Y ESCRITA Escribir es fundamental. Así los productos finales de los estudiantes estén basados en medios, la herramienta más importante utilizada en la creación de una historia digital es la escritura de guiones y la conducción o desarrollo de la historia. El dicho “Sí no aparece en el guión, no se dice en el escenario” es tan cierta para una narración digital como lo es para una obra de teatro de Broadway. El componente escrito de una historia digital puede tomar diferentes formas dependiendo del énfasis que en determinado tema haga el currículo, ya sea en habilidades digitales, orales o de escritura. El resultado final puede estar bien construido y encerrar una narrativa completa o un guión cuidadosamente editado, dependiendo del tipo de escrito que el docente solicite. Narrar historias de manera tradicional y en forma oral también es parte importante del proceso de preproducción y yo me aseguro de que los estudiantes puedan hacerlo antes de trabajar en su presentación digital. La narración oral constituye una actividad propicia para que los estudiantes desarrollen sus propias voces y descubran los eventos y detalles esenciales de sus historias. También es una habilidad importante de desarrollar con miras al futuro. Una vez comienza los estudiantes a construir sus historias en presentaciones multimediales, ellos necesitarán la ayuda del maestro para desarrollar habilidades en el manejo de fotografía, de manejo del escáner y de trabajo digital fotográfico.5  USO DIDÁCTICO DEL POWER Las Tecnologías de la Información y la Comunicación, deben considerarse, desde el punto de vista didáctico, como medios y recursos, 5Tomado de: http://cuadernointercultural.wordpress.com/2008/ 09/02/narraciones-digitales/
  • 23. esto es, hemos de entenderlas como herramientas, como material instrumental al servicio de los procesos de enseñanza y aprendizaje. En contra de lo que pueda pensarse, el problema no es estudiar las capacidades y recursos que ofrecen las TIC, sino buscar un modelo didáctico-pedagógico capaz de integrar las potencialidades tecnológicas de las herramientas con la significación de un proceso de enseñanza - aprendizaje lógico y equilibrado. Su utilización, pues, se justifica por la propia naturaleza de ese proceso de enseñanza-aprendizaje, ya que los medios por sí solos no mejoran los procesos; solo lo hacen en la medida en que hayan sido seleccionados adecuadamente y con funcionalidad respecto a los requerimientos de cada momento. PowerPoint es un programa específico dedicado a la creación y visualización de presentaciones, entendidas como una manera estructurada de presentar información. Desde hace bastantes años, se han utilizado los sistemas de presentación (acetatos, retroproyector, ...) como un apoyo a la exposición oral de unos contenidos determinados. Actualmente, la principal virtud de las presentaciones es que permiten integrar fácilmente información de diferentes tipos (texto, imagen. sonido, vídeo,...) enriqueciendo así el discurso oral, hasta convertirse en verdaderas experiencias multimedia. La diferencia de otros programas es que Power Point permite editar, incorporar efectos y mejorar el diseño de las presentaciones con el uso de implementos multimedia (audio, video, imágenes, animaciones, etc.) Si se emplean actividades que tengan que ver con el aprendizaje por descubrimiento, o el aprendizaje significativo, se pueden generar materiales elaborados en Power Point que involucren al estudiante en una situación de análisis y reflexión con el propósito de promover la construcción de su propio aprendizaje con un pensamiento crítico.
  • 24. MARCO CONCEPTUAL En este trabajo se pretende clasificar algunos términos que se presentan en el proyecto.  COMPETENCIAS DIGITALES: Es la combinación de conocimientos y habilidades en conjunción con valores y actitudes, para alcanzar objetivos con eficacia y eficiencia en contextos y con herramientas digitales.6 La competencia Digital se alcanza con el uso estratégico de distintas capacidades, cada una de ellas centradas en un ámbito específico de acción. En entornos y con herramientas digitales los estudiantes deberían ser capaces de tener en cuenta las siguientes dimensiones. 1. ÁMBITO DE APRENDIZAJE: Aprender a generar conocimientos, productos o procesos. 6 Tomado de http://es.wikipedia.org/wiki/Competencias_digital es  Representar o crear conocimiento en diferentes lenguajes específicos.  Producir conocimientos y publicar información utilizando herramientas de edición digital, localmente o en la red.  Llevar a cabo proyectos, resolver problemas y tomar decisiones en entorno digitales.  Trabajar con eficacia contenidos digitales y en entornos virtuales de enseñanza y aprendizaje.  Hacer uso de las TIC como instrumento del pensamiento reflexivo y crítico, la creatividad y la innovación. 2. ÁMBITO DE LA INFORMACIÓN: Obtener, evaluar y organizar información en formatos digitales.  Usar sistemas informáticos y navegar por internet para acceder a la información, recursos y servicios.  Utilizar diferentes fuentes y motores de búsqueda según el tipo y el formato de la información, texto, imagen, datos numéricos, mapa, audiovisuales.
  • 25.  Guardar, archivar y recuperar la información en el formato digital en dispositivos locales y en internet.  Conocer y utilizar herramientas y recursos para la buena gestión del conocimiento en ámbitos digitales.  Evaluar la calidad, la pertinencia y la utilidad de la información, los recursos y los servicios disponibles. 3. ÁMBITO DE LA COMUNICACIÓN: Comunicarse, relacionarse y colaborar en entornos digitales  Comunicarse mediante dispositivos digitales y software específico.  Velar por la calidad y el contenido de la comunicación atendiendo a las necesidades propias y de los demás.  Emplear herramientas de elaboración colectiva de conocimientos en tareas y proyectos educativos.  Participar proactivamente en entornos virtuales de aprendizajes, redes sociales y espacios tele cooperativos.  Colaborar y contribuir al aprendizaje mutuo con herramientas digitales. 4. ÁMBITO DE LA CULTURA DIGITAL: Activar de una forma responsable, segura y cívica.  Gestionar la identidad digital y el grado de privacidad y de seguridad de los datos personales y de la información de internet.  Actuar de forma cívica y legal respecto a los derechos de propiedad del software.  Conocer y respetar los diferentes ámbitos de propiedad de los contenidos digitales.  Reflexionar sobre las dimensiones social y cultural de la sociedad del conocimiento.  Iniciarse en el negocio responsable de la ciudadanía digital.
  • 26. 5. ÁMBITO DE LA TECNOLOGÍA: Utilizar y gestionar dispositivos y entornos de trabajos digitales.  Comprender y utilizar con eficacia los dispositivos y sistemas informáticos propios de las TIC.  Utilizar las funciones de navegación en dispositivos informáticos locales y en internet.  Instalar, actualizar y desinstalar software o dispositivos informativos.  Determinar y configurar el software y el entorno de trabajo.  Cuidar de los dispositivos, el software y los contenidos o servicios digitales.  EL APRENDIZAJE: Es el proceso a través del cual se adquieren nuevas habilidades, destrezas, conocimientos, conductas o valores como resultado del estudio, la experiencia, la instrucción y la observación. Este proceso puede ser analizado desde distintas perspectivas, por lo que existen distintas teorías del aprendizaje. El aprendizaje es una de las funciones mentales más importantes en los seres humanos, está relacionado con la educación y el desarrollo personal. Debe estar orientado adecuadamente y es más satisfactorio cuando el individuo está motivado.  EL APRENDIZAJE SIGNIFICATIVO: Es el aprendizaje en el cual el sujeto relaciona sus conocimientos previos con los nuevos dotándolos así de coherencia respecto a sus estructuras cognitivas. Por aprendizaje significativo se entiende el que tiene lugar cuando el discente liga la información nueva con la que ya posee, reajustando y reconstruyendo ambas informaciones en este proceso. Dicho de otro modo, la estructura de los conocimientos previos condiciona los nuevos conocimientos y experiencias, y éstos, a su vez, modifican y reestructuran aquellos. El aprendizaje significativo es aquel aprendizaje en el que los docentes crean un entorno de instrucción en el que los alumnos entienden lo que están aprendiendo. El aprendizaje significativo es el que conduce a la transferencia. Este aprendizaje sirve
  • 27. para utilizar lo aprendido en nuevas situaciones, en un contexto diferente, por lo que más que memorizar hay que comprender. Aprendizaje significativo se opone de este modo a aprendizaje mecanicista. Se entiendo por la labor que un docente hace para sus alumnos.  HIPERTEXTO DIGITAL En informática, es el nombre que recibe el texto que en la pantalla de una computadora conduce a otro texto relacionado. La forma más habitual de hipertexto en documentos es la de hipervínculos o referencias cruzadas automáticas que van a otros documentos. Si el usuario selecciona un hipervínculo, hace que el programa de la computadora muestre inmediatamente el documento enlazado.7  MICROSOFT POWERPOINT Microsoft PowerPoint es un programa de presentación desarrollado para sistemas operativos Microsoft Windows y Mac OS. Ampliamente 7 Tomado de http://aprendeenlinea.udea.edu.co/lms/moodle/mo d/glossary/showentry.php?courseid=297&concept =hipertexto usado en distintos campos como en la enseñanza, negocios, etc. Según las cifras de Microsoft Corporation, cerca de 30 millones de presentaciones son realizadas con PowerPoint cada día. Es un programa diseñado para hacer presentaciones con texto esquematizado, fácil de entender, animaciones de texto e imágenes, imágenes prediseñadas o importadas desde imágenes de la computadora. Se le pueden aplicar distintos diseños de fuente, plantilla y animación. Este tipo de presentaciones suele ser muy llamativo y mucho más práctico. Hoy en día, mediante un sistema informático, pueden crearse imágenes sencillas o diseñarse secuencias completas de imágenes. Pero una parte especial del tratamiento de imágenes es la que está formada por los programas de presentación, que mezclan esas imágenes con texto y sonidos para la exposición de datos en salas con un público.
  • 28.  PRESENTACIONES MULTIMEDIA Las presentaciones multimedia o diapositivas informatizadas son documentos informáticos que pueden incluir textos, esquemas, gráficos, fotografías, sonidos, animaciones, fragmentos de vídeo… y que pueden visionarse una a una por la pantalla del ordenador como si de una proyección de diapositivas se tratara. Si además se dispone de un cañón proyector de vídeo o de una pantalla de cristal líquido y un retroproyector, las diapositivas informáticas pueden proyectarse sobre una pantalla externa como si se tratara de diapositivas o transparencias. Entre las ventajas que se destacan para su uso destacamos: • Permiten presentar sobre una pantalla todo tipo de elementos textuales y audiovisuales con los que se pueden ilustrar, documentar y reforzar las explicaciones. • Las imágenes, los esquemas y los demás elementos audiovisuales (sonidos, animaciones, vídeos…) atraen la atención de los estudiantes y aumentan su motivación. • Constituyen un medio idóneo para enseñanza a grandes grupos. • El profesor puede mantenerse de cara a los estudiantes durante sus explicaciones y al gobernar mediante el teclado del ordenador la secuencia en la que se han de presentar las pantallas. Esto mejora la comunicación. • Ayudan al estudiante o ponente, actuando como recordatorio de los principales temas que debe tratar. • Se pueden emplear con cualquier tema y nivel educativo. • La elaboración resulta sencilla con los actuales programas al efecto, por ejemplo el programa de presentaciones de Corel o el programa Power Point de Microsoft.  TEXTOS DIGITALES: Es un tipo de texto cuya aparición ha sido provocada por las nuevas tecnologías, dando lugar a textos inexistentes en el mundo analógico y que presentan sus propias
  • 29. características. Algunos ejemplos de estos tipos de texto son los blogs, los SMS, los chat o las páginas web. MARCO LEGAL Este proyecto de investigación está sustentado por la siguiente normativa:  LA CONSTITUCIÓN POLÍTICA DE COLOMBIA  ARTICULO 44. Son derechos fundamentales de los niños: la vida, la integridad física, la salud y la seguridad social, la alimentación equilibrada, su nombre y nacionalidad, tener una familia y no ser separados de ella, el cuidado y amor, la educación y la cultura, la recreación y la libre expresión de su opinión. Serán protegidos contra toda forma de abandono, violencia física o moral, secuestro, venta, abuso sexual, explotación laboral o económica y trabajos riesgosos. Gozarán también de los demás derechos consagrados en la Constitución, en las leyes y en los tratados internacionales ratificados por Colombia. La familia, la sociedad y el Estado tienen la obligación de asistir y proteger al niño para garantizar su desarrollo armónico e integral y el ejercicio pleno de sus derechos. Cualquier persona puede exigir de la autoridad competente su cumplimiento y la sanción de los infractores. Los derechos de los niños prevalecen sobre los derechos de los demás.  ARTICULO 45. El adolescente tiene derecho a la protección y a la formación integral. El Estado y la sociedad garantizan la participación activa de los jóvenes en los organismos públicos y privados que tengan a cargo la protección, educación y progreso de la juventud.  ARTICULO 67. La educación es un derecho de la persona y un servicio público que tiene una función social; con ella se busca el acceso al conocimiento, a la ciencia, a la técnica, y a los demás bienes y valores de la cultura.
  • 30. La educación formará al colombiano en el respeto a los derechos humanos, a la paz y a la democracia; y en la práctica del trabajo y la recreación, para el mejoramiento cultural, científico, tecnológico y para la protección del ambiente. El Estado, la sociedad y la familia son responsables de la educación, que será obligatoria entre los cinco y los quince años de edad y que comprenderá como mínimo, un año de preescolar y nueve de educación básica. La educación será gratuita en las instituciones del Estado, sin perjuicio del cobro de derechos académicos a quienes puedan sufragarlos. Corresponde al Estado regular y ejercer la suprema inspección y vigilancia de la educación con el fin de velar por su calidad, por el cumplimiento de sus fines y por la mejor formación moral, intelectual y física de los educandos; garantizar el adecuado cubrimiento del servicio y asegurar a los menores las condiciones necesarias para su acceso y permanencia en el sistema educativo. La Nación y las entidades territoriales participarán en la dirección, financiación y administración de los servicios educativos estatales, en los términos que señalen la Constitución y la ley.  LEY GENERAL DE LA EDUCACIÓN Ó LEY 115 DE 1994 (febrero 8)  ARTICULO 1o. OBJETO DE LA LEY. La educación es un proceso de formación permanente, personal, cultural y social que se fundamenta en una concepción integral de la persona humana, de su dignidad, de sus derechos y de sus deberes. La presente Ley señala las normas generales para regular el Servicio Público de la Educación que cumple una función social acorde con las necesidades e intereses de las personas, de la familia y de la sociedad. Se fundamenta en los principios de la Constitución Política sobre el derecho a la educación que tiene toda persona, en las libertades
  • 31. de enseñanza, aprendizaje, investigación y cátedra y en su carácter de servicio público. Artículo 5º.- Fines de la educación. De conformidad con el artículo 67 de la Constitución Política, la educación se desarrollará atendiendo a los siguientes fines: • El pleno desarrollo de la personalidad sin más limitaciones que las que le imponen los derechos de los demás y el orden jurídico, dentro de un proceso de formación integral, física, psíquica, intelectual, moral, espiritual, social, afectiva, ética, cívica y demás valores humanos. • La formación en el respecto a la vida y a los demás derechos humanos, a la paz, a los principios democráticos, de convivencia, pluralismo, justicia, solidaridad y equidad, así como en el ejercicio de la tolerancia y de la libertad. • La adquisición y generación de los conocimientos científicos y técnicos más avanzados, humanísticos, históricos, sociales, geográficos y estéticos, mediante la apropiación de hábitos intelectuales adecuados para el desarrollo del saber. • El estudio y la comprensión crítica de la cultura nacional y de la diversidad étnica y cultural del país, como fundamento de la unidad nacional y de su identidad. • El acceso al conocimiento, la ciencia, la técnica y demás bienes y valores de la cultura, el fomento de la investigación y el estímulo a la creación artísticas en sus diferentes manifestaciones. • El desarrollo de la capacidad crítica, reflexiva y analítica que fortalezca el avance científico y tecnológico nacional, orientado con prioridad al mejoramiento cultural y de la calidad de la vida de la población, a la participación en la búsqueda de alternativas de solución a los problemas y al progreso social y económico del país. • La formación en la práctica del trabajo, mediante los conocimientos técnicos y habilidades, así como en la valoración del mismo como
  • 32. fundamento del desarrollo individual y social. • La promoción en la persona y en la sociedad de la capacidad para crear, investigar, adoptar la tecnología que se requiere en los procesos de desarrollo del país y le permita al educando ingresar al sector productivo. Decreto Nacional 114 de 1996, la Educación no Formal hace parte del Servicio Público Educativo.  ARTÍCULO 13º.- OBJETIVOS COMUNES DE TODOS LOS NIVELES.Es objetivo primordial de todos y cada uno de los niveles educativos el desarrollo integral de los educandos mediante acciones estructuradas encaminadas a: a. Formar la personalidad y la capacidad de asumir con responsabilidad y autonomía sus derechos y deberes; b. Proporcionar una sólida formación ética y moral, y fomentar la práctica del respeto a los derechos humanos; c. Fomentar en la institución educativa, prácticas democráticas para el aprendizaje de los principios y valores de la participación y organización ciudadana y estimular la autonomía y la responsabilidad; ARTÍCULO 20º.- OBJETIVOS GENERALES DE LA EDUCACIÓN BÁSICA.Son objetivos generales de la educación básica: a. Propiciar una formación general mediante el acceso, de manera crítica y creativa, al conocimiento científico, tecnológico, artístico y humanístico y de sus relaciones con la vida social y con la naturaleza, de manera tal que prepare al educando para los niveles superiores del proceso educativo y para su vinculación con la sociedad y el trabajo; b. Desarrollar las habilidades comunicativas para leer, comprender, escribir,
  • 33. escuchar, hablar y expresarse correctamente; c. Ampliar y profundizar en el razonamiento lógico y analítico para la interpretación y solución de los problemas de la ciencia, la tecnología y de la vida cotidiana; d. Propiciar el conocimiento y comprensión de la realidad nacional para consolidar los valores propios de la nacionalidad colombiana tales como la solidaridad, la tolerancia, la democracia, la justicia, la convivencia social, la cooperación y la ayuda mutua; e. Fomentar el interés y el desarrollo de actitudes hacia la práctica investigativa; y f. Propiciar la formación social, ética, moral y demás valores del desarrollo humano. ARTICULO 21. OBJETIVOS ESPECÍFICOS DE LA EDUCACIÓN BÁSICA EN EL CICLO DE PRIMARIA. Los cinco (5) primeros grados de la educación básica que constituyen el ciclo de primaria, tendrán como objetivos específicos los siguientes:  La asimilación de conceptos científicos en las áreas de conocimiento que sean objeto de estudio, de acuerdo con el desarrollo intelectual y la edad.  El desarrollo de la capacidad para comprender textos y expresar correctamente mensajes complejos, orales y escritos en lengua castellana, así como para entender, mediante un estudio sistemático, los diferentes elementos constitutivos de la lengua.  El desarrollo de la capacidad para apreciar y utilizar la lengua como medio de expresión estética. ARTÍCULO 23º.- ÁREAS OBLIGATORIAS Y FUNDAMENTALES. Para el logro de los objetivos de la educación básica se establecen áreas obligatorias y fundamentales del conocimiento y de la formación que necesariamente se tendrán que ofrecer de acuerdo con el currículo y el Proyecto Educativo Institucional.
  • 34. Las dos áreas sobre las cuales se inclina el proyecto son lengua castellana y tecnología e informática que forman parte del grupo de áreas obligatorias y fundamentales que comprenderán un mínimo del 80% del plan de estudios, son los siguientes: 1. Ciencias naturales y educación ambiental. 2. Ciencias sociales, historia, geografía, constitución política y democracia. 3. Educación artística. 4. Educación ética y en valores humanos. 5. Educación física, recreación y deportes. 6. Educación religiosa. 7. Humanidades, lengua castellana e idiomas extranjeros. 8. Matemáticas. 9. Tecnología e informática. ARTÍCULO 91º.- EL ALUMNO O EDUCANDO. El alumno o educando es el centro del proceso educativo y debe participar activamente en su propia formación integral. El Proyecto Educativo Institucional reconocerá este carácter. ARTÍCULO 92º.- FORMACIÓN DEL EDUCANDO. La educación debe favorecer el pleno desarrollo de la personalidad del educando, dar acceso a la cultura, al logro del conocimiento científico y técnico y a la formación de valores éticos, estéticos, morales, ciudadanos y religiosos, que le faciliten la realización de una actividad útil para el desarrollo socioeconómico del país. (Subrayado declarado exequible Sentencia C 555 de 1994 Corte Constitucional. Los establecimientos educativos incorporarán en el Proyecto Educativo Institucional acciones pedagógicas para favorecer el desarrollo equilibrado y armónico de las habilidades de los educandos, en especial las capacidades para la toma de decisiones, la adquisición de criterios, el trabajo en equipo, la administración eficiente del tiempo, la asunción de responsabilidades, la solución de conflictos problemas y las habilidades para la comunicación, la
  • 35. negociación y la participación. Ver: Artículo 40 Decreto Nacional 1860 de 1994 Resolución 2343 de 1996. Ministerio de Educación Nacional.  RESOLUCIÓN 2343 DEL 5 DE JUNIO DE 1996 Indicadores de logros curriculares por conjuntos de grados para los distintos niveles de la educación formal, establecidos de acuerdo con lo dispuesto en la ley 115 de 1994.  LINEAMIENTOS CURRICULARES Y ESTÁNDARES BÁSICOS EN EL ÁREA DE LENGUA CASTELLANA  Al proponer estándares curriculares del área de Lengua Castellana, se pretende continuar con los esfuerzos realizados para el mejoramiento de la calidad de la educación, desde la promulgación de la Ley 115 del 94 hasta los lineamientos curriculares del área, pues ésta, es una de las más importantes para el desarrollo de pensamientos que la escuela debe propiciar.  Los estándares buscan que las propuestas curriculares anteriores se combinen en una verdadera búsqueda por mejorar procesos tan determinantes en la vida escolar y social como altos niveles en los procesos de lectura y escritura, desarrollo de la adquisición del sistema lingüístico, apropiación de mejores niveles de comunicación y la potenciación de todas las competencias que el lenguaje propicia entre otras. Por esto, los estándares y lineamientos van de la mano. Los estándares son el resultado de un deseo por concretar lo propuesto en los lineamientos del área, pues éstos se plantean desde la lingüística textual, donde la significación y el texto en ambientes reales generan los procesos de aprendizaje del lenguaje. La Ley 30 de 1992 crea Sistema Nacional de Acreditación (SNA), cuyo objetivo fundamental es garantizar a
  • 36. la sociedad que las instituciones que hacen del Sistema cumplen los más altos requisitos de calidad y cumplen sus objetivos y propósitos (Artículos 53 y 55).  ESTÁNDARES BÁSICOS EN EL ÁREA DE TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA Como actividad humana, la tecnología busca resolver problemas y satisfacer necesidades individuales y sociales, transformando el entorno y la naturaleza mediante la utilización racional, crítica y creativa de recursos y conocimientos. La mayoría de gente suele asociar la tecnología simplemente con artefactos como computadores, pero otro aspecto importante son el conocimiento y los procesos necesarios para crear y operar esos procesos necesarios para crear y operar esos productos. Es decir el saber cómo. Para esto se han creado los estándares básicos para el área de tecnología e informática. MARCO CONTEXTUAL La investigación se realiza en la Escuela Rural Lagunetas Sede “J” de la Institución Educativa Lagunitas del municipio de Molagavita provincia de García Rovira en el departamento de Santander a una distancia de 157 kilómetros de la ciudad de Bucaramanga. El municipio de Molagavita, Santander se encuentra ubicado al nororiente del departamento de Santander y al nororiente del país. Esta rodeado por la cordillera oriental y bañado por los caudalosos ríos Guaca, Chicamocha y Rio Negro; limita al norte con el municipio de San Andres, al sur con los municipios de Covarachia, Capitanejo, Onzaga, San Joaquín y el Rio Chicamocha al medio. Al oeste con el municipio de Mogotes, Curiti y Cepita; al Este con los municipios de Málaga y San José de Miranda La economía del municipio es eminentemente agrícola sobresaliendo el cultivo de la papa, maíz, frijol, caña de azúcar, frutales, fique y en menor escala tabaco y café.
  • 37. En algunas veredas como Pantano Grande y Potrero de Rodríguez predominan producción de ganado Normando y Criollo. La gente de Molagavita se caracteriza por ser amable, humilde, dedicada a sus trabajos, amante del respeto y la honradez. En sus ratos de descanso los aprovechan para cultivar sus tradiciones especialmente la música, el baile folclórico, sus típicas tonadas, dichos, refranes y caracterizaciones típicas de la región Políticamente está dividido en dos corregimientos: Chicacuta, el Junco y 17 veredas a saber: Pantano Grande, Centro, Jaimes, Lagunitas, Rincón, Toma de Agua, Hobo, Purnio, Guayabo, Chicacuta, Potrero de Rodríguez, Llano de Molagavita, Caney, Higuerones, Naranjo, Potrero Grande y Vega de Infantes. Descripción de la vereda Purnio: La vereda Purnio es una de las diecisiete veredas en que está divido políticamente el municipio de Molagavita Santander, se encuentra ubicada al noroccidente del municipio a una distancia aproximada de 17 kilómetros de la Cabecera Municipal y sus límites son:  Al oriente las veredas de Toma de Agua y Hobo.  Al occidente la vereda el Guayabo.  Al norte municipio de San Andrés.  Al sur vereda Chicacuta. Se llega a la vereda por una vía carreteable en mal estado, factor que influye negativamente en el desarrollo económico y sociocultural de sus gentes, posible un clima templado y sus principales productos agrícolas son la caña de azúcar y el café. DESCRIPCION DE LA COMUNIDAD EDUCATIVA LAGUNETAS SEDE J: Antigua Escuela Rural “Lagunetas” Dane 2684680000566. Se fundó en el año de 1988. Lleva este nombre ya que hace algunos años a sus alrededores se formaban pequeñas Lagunetas y porque limita con la Laguna de los Ortices. Sus habitantes se dedican al cultivo del café, caña de azúcar principalmente. Su clima es templado; está
  • 38. Integrado por 7 familias aproximadamente. Su distancia es de 22 Km del casco urbano METODOLOGÍA Y FUNDAMENTACIÓN TIPO DE INVESTIGACIÓN El método de investigación empleado es descriptivo Descriptiva: porque expone la situación real que presentan los estudiantes de la Sede “L” de la Escuela Rural Lagunetas del municipio de Molagavita. A través de la descripción exacta de las actividades, proceso y personas se pretende llegar a detectar actividades predominantes, situación y costumbres sin limitarse sólo a la recolección de datos que señalen los informes obtenidos y naturaleza de la población de la cual se extrajeron. Este tipo de investigación se lleva a cabo cuando para dar solución al problema encontrado. Efectuando descripciones del caso a tratar a fin de justificar las disposiciones y prácticas vigentes o elaborar planes más inteligentes que permitan mejorarlas. POBLACIÓN Y MUESTRA Población La población en donde se desarrolla el proyecto de investigación, son los estudiantes de la Escuela Rural Lagunetas Sede “J” que son 4 estudiantes. PROPUESTA La propuesta metodológica se basa en el uso del Texto digital como recurso didáctico para el mejoramiento de la habilidad escritora. Siendo esta un nuevo recurso para orientar el proceso formador y de aprendizaje, concreto y
  • 39. consentido, como lo es el uso del programa Power Point. Una herramienta tecnológica en donde los estudiantes integraran colores, tipos y tamaños de letras, la distribución de los elementos en la pantalla, los gráficos y elementos multimedia, todo esto buscando un atractivo visual a sus producciones, que facilite exponer lo que se quiere comunicar, al generar sus propias narraciones desde una perspectiva virtual. Con esta propuesta se pretende motivar al estudiante, que consciente de su postura pedagógica, diseñe sus producciones textuales apoyándose en el uso del computador, seleccionando los recursos informativos, apropiados para cada texto de forma tal, que le sea posible compartirlos con sus compañeros. El proyecto encierra una serie de actividades dinámicas que ayudan al estudiante para que durante el desarrollo se vayan mejorando las deficiencias que presentan en cuanto a la habilidad escritora. Para poder alcanzar los objetivos planteados en el presente trabajo de investigación, se hace necesario realizar una planeación que dé respuestas efectivas bajo la problemática que se vivencia en el Grado Cuarto de la Escuela Normal Superior "María Auxiliadora" Sede “B”, con respecto a la escritura incrementando aprendizajes significativos. ETAPAS DEL PLAN DE ACCIÓN 1. Fase de Exploración 2. Fase de Planeación 3. Fase de Ejecución 4. Fase de Socialización y Evaluación  Fase de Exploración: Observación del manejo del computador. Esta primera fase de la investigación se ciñe a indagar y explorar en qué nivel se encuentran los estudiantes en cuanto a competencias digitales, es decir que capacidades tiene el educando en el manejo de los
  • 40. recursos informáticos por medio de charlas y conversatorios. Después de haberse iniciando con los niños se pasa a motivar a la docente, ya que sin la ayuda de ella será imposible lograr los resultados esperados; a la vez debe haber un compromiso importante con el proceso ya que de ella, también depende las buenas actitudes que los estudiantes poseen frente al proyecto. El docente concientizará a los estudiantes de la vital importancia que posee el computador como una herramienta eficaz para implementar el texto digital como recurso didáctico en el proceso de aprendizaje.  Fase de planeación y capacitación en competencias digitales. En este espacio, se concretan las actividades que se van a llevar a cabo para la ejecución del proyecto. Además se propone realizar 6 talleres de aprendizaje para el uso adecuado de la herramienta Power Point. Se diseña un manual que con ayuda de la pizarra digital se da a conocer a los estudiantes el uso correcto del programa Power Point. Ruta Metodológica que se aplica en los talleres 1. Motivación o exploración de conocimientos previos. 2. Exposición con ayuda de la pizarra digital: Taller No. 1: Proceso Cognitivo para el desarrollo de la habilidad escritora. Taller No. 2: Manejo de Microsoft Power Point Taller No. 3: Presentaciones Multimedia Taller No. 4: La Pizarra Digital Taller No. 5: El correo Electrónico y el chat: Formas de redacción informal. Taller No. 6: El Blog 3. Comunicación del conocimiento (Evaluación).  Fase de Ejecución Durante esta etapa se aplican los conocimientos aprendidos; es decir los estudiantes realizan sus textos digitales a través de una serie de
  • 41. actividades guiadas por el grupo investigador. ACTIVIDAD No. 1 REDACTEMOS UN TEXTO Objetivos:  Redactar textos de acuerdo a los pasos propuestos.  Elegir un tema para redactar un escrito.  Elaborar un listado de ideas en torno a un tema seleccionado.  Elaborar un esquema ordenado de las ideas.  Identificar los errores cometidos en su redacción y corregirlos  Elaborar la redacción definitiva del escrito. 1. Motivación o exploración de conocimientos previos. 2. El estudiante redacta un texto teniendo en cuenta los pasos indicados:  Elección del tipo de Texto se va a crear  Elección del tema.  Listar todas las ideas referentes al tema.  Elaboración de un plan:  Determinar la idea principal.  Determinar las ideas secundarias o que giren alrededor de la idea principal.  Expresar esas ideas en enunciados.  Jerarquizar esas ideas expresadas en enunciados y ordenarlas conforme a un criterio lógico.  Redacción de un primer borrador.  Pasar en limpio el escrito.  Revisar y corregir errores.  Redacción definitiva. 3. Comunicación del conocimiento (Evaluación).
  • 42. ACTIVIDAD No. 2 CREAMOS UNA PRESENTACIÓN CON POWER POINT. Objetivo: Generar una presentación con Power Point para editar nuestro texto digital. 1. Motivación o exploración de conocimientos previos. 2. El estudiante crea una Presentación con Power Point para redactar su texto de manera digital. PASOS PARA LA CREACIÓN DEL TEXTO DIGITAL SECCIÓN 1 INGRESAR AL POWER POINT. APLICAR DISEÑO Y PLANTILLA 1. Entramos al programa Power Point y elegimos en Archivo la opción Nuevo.
  • 43. 2. Diseño de la diapositiva:  Para elegir el diseño de una diapositiva seleccionas:
  • 44.  Pero conviene que seleccionemos el diseño en blanco para así tener más libertad de movimientos: 3. Plantillas de diseño. Ahora puedes aplicar alguno de las plantillas de diseño que incorpora. Con esto conseguirás que todas las diapositivas tengan el mismo aspecto:  Selecciona el diseño deseado:
  • 45. 4.- Inserción de nuevas diapositivas.  Para insertar nuevas diapositivas debes pulsar sobre el botón: SECCIÓN 2 INSERTAR EL TEXTO EN LA DIAPOSITIVA Para insertar texto en una diapositiva seguiremos los siguientes pasos: 1. Seleccionamos la diapositiva en la que vamos a insertar texto, pulsando sobre ella en la vista en miniatura:
  • 46. 2. Ahora pulsa sobre el botón cuadro de texto: 3. Marca en la posición de la diapositiva donde introducirás el texto y escríbelo: 4. Ahora aplicarás el formato deseado al texto:
  • 47.  Selecciona el cuadro de texto cliqueando sobre su borde:  Ahora aplica el formato que quieras al texto mediante la barra de herramientas:  Y ahora cambia el tamaño y posición del cuadro de texto si es necesario: SECCIÓN 3 INSERTAR IMÁGENES A NUESTRO TEXTO 1. Inserción de imágenes prediseñadas.  PowerPoint dispone de una colección de imágenes prediseñadas para ser incorporadas a tus diapositivas:
  • 48.
  • 49.  Y una vez encontrado el clip que te interesa no tendrás más que arrastrarlo a tu diapositiva. Una vez en ella podrás cambiar su tamaño, moverlo. 2. Inserción de imágenes desde archivos.  A veces tenemos imágenes que hemos capturado con un escáner o mediante una cámara de fotos digital. En estos casos, lo más frecuente sería almacenar las fotografías en un formato JPG o BMP y los gráficos o dibujos en formato GIF o PNG.
  • 50.  Una vez que disponemos de ellas grabadas en algún archivo podemos incorporarlas a una diapositiva mediante la opción del menú:  Y seleccionamos el archivo de imagen que queramos:  Y por último le aplicamos la posición y tamaño deseado en la diapositiva:
  • 51. SECCIÓN 4 AÑADIR SONIDOS O VIDEOS A NUESTRO TEXTO 1. Incluir sonidos o películas predefinidos.  Puedes incluir sonidos o películas de las que PowerPoint trae definidos:
  • 52.  A continuación nos preguntará si queremos que el sonido o película se reproduzca automáticamente al entrar la diapositiva, o por el contrario cuando hagamos clic sobre el icono. 2. Incluir sonidos o películas desde archivos.  Selecciona:  Y busca el archivo que contiene el sonido o película.
  • 53. 3. Grabar sonidos propios en las diapositivas  En primer lugar se debe disponer de un micrófono conectado a tu equipo y a continuación arrancar la grabadora de sonidos (Inicio/Todos los Programas/Accesorios/Entretenimiento/Grabadora de Sonidos).  Cuando se vaya a iniciar la grabación pulsamos sobre el botón de grabación:  En este momento se comienza la grabación, y cuando se termina se pulsa sobre Stop . De la misma forma puedes escuchar el resultado mediante el botón .  Una vez finalizado el proceso, pasamos a grabar el sonido en nuestro disco mediante la opción del menú Archivo/Guardar. Ahora le pondremos un nombre a nuestro archivo, que llevará la extensión .wav  Ahora tan solo te quedaría incorporar este archivo a la diapositiva deseada, y para ello tan solo debes seguir las indicaciones del punto 2 de este mismo apartado. SECCIÓN 5 ANIMAR UNA PRESENTACIÓN Y VER EL RESULTADO FINAL 1. Animación de un elemento de una diapositiva.  En primer lugar debes seleccionar el elemento a animar.  A continuación selecciona:
  • 54.  Ahora sobre el botón Agregar efecto selecciona el deseado: 2. Transición entre diapositivas.
  • 55.  También puedes incorporar efectos para el tránsito entre una diapositiva y otra.  Para ello selecciona la diapositiva sobre la que quieres aplicar un efecto de entrada.  Selecciona:  Ahora, y de manera fácil e intuitiva, podrás configurar las opciones de transición. 3. Ver el resultado final de nuestra presentación.  Lo puedes hacer de varias formas:  Mediante la opción del menú Presentación/ver presentación.  Mediante el botoncito:
  • 56.  O mediante la tecla F5. ACTIVIDAD No. 3 DISEÑEMOS NUESTRO BLOG 1. Motivación o exploración de conocimientos previos. 2. los estudiantes crean un blog. (Ver Anexo 11) PASO 1: Entra a la página: www.blogger.com y dar clic donde dice “cree su blog ahora”
  • 57. Dar clic Aquí PASO 2: En la página que aparece llenar los datos correspondientes y luego pinchar donde dice “continuar”
  • 58. Dar clic Aquí luego de llenar Los datos PASO 3: En la siguiente página que aparece se debe colocar el título del blog y la dirección con la que se quiere que aparezca en Internet, por ejemplo: Titulo del Blog: “El Blog de Fabio Gómez” elblogdefabiogomez Dirección del Blog: http:// .blogspot.com Luego de que se escribe estos dos datos, Se da clic donde dice “continuar”. Dar clic Aquí luego de llenar los datos PASO 4: En la siguiente página que aparece se debe elegir la plantilla o diseño que se quiere para el blog, luego de que se haya elegido se da clic donde dice “continuar”.
  • 59. PASO 5: Al dar clic en continuar aparece la siguiente pantalla durante unos segundos: Luego la pantalla cambia automáticamente y muestra lo siguiente: Dar clic Aquí luego de elegir El diseño del blog Dar clic Aquí para agregarle contenido al blog
  • 60. “EL BLOG HA SIDO CREADO” ahora hay que dar clic en “Empezar a Publicar” para agregar las creaciones. PASO 6: Luego de Hacer clic en “Empezar a Publicar” aparece una pantalla con un formulario donde se coloca el contenido que se quiere en el blog. Una vez que se coloque el contenido que se quiere, Se da clic donde dice “Publish Post”. Aquí colocamos el contenido de nuestro blog Luego de colocar el contenido. Dar clic aquí PASO 7: Al dar clic en “Publish Post” aparece la siguiente pantalla que indica que el contenido se ha publicado con éxito.
  • 61. Si se quiere ver el blog simplemente se da clic donde dice “View Blog” o se digital la dirección del blog en la barra de direcciones del navegador. ACTIVIDAD 4 CREAR UNA CUENTA DE CORREO ELECTRÓNICO EN HOTMAIL ¿QUÉ ES UN CORREO ELECTRÓNICO? Dar clic aquí, si queremos ver nuestro blog
  • 62. Servicio de Internet que sirve para enviar y recibir correspondencia a cualquier lugar del mundo en cuestión de segundos, además permite enviar archivos como fotos, presentaciones, canciones etc. Este servicio es prestado por una página Web y el estudiante tiene acceso a él a través de una cuenta y una contraseña Pasos para crear una cuenta de correo electrónico 1. Ingresar a una página que preste los servicios de correo electrónico, para esta actividad se ingresa a la página www.hotmail.com 2. Clic en el botón registrarse
  • 63. Pasos para llenar el formulario de inscripción Pasos para enviar correo electrónico
  • 64. 1. Clic en la ficha correo, desde aquí puedo revisar o enviar correos electrónicos 2. Clic en la opción Nuevo 3. Escribir la dirección de correo a la cual deseo enviar el mensaje en el campo Para 4. Escribir el título que llevará el correo en el campo Asunto 5. Escribir el mensaje del correo 6. Clic en la opción Enviar Nota: Para enviar datos adjuntos (archivos por correo) tenga en cuenta 1. Clic en la opción Adjuntar 2. Clic en archivo 3. Clic en el botón examinar
  • 65. 4. Buscar el medio de almacenamiento donde se encuentra el archivo que se desea enviar 5. Doble clic sobre el archivo 6. Clic en la opción Aceptar Para revisar el correo 1. Clic en la opción bandeja de entrada 2. Clic sobre el nombre de la persona, empresa o institución que envía el correo 3. Si el archivo viene con datos adjuntos, damos clic sobre el nombre del archivo 4. Luego lo abrimos o guardamos en un lugar de almacenamiento Páginas de correo electrónico www.hotmail.com www.yahoo.com www.latinmail.com www.gmail.com www.terra.com
  • 66. ACTIVIDAD 5 DISCUTAMOS EN EL CHAT Después de haber creado una cuenta en Hotmail. Se crea desde msn un grupo en el que todos estén invitamos; además se publica un caso o dilema que los estudiantes leen; luego haciendo uso del msn; se da clic en el grupo que se ha creado y comenzará la discusión sobre el caso. Cada niño da su opinión y los demás refutaran esa idea o apoyaran el aporte. ACTIVIDAD 6 NUESTRAS NARRACIONES EN POWER POINT El Propósito de esta actividad es que cada estudiante plasme su narración (cuento, fabula, mito, leyenda, coplas, trovas, trabalenguas, poesía, entre otros) utilizando la aplicación de Power Point. Se Orienta al educando en el proceso de animación y sonido para que la presentación sea atractiva a la vista del lector. (Ver Anexo 14) ACTIVIDAD 7 SOCIALICEMOS EN LA PIZARRA DIGITAL Para finalizar nuestras actividades, se realiza una socialización en donde cada niño expone sus trabajos haciendo uso de la pizarra digital. CRONOGRAMA Ver anexo (1) RESULTADOS ESPERADOS Con este proyecto se pretende mejorar en los estudiantes del grado tercero la habilidad escritora a través
  • 67. de diferentes actividades utilizando textos digitales CONCLUSIONES DE APRENDIZAJES  Las tic desarrollan las competencias comunicativas y digitales  A través de las diferentes actividades con las tic se se fortalece la escritura  Es necesario la elaboración de de material magnético que contenga producciones textuales BIBLIOGRÁFIA  AGUIRRE ROMERO, J. (1998) “Literatura en Internet. ¿Qué encontramos en la WWW?”, Espéculo 6.  Cruz Piñol M., Duque de la Torre A., Ginés Surià I., Sitman R.: Tareas virtuales. ¿Es oro todo lo que reluce en la Internet?  (España) Última actualización: 28/10/99 [20.04.2006], disponible en: < http://www.ucm.es/info/especulo/nu mero13/int_hisp.html  Cruz Piñol M.: Espan-l, un "foro de debate" en la internet sobrela lengua española. (España) [10.05.2006], disponible en: < http://elies.rediris.es/elies1/index.ht m >  Cruz Piñol M: Experiencias de uso de Internet en la enseñanza presencial del ELE (España) [10.05.2006], disponible en: < http://www.sgci.mec.es/br/cv/experie ncias/mcruz/mcruz.htm >
  • 68. ANEXO 1 ACTIVIDADES SEMANAS 09/ 2014 10/2014 11/2014 02/2015 03-06/2014 10/ 2015 11/2015 RESPONSABLE Formulación del proyecto Luz Marina Anaya Ramirez Diseño de estrategias Luz Marina Anaya Ramirez Presentación del proyecto Luz Marina Anaya Ramirez Socialización del proyecto Luz Marina Anaya Ramirez Ejecución del proyecto Luz Marina Anaya Ramirez Evaluación del proyecto Luz Marina Anaya Ramirez Retroalimentación del proyecto Luz marina Anaya Ramirez