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David Saravia Ramirez
Se desarrollara
el análisis
semiótico de el
comic SPAWN
Es un comic que trata de un asesino que al morir se
convierte en el comandante de las tropas del infierno, sin
embargo después de adquirir los poderes que el demonio
le otorga Albert Francis Simmons (el protagonista ), decide
no rendirle cuentas a nadie, consiguiéndose así muchos
enemigos mandados por el infierno para castigar su egoísta
decisión e igualmente por el cielo quienes no permitirán
que el diablo tenga un mercenario de su parte guiando sus
tropas.
Durante la trama, uno de los principales planteamientos es
la capacidad latente en los hombres de hacer el bien y
el mal. La voluntad que el hombre tiene en escoger entre
los dos, punto que sirve de partida para el desarrollo de una
oscura historia cargada de acción. La serie incorpora
muchos conceptos interesantes e introduce habitualmente
elementos ingeniosos como un constante ambiente oscuro.
Viñetas irregulares



                        Oblonga
                        (Vertical)




                      Apaisada
                      (Horizontal)
Viñetas irregulares




                      Viñetas
                      circulares
Marco               Marco


Se utilizan gran
variedad de
viñetas con todo
tipo de marcos
pero normalmente
 se encuentran
delimitadas por
líneas negras y
yuxtapuestas
sobre grandes
viñetas de fondo.
Viñetas detalle




  Viñetas detalle

  En esta viñeta se detallan los
  dientes para representar la
  rabia que siente el
  personaje por una reciente
  noticia
El estilema en este caso
es una representación un
tanto
grotesca, exagerada y
caricaturesca de la
realidad, centrada
mucho en los detalles y
en las texturas, teniendo
además muchas tramas
que le dan un aspecto
un tanto de
“inframundo” tiene gran
cantidad de sombras y
utiliza generalmente
colores muy oscuros
relacionados con el
espacio y el tema del
comic.
Plano general
La variedad de encuadres
permite dinamismo y
muchos brindan una forma
para fijar la atención en lo
que se quiere mostrar de       Primer plano
manera especifica
Primerísimo primer plano




Plano medio
Plano Americano
PICADA
CONTRA PICADA
Se hace un acercamiento a
la cara de los personajes
notándose una situación
melancólica por las lagrimas
de la mujer que es la
exesposa de Al Simmons y la
expresión en los ojos de
spawn (AlSimmons)
En estas viñetas
podemos
interactuar con
la mirada del
personaje
logrando la
sensación de
ver todo
atreves de sus
ojos.
En este comic se juega con
gran cantidad de
perspectivas algunas
exageradas para obtener
mas dinamismo y
dramatismo en las viñetas
En este caso se remplazan los
detalles del rostro del villano para
ser sustituidos por una sombra que
solo deja ver sus ojos rojos y su
sonrisa demoniaca.

Esta sombra reitera el hecho de
que es un villano y genera una
incógnita sobre quien puede ser el
personaje.
En estas sombras se genera una distorsión del personaje, sin embargo
es muy notorio el color rojo en todas estas, como la sangre del brazo
o la capa generando mas dramatismo en el comic. Además van de
la mano con el estilo obscuro y siniestro que maneja spawn,
Globos ovalados


          Rectangulares
Ondulados




Líneas quebradizas
Globos compartidos
Se juntan puesto que estos
globos son pertenecientes al
mismo personaje, conservan
siempre el orden en que se
esta hablando


                  Icónicos
                  No usan las
                  palabras para
                  referirse a como
                  el es un asno
De arriba
hacia abajo




      De izquierda a derecha
En la superviñeta vemos el
desarrollo de un momento
en el comic donde “the
Curse” vence a
Spawn, obtiene entonces
en esta viñeta el
protagonismo y se
desarrolla la historia por
medio de globos
Se puede ver una
fragmentación irregular en
la viñeta para ver desde
otro ángulo el golpe que
recibió spawn de su
adversario.
Estos dos pleonasmos
muestran por medio
de imágenes
secuenciales como
spawn abre sus ojos y
de como le arrancan
un brazo a un
muñeco de trapo
Crea tención en la
viñeta e
incertidumbre
Son onomatopeyas simulando los
sonidos de una fuerte batalla entre
spawn y uno de sus enemigos
“anti-spawn” simulan
puños, rayos, apuñaladas, patada
s y de mas.
En esta viñeta hay
gran variedad de
tipografías para
representar mejor
la forma en la
que el personaje
se expresa
En esta viñeta los personajes se
encuentran yuxtapuestos en
una viñeta anterior como
observadores de un
acontecimiento que estaba
sucediendo
Representan explicaciones
del espacio como si fuera
(una voz en off) o también
pensamientos viejos que le
vienen a la mente al
personaje de abajo
Representa por medio
de las líneas de
movimiento que se ven
a los lados una viñeta
donde spawn embiste
a the curse en su fuerte
lucha, pasando por
enzima de los
vagabundos, que
saltan por los aires
En el comic de spawn no es normal ver
esta forma de representación del
movimiento, en las nuevas ediciones ya
no se usa
El código morfológico en las
grandes viñetas se
encuentra en forma de Z
Héroe




        villano




        El perfil de estos
        sujetos se ve
        reflejado en sus
        rostros y en la
        manera en la
        que aparecen
        en los encuadres
Es el uso de la tipografía en
conjunto con los globos y
la imagen como estas
comparten en un mismo
ambiente o viñeta y logran
una imagen equilibrada
que se entiende y logra
expresar lo que el comic
quiere comunicar.

En esta viñeta se ve la
creatividad y la forma en
la que se resuelve una
llamada telefónica
En estos recuadros logramos ver
la variacion de viñetas
apaisadas, oblongas, primeros
planos y uso de la tipografia, que
logran la trama tan espesifica
del comic “spawn”
Aquí el texto no se
sabe de donde
proviene pero se      Esta viñeta
sobrentiende que      relaciona el texto
es la mirada del      a una imagen
personaje             impactante que
pasando por las       es relatada en el
calles de NY          mismo, dándole a
                      si mas dramatismo
Sorpresa

En el comic los gestos son
muy exagerados para así
lograr comunicar la emoción
que se quiere y que no sea
confundida con otra




                                                Rabia
                                   Nostalgia


                              Tristeza    Funcionales e indícales
El código de la mirada en
este comic es muy
especifica puesto que no
es la mirada de un súper
héroe narcisista ya que
spawn no lo es, tiene mas
coincidencias con la
mirada de un villano, un rey
de las sombras.




   En esta imagen se logra ver la
   prepotencia del personaje
   siendo consiente de su gran
   poder pero aun así se nota
   una mirada de villano y con
   carga de maldad
Similitudes
                  Héroe   Villanos

Encontramos
grandes
similitudes en
las miradas
de los villanos
y del
personaje
principal, sob
re todo el
brillo de sus
ojos
Algo que apreciamos en                 Detalles
 este comic es el gran
 detalle ilustrativo que
 encontramos en toda la
 estética del comic.
 Tiene gran relación con la
 realidad un tanto
 caricaturesca, exagerada
 y grotesca                 Detalles
                            grotescos

Relación con la realidad
Figuras e imágenes icónicas de representación


                                   Aparición de las sirenas policiacas




          Movimientos como puños
Patadas y caídas

                               En este comic no se utiliza
                               mucho las
                               representaciones de los
                               movimientos, sobre todo
                               en los nuevos
                               ejemplares, para darle mas
                               seriedad al comic y que
                               sea dirigido a un publico
                               mayor




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Semiotica del comic

  • 3. Es un comic que trata de un asesino que al morir se convierte en el comandante de las tropas del infierno, sin embargo después de adquirir los poderes que el demonio le otorga Albert Francis Simmons (el protagonista ), decide no rendirle cuentas a nadie, consiguiéndose así muchos enemigos mandados por el infierno para castigar su egoísta decisión e igualmente por el cielo quienes no permitirán que el diablo tenga un mercenario de su parte guiando sus tropas. Durante la trama, uno de los principales planteamientos es la capacidad latente en los hombres de hacer el bien y el mal. La voluntad que el hombre tiene en escoger entre los dos, punto que sirve de partida para el desarrollo de una oscura historia cargada de acción. La serie incorpora muchos conceptos interesantes e introduce habitualmente elementos ingeniosos como un constante ambiente oscuro.
  • 4.
  • 5. Viñetas irregulares Oblonga (Vertical) Apaisada (Horizontal)
  • 6. Viñetas irregulares Viñetas circulares
  • 7. Marco Marco Se utilizan gran variedad de viñetas con todo tipo de marcos pero normalmente se encuentran delimitadas por líneas negras y yuxtapuestas sobre grandes viñetas de fondo.
  • 8. Viñetas detalle Viñetas detalle En esta viñeta se detallan los dientes para representar la rabia que siente el personaje por una reciente noticia
  • 9.
  • 10. El estilema en este caso es una representación un tanto grotesca, exagerada y caricaturesca de la realidad, centrada mucho en los detalles y en las texturas, teniendo además muchas tramas que le dan un aspecto un tanto de “inframundo” tiene gran cantidad de sombras y utiliza generalmente colores muy oscuros relacionados con el espacio y el tema del comic.
  • 11. Plano general La variedad de encuadres permite dinamismo y muchos brindan una forma para fijar la atención en lo que se quiere mostrar de Primer plano manera especifica
  • 16. Se hace un acercamiento a la cara de los personajes notándose una situación melancólica por las lagrimas de la mujer que es la exesposa de Al Simmons y la expresión en los ojos de spawn (AlSimmons)
  • 17. En estas viñetas podemos interactuar con la mirada del personaje logrando la sensación de ver todo atreves de sus ojos.
  • 18. En este comic se juega con gran cantidad de perspectivas algunas exageradas para obtener mas dinamismo y dramatismo en las viñetas
  • 19. En este caso se remplazan los detalles del rostro del villano para ser sustituidos por una sombra que solo deja ver sus ojos rojos y su sonrisa demoniaca. Esta sombra reitera el hecho de que es un villano y genera una incógnita sobre quien puede ser el personaje.
  • 20. En estas sombras se genera una distorsión del personaje, sin embargo es muy notorio el color rojo en todas estas, como la sangre del brazo o la capa generando mas dramatismo en el comic. Además van de la mano con el estilo obscuro y siniestro que maneja spawn,
  • 21.
  • 22. Globos ovalados Rectangulares
  • 24. Globos compartidos Se juntan puesto que estos globos son pertenecientes al mismo personaje, conservan siempre el orden en que se esta hablando Icónicos No usan las palabras para referirse a como el es un asno
  • 25. De arriba hacia abajo De izquierda a derecha
  • 26. En la superviñeta vemos el desarrollo de un momento en el comic donde “the Curse” vence a Spawn, obtiene entonces en esta viñeta el protagonismo y se desarrolla la historia por medio de globos
  • 27. Se puede ver una fragmentación irregular en la viñeta para ver desde otro ángulo el golpe que recibió spawn de su adversario.
  • 28. Estos dos pleonasmos muestran por medio de imágenes secuenciales como spawn abre sus ojos y de como le arrancan un brazo a un muñeco de trapo Crea tención en la viñeta e incertidumbre
  • 29. Son onomatopeyas simulando los sonidos de una fuerte batalla entre spawn y uno de sus enemigos “anti-spawn” simulan puños, rayos, apuñaladas, patada s y de mas.
  • 30. En esta viñeta hay gran variedad de tipografías para representar mejor la forma en la que el personaje se expresa
  • 31. En esta viñeta los personajes se encuentran yuxtapuestos en una viñeta anterior como observadores de un acontecimiento que estaba sucediendo
  • 32. Representan explicaciones del espacio como si fuera (una voz en off) o también pensamientos viejos que le vienen a la mente al personaje de abajo
  • 33. Representa por medio de las líneas de movimiento que se ven a los lados una viñeta donde spawn embiste a the curse en su fuerte lucha, pasando por enzima de los vagabundos, que saltan por los aires
  • 34. En el comic de spawn no es normal ver esta forma de representación del movimiento, en las nuevas ediciones ya no se usa
  • 35.
  • 36. El código morfológico en las grandes viñetas se encuentra en forma de Z
  • 37. Héroe villano El perfil de estos sujetos se ve reflejado en sus rostros y en la manera en la que aparecen en los encuadres
  • 38. Es el uso de la tipografía en conjunto con los globos y la imagen como estas comparten en un mismo ambiente o viñeta y logran una imagen equilibrada que se entiende y logra expresar lo que el comic quiere comunicar. En esta viñeta se ve la creatividad y la forma en la que se resuelve una llamada telefónica
  • 39. En estos recuadros logramos ver la variacion de viñetas apaisadas, oblongas, primeros planos y uso de la tipografia, que logran la trama tan espesifica del comic “spawn”
  • 40. Aquí el texto no se sabe de donde proviene pero se Esta viñeta sobrentiende que relaciona el texto es la mirada del a una imagen personaje impactante que pasando por las es relatada en el calles de NY mismo, dándole a si mas dramatismo
  • 41.
  • 42. Sorpresa En el comic los gestos son muy exagerados para así lograr comunicar la emoción que se quiere y que no sea confundida con otra Rabia Nostalgia Tristeza Funcionales e indícales
  • 43. El código de la mirada en este comic es muy especifica puesto que no es la mirada de un súper héroe narcisista ya que spawn no lo es, tiene mas coincidencias con la mirada de un villano, un rey de las sombras. En esta imagen se logra ver la prepotencia del personaje siendo consiente de su gran poder pero aun así se nota una mirada de villano y con carga de maldad
  • 44. Similitudes Héroe Villanos Encontramos grandes similitudes en las miradas de los villanos y del personaje principal, sob re todo el brillo de sus ojos
  • 45. Algo que apreciamos en Detalles este comic es el gran detalle ilustrativo que encontramos en toda la estética del comic. Tiene gran relación con la realidad un tanto caricaturesca, exagerada y grotesca Detalles grotescos Relación con la realidad
  • 46. Figuras e imágenes icónicas de representación Aparición de las sirenas policiacas Movimientos como puños
  • 47. Patadas y caídas En este comic no se utiliza mucho las representaciones de los movimientos, sobre todo en los nuevos ejemplares, para darle mas seriedad al comic y que sea dirigido a un publico mayor Golpes con rayos y destellos