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Potencialidades e Uso das Telas Digitais e da Web 2.0 na Educação Básica Centro Educacional Pioneiro Débora Sebriam Informática Educacional 08/02/2011
Escola séc. XIX Escola séc. XXI
02/01/2011 - Twitter
Telas Digitais na Escola ESCOLA
	Na escola, a criança escreve porque tem que copiar do quadro. Na internet, escreve porque quer interagir com o mundo.  Frase achada na internet, atribuída a Pedro Demo.
Colaboração Protagonismo Participação Mobilidade Simplicidade Gestão de Conteúdos
Fonte: http://flic.kr/p/9bVhjy
Blogs Página publicada na internet  Assuntos são organizados cronologicamente  Permite comentários de conhecidos do autor ou não Pode ter mais de 1 autor ou co-autores Vantagem: o autor não precisar saber programar páginas para a internet nem trabalhar com códigos.
Blog do Aluno Prof. Izilda – 6º anos História Coletiva
Blog do Aluno Prof. Izilda – 6º anos História Coletiva Participação dos Pais c/ ajuda dos alunos
Blog Professor - Aluno Prof. Teresa – 6º anos Lixo
Blog Professor - Aluno Cada grupo teve seu espaço definido para desenvolver o trabalho, Foram disponibilizadas referências prévias para o início da pesquisa (internet e livros), Alunos usaram textos, imagens e vídeos, Orientação sobre as fontes de informações e respeito ao direito autoral, Professora acompanhou tudo em tempo real dando feedback aos alunos em sala de aula e pelo campo comentário do blog, Foi realizada uma auto-avaliação online do trabalho através da ferramenta formulário do Google Docs.
Blog do Professor Possibilidades Contar sobre um projeto, Espaço para divulgar material complementar a sua aula, Canal direto de comunicação com os alunos, Lição de casa, Uma extensão da sala de aula física, http://iepioneiro.blogspot.com
Webquest O que é? É uma metodologia de engajar alunos e professores num uso da internet voltado para o processo educacional, estimulando a pesquisa, o pensamento crítico, o desenvolvimento de professores, a produção de materiais e o pensamento crítico e protagonismo juvenil. ,[object Object],[object Object]
Elementos da Webquest Introdução - Determina a atividade. Tarefa - Informa o software e o produto a serem utilizados. Processo - Define a forma na qual a informação deverá ser organizada (livro, vídeos, áudio, etc). Fonte de informação - Sugere os recursos: endereços de sites, páginas da web, vídeos, podcasts, etc. Avaliação - Esclarece como o aluno será avaliado. Conclusão - Resume os assuntos explorados na Webquest e os objetivos supostamente atingidos. Créditos - Informa as fontes de onde são retiradas as informações para montar a webquest. É também o espaço de agradecimento às pessoas ou instituições que tenham colaborado na elaboração.
Onde eu faço minha Webquest? PHPWebquest - http://www.webquestbrasil.org/criador/ 123Webquest - http://www.aula21.net/Wqfacil/webquest.htm EduticWebquest - http://www.edutic.ua.es/edutic_wq.asp Webquest.org - http://web.archive.org/web/20070927210328/webquest.org/index.php
Wiki O que é?    Um site na internet, criado por todos e aberto à colaboração de todos. ,[object Object]
Pode ser uma excelente oportunidade para que os alunos aprendam a discernir fontes de informação e sempre checar os dados,
O conteúdo pode ser usado como uma fonte rica para os alunos conhecerem mais sobre um determinado assunto,
Boas páginas indicam as fontes primárias de informação.,[object Object]
http://www.qwiki.com/
Ferramentas Google
Produção de Vídeo Passar vídeos aos seus alunos é legal! MAS... Vídeos são excelentes oportunidades para construir narrativas visuais junto com seus alunos.
Como eu faço um vídeo?
Passos Básicos Definição de um tema: PROJETO Roteiro Seleção de equipamento  Locais de filmagem Edição Vídeo Final PROCESSO PRODUTO
Publicação Sites  Blog IMPORTANTE:   Autorização de uso de imagem
Produção de Áudio Criação de Jingles (Profª Elisa) Criação de trilhas sonoras Programa de entrevistas (Profª Selma) Simulação de um programa de rádio WebRádio Áudiobook (livro falado) Podcast: compartilhamento no site da escola, no blog da disciplina, etc.
Trabalhando com Imagens Registro de trabalhos Ilustrar trabalhos (pesquisa de imagens)* Fotonovela Imagens: câmera fotográfica – celular Publicação ,[object Object]
Flickr
Blog
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Fotolog,[object Object]
Redes Sociais São mais usadas que e-mail pelos jovens É preciso pensar e planejar e pensar bem sobre seu uso Recursos: 	* Grupos moderados ou não 	* Comunidades 	* Formar rede de amizades ou profissionais 	* Fóruns de discussão 	* Jogos Sociais
Twitter Permite escrever uma mensagem em até 140 caracteres, Demonstrar uma ideia, resumir uma informação, transmitir um conceito, escrever microcontos, Você pode criar uma lista da sua sala, Você pode criar uma hashtag (#) de um assunto,  Além de texto, pode-se publicar links (vídeo, matérias, imagens) É preciso seguir as pessoas para receber o que elas escrevem.
Redes Sociais
Redes Sociais
Games e Simulações USE E ABUSE!!! O potencial educacional de um jogo é determinado, principalmente, por sua proposta de uso.  O jogo na educação deve ter o propósito de contribuir com situações de aprendizagem, com objetivos claros. O segredo do sucesso no engajamento dos alunos está na vivência de situações que permitam ao jogador experienciar uma realidade.
Jogos Sociais ou Games Sociais
Recursos Educacionais Abertos “Quaisquer materiais educacionais que possam ser utilizados, alterados, remixados e compartilhados livremente por todas as pessoas. São livros, planos de aula, softwares, jogos, resenhas, trabalhos escolares, vídeos, áudios, imagens e outros recursos compreendidos como bens educacionais essenciais ao usufruto do direito de acesso à educação e à cultura.” Rede Internacional Virtual de Educação Banco Internacional de Objetos Educacionais Dia a Dia Educação GeoRed Portal do Professor
CreativeCommons Fonte: http://flic.kr/p/8WDsRY
CreativeCommons
Fonte: http://nerdson.com/blog/criativos-comuns/
Coisinhas legais Google Art Project Voki for Education Skype for Education Mundos Virtuais 	* SecondLife 	* ClubPenguin 	* Sítio do Picapau Amarelo

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Potencialidades e Uso das Telas Digitais e da Web 2.0 na Educação Básica

  • 1. Potencialidades e Uso das Telas Digitais e da Web 2.0 na Educação Básica Centro Educacional Pioneiro Débora Sebriam Informática Educacional 08/02/2011
  • 2. Escola séc. XIX Escola séc. XXI
  • 4. Telas Digitais na Escola ESCOLA
  • 5. Na escola, a criança escreve porque tem que copiar do quadro. Na internet, escreve porque quer interagir com o mundo. Frase achada na internet, atribuída a Pedro Demo.
  • 6. Colaboração Protagonismo Participação Mobilidade Simplicidade Gestão de Conteúdos
  • 8. Blogs Página publicada na internet Assuntos são organizados cronologicamente Permite comentários de conhecidos do autor ou não Pode ter mais de 1 autor ou co-autores Vantagem: o autor não precisar saber programar páginas para a internet nem trabalhar com códigos.
  • 9. Blog do Aluno Prof. Izilda – 6º anos História Coletiva
  • 10. Blog do Aluno Prof. Izilda – 6º anos História Coletiva Participação dos Pais c/ ajuda dos alunos
  • 11. Blog Professor - Aluno Prof. Teresa – 6º anos Lixo
  • 12. Blog Professor - Aluno Cada grupo teve seu espaço definido para desenvolver o trabalho, Foram disponibilizadas referências prévias para o início da pesquisa (internet e livros), Alunos usaram textos, imagens e vídeos, Orientação sobre as fontes de informações e respeito ao direito autoral, Professora acompanhou tudo em tempo real dando feedback aos alunos em sala de aula e pelo campo comentário do blog, Foi realizada uma auto-avaliação online do trabalho através da ferramenta formulário do Google Docs.
  • 13. Blog do Professor Possibilidades Contar sobre um projeto, Espaço para divulgar material complementar a sua aula, Canal direto de comunicação com os alunos, Lição de casa, Uma extensão da sala de aula física, http://iepioneiro.blogspot.com
  • 14.
  • 15. Elementos da Webquest Introdução - Determina a atividade. Tarefa - Informa o software e o produto a serem utilizados. Processo - Define a forma na qual a informação deverá ser organizada (livro, vídeos, áudio, etc). Fonte de informação - Sugere os recursos: endereços de sites, páginas da web, vídeos, podcasts, etc. Avaliação - Esclarece como o aluno será avaliado. Conclusão - Resume os assuntos explorados na Webquest e os objetivos supostamente atingidos. Créditos - Informa as fontes de onde são retiradas as informações para montar a webquest. É também o espaço de agradecimento às pessoas ou instituições que tenham colaborado na elaboração.
  • 16. Onde eu faço minha Webquest? PHPWebquest - http://www.webquestbrasil.org/criador/ 123Webquest - http://www.aula21.net/Wqfacil/webquest.htm EduticWebquest - http://www.edutic.ua.es/edutic_wq.asp Webquest.org - http://web.archive.org/web/20070927210328/webquest.org/index.php
  • 17.
  • 18. Pode ser uma excelente oportunidade para que os alunos aprendam a discernir fontes de informação e sempre checar os dados,
  • 19. O conteúdo pode ser usado como uma fonte rica para os alunos conhecerem mais sobre um determinado assunto,
  • 20.
  • 23.
  • 24.
  • 25.
  • 26. Produção de Vídeo Passar vídeos aos seus alunos é legal! MAS... Vídeos são excelentes oportunidades para construir narrativas visuais junto com seus alunos.
  • 27. Como eu faço um vídeo?
  • 28. Passos Básicos Definição de um tema: PROJETO Roteiro Seleção de equipamento Locais de filmagem Edição Vídeo Final PROCESSO PRODUTO
  • 29. Publicação Sites Blog IMPORTANTE: Autorização de uso de imagem
  • 30. Produção de Áudio Criação de Jingles (Profª Elisa) Criação de trilhas sonoras Programa de entrevistas (Profª Selma) Simulação de um programa de rádio WebRádio Áudiobook (livro falado) Podcast: compartilhamento no site da escola, no blog da disciplina, etc.
  • 31.
  • 33. Blog
  • 34. Site
  • 35.
  • 36. Redes Sociais São mais usadas que e-mail pelos jovens É preciso pensar e planejar e pensar bem sobre seu uso Recursos: * Grupos moderados ou não * Comunidades * Formar rede de amizades ou profissionais * Fóruns de discussão * Jogos Sociais
  • 37. Twitter Permite escrever uma mensagem em até 140 caracteres, Demonstrar uma ideia, resumir uma informação, transmitir um conceito, escrever microcontos, Você pode criar uma lista da sua sala, Você pode criar uma hashtag (#) de um assunto, Além de texto, pode-se publicar links (vídeo, matérias, imagens) É preciso seguir as pessoas para receber o que elas escrevem.
  • 40.
  • 41.
  • 42. Games e Simulações USE E ABUSE!!! O potencial educacional de um jogo é determinado, principalmente, por sua proposta de uso. O jogo na educação deve ter o propósito de contribuir com situações de aprendizagem, com objetivos claros. O segredo do sucesso no engajamento dos alunos está na vivência de situações que permitam ao jogador experienciar uma realidade.
  • 43.
  • 44.
  • 45. Jogos Sociais ou Games Sociais
  • 46. Recursos Educacionais Abertos “Quaisquer materiais educacionais que possam ser utilizados, alterados, remixados e compartilhados livremente por todas as pessoas. São livros, planos de aula, softwares, jogos, resenhas, trabalhos escolares, vídeos, áudios, imagens e outros recursos compreendidos como bens educacionais essenciais ao usufruto do direito de acesso à educação e à cultura.” Rede Internacional Virtual de Educação Banco Internacional de Objetos Educacionais Dia a Dia Educação GeoRed Portal do Professor
  • 50. Coisinhas legais Google Art Project Voki for Education Skype for Education Mundos Virtuais * SecondLife * ClubPenguin * Sítio do Picapau Amarelo
  • 51.
  • 54. Mundo Virtual para Crianças http://www.mundodositio.com.br
  • 55. Referências Seabra, Carlos (2010). Tecnologias na Escola, Porto Alegre: Telos Empreendimentos Culturais. Disponível em: <http://www.institutoclaro.org.br/banco_arquivos/Cartilha.pdf> Acesso em: 16/12/2010. Webeduc- http://webeduc.mec.gov.br/webquest/ Recursos Educacionais Abertos - http://rea.net.br/projetos/