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데브캣 스튜디오 듀얼라이브팀
모광택
마비노기 듀얼의 사례를 중심으로
모바일 TCG 게임의
라이브 서비스에 대한 경험 공유
2/352/35
발표자 소개
모광택
2015.11 ~
마비노기 듀얼 기획
3/353/35
처음 TCG 게임 프로젝트를 맡아
서비스하면서 겪었던 경험에 대한 공유
4/354/35
목차
I. 모바일 TCG 게임의 라이브 서비스
II. 계획 설정의 문제
III. 증가하는 복잡도의 문제
IV. 커지는 진입 장벽의 문제
V. 정리
5/355/35
목차
I. 모바일 TCG 게임의 라이브 서비스
II. 계획 설정의 문제
III. 증가하는 복잡도의 문제
IV. 커지는 진입 장벽의 문제
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I. 모바일 TCG 게임의 라이브 서비스
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15/3515/35
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16
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17/3517/35
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17
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18/3518/35
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18
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19/3519/35
목차
I. 모바일 TCG 게임의 라이브 서비스
II. 계획 설정의 문제
III. 증가하는 복잡도의 문제
IV. 커지는 진입 장벽의 문제
V. 정리
19
20/3520/35
늘어나는 카드들
20
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21/3521/35
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21
초기 8개 항목
카드가 발매되는 과정에서
22/3522/35
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22
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부활한다 부활하면
파괴한다
VS카드 기획의 난이도가 점점 증가
23/3523/35
불가피한 문제에 가까우며
23
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24/3524/35
목차
I. 모바일 TCG 게임의 라이브 서비스
II. 계획 설정의 문제
III. 증가하는 복잡도의 문제
IV. 커지는 진입 장벽의 문제
V. 정리
25/3525/35
기본 골드 보상에 비해
25
26/3526/3526
너무 높은 거래 가격
= 낮은 거래량, 진입 장벽
27/3527/35
재화 보상을 증가시키는
27
행복 회로
단기 대응 진행
28/3528/35
카드 시세 추적을 통한
28
장기 대응 계획 수립
29/3529/35
피할 수 없는 일정 변경이 발생
29
일정 변경은 항상 생기는 거죠…
그러나,
30/3530/3530
거래 가격이 상승하며
다시 커진 진입 장벽
31/3531/35
일정 등급 이하의 카드들을
시스템에서 구매할 수 있도록 개편
31
32/3532/3532
문제에 대응하는 방식
시나리오
대응
점진적 대응
프로젝트의 상황과 판단에 따른 선택
33/3533/35
목차
I. 모바일 TCG 게임의 라이브 서비스
II. 계획 설정의 문제
III. 증가하는 복잡도의 문제
IV. 커지는 진입 장벽의 문제
V. 정리
34/3534/3534
③ 진입 장벽
② 복잡도
① 계획 설정
④ 적절한 대응
35/3535/35
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