1. Búsquedas en un espacio de
estados
M. I. Vicente Iván Sánchez Carmona
Ing. Diego Enrique Hernández González
Facultad de Ingeniería, UNAM
27/06/2011
2. Temario
Introducción
Definición
Pasos para resolver un problema
Elementos de la definición de un problema
Estrategias de búsqueda sin información
Aplicaciones
De Groot y los jugadores de ajedrez
Para concluir
Bibliografía
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3. Introducción
Las búsquedas en el espacio de
estados están relacionadas con
agentes que tienen una meta a
alcanzar, y resuelven problemas para
alcanzarla.
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4. Definición
La búsqueda es una técnica que
encuentra una serie de acciones que
resuelven un problema.
El espacio de estados se refiere a los
posibles resultados de las acciones
que el agente efectúa para resolver el
problema. Cada resultado es un
estado.
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5. Pasos para resolver un problema
1. Se formula el objetivo a alcanzar,
basado en la situación actual del
agente y de su medida de
rendimiento o utilidad
2. Se define el problema
3. Se obtiene la serie de acciones que lo
resuelve por medio de una búsqueda
4. Se ejecuta esa serie de acciones
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6. Elementos de la definición de un
problema
El estado inicial en donde inicia el agente
Una descripción de la serie de acciones que
puede realizar el agente
Un test objetivo que determina si el estado
actual es el estado a alcanzar
Una función de costo, la cual asigna un
valor numérico a cada acción que puede
realizar el agente
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13. Aplicaciones
Diseño de proteínas sintéticas
Distribución de componentes en
circuitos integrados
Sistemas de navegación para robots
Ruteo de información en redes de área
amplía
Motores de búsqueda en Internet
(Google, Bing)
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14. De Groot y los jugadores de ajedrez
Adriaan De Groot (1965) investigó los procesos
mentales involucrados en mover una pieza de
ajedrez.
Encontró cuatro fases:
1. Fase de orientación, en donde el sujeto analiza su
situación y determina una idea general de qué hacer
2. Fase de exploración, que se manifiesta explorando
algunas variantes o ramas del árbol de búsqueda
3. Fase de investigación, en donde determinaba cuál jugada
realizar
4. Fase de prueba, el sujeto donde confirmaba si el
resultado de su investigación fue válido
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15. Para concluir
Para alcanzar un objetivo, se requiere
definir dicho objetivo y el problema a
resolver.
La definición del problema consiste en
determinar el estado inicial, las
acciones que se pueden realizar, las
consecuencias de dichas acciones, y
un test que verifique si se alcanzó el
estado objetivo.
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16. Para concluir
El resultado a obtener es la secuencia
de acciones que llevan del estado
inicial al objetivo.
En la mente humana es factible que un
proceso similar ocurra.
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17. Bibliografía
Russell, S. y Norvig, P. Inteligencia
Artificial: Un Enfoque Moderno. Ed.
Prentice Hall. 2004.
De Groot, A. Thought and Choice in
Chess. 1965.
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