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IDENTIFICAR 
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Participantes extremos 
Vivem e consomem de forma diferenciada 
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ENTREVISTA 
INDIVIDUAL 
Tente encontrar o participante em 
seu próprio lar ou ambiente de trabalho 
Inicie através de uma conversa livre 
para gerar empatia 
Siga o seu roteiro de entrevista a partir 
de um bate-papo e não um questionário 
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Registre tudo através de fotografia, vídeo, 
texto, esboços e desenhos 
Entrevistas individuais não devem ter 
platéia, pois podem intimidar o 
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o agrupamento de pessoas distintas, 
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texto, esboços e desenhos
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mesmas pode revelar novos insights e 
oportunidades inesperadas 
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as interações, negócios e relações 
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como ida e volta do trabalho, almoço, 
momentos de lazer e culturais 
Vivencie o contexto 
Registre tudo através de fotografia, vídeo, 
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NA VIDA 
Se coloque no lugar do usuário, 
buscando vivenciar suas experiências, 
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mesmo contexto do usuário 
Registre tudo através de fotografia, vídeo, 
texto, esboços e desenhos
AUTO 
DOCUMENTAÇÃO 
Auto-documentação é um método 
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longo de tempo, ou para entender as 
características e experiências de vida de 
um usuário quando o pesquisador não 
pode estar lá pessoalmente 
O registro de experiências é feito pelo 
usuário a partir de diários e softwares 
de inserção de dados 
Dê aos participantes instruções 
sobre como coletar e registrar 
informações relevantes
DESCOBERTA 
ORIENTADA 
Muitas vezes os verdadeiros especialistas 
em certos tópicos e os que têm mais idéias 
para o desafio estratégico são pessoas os 
usuários finais 
Considere recrutar usuários e cliente para 
fazerem o papel de pesquisadores, tradutores, 
projetistas e/ou informantes chave 
para o projeto 
Encontrar perfis inovadores e polinizadores
SITUAÇÕES 
ANÁLOGAS E 
DISTINTAS 
Uma das melhores maneiras de inspirar 
ideias novas é emergir em experiências 
similares em outros contextos. 
O simples ato de observar contextos 
diferentes pode trazer à mente novos 
insights 
Para identificar ambientes inspiradores, 
liste todas as atividades distintas ou 
emoções que construam a experiência 
que você está pesquisando 
Pesquise modelos de negócio diferentes 
para obter mais insights e criar relações
IMERSÃO 
PROTOTIPADA 
Construir protótipos rápidos desenvolvidos 
a partir de hipóteses antes da pesquisa 
de campo 
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protótipos que possam sustentar e 
contribuir na pesquisa 
Testar e aplicar com usuários a fim 
de verificar hipóteses, gerar direcionamento 
e facilitar a comunicação e entendimento 
de comportamentos
PROFUNDIDADE 
DA IMERSÃO 
Costuma-se dizer, no campo da etnografia, 
que se um contexto ainda gera perguntas, 
é porque ainda é o momento de 
pesquisar 
Zero usuários geram zero insights 
Relatórios de imersão são um ótimo 
material que pode ser utilizado para 
projetos futuros, bem como, se ter um 
registro sobre os usuários e o contexto 
O objetivo principal da imersão é 
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vidas: a partir de que momento eles se 
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à noite; onde e com quem saem; onde vão 
às compras; o que vestem; por que eles 
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dar sentido às nossas observações e, 
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  • 1. PESQUISA EM DESIGN MBA BRANDING INNOVATION MÓDULO 1 ESTRATÉGIA DE MARCA: Inovação Aberta Edward Thieme
  • 2. QUEM SOU EU Edward Thieme
  • 3. POR QUE PESQUISA EM DESIGN? Se você olhar para as pessoas que estão indo para as escolas de negócios, eles tendem a começar com uma proposta de negócio, mas para inovar, eles têm que encontrar a tecnologia certa e os clientes certos. Se você olhar para as pessoas na ciência e na tecnologia, eles tendem a começar com uma nova tecnologia, e em seguida, eles vão atrás de um investidor tentar obter algum dinheiro, e pensam sobre que tipo de cliente é certo para o produto. Estávamos interessados em "as pessoas primeiro". Bill Moggridge
  • 5. IDENTIFICAR DESAFIO ESTRATÉGICO Moldado em termos humanos (ao invés de tecnologia, produto ou funcionalidade de serviço) Abrangente o suficiente para permitir que você descubra áreas de valor inesperado Comece identificando desafios que as pessoas estejam enfrentando ou discutindo. Reduza essa lista até chegar a um único Desafio Estratégico Definir objetivos a serem alcançados *Aberto a alterar o desafio - Shimano
  • 6. VÁ PARA O TABULEIRO Definir desafio estratégico Definir objetivos a serem alcançados 15min
  • 7. CONHECIMENTO PREEXISTENTE PESQUISA COM O CLIENTE PESQUISA DESK O que as pessoas precisam ou querem Que tecnologias podem ajudar nesse desafio Que soluções ou ideias estão sendo testadas em outras áreas Hipóteses iniciais sobre como solucionar o Desafio Estratégico.
  • 8. IDENTIFICAR PARTICIPANTES Atenção ao balanço entre sexos, etnias, e classes sociais é vital para a pesquisa Indivíduos Indivíduos com vínculos Grupos de pessoas Participantes extremos Vivem e consomem de forma diferenciada Especialistas Abranger registros culturais, sociais, econômicos e fisiológicos
  • 9. O QUE OBSERVAR Identificar aspectos de comportamento humano, convertendo necessidade em demanda. O que as pessoas falam? Como agem? O que pensam? Como se sentem? Como se relacionam? Histórias e relações Comportamentos adaptados Contexto e ambiente Não vá atrás do óbvio, aparecerão cavalos mais rápidos
  • 10. ENTREVISTA INDIVIDUAL Tente encontrar o participante em seu próprio lar ou ambiente de trabalho Inicie através de uma conversa livre para gerar empatia Siga o seu roteiro de entrevista a partir de um bate-papo e não um questionário Deixe o entrevistado livre para contar histórias Registre tudo através de fotografia, vídeo, texto, esboços e desenhos Entrevistas individuais não devem ter platéia, pois podem intimidar o entrevistado
  • 11. ENTREVISTA EM GRUPO São uma forma valiosa de se obter rapidamente informações sobre a comunidade e entender a vida e a dinâmica de grupos, seus problemas comuns Reunir grupos de pessoas distintas em sexo, etnia, idade e poder aquisitivo Busque a participação e opinião de todos Atente-se para quando não é possível o agrupamento de pessoas distintas, conforme contexto e desafio Identificar influenciadores e líderes Registre tudo através de fotografia, vídeo, texto, esboços e desenhos
  • 12. EMERGINDO NO CONTEXTO Visitar as pessoas onde vivem, trabalham, socializam e mergulhar no contexto das mesmas pode revelar novos insights e oportunidades inesperadas Observar a cidade, o cotidiano, as interações, negócios e relações Interaja em situações do dia a dia, como ida e volta do trabalho, almoço, momentos de lazer e culturais Vivencie o contexto Registre tudo através de fotografia, vídeo, texto, esboços e desenhos
  • 13. UM DIA NA VIDA Se coloque no lugar do usuário, buscando vivenciar suas experiências, perceber suas relações, necessidades e desejos Trabalhar, dormir e frequentar o mesmo contexto do usuário Registre tudo através de fotografia, vídeo, texto, esboços e desenhos
  • 14. AUTO DOCUMENTAÇÃO Auto-documentação é um método para observar processos por um período longo de tempo, ou para entender as características e experiências de vida de um usuário quando o pesquisador não pode estar lá pessoalmente O registro de experiências é feito pelo usuário a partir de diários e softwares de inserção de dados Dê aos participantes instruções sobre como coletar e registrar informações relevantes
  • 15. DESCOBERTA ORIENTADA Muitas vezes os verdadeiros especialistas em certos tópicos e os que têm mais idéias para o desafio estratégico são pessoas os usuários finais Considere recrutar usuários e cliente para fazerem o papel de pesquisadores, tradutores, projetistas e/ou informantes chave para o projeto Encontrar perfis inovadores e polinizadores
  • 16. SITUAÇÕES ANÁLOGAS E DISTINTAS Uma das melhores maneiras de inspirar ideias novas é emergir em experiências similares em outros contextos. O simples ato de observar contextos diferentes pode trazer à mente novos insights Para identificar ambientes inspiradores, liste todas as atividades distintas ou emoções que construam a experiência que você está pesquisando Pesquise modelos de negócio diferentes para obter mais insights e criar relações
  • 17. IMERSÃO PROTOTIPADA Construir protótipos rápidos desenvolvidos a partir de hipóteses antes da pesquisa de campo Incorporar resultados iniciais de campo para construção e aprimoramento de protótipos que possam sustentar e contribuir na pesquisa Testar e aplicar com usuários a fim de verificar hipóteses, gerar direcionamento e facilitar a comunicação e entendimento de comportamentos
  • 18. PROFUNDIDADE DA IMERSÃO Costuma-se dizer, no campo da etnografia, que se um contexto ainda gera perguntas, é porque ainda é o momento de pesquisar Zero usuários geram zero insights Relatórios de imersão são um ótimo material que pode ser utilizado para projetos futuros, bem como, se ter um registro sobre os usuários e o contexto O objetivo principal da imersão é a geração de insights pessoais ex.: como usar o big data Atender o escopo e objetivos do projeto
  • 19. JAN CHIPCHASE Alugar casas locais para o grupo de pesquisa e não hotéis Alugar bicicletas e percorrer a cidade e não táxis Acordar com a cidade Ser um turista explorador e não seguir um plano ou rotina necessariamente Se reunir ao final de cada dia para compartilhar histórias e observações
  • 20. JAN CHIPCHASE Ao longo de um estudo de campo, é comum coletar uma grande quantidade de informações dos participantes sobre as minúcias de suas vidas: a partir de que momento eles se levantam pela manhã para a última coisa que eles fazem antes de fechar os olhos à noite; onde e com quem saem; onde vão às compras; o que vestem; por que eles preferem uma marca sobre a outra; com quem eles se comunicam e por quê. Algumas delas podem ser muito valiosas, outras completamente triviais, e nós usamos uma variedade de técnicas para nos ajudar a descobrir o que importa. Quando passamos a coletar todas essas informações, analisar e sintetizar isso, estamos à procura de fazer duas coisas: dar sentido às nossas observações e, em seguida, revelar padrões e tendências que acreditamos que são precisas o suficiente para compartilhar com nossos clientes.
  • 21. FOCUS GROUP PARA NÃO INOVAR Não emergiram no contexto Ainda não experimentou-se o produto Minam naturalmente as ideias Servem mais para testes finos e soluções de curto prazo Testar e experimentar cedo Reebok Pump, expandiu o contexto do produto e da experiência de marca Steve Jobs e seu comitê
  • 23. CONSTRUIR MATERIAL DE CAMPO 45min