SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  24
Verstanulást támogató oktatószoftver
M. Haba Anikó
1. Bevezetés 3. Flow 5. Hatástanulmány
2. Számítógépes játékok 4. Versike
1. Bevezetés 3. Flow 5. Hatástanulmány
2. Számítógépes játékok 4. Versike
Nem ellenség - példakép !
Mi a titkuk ?
Lessük el „trükkjeiket”!
Cél:
 tanulás
 öröm
 teljesítmény
Számítógépes játékok alappillére :
FLOW
„Három életed van” elv
Folyamatos segítségadás
1. Bevezetés 3. Flow 5. Hatástanulmány
2. Számítógépes játékok 4. Versike
Csíkszentmihályi Mihály:
Flow – áramlat
teljesen elmerülünk a végzett tevékenységben
Jellemzői:
 Intenzív és fókuszált figyelem,
 A tevékenység és a tudat összeolvadása
 Reflektív éntudatosság elhalványulása
 Kontroll érzése,
 Időérzékelés módosulása,
 Magát a tevékenységet éli meg jutalmazóként.
1. Bevezetés 3. Flow 5. Hatástanulmány
2. Számítógépes játékok 4. Versike
Feltételei:
 világos, konkrét cél,
 még éppen teljesíthető
részfeladatok,
 folyamatos, egyértelmű
visszajelzés
Antiflow élmények:
Szorongás
Unalom
Apátia
1. Bevezetés 3. Flow 5. Hatástanulmány
2. Számítógépes játékok 4. Versike
Holt (2000) Flow piaci érték Gameflow
1. Bevezetés 3. Flow 5. Hatástanulmány
2. Számítógépes játékok 4. Versike
A Versike a számítógépes játékok alapelveit alkalmazza
 Flow- élményt biztosít
- különböző nehézségi szintekkel,
- folyamatos visszajelzéssel,
 Állandó segítségkérést/adást nyújt
 Három életed elv érvényesül
javíthatsz és okulhatsz a hibáidból.
A játék magja pedig egy fejtörő :
egyre fogyó szöveget látva kell kiegészíteni és kimondani a verset.
Észre sem veszed és megtanultad!
1. Bevezetés 3. Flow 5. Hatástanulmány
2. Számítógépes játékok 4. Versike
Fe▫ csü ▫lt ▫ ho▫ ó ▫ d▫s há▫ fa ág▫n,
Cső ▫b▫n j▫ n▫gy s ▫t, fo ▫sz▫ásra vá▫ván.
A▫▫a kó▫▫ lt bú▫ n ▫ rav▫ di ró▫a,
K n▫m ju▫▫tt sa▫th fa▫▫ossz▫▫t k ó▫a.
(Romhányi: A róka és a holló)
n cs l s
r a gy
á a sz
i oz e
Fe▫▫ csü▫▫▫ t ▫ ho▫▫ó ▫ d▫ há▫▫f ág▫ ,
Cső▫▫b▫ j▫ n▫ s▫▫t, fo▫▫▫sz▫ásra vá▫v n.
A▫▫ kó▫▫▫lt bú▫▫n ▫ ra ▫▫▫ i ró▫ ,
K▫ n▫ ju▫▫ t sa▫ h▫▫ fa▫▫ ssz▫▫t▫k ó▫a.
l s a n
n gy á
a v d a
m t t o
Fe▫▫ csü▫▫▫▫ ▫ ho▫▫ ▫ d▫▫ há▫▫ ▫ ág▫▫▫,
Cső▫▫ ▫▫ j▫ n▫▫▫ s▫▫t, fo▫▫▫sz▫ r vá▫ ▫n.
A▫▫▫ kó▫▫▫ bú▫▫ ▫ ra▫▫▫▫▫ ró▫▫,
K▫ n▫▫ ju▫▫▫ sa▫▫ ▫▫ fa▫▫▫ sz▫▫ ▫k ó▫ .
t ó f
b ás a v
lt n i
t h s t a
F ▫▫ cs ▫▫▫▫▫ ▫ h ▫▫▫ ▫ d▫▫ h ▫▫▫▫ á ▫▫▫,
Cs ▫▫▫▫▫ j▫ n▫▫▫ s▫▫ , f ▫▫▫ ▫▫▫ ▫ v ▫▫▫ .
A▫▫▫ k ▫▫▫▫▫ b ▫▫▫ ▫ r ▫▫▫▫▫▫ r ▫▫,
K▫ n▫▫ j ▫▫▫▫ s ▫▫▫▫▫ f ▫▫▫▫sz▫▫▫▫ ó▫▫.
e ü o á g
ő t o sz r á n
ó ú a ó
u a a k
F▫▫▫ ▫▫▫▫▫▫ ▫ h▫▫▫▫ ▫ ▫▫ h▫▫▫▫▫ á▫▫▫▫,
Cs▫▫▫▫▫▫ ▫ ▫▫▫ s▫▫▫, f▫▫▫▫▫▫▫▫▫▫▫ v▫▫▫▫▫.
A▫▫▫ k▫▫▫▫▫▫ ▫▫▫▫ ▫ r▫▫▫▫▫▫▫ r▫▫▫,
K▫ ▫▫ j▫▫▫▫▫ s▫▫▫▫▫▫ f▫▫▫▫▫ ▫▫▫▫▫ ▫▫.
cs d
j n
b
n sz ó
F▫▫▫ ▫▫▫▫▫▫▫▫ ▫ ▫▫▫▫ ▫ ▫▫▫ h▫▫▫▫▫ ▫ ▫▫▫,
Cs▫▫▫▫▫▫ ▫▫ ▫▫▫▫ s▫▫▫, ▫▫▫▫▫▫▫▫▫▫▫ ▫▫▫▫▫.
A▫▫▫ ▫▫▫▫▫▫ ▫▫▫▫▫ ▫ r▫▫▫▫▫▫▫ ▫▫▫,
K▫ ▫▫▫ j▫▫▫▫▫ ▫▫▫▫▫▫ ▫▫▫▫▫▫▫▫▫▫▫▫ ▫▫▫.
h á
f v
k r
s f
F▫▫▫ ▫▫▫▫▫▫▫▫ ▫ ▫▫▫▫▫ ▫ ▫▫▫ ▫▫▫▫▫ ▫▫▫▫▫,
Cs▫▫▫▫▫▫ ▫▫ ▫▫▫▫ ▫▫▫, ▫▫▫▫▫▫▫▫▫▫▫▫ ▫▫▫▫▫▫.
A▫▫▫ ▫▫▫▫▫▫▫ ▫▫▫▫▫ ▫ ▫▫▫▫▫▫▫ ▫▫▫▫,
K▫ ▫▫▫ ▫▫▫▫▫ ▫▫▫▫▫▫▫ ▫▫▫▫▫▫▫▫▫▫▫▫▫ ▫▫▫.
h
s
r
j
▫▫▫ ▫▫▫▫▫▫▫▫ ▫ ▫▫▫▫▫ ▫ ▫▫▫ ▫▫▫▫▫▫ ▫▫▫▫▫,
▫▫▫▫▫▫ ▫▫ ▫▫▫▫ ▫▫▫▫, ▫▫▫▫▫▫▫▫▫▫▫▫ ▫▫▫▫▫▫.
▫▫▫ ▫▫▫▫▫▫▫ ▫▫▫▫▫ ▫ ▫▫▫▫▫▫▫▫ ▫▫▫▫,
▫ ▫▫▫ ▫▫▫▫▫▫ ▫▫▫▫▫▫▫ ▫▫▫▫▫▫▫▫▫▫▫▫▫ ▫▫▫.
F
Cs
A
K
▫▫▫▫ ▫▫▫▫▫▫▫▫ ▫ ▫▫▫▫▫ ▫ ▫▫▫ ▫▫▫▫▫▫ ▫▫▫▫▫,
▫▫▫▫▫▫▫▫ ▫▫ ▫▫▫▫ ▫▫▫▫, ▫▫▫▫▫▫▫▫▫▫▫▫ ▫▫▫▫▫▫.
▫▫▫▫ ▫▫▫▫▫▫▫ ▫▫▫▫▫ ▫ ▫▫▫▫▫▫▫▫ ▫▫▫▫,
▫▫ ▫▫▫ ▫▫▫▫▫▫ ▫▫▫▫▫▫▫ ▫▫▫▫▫▫▫▫▫▫▫▫▫ ▫▫▫.
Hatástanulmány :
A kutatás célja:
használatakor megjelenik-e:
flow-élmény,
teljesítménynövekedés ?
Hipotézisek:
- flow-képesebb, mint
o áltanános tanulás,
o hagyományos verstanulás.
- eredményesebb,
- már az általános iskola harmadik osztálytól.
1. Bevezetés 3. Flow 5. Hatástanulmány
2. Számítógépes játékok 4. Versike
HatástanulmányHatástanulmány
Pilisvörösvár, Német Nemzetiségi Iskola
Résztvevők: N=27
3; 11%
8; 30%
6; 22%
10; 37%
3. fiú 3. lány 4. lány 4. fiú
Petőfi : A Tisza 3 – 3 vszak
Menete:
1. Bevezetés 3. Flow 5. Hatástanulmány
2. Számítógépes játékok 4. Versike
okoz-e flow-élményt?
Élmények az egyes tanulási helyzetekben
1,00
2,00
3,00
4,00
általános tanulás 3,32 2,22 2,11 2,15
Versike 4,32 1,38 1,31 1,33
saját verstanulás 3,39 1,85 2,02 2,07
Flow Szorongás Unalom Apátia
*
* * *
1. Bevezetés 3. Flow 5. Hatástanulmány
2. Számítógépes játékok 4. Versike
A flow-élmény nem a verstanulás, hanem a Versike használata miatt.
0
5
10
15
20
25
30
35
40
hiba%
összes 3.o 4.o 3.fiú 3.lány 4.fiú 4.lány
Tanulás hatékonysága
saját Versike
Szignifikáns kbség van: nincs
Saját Verstanulás és között osztályon belül nemek között
teljes mintára, 3.o, 4.o, fiúk. lány (kivéve Versike 3.o - tendencia )
Korreláció: saját verstanulás eredménye
Versikés tanulás eredménye
tanulmányi átlag
tanári értékelés - erősebb
1. Bevezetés 3. Flow 5. Hatástanulmány
2. Számítógépes játékok 4. Versike
Nincs Korreláció:
- verstanulások (saját / ) eredményessége
tanulás közben megélt flow/antiflow élmények
- flow-helyzetben: megélt élményváltozás mértéke
tanulási teljesítményben bekövetkezett változás
⇒ flow-helyzet : nincs közvetlen kapcsolat a teljesítménnyel
! DE: közvetett kapcsolat kimutatható:
motiváció –> gyakorlás –> készség, jártasság
? Kapcsolat: tanulási teljesítmény – élménydimenziók
1. Bevezetés 3. Flow 5. Hatástanulmány
2. Számítógépes játékok 4. Versike
Hatástanulmány összefoglalás :
- flow-képesebb helyzet
- teljesítménynövekedés
fiúk és idősebbek : erősebb változások
- már harmadik osztálytól
főleg fiúknál
- élmény és teljesítmény - nincs közvetlen kapcsolat
motiváció –> gyakorlás –> készség, jártasság
1. Bevezetés 3. Flow 5. Hatástanulmány
2. Számítógépes játékok 4. Versike
Köszönöm a figyelmet !
Versike.hu
haba.aniko@versike.hu -ra
Várom és köszönettel fogadom az adatbázisba javasolt és ellenőrzött
verseket !!
1. Bevezetés 3. Flow 5. Hatástanulmány
2. Számítógépes játékok 4. Versike
Versike.hu

Contenu connexe

Plus de digipedkonf

Plus de digipedkonf (20)

Józsa Gabriella: zanza.tv
Józsa Gabriella: zanza.tvJózsa Gabriella: zanza.tv
Józsa Gabriella: zanza.tv
 
Nemes-Nagy Katalin Erika: A fémek – kicsit másképp
Nemes-Nagy Katalin Erika: A fémek – kicsit másképpNemes-Nagy Katalin Erika: A fémek – kicsit másképp
Nemes-Nagy Katalin Erika: A fémek – kicsit másképp
 
Dénesné Szak Andrea: József Attila és én – játékosan
Dénesné Szak Andrea: József Attila és én – játékosanDénesné Szak Andrea: József Attila és én – játékosan
Dénesné Szak Andrea: József Attila és én – játékosan
 
Benedekné Fekete Hajnalka: Barangoló természet SNI csoporttal
Benedekné Fekete Hajnalka: Barangoló természet SNI csoporttalBenedekné Fekete Hajnalka: Barangoló természet SNI csoporttal
Benedekné Fekete Hajnalka: Barangoló természet SNI csoporttal
 
Dr. Szárnyasné Tóth Teréz: GAUSS Budapesten
Dr. Szárnyasné Tóth Teréz: GAUSS BudapestenDr. Szárnyasné Tóth Teréz: GAUSS Budapesten
Dr. Szárnyasné Tóth Teréz: GAUSS Budapesten
 
Filep Otília: Színes kémia
Filep Otília: Színes kémiaFilep Otília: Színes kémia
Filep Otília: Színes kémia
 
Király Sándor: Hatékonyabb oktatás digitális környezettel
Király Sándor: Hatékonyabb oktatás digitális környezettelKirály Sándor: Hatékonyabb oktatás digitális környezettel
Király Sándor: Hatékonyabb oktatás digitális környezettel
 
Csikó Szilvia: Lovagok az időben: Szövegértés fejlesztése az IPOO minimum tan...
Csikó Szilvia: Lovagok az időben: Szövegértés fejlesztése az IPOO minimum tan...Csikó Szilvia: Lovagok az időben: Szövegértés fejlesztése az IPOO minimum tan...
Csikó Szilvia: Lovagok az időben: Szövegértés fejlesztése az IPOO minimum tan...
 
Valastyánné Rábl Stefánia: Sasszem – Természeti- és épített környezeti nyomoz...
Valastyánné Rábl Stefánia: Sasszem – Természeti- és épített környezeti nyomoz...Valastyánné Rábl Stefánia: Sasszem – Természeti- és épített környezeti nyomoz...
Valastyánné Rábl Stefánia: Sasszem – Természeti- és épített környezeti nyomoz...
 
Katona József: A jövő iskolája
Katona József: A jövő iskolájaKatona József: A jövő iskolája
Katona József: A jövő iskolája
 
Malmos Edina – Jász Erzsébet: Tegyük IKT-vá a tanórát!
Malmos Edina – Jász Erzsébet: Tegyük IKT-vá a tanórát!Malmos Edina – Jász Erzsébet: Tegyük IKT-vá a tanórát!
Malmos Edina – Jász Erzsébet: Tegyük IKT-vá a tanórát!
 
Csikó Szilvia: Peregrinusok egykor és most - Életpálya-tervezés és tudásmened...
Csikó Szilvia: Peregrinusok egykor és most - Életpálya-tervezés és tudásmened...Csikó Szilvia: Peregrinusok egykor és most - Életpálya-tervezés és tudásmened...
Csikó Szilvia: Peregrinusok egykor és most - Életpálya-tervezés és tudásmened...
 
Holeczné Morvai Ildikó, Nagyné Lelkes Anikó: Természettudományos gyakorlat 1....
Holeczné Morvai Ildikó, Nagyné Lelkes Anikó: Természettudományos gyakorlat 1....Holeczné Morvai Ildikó, Nagyné Lelkes Anikó: Természettudományos gyakorlat 1....
Holeczné Morvai Ildikó, Nagyné Lelkes Anikó: Természettudományos gyakorlat 1....
 
Tóth Éva: Készíts hirdetési újságot!
Tóth Éva: Készíts hirdetési újságot!Tóth Éva: Készíts hirdetési újságot!
Tóth Éva: Készíts hirdetési újságot!
 
Czeglédi Karolina, Mészárosné Fogarasi Erika: Info-kommunikációs eszközök a t...
Czeglédi Karolina, Mészárosné Fogarasi Erika: Info-kommunikációs eszközök a t...Czeglédi Karolina, Mészárosné Fogarasi Erika: Info-kommunikációs eszközök a t...
Czeglédi Karolina, Mészárosné Fogarasi Erika: Info-kommunikációs eszközök a t...
 
László Miklós: Élménytársadalom a Facebook galaxisban
László Miklós: Élménytársadalom a Facebook galaxisbanLászló Miklós: Élménytársadalom a Facebook galaxisban
László Miklós: Élménytársadalom a Facebook galaxisban
 
Filep Otília: Kreatív fizika
Filep Otília: Kreatív fizikaFilep Otília: Kreatív fizika
Filep Otília: Kreatív fizika
 
Kiss Mónika Mária: Szeretettel – Anyukáknak
Kiss Mónika Mária: Szeretettel – AnyukáknakKiss Mónika Mária: Szeretettel – Anyukáknak
Kiss Mónika Mária: Szeretettel – Anyukáknak
 
Lannert Judit: PISA-sokk a digitális írástudás terén is
Lannert Judit: PISA-sokk a digitális írástudás terén isLannert Judit: PISA-sokk a digitális írástudás terén is
Lannert Judit: PISA-sokk a digitális írástudás terén is
 
Nemes-Nagy Katalin Erika: Ezt főztük ki!
Nemes-Nagy Katalin Erika: Ezt főztük ki!Nemes-Nagy Katalin Erika: Ezt főztük ki!
Nemes-Nagy Katalin Erika: Ezt főztük ki!
 

Haba Anikó: Versike program

  • 2. 1. Bevezetés 3. Flow 5. Hatástanulmány 2. Számítógépes játékok 4. Versike
  • 3. 1. Bevezetés 3. Flow 5. Hatástanulmány 2. Számítógépes játékok 4. Versike
  • 4. Nem ellenség - példakép ! Mi a titkuk ? Lessük el „trükkjeiket”! Cél:  tanulás  öröm  teljesítmény Számítógépes játékok alappillére : FLOW „Három életed van” elv Folyamatos segítségadás 1. Bevezetés 3. Flow 5. Hatástanulmány 2. Számítógépes játékok 4. Versike
  • 5. Csíkszentmihályi Mihály: Flow – áramlat teljesen elmerülünk a végzett tevékenységben Jellemzői:  Intenzív és fókuszált figyelem,  A tevékenység és a tudat összeolvadása  Reflektív éntudatosság elhalványulása  Kontroll érzése,  Időérzékelés módosulása,  Magát a tevékenységet éli meg jutalmazóként. 1. Bevezetés 3. Flow 5. Hatástanulmány 2. Számítógépes játékok 4. Versike
  • 6. Feltételei:  világos, konkrét cél,  még éppen teljesíthető részfeladatok,  folyamatos, egyértelmű visszajelzés Antiflow élmények: Szorongás Unalom Apátia 1. Bevezetés 3. Flow 5. Hatástanulmány 2. Számítógépes játékok 4. Versike
  • 7. Holt (2000) Flow piaci érték Gameflow 1. Bevezetés 3. Flow 5. Hatástanulmány 2. Számítógépes játékok 4. Versike
  • 8. A Versike a számítógépes játékok alapelveit alkalmazza  Flow- élményt biztosít - különböző nehézségi szintekkel, - folyamatos visszajelzéssel,  Állandó segítségkérést/adást nyújt  Három életed elv érvényesül javíthatsz és okulhatsz a hibáidból. A játék magja pedig egy fejtörő : egyre fogyó szöveget látva kell kiegészíteni és kimondani a verset. Észre sem veszed és megtanultad! 1. Bevezetés 3. Flow 5. Hatástanulmány 2. Számítógépes játékok 4. Versike
  • 9. Fe▫ csü ▫lt ▫ ho▫ ó ▫ d▫s há▫ fa ág▫n, Cső ▫b▫n j▫ n▫gy s ▫t, fo ▫sz▫ásra vá▫ván. A▫▫a kó▫▫ lt bú▫ n ▫ rav▫ di ró▫a, K n▫m ju▫▫tt sa▫th fa▫▫ossz▫▫t k ó▫a. (Romhányi: A róka és a holló) n cs l s r a gy á a sz i oz e
  • 10. Fe▫▫ csü▫▫▫ t ▫ ho▫▫ó ▫ d▫ há▫▫f ág▫ , Cső▫▫b▫ j▫ n▫ s▫▫t, fo▫▫▫sz▫ásra vá▫v n. A▫▫ kó▫▫▫lt bú▫▫n ▫ ra ▫▫▫ i ró▫ , K▫ n▫ ju▫▫ t sa▫ h▫▫ fa▫▫ ssz▫▫t▫k ó▫a. l s a n n gy á a v d a m t t o
  • 11. Fe▫▫ csü▫▫▫▫ ▫ ho▫▫ ▫ d▫▫ há▫▫ ▫ ág▫▫▫, Cső▫▫ ▫▫ j▫ n▫▫▫ s▫▫t, fo▫▫▫sz▫ r vá▫ ▫n. A▫▫▫ kó▫▫▫ bú▫▫ ▫ ra▫▫▫▫▫ ró▫▫, K▫ n▫▫ ju▫▫▫ sa▫▫ ▫▫ fa▫▫▫ sz▫▫ ▫k ó▫ . t ó f b ás a v lt n i t h s t a
  • 12. F ▫▫ cs ▫▫▫▫▫ ▫ h ▫▫▫ ▫ d▫▫ h ▫▫▫▫ á ▫▫▫, Cs ▫▫▫▫▫ j▫ n▫▫▫ s▫▫ , f ▫▫▫ ▫▫▫ ▫ v ▫▫▫ . A▫▫▫ k ▫▫▫▫▫ b ▫▫▫ ▫ r ▫▫▫▫▫▫ r ▫▫, K▫ n▫▫ j ▫▫▫▫ s ▫▫▫▫▫ f ▫▫▫▫sz▫▫▫▫ ó▫▫. e ü o á g ő t o sz r á n ó ú a ó u a a k
  • 13. F▫▫▫ ▫▫▫▫▫▫ ▫ h▫▫▫▫ ▫ ▫▫ h▫▫▫▫▫ á▫▫▫▫, Cs▫▫▫▫▫▫ ▫ ▫▫▫ s▫▫▫, f▫▫▫▫▫▫▫▫▫▫▫ v▫▫▫▫▫. A▫▫▫ k▫▫▫▫▫▫ ▫▫▫▫ ▫ r▫▫▫▫▫▫▫ r▫▫▫, K▫ ▫▫ j▫▫▫▫▫ s▫▫▫▫▫▫ f▫▫▫▫▫ ▫▫▫▫▫ ▫▫. cs d j n b n sz ó
  • 14. F▫▫▫ ▫▫▫▫▫▫▫▫ ▫ ▫▫▫▫ ▫ ▫▫▫ h▫▫▫▫▫ ▫ ▫▫▫, Cs▫▫▫▫▫▫ ▫▫ ▫▫▫▫ s▫▫▫, ▫▫▫▫▫▫▫▫▫▫▫ ▫▫▫▫▫. A▫▫▫ ▫▫▫▫▫▫ ▫▫▫▫▫ ▫ r▫▫▫▫▫▫▫ ▫▫▫, K▫ ▫▫▫ j▫▫▫▫▫ ▫▫▫▫▫▫ ▫▫▫▫▫▫▫▫▫▫▫▫ ▫▫▫. h á f v k r s f
  • 15. F▫▫▫ ▫▫▫▫▫▫▫▫ ▫ ▫▫▫▫▫ ▫ ▫▫▫ ▫▫▫▫▫ ▫▫▫▫▫, Cs▫▫▫▫▫▫ ▫▫ ▫▫▫▫ ▫▫▫, ▫▫▫▫▫▫▫▫▫▫▫▫ ▫▫▫▫▫▫. A▫▫▫ ▫▫▫▫▫▫▫ ▫▫▫▫▫ ▫ ▫▫▫▫▫▫▫ ▫▫▫▫, K▫ ▫▫▫ ▫▫▫▫▫ ▫▫▫▫▫▫▫ ▫▫▫▫▫▫▫▫▫▫▫▫▫ ▫▫▫. h s r j
  • 16. ▫▫▫ ▫▫▫▫▫▫▫▫ ▫ ▫▫▫▫▫ ▫ ▫▫▫ ▫▫▫▫▫▫ ▫▫▫▫▫, ▫▫▫▫▫▫ ▫▫ ▫▫▫▫ ▫▫▫▫, ▫▫▫▫▫▫▫▫▫▫▫▫ ▫▫▫▫▫▫. ▫▫▫ ▫▫▫▫▫▫▫ ▫▫▫▫▫ ▫ ▫▫▫▫▫▫▫▫ ▫▫▫▫, ▫ ▫▫▫ ▫▫▫▫▫▫ ▫▫▫▫▫▫▫ ▫▫▫▫▫▫▫▫▫▫▫▫▫ ▫▫▫. F Cs A K
  • 17. ▫▫▫▫ ▫▫▫▫▫▫▫▫ ▫ ▫▫▫▫▫ ▫ ▫▫▫ ▫▫▫▫▫▫ ▫▫▫▫▫, ▫▫▫▫▫▫▫▫ ▫▫ ▫▫▫▫ ▫▫▫▫, ▫▫▫▫▫▫▫▫▫▫▫▫ ▫▫▫▫▫▫. ▫▫▫▫ ▫▫▫▫▫▫▫ ▫▫▫▫▫ ▫ ▫▫▫▫▫▫▫▫ ▫▫▫▫, ▫▫ ▫▫▫ ▫▫▫▫▫▫ ▫▫▫▫▫▫▫ ▫▫▫▫▫▫▫▫▫▫▫▫▫ ▫▫▫.
  • 18. Hatástanulmány : A kutatás célja: használatakor megjelenik-e: flow-élmény, teljesítménynövekedés ? Hipotézisek: - flow-képesebb, mint o áltanános tanulás, o hagyományos verstanulás. - eredményesebb, - már az általános iskola harmadik osztálytól. 1. Bevezetés 3. Flow 5. Hatástanulmány 2. Számítógépes játékok 4. Versike
  • 19. HatástanulmányHatástanulmány Pilisvörösvár, Német Nemzetiségi Iskola Résztvevők: N=27 3; 11% 8; 30% 6; 22% 10; 37% 3. fiú 3. lány 4. lány 4. fiú Petőfi : A Tisza 3 – 3 vszak Menete: 1. Bevezetés 3. Flow 5. Hatástanulmány 2. Számítógépes játékok 4. Versike
  • 20. okoz-e flow-élményt? Élmények az egyes tanulási helyzetekben 1,00 2,00 3,00 4,00 általános tanulás 3,32 2,22 2,11 2,15 Versike 4,32 1,38 1,31 1,33 saját verstanulás 3,39 1,85 2,02 2,07 Flow Szorongás Unalom Apátia * * * * 1. Bevezetés 3. Flow 5. Hatástanulmány 2. Számítógépes játékok 4. Versike A flow-élmény nem a verstanulás, hanem a Versike használata miatt.
  • 21. 0 5 10 15 20 25 30 35 40 hiba% összes 3.o 4.o 3.fiú 3.lány 4.fiú 4.lány Tanulás hatékonysága saját Versike Szignifikáns kbség van: nincs Saját Verstanulás és között osztályon belül nemek között teljes mintára, 3.o, 4.o, fiúk. lány (kivéve Versike 3.o - tendencia ) Korreláció: saját verstanulás eredménye Versikés tanulás eredménye tanulmányi átlag tanári értékelés - erősebb 1. Bevezetés 3. Flow 5. Hatástanulmány 2. Számítógépes játékok 4. Versike
  • 22. Nincs Korreláció: - verstanulások (saját / ) eredményessége tanulás közben megélt flow/antiflow élmények - flow-helyzetben: megélt élményváltozás mértéke tanulási teljesítményben bekövetkezett változás ⇒ flow-helyzet : nincs közvetlen kapcsolat a teljesítménnyel ! DE: közvetett kapcsolat kimutatható: motiváció –> gyakorlás –> készség, jártasság ? Kapcsolat: tanulási teljesítmény – élménydimenziók 1. Bevezetés 3. Flow 5. Hatástanulmány 2. Számítógépes játékok 4. Versike
  • 23. Hatástanulmány összefoglalás : - flow-képesebb helyzet - teljesítménynövekedés fiúk és idősebbek : erősebb változások - már harmadik osztálytól főleg fiúknál - élmény és teljesítmény - nincs közvetlen kapcsolat motiváció –> gyakorlás –> készség, jártasság 1. Bevezetés 3. Flow 5. Hatástanulmány 2. Számítógépes játékok 4. Versike
  • 24. Köszönöm a figyelmet ! Versike.hu haba.aniko@versike.hu -ra Várom és köszönettel fogadom az adatbázisba javasolt és ellenőrzött verseket !! 1. Bevezetés 3. Flow 5. Hatástanulmány 2. Számítógépes játékok 4. Versike Versike.hu