SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  17
JUNE 2013
JUNE 2013
Начало проекта
Цели кампании
Рациональные:
 Увеличение базы контактов
 Привлечение дополнительной аудитории на сайт и в соц-группы
Эмоциональные:
 Подтвердить инновационность бренда с помощью интерактивной
механики
 Вовлечь ЦА в долгосрочную коммуникацию, направленную на
повышение лояльности к бренду
(…а еще выполнить KPI и уложиться в бюджет )
ИГРА?
JUNE 2013
Реализация проекта агентством
Только по-настоящему захватывающая игра способна удержать
игроков надолго.
Обычный тайм-киллер – НЕ ПОДХОДИТ!
Решение для создания качественного и сложного проекта –
сотрудничество с опытным гейм - разработчиком.
JUNE 2013
Реализация проекта агентством
 Цель: увеличить призовой фонд и расширить анонсирование проекта
путем приглашения в проект брендов-партнеров
 Вызов: интегрировать все 7 брендов в сюжет игры таким
образом, чтобы не «заспамить» его, а наоборот сделать более
разнообразным и интересным для игрока.
JUNE 2013
Как создаются игры
Представление Реальность
JUNE 2013
Эффективность проекта
 Эффективный выбор платформ реализации:
 Одноклассники
 Сайт бренда
 Единовременная интеграция модельного ряда с акцентом
на промоутируемую модель.
 Мотивация игроков на всех игровых этапах.
 Поддержка игроков и полнофункциональный комьюнити-
менеджмент.
JUNE 2013
Вызов: серверная нагрузка
Единовременно в игре присутствовало до 15 тысяч игроков
JUNE 2013
Вызов: игровая логика и партнеры
географическая направленность игры + необходимость
интегрировать разнообразных партнеров:
от нефтяных компаний до косметических брендов.
JUNE 2013
Достоинства. Призовой фонд
Приз можно получить, играя в течение недели, а самые
настойчивые должны быть вовлечены в игру на протяжении
всего периода игры (2 месяца).
JUNE 2013
Достоинства. Игровая графика и бренд-коммуникация
Большое количество источников графических материалов
позволило сделать игру насыщенной и
интересной, одновременно не перегружая игрока бренд-
коммуникацией.
JUNE 2013
Достоинства. Корректировка игровых процессов
В рамках реализации игры был создан механизм, позволяющий
добавлять партнеров / квесты / задания и активности от
партнеров, как на этапах разработки, так и во время игры.
JUNE 2013
Достоинства. Интерес к игре у новичков и геймеров
Простой и одновременно захватывающий сюжет заинтересовал
неиграющих пользователей, а традиционный для игровых приложений
геймплей позволил привлечь игроков платформы.
JUNE 2013
Итого
Получился простой, но в тоже время увлекательный игровой
процесс, свидетельством чего является постоянное и значительно
количество игроков единовременно, не завязанных на объемы медийной
поддержки.
JUNE 2013
Результаты: успехи
В цифрах:
 Более 2 млн. пользователей заинтересовались игрой, 1 млн.
вступили в игру, около 200 000 активно играли
 670 000 контактов с брендами-партнерами
 570 000 раз пользователи поделились в соц сетях ссылками на
призы, задания и другие элементы игры
 Основные KPI превысили ожидания почти в 3 раза
JUNE 2013
Что можно было бы улучшить
 Более активное вовлечение “owned media” брендов –
партнеров
 Награждение более чем 9 000 пользователей, разбросанных
по всей России, представляло из себя сложность
JUNE 2013
Результаты: как видят их Renault
 С точки зрения KPI и генерации позитивного buzz’а
результаты превзошли ожидания
 Использование аналитического инструментария позволило
видеть полную картину проекта в ходе кампании и измерить
его эффективность после ее окончания
 На основании успеха и уроков проекта Renault Drive велика
вероятность запуска сиквела.
JUNE 2013
Спасибо за внимание!

Contenu connexe

Similaire à Renault Drive

Wargaming.net: Работа с сообществом: причины и следствия
Wargaming.net: Работа с сообществом: причины и следствия Wargaming.net: Работа с сообществом: причины и следствия
Wargaming.net: Работа с сообществом: причины и следствия DevGAMM Conference
 
Скрытые Возможности Событийного Маркетинга и Community management
Скрытые Возможности Событийного Маркетинга и Community managementСкрытые Возможности Событийного Маркетинга и Community management
Скрытые Возможности Событийного Маркетинга и Community managementZENNA
 
Let us play social insight
Let us play social insightLet us play social insight
Let us play social insightJulia Vinokurova
 
AskYou, executive summary
AskYou, executive summaryAskYou, executive summary
AskYou, executive summaryAnton Berg
 
Let us play social insight light
Let us play social insight lightLet us play social insight light
Let us play social insight lightJulia Vinokurova
 
Антон Хабурский, Sail play программы лояльности с игровыми элементами в e com...
Антон Хабурский, Sail play программы лояльности с игровыми элементами в e com...Антон Хабурский, Sail play программы лояльности с игровыми элементами в e com...
Антон Хабурский, Sail play программы лояльности с игровыми элементами в e com...PCampRussia
 
Is game presentation 2011 06
Is game presentation 2011 06Is game presentation 2011 06
Is game presentation 2011 06Egor Scherbina
 
Внутренний маркетинг обучения в компании. Мирослав Боцула
Внутренний маркетинг обучения в компании. Мирослав БоцулаВнутренний маркетинг обучения в компании. Мирослав Боцула
Внутренний маркетинг обучения в компании. Мирослав БоцулаCorporate_E-Learning_UA
 
Разработка социальных сервисов и продвижение бренда в социальных сетях
Разработка социальных сервисов и продвижение бренда в социальных сетяхРазработка социальных сервисов и продвижение бренда в социальных сетях
Разработка социальных сервисов и продвижение бренда в социальных сетяхИнтернет-агентство "Инфоспайс"/Infospice
 
"Раскрутка и монетизация игр" Василий Черноморов
"Раскрутка и монетизация игр" Василий Черноморов "Раскрутка и монетизация игр" Василий Черноморов
"Раскрутка и монетизация игр" Василий Черноморов iLogos
 
Buzzon digital agency presentation
Buzzon digital agency presentationBuzzon digital agency presentation
Buzzon digital agency presentationRaim Dadybayev
 
Facebook Digest #3 (Video ad)
Facebook Digest #3 (Video ad)Facebook Digest #3 (Video ad)
Facebook Digest #3 (Video ad)Aleksandr Breus
 

Similaire à Renault Drive (20)

Wargaming.net: Работа с сообществом: причины и следствия
Wargaming.net: Работа с сообществом: причины и следствия Wargaming.net: Работа с сообществом: причины и следствия
Wargaming.net: Работа с сообществом: причины и следствия
 
AIKOS Company
AIKOS CompanyAIKOS Company
AIKOS Company
 
Скрытые Возможности Событийного Маркетинга и Community management
Скрытые Возможности Событийного Маркетинга и Community managementСкрытые Возможности Событийного Маркетинга и Community management
Скрытые Возможности Событийного Маркетинга и Community management
 
Progression trends 2015
Progression trends 2015Progression trends 2015
Progression trends 2015
 
Progression trends 2015
Progression trends 2015Progression trends 2015
Progression trends 2015
 
Let us play social insight
Let us play social insightLet us play social insight
Let us play social insight
 
AskYou, executive summary
AskYou, executive summaryAskYou, executive summary
AskYou, executive summary
 
SMM стратегия: основные составляющие. Вебинар WebPromoExperts #307
SMM стратегия: основные составляющие. Вебинар WebPromoExperts #307 SMM стратегия: основные составляющие. Вебинар WebPromoExperts #307
SMM стратегия: основные составляющие. Вебинар WebPromoExperts #307
 
Let us play social insight light
Let us play social insight lightLet us play social insight light
Let us play social insight light
 
Motiv offer 20.05 (mac)
Motiv offer 20.05 (mac)Motiv offer 20.05 (mac)
Motiv offer 20.05 (mac)
 
AIKOS
AIKOSAIKOS
AIKOS
 
Антон Хабурский, Sail play программы лояльности с игровыми элементами в e com...
Антон Хабурский, Sail play программы лояльности с игровыми элементами в e com...Антон Хабурский, Sail play программы лояльности с игровыми элементами в e com...
Антон Хабурский, Sail play программы лояльности с игровыми элементами в e com...
 
Is game presentation 2011 06
Is game presentation 2011 06Is game presentation 2011 06
Is game presentation 2011 06
 
CMG Portfolio 2016
CMG Portfolio 2016CMG Portfolio 2016
CMG Portfolio 2016
 
Reminders
RemindersReminders
Reminders
 
Внутренний маркетинг обучения в компании. Мирослав Боцула
Внутренний маркетинг обучения в компании. Мирослав БоцулаВнутренний маркетинг обучения в компании. Мирослав Боцула
Внутренний маркетинг обучения в компании. Мирослав Боцула
 
Разработка социальных сервисов и продвижение бренда в социальных сетях
Разработка социальных сервисов и продвижение бренда в социальных сетяхРазработка социальных сервисов и продвижение бренда в социальных сетях
Разработка социальных сервисов и продвижение бренда в социальных сетях
 
"Раскрутка и монетизация игр" Василий Черноморов
"Раскрутка и монетизация игр" Василий Черноморов "Раскрутка и монетизация игр" Василий Черноморов
"Раскрутка и монетизация игр" Василий Черноморов
 
Buzzon digital agency presentation
Buzzon digital agency presentationBuzzon digital agency presentation
Buzzon digital agency presentation
 
Facebook Digest #3 (Video ad)
Facebook Digest #3 (Video ad)Facebook Digest #3 (Video ad)
Facebook Digest #3 (Video ad)
 

Plus de World Brand Academy

Samsung Brand for young minded consumers
Samsung Brand for young minded consumersSamsung Brand for young minded consumers
Samsung Brand for young minded consumersWorld Brand Academy
 
Post-it notes: The banner that makes you like banners
Post-it notes: The banner that makes you like bannersPost-it notes: The banner that makes you like banners
Post-it notes: The banner that makes you like bannersWorld Brand Academy
 
Consumers Journeys Mapping at Viadeo
Consumers Journeys Mapping at ViadeoConsumers Journeys Mapping at Viadeo
Consumers Journeys Mapping at ViadeoWorld Brand Academy
 
Features of national internet-shopping
Features of national internet-shoppingFeatures of national internet-shopping
Features of national internet-shoppingWorld Brand Academy
 
How to increase sales though e-mail marketing in 6 months
How to increase sales though e-mail marketing in 6 monthsHow to increase sales though e-mail marketing in 6 months
How to increase sales though e-mail marketing in 6 monthsWorld Brand Academy
 
Increasing Customer Engagement on dark market. #MARTINIRACING
Increasing Customer Engagement on dark market. #MARTINIRACINGIncreasing Customer Engagement on dark market. #MARTINIRACING
Increasing Customer Engagement on dark market. #MARTINIRACINGWorld Brand Academy
 
Full VR. Engagement in the virtual space
Full VR. Engagement in the virtual spaceFull VR. Engagement in the virtual space
Full VR. Engagement in the virtual spaceWorld Brand Academy
 
L'Orael Paris: Social Media Strategy
L'Orael Paris: Social Media StrategyL'Orael Paris: Social Media Strategy
L'Orael Paris: Social Media StrategyWorld Brand Academy
 
Mobile acquisition and re-engagement
Mobile acquisition and re-engagementMobile acquisition and re-engagement
Mobile acquisition and re-engagementWorld Brand Academy
 
Programmatic Buying in Philips Saeco Campaign
Programmatic Buying in Philips Saeco Campaign Programmatic Buying in Philips Saeco Campaign
Programmatic Buying in Philips Saeco Campaign World Brand Academy
 

Plus de World Brand Academy (20)

Intouch Marathon
Intouch MarathonIntouch Marathon
Intouch Marathon
 
#Becoolgirl. o.b.
#Becoolgirl. o.b.#Becoolgirl. o.b.
#Becoolgirl. o.b.
 
Choco Balls
Choco BallsChoco Balls
Choco Balls
 
Samsung Brand for young minded consumers
Samsung Brand for young minded consumersSamsung Brand for young minded consumers
Samsung Brand for young minded consumers
 
New Video Formats Sberbank
New Video Formats SberbankNew Video Formats Sberbank
New Video Formats Sberbank
 
Post-it notes: The banner that makes you like banners
Post-it notes: The banner that makes you like bannersPost-it notes: The banner that makes you like banners
Post-it notes: The banner that makes you like banners
 
Beeline engaging millennials
Beeline engaging millennialsBeeline engaging millennials
Beeline engaging millennials
 
Goodstarter by Lipton
Goodstarter by LiptonGoodstarter by Lipton
Goodstarter by Lipton
 
Consumers Journeys Mapping at Viadeo
Consumers Journeys Mapping at ViadeoConsumers Journeys Mapping at Viadeo
Consumers Journeys Mapping at Viadeo
 
Features of national internet-shopping
Features of national internet-shoppingFeatures of national internet-shopping
Features of national internet-shopping
 
How to increase sales though e-mail marketing in 6 months
How to increase sales though e-mail marketing in 6 monthsHow to increase sales though e-mail marketing in 6 months
How to increase sales though e-mail marketing in 6 months
 
Socail CRM Nestle Fitnes
Socail CRM Nestle FitnesSocail CRM Nestle Fitnes
Socail CRM Nestle Fitnes
 
Ozon.ru
Ozon.ruOzon.ru
Ozon.ru
 
Increasing Customer Engagement on dark market. #MARTINIRACING
Increasing Customer Engagement on dark market. #MARTINIRACINGIncreasing Customer Engagement on dark market. #MARTINIRACING
Increasing Customer Engagement on dark market. #MARTINIRACING
 
Full VR. Engagement in the virtual space
Full VR. Engagement in the virtual spaceFull VR. Engagement in the virtual space
Full VR. Engagement in the virtual space
 
L'Orael Paris: Social Media Strategy
L'Orael Paris: Social Media StrategyL'Orael Paris: Social Media Strategy
L'Orael Paris: Social Media Strategy
 
30 days of contidence. o.b.
30 days of contidence. o.b.30 days of contidence. o.b.
30 days of contidence. o.b.
 
Hyndai.Activating on Insights
Hyndai.Activating on InsightsHyndai.Activating on Insights
Hyndai.Activating on Insights
 
Mobile acquisition and re-engagement
Mobile acquisition and re-engagementMobile acquisition and re-engagement
Mobile acquisition and re-engagement
 
Programmatic Buying in Philips Saeco Campaign
Programmatic Buying in Philips Saeco Campaign Programmatic Buying in Philips Saeco Campaign
Programmatic Buying in Philips Saeco Campaign
 

Renault Drive

  • 2. JUNE 2013 Начало проекта Цели кампании Рациональные:  Увеличение базы контактов  Привлечение дополнительной аудитории на сайт и в соц-группы Эмоциональные:  Подтвердить инновационность бренда с помощью интерактивной механики  Вовлечь ЦА в долгосрочную коммуникацию, направленную на повышение лояльности к бренду (…а еще выполнить KPI и уложиться в бюджет ) ИГРА?
  • 3. JUNE 2013 Реализация проекта агентством Только по-настоящему захватывающая игра способна удержать игроков надолго. Обычный тайм-киллер – НЕ ПОДХОДИТ! Решение для создания качественного и сложного проекта – сотрудничество с опытным гейм - разработчиком.
  • 4. JUNE 2013 Реализация проекта агентством  Цель: увеличить призовой фонд и расширить анонсирование проекта путем приглашения в проект брендов-партнеров  Вызов: интегрировать все 7 брендов в сюжет игры таким образом, чтобы не «заспамить» его, а наоборот сделать более разнообразным и интересным для игрока.
  • 5. JUNE 2013 Как создаются игры Представление Реальность
  • 6. JUNE 2013 Эффективность проекта  Эффективный выбор платформ реализации:  Одноклассники  Сайт бренда  Единовременная интеграция модельного ряда с акцентом на промоутируемую модель.  Мотивация игроков на всех игровых этапах.  Поддержка игроков и полнофункциональный комьюнити- менеджмент.
  • 7. JUNE 2013 Вызов: серверная нагрузка Единовременно в игре присутствовало до 15 тысяч игроков
  • 8. JUNE 2013 Вызов: игровая логика и партнеры географическая направленность игры + необходимость интегрировать разнообразных партнеров: от нефтяных компаний до косметических брендов.
  • 9. JUNE 2013 Достоинства. Призовой фонд Приз можно получить, играя в течение недели, а самые настойчивые должны быть вовлечены в игру на протяжении всего периода игры (2 месяца).
  • 10. JUNE 2013 Достоинства. Игровая графика и бренд-коммуникация Большое количество источников графических материалов позволило сделать игру насыщенной и интересной, одновременно не перегружая игрока бренд- коммуникацией.
  • 11. JUNE 2013 Достоинства. Корректировка игровых процессов В рамках реализации игры был создан механизм, позволяющий добавлять партнеров / квесты / задания и активности от партнеров, как на этапах разработки, так и во время игры.
  • 12. JUNE 2013 Достоинства. Интерес к игре у новичков и геймеров Простой и одновременно захватывающий сюжет заинтересовал неиграющих пользователей, а традиционный для игровых приложений геймплей позволил привлечь игроков платформы.
  • 13. JUNE 2013 Итого Получился простой, но в тоже время увлекательный игровой процесс, свидетельством чего является постоянное и значительно количество игроков единовременно, не завязанных на объемы медийной поддержки.
  • 14. JUNE 2013 Результаты: успехи В цифрах:  Более 2 млн. пользователей заинтересовались игрой, 1 млн. вступили в игру, около 200 000 активно играли  670 000 контактов с брендами-партнерами  570 000 раз пользователи поделились в соц сетях ссылками на призы, задания и другие элементы игры  Основные KPI превысили ожидания почти в 3 раза
  • 15. JUNE 2013 Что можно было бы улучшить  Более активное вовлечение “owned media” брендов – партнеров  Награждение более чем 9 000 пользователей, разбросанных по всей России, представляло из себя сложность
  • 16. JUNE 2013 Результаты: как видят их Renault  С точки зрения KPI и генерации позитивного buzz’а результаты превзошли ожидания  Использование аналитического инструментария позволило видеть полную картину проекта в ходе кампании и измерить его эффективность после ее окончания  На основании успеха и уроков проекта Renault Drive велика вероятность запуска сиквела.
  • 17. JUNE 2013 Спасибо за внимание!