2. JUNE 2013
Начало проекта
Цели кампании
Рациональные:
Увеличение базы контактов
Привлечение дополнительной аудитории на сайт и в соц-группы
Эмоциональные:
Подтвердить инновационность бренда с помощью интерактивной
механики
Вовлечь ЦА в долгосрочную коммуникацию, направленную на
повышение лояльности к бренду
(…а еще выполнить KPI и уложиться в бюджет )
ИГРА?
3. JUNE 2013
Реализация проекта агентством
Только по-настоящему захватывающая игра способна удержать
игроков надолго.
Обычный тайм-киллер – НЕ ПОДХОДИТ!
Решение для создания качественного и сложного проекта –
сотрудничество с опытным гейм - разработчиком.
4. JUNE 2013
Реализация проекта агентством
Цель: увеличить призовой фонд и расширить анонсирование проекта
путем приглашения в проект брендов-партнеров
Вызов: интегрировать все 7 брендов в сюжет игры таким
образом, чтобы не «заспамить» его, а наоборот сделать более
разнообразным и интересным для игрока.
6. JUNE 2013
Эффективность проекта
Эффективный выбор платформ реализации:
Одноклассники
Сайт бренда
Единовременная интеграция модельного ряда с акцентом
на промоутируемую модель.
Мотивация игроков на всех игровых этапах.
Поддержка игроков и полнофункциональный комьюнити-
менеджмент.
8. JUNE 2013
Вызов: игровая логика и партнеры
географическая направленность игры + необходимость
интегрировать разнообразных партнеров:
от нефтяных компаний до косметических брендов.
9. JUNE 2013
Достоинства. Призовой фонд
Приз можно получить, играя в течение недели, а самые
настойчивые должны быть вовлечены в игру на протяжении
всего периода игры (2 месяца).
10. JUNE 2013
Достоинства. Игровая графика и бренд-коммуникация
Большое количество источников графических материалов
позволило сделать игру насыщенной и
интересной, одновременно не перегружая игрока бренд-
коммуникацией.
11. JUNE 2013
Достоинства. Корректировка игровых процессов
В рамках реализации игры был создан механизм, позволяющий
добавлять партнеров / квесты / задания и активности от
партнеров, как на этапах разработки, так и во время игры.
12. JUNE 2013
Достоинства. Интерес к игре у новичков и геймеров
Простой и одновременно захватывающий сюжет заинтересовал
неиграющих пользователей, а традиционный для игровых приложений
геймплей позволил привлечь игроков платформы.
13. JUNE 2013
Итого
Получился простой, но в тоже время увлекательный игровой
процесс, свидетельством чего является постоянное и значительно
количество игроков единовременно, не завязанных на объемы медийной
поддержки.
14. JUNE 2013
Результаты: успехи
В цифрах:
Более 2 млн. пользователей заинтересовались игрой, 1 млн.
вступили в игру, около 200 000 активно играли
670 000 контактов с брендами-партнерами
570 000 раз пользователи поделились в соц сетях ссылками на
призы, задания и другие элементы игры
Основные KPI превысили ожидания почти в 3 раза
15. JUNE 2013
Что можно было бы улучшить
Более активное вовлечение “owned media” брендов –
партнеров
Награждение более чем 9 000 пользователей, разбросанных
по всей России, представляло из себя сложность
16. JUNE 2013
Результаты: как видят их Renault
С точки зрения KPI и генерации позитивного buzz’а
результаты превзошли ожидания
Использование аналитического инструментария позволило
видеть полную картину проекта в ходе кампании и измерить
его эффективность после ее окончания
На основании успеха и уроков проекта Renault Drive велика
вероятность запуска сиквела.