2. OBJETIVOS
IDEAR TANGIBILIZAR TESTEAR
- Diverger ideando, abrir
múltiples caminos de
solución a las oportunidades
detectadas.
- Elegir caminos de
desarrollo.
- Generar soportes de co-
creación y colaboración
- Visibilizar y comunicar.
- Construir las
propuestas.
- Generar soportes de co-
creación y colaboración
- Prototipar;
Aprender, Experienciar,
Sociabilizar, Equivocarse
a tiempo
8. PRACTICAS MARGINALES
(SAFARI DE SERVICIOS)
- Romper el hielo en un equipo nuevo en DS
- Generar ideas nuevas
- Entrenar el pensamiento en DS
- Empatizar con el cliente y dejar de ser proveedor{
11. BRAINSTORMING
1. Crear un ambiente propicio
2. Se busca cantidad, no calidad
3. No hay malas ideas (de hecho las ideas “tontas” son muy buenas!
4. Construir sobre las ideas de otro
23. PROTOTIPO / MOCKUP
En la manufactura y diseño, un mockup, mock-up, o maqueta es un modelo a escala o tamaño real de un diseño o
un dispositivo, utilizado para la demostración, evaluación del diseño, promoción, y para otros fines. Un
mockup es un prototipo si proporciona al menos una parte de la funcionalidad de un sistema y permite pruebas del
diseño.1
Los mockups son utilizados por los diseñadores principalmente para la adquisición de comentarios por parte
de los usuarios. Los mock-ups abordan la idea capturada en la ingeniería popular: «Usted puede arreglarlo ahora en
el dibujo con una goma de borrar o más tarde en la obra con un martillo.».2
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