2. TUJUAN PEMBELAJARAN
Setelah mengikuti kegiatan belajar ini, siswa diharapkan
dapat:
Memahami komponen perangkat masukan dan keluaran
Menganalisis komponen masukan dan keluaran
3. MENGENAL SISTEM KOMPUTER
Komputer
Perangkat Keras
(Hardware)
Perangkat
masukan
(Input device)
Perangkat
pemrosesan
(processing device)
Perangkat keluaran
(output device)
Perangkat
penyimpanan
(storage device)
Perangkat Lunak
(Software)
Pengguna
(Brainware)
5. PERANGKAT MASUKAN
(INPUT DEVICE)
Perangkat masukan (input devices) adalah perangkat
yang digunakan untuk memasukkan data dan
memberikan perintah pada komputer untuk kemudian
diproses lebih lanjut oleh komputer.
Beberapa perangkat masukan tersebut adalah :
Input Processing Output
Storage
6. PERANGKAT MASUKAN
(INPUT): 1. KEYBOARD
Keyboard berfungsi memasukkan
huruf, angka, karakter khusus serta
sebagai media bagi user (pengguna)
untuk melakukan perintah-perintah
lainnya yang diperlukan, seperti
menyimpan file dan membuka file.
Keyboard yang digunakanan sekarang
ini adalah jenis QWERTY. Pada tahun
1973, keyboard ini diresmikan sebagai
keyboard standar ISO (International
Standar Organization).
Jumlah tombol pada keyboard ini
berjumlah 104 tuts.Keyboard sekarang
yang kita kenal memiliki beberapa jenis
port, yaitu port serial, ps2, usb dan
wireless.
7. PERANGKAT MASUKAN
(INPUT): 1. KEYBOARD
Jenis-Jenis Keyboard:
A. QWERTY
B. DVORAK
C. KLOCKENBERG
Keyboard yang biasanya dipakai adalah keyboard jenis QWERTY, yang
bentuknya ini mirip seperti tuts pada mesin tik.
Keyboard QWERTY memiliki empat bagian yaitu :
1. typewriter key (a, b, c, d, e, dst)
2. numeric key (1, 2, 3, 4, dst)
3. function key (space, enter, shift, tab, dll)
4. special function key (F1, F2, F3, F4, dll)
8. PERANGKAT MASUKAN
(INPUT): 2. MOUSE
Mouse berfungsi untuk perpindahan pointer atau
kursor secara cepat.
Selain itu, mouse juga dapat digunakan untuk
memberikan perintah praktis dan cepat dibanding
dengan keyboard.
Mouse mulai digunakan secara maksimal sejak
sistem operasi telah berbasiskan GUI (Graphical
User Interface).
Sinyal sinyal listrik sebagai input device mouse ini
dihasilkan oleh sensor di dalam mouse, sesuai
dengan pergeseran atau pergerakannya.
Mouse terdiri dari beberapa port yaitu mouse
serial, mouse ps/2, usb dan wireless.
9. PERANGKAT MASUKAN
(INPUT): 2. MOUSE
Sebagian besar mouse saat ini terdiri dari tiga tombol,
yaitu tombol kiri, tombol kanan, dan penggulung
(scroll)
Istilah-istilah pada pemakaian mouse:
1. Klik (Click)
• Yaitu penekanan pada tombol kiri mouse.
• Klik berfungsi untuk memilih suatu objek
• Klik akan berfungsi bila mouse berada pada objek yang ditunjuk,
tetapi bila tidak berada pada objek yang ditunjuk penekanan ini akan
diabaikan.
2. Klik kanan (Right Click)
• Yaitu menekan tombol kanan mouse satu kali.
• Klik kanan berfungsi untuk menampilkan pilihan yang dimiliki oleh
suatu objek
3. Geser (Drag)
• yaitu menekan tombol kiri mouse tanpa melepaskannya dengan
sambil digeser.
• Drag akan mengakibatkan objek berpindah atau tersalin ke objek lain
10. PERANGKAT MASUKAN
(INPUT): 3. TOUCHPAD
Unit masukan ini biasanya dapat kita temukan pada
laptop dan notebook, yaitu dengan menggunakan
sentuhan jari.
Biasanya unit ini dapat digunakan sebagai pengganti
mouse.
Selain touchpad adalah model unit masukkan yang
sejenis yaitu pointing stick dan trackball.
11. PERANGKAT MASUKAN
(INPUT): 4. LIGHT PEN
Light pen adalah pointer elektronik yang digunakan
untuk modifikasi dan mendesain gambar dengan screen
(monitor).
Light pen memiliki sensor yang dapat mengirimkan
sinyal cahaya ke komputer yang kemudian direkam,
dimana layar monitor bekerja dengan merekam enam
sinyal elektronik setiap baris per detik.
12. PERANGKAT MASUKAN
(INPUT): 5. JOY STICK DAN
GAMES PADDLE
Alat ini biasa digunakan pada permainan (games)
komputer.
Joy Stick biasanya berbentuk tongkat, sedangkan games
paddle biasanya berbentuk kotak atau persegi terbuat
dari plastik dilengkapi dengan tombol-tombol yang akan
mengatur gerak suatu objek dalam komputer.
13. PERANGKAT MASUKAN (INPUT):
6. BARCODE SCANNER
Barcode scanner termasuk dalam
unit masukan (input device).
Fungsi alat ini adalah untuk
membaca suatu kode yang
berbentuk kotak-kotak atau
garis-garis tebal vertikal yang
kemudian diterjemahkan dalam
bentuk angka-angka.
Kode-kode ini biasanya
menempel pada produk-produk
makanan, minuman, alat
elektronik, buku dan lainnya.
Sekarang ini, setiap kasir di
supermarket atau pasar swalayan
di Indonesia untuk
mengidentifikasi produk yang
dijualnya dengan menggunakan
14. PERANGKAT MASUKAN
(INPUT): 7. SCANNER
Scanner adalah sebuah alat yang dapat
berfungsi untuk meng-copy atau menyalin
gambar atau teks yang kemudian disimpan
ke dalam memori komputer.
Fungsi scanner ini mirip seperti mesin
fotocopy, perbedaannya adalah mesin
fotocopy hasilnya dapat dilihat pada kertas
sedangkan scanner hasilnya dapat
ditampilkan melalui monitor kemudian
dapat disimpan kembali baik dalam bentuk
file text maupun file gambar.
Selain scanner untuk gambar terdapat pula
scan yang biasa digunakan untuk
mendeteksi lembar jawaban komputer.
15. PERANGKAT MASUKAN
(INPUT): 8. MIKROFON
Unit masukan ini berfungsi untuk merekam atau
memasukkan suara yang akan disimpan dalam memori
komputer atau untuk mendengarkan suara.
17. PERANGKAT KELUARAN
(OUTPUT):
Perangkat output merupakan perangkat keras komputer
yang digunakan untuk menampilkan hasil pengolahan
data yang dilakukan oleh komputer untuk pengguna.
Beberapa perangkat output antara lain :
Input Processing Output
Storage
18. PERANGKAT KELUARAN
(OUTPUT): 1. MONITOR
Komputer biasanya dihubungkan pada peranti display,
juga dikenal sebagai monitor.
Monitor biasanya tersedia dalam tipe, ukuran, dan
karakteristik yang berbeda.
19. PERANGKAT KELUARAN
(OUTPUT): 1. MONITOR
Resolution
Resolusi bervariasi tergantung nomer pixelnya. Semakin banyak pixel pada layar,
resolusi akan semakin baik. Semakin tinggi resolusi berarti gambar akan semakin
tajam. Resolusi layar terendah dalam PC modern adalah 640 x 480 pixel yang
dinamakan Video Graphic Array (VGA). Kini sudah hadir Super Video Graphics Array
(SVGA) dan Extended Graphics Array (XGA) dengan resolusi mencapai 1600 x 1200.
Monitor screen sizes
Diukur dalam inci. Ukuran yang paling umum adalah 14”, 15”, 17” 19” dan 21”,
dihitung diagonal.
Display Warna
Warna diciptakan dengan mengubah-ubah intensitas cahaya dari tiga warna dasar
(Red, Green, Blue)
Di bawah ini rangkuman dari kedalaman warna yang sering digunakan:
o 256 warna – 8-bit warna
o 65,536 warna – 16-bit warna, juga dikenal sebagai 65K or HiColor
o 16 million warna – 24-bit warna, juga dikenal sebagai True Color
20. PERANGKAT KELUARAN
(OUTPUT): 2. PRINTER
Printer adalah perangkat output yang digunakan untuk
menghasilkan cetakan dari komputer ke dalam bentuk kertas.
Printer dihubungkan dengan komputer melalui USB, dan juga
dihubungkan dengan arus listrik.
3. Laser,
printer jenis
menggunakan
tinta serbuk
atau powder
1. Dot Matrik, printer jenis
ini menggunakan tinta
jenis pita seperti yang
terdapat pada mesin tik.
2. Inkjet, printer jenis ini
menggunakan tinta cair
atau liquid ink.
21. PERANGKAT KELUARAN
(OUTPUT): 3. SPEAKER
Speaker adalah perangkat keras untuk menghasilkan
suara. Jenis lain dari speaker adalah headset atau
earphone. Kita dapat mendengarkan hasil keluaran
berupa suara dari komputer melalui speaker.
22. PERANGKAT KELUARAN
(OUTPUT): 4. PROYEKTOR
Infocus atau juga disebut proyektor merupakan alat
digunakan untuk presentasi, yang dihubungkan ke
komputer untuk menampilkan apa yang ada pada
monitor ke suatu screen (layar) ataupun dinding.
23. PERANGKAT KELUARAN
(OUTPUT): 5. PLOTTER
Plotter adalah media cetak seperti printer namun
memiliki ukuran yang lebih besar serta kegunaan yang
optimal untuk objek gambar.
25. RANGKUMAN
Perangkat input komputer ( perangkat masukan atau
input devices) adalah perangkat yang digunakan untuk
memasukkan data - data dan memberikan perintah pada
komputer untuk digunakan pada proses lebih lanjut.
Contoh alat yang berfungsi sebagai input device di
antaranya keyboard, mouse, mikrofon,joystick, dll
Perangkat output merupakan perangkat keras komputer
yang digunakan untuk mengkomunikasikan hasil
pengolahan data yang dilakukan oleh komputer untuk
pengguna.
Beberapa jenis peralatan yang termasuk media output di
antaranya monitor, printer, proyektor, plotter.
26. TUGAS
Tentukan perangkat-perangkat ini termasuk ke dalam
input / output
No Perangkat Input Device/Output Device?
1 Mouse
2 Monitor
3 Speaker
4 Keyboard
5 Headset
6 Microphone
7 Proyektor
8 Scanner
9 Joystick
10 Printer
27.
28. TUGAS
Tentukan perangkat-perangkat ini termasuk ke dalam
input / output
No Perangkat Input Device/Output Device?
1 Mouse Input
2 Monitor Output
3 Speaker Output
4 Keyboard Input
5 Headset Output
6 Microphone Input
7 Proyektor Output
8 Scanner Input
9 Joystick Input
10 Printer Output