II Workshop Diversão Séria & Dias da Ada - Slides de Apresentação
Sexta 23/10 - Mesa-redonda: Laboratórios de Desenvolvimento de Jogos Sérios - LabTEVE (Liliane Machado - UFPB), LOA (Delano Medeiros - UFSCar) e ThinkTEd (Fernanda Pires - UEA)
Apresentador:
Fernanda Pires
2. Laboratório de Pesquisa e Desenvolvimento
em Tecnologias Educacionais – ThinkTEd
Nossa origem
No dia 12 de setembro de 2017, o Laboratório de Pesquisa e
Desenvolvimento em Tecnologias Educacionais – ThinkTEd
iniciou oficialmente seus trabalhos. O ThinkTEd é um espaço
de pesquisa multidisciplinar, criado com o objetivo de
promover o desenvolvimento científico e tecnológico por
meio da criação de soluções para processos que envolvam
tecnologias e aprendizagem.
O que nós fazemos
Dentre as linhas de pesquisas trabalhadas, destacam-se:
Pensamento Computacional, Serious Game, Sequências
Didáticas, Objetos Digitais Tangíveis, Ambientes Virtuais de
Aprendizagem e Gamificação, Desenvolvimento Cognitivo e
processos de Aprendizagem, Objetos Digitais de
Aprendizagem para Povos Indígenas e Interfaces Cognitivas.
3. Nossos integrantes
Coordenadoras
Profª Fernanda Profª Marcela
Membros
João Bernardo
Fabrizio Honda
Fábio Michel
Rafaela Melo
Jean Machado
Giovanna Melo
Jeniffer Macena
Raquel Laís
Dayvson Silva
Jakson Protázio
Douglas Silva
Luiz Fábio
Daniel Leal
Marcos Guibson
Lucas Sarmento
4. Artigos publicados
Um dos objetivos do ThinkTEd é contribuir para a criação e
promoção da aprendizagem por meio de tecnologias. Nesse
sentido, as pesquisas realizadas nesse âmbito tem sido
compartilhadas com a comunidade científica através da
publicação de suas propostas, análises e resultados em
artigos. Como forma de validar as pesquisas realizadas são
selecionados eventos e journals com reconhecida expertise
em pesquisas educacionais e computação, com prestígio
nacional e internacional. Os trabalhos desenvolvidos e
publicados são resultados de pesquisas aplicadas, estudos de
casos e relatos de experiências.
5. Artigos internacionais
Nome do Artigo Evento
Análise de desempenho de meninas e meninos durante a criação de um Clube de
Programação no Ensino Médio
XXI Congresso Internacional
EDUTEC 2018
Aprendendo a programar no Ensino Médio para criar Objetos Digitais de Aprendizagem
Computação desplugada gamificada e tecnologias de aprendizagem móveis
Desenvolvimento de Animações 2D sobre Escolas Literárias: uma abordagem cognitiva do
processamento da informação
Desenvolvendo Pensamento Computacional através de jogos: uma análise da participação de
meninos e meninas XLIV Conferência Latino-americana de Informática e XIII Conferência
Latino-americana de Tecnologias de Aprendizagem (CLEI/LACLO 2018)
Criação de um Clube de Programação: uma análise da participação feminina
The BiguiÓ Adventure: playing with computational complexity
IEEE FIE 2019 - Frontiers in Education Conference
Looking for Pets: a serious game for create algorithms
Gamification and engagement Development of Computational Thinking and the implications
in mathematical learning
IEEE ICALT 2019 - International Conferece on Advanced Learnong
Techologies
Circuit of Computer Science Unplugged activities based on the life of Ada Lovelace
XLV Conferência Latino-americana de Informática e XIV Conferência
Latino-americana de Tecnologias de Aprendizagem (CLEI/LACLO 2019)
O livro do conhecimento: um serious game educacional para aprendizagem de ortografia da
Língua Portuguesa
RBIE 2019 - Revista Brasileira de Informática na Educação
EcoLogic: a strategy game for development computational thinking and environmental
awareness
JCThink 2019 - Journal on Computational Thinking
6. Artigos nacionais - 2018
Nome do Artigo Evento
O livro do conhecimento: Uma aventura medieval pela aprendizagem de Gramática
VII Congresso Brasileiro de Informática na Educação 2018 - Apps.Edu
(CBIE 2018 - Apps.Edu)
AmazonMath: um jogo educativo voltado para alfabetização matemática
Tricô numérico: Um jogo para alfabetização matemática
Robô Euroi: Estratégias Matemáticas para desenvolver o Pensamento Computacional
Programando para criar objetos de aprendizagem de “Ondulatória”
VII Congresso Brasileiro de Informática na Educação 2018 - Simpósio
Brasileiro de Informática na Educação (CBIE 2018 - SBIE)
A Viagem: Um jogo para explorar o território Brasileiro
O livro do conhecimento: Um jogo de aventura para exercitar a ortografia
Robô Euroi: Game de estratégia Matemática para exercitar o Pensamento Computacional
Uma análise cognitiva entre a emergência de padrões em narrativas infantis e elementos do
pensamento computacional
EcoLogic: um jogo de estratégia para o desenvolvimento do pensamento computacional e da
consciência ambiental
VII Congresso Brasileiro de Informática na Educação 2018 - IV
Workshop de Ensino em Pensamento Computacional, Algoritmos e
Programação (CBIE 2018 - WAlgProg)
7. Artigos nacionais - 2019
Nome do Artigo Evento
Mentorando meninas iniciantes em programação : um estudo de caso
CSBC 2019 - 13º WIT e MD (CSBC 2019 - Women in Information
Technology e Meninas Digitais)A vida de Ada Lovelace em um circuito de atividades desplugadas
Desenvolvendo o Pensamento Computacional através da máquina de Turing - o enigma do
Curupira
CSBC 2019 - 27º WEI (CSBC 2019 - 27º Workshop sobre Educação
em Computação)
Gramágica: um jogo de fantasia para aprendizagem de classificação silábica
CBIE 2019 - Apps.edu (CBIE 2019 - Apps.edu)
StarDust: um serious game para a aprendizagem implícita de grafos
Looking for Pets: um jogo de estratégia para o desenvolvimento do Pensamento Computacional
As Aventuras de BiguiÓ: um jogo educacional sobre coberturas e caminhos de rainhas, torres e
cavalos
FiloGame: Um jogo para o auxílio na aprendizagem de Filosofia
Pi-Pi-Sat: um jogo para exercício e aprendizagem da língua Sateré-Mawe
Sehay etiat Wemaharap: brincando com palavras Sateré-Mawé
Looking for Pets: criando algoritmos para desenvolver o Pensamento Computacional
XVIII Simpósio Brasileiro de Games e Entretenimento Digital
(SBGames 2019)Gramágica: um jogo educativo para praticar classificação silábica através do pensamento
computacional
WAlgor: um jogo de tower defense para o desenvolvimento do Pensamento Computacional e
apresentação de algoritmos computacionais
VIII Congresso Brasileiro de Informática na Educação 2018 - V
Workshop de Ensino em Pensamento Computacional, Algoritmos e
Programação (CBIE 2019 - WAlgProg)
8. Artigos nacionais - 2020
Nome do Artigo Evento
Criação de um jogo para desenvolver o Pensamento Computacional percorrendo caminhos
eulerianos
CSBC 2020 - 28º WEI (CSBC 2020 - 28º Workshop sobre Educação
em Computação)
Operação Lovelace: uma abordagem lúdica para introdução de aprendizagem em algoritmos
XIX Simpósio Brasileiro de Games e Entretenimento Digital (SBGames
2020)
Uma proposta de análise de dados exploratória para um jogo educacional de Matemática
Uma proposta de game design para gamificação educacional estrutural através da criação de
história
Minerando dados de um juiz on-line para prever a evasão de estudantes em disciplinas
introdutórias de programação
Congresso Brasileiro de Informática na Educação - Simpósio Brasileiro
de Informática na Educação (CBIE 2020 - SBIE)
Uma estratégia de Game Learning Analytics para avaliar level design em um jogo educacional
Lições aprendidas em Computação através da criação de um jogo educacional: entre autômatos
e design de aprendizagem
Metodologias para a criação de jogos educacionais: um Mapeamento Sistemático da Literatura
9. Projetos Finalizados
Nome do Projeto Ano
Criação objetos digitais : Uma proposta Multidisciplinar 2017
Introdução a Programação Scratch - Criação de Objetos de Aprendizagem 2017
Criação de instrumentos de Aprendizagem para educação escolar indígena 2017
SudoBin: um jogo de propósito sério baseado no Sudoku Binário para o aprendizado de complexidade
-computacional
2018
Um jogo de propósito sério para o aprendizado de teoria dos grafos 2018
Animação de Histórias Tradicionais de falantes de Yegatu utilizando Mobile Learning 2018
Exercitando o Pensamento Computacional com Crianças 2018
Incentivando o ingresso de meninas em STEM - Science, Technology, Engineering, and Mathematics. 2018
Criando jogos com Scratch: Uma Introdução a Programação 2018
Projeto de indução à formação de recursos humanos em Tecnologia da Informação no Amazonas (PRO-
- TI UEA/EST)
2018
10. Projetos em Andamento
Nome do Projeto Ano
Aprendendo a programar por meio do desenvolvimento de jogos utilizando o Scratch 2019
Game Design para educadores: Os jogos como ferramenta de aprendizagem 2019
Promover o desenvolvimento do Pensamento Computacional através de narrativas digitais na -- -------
-educação infantil
2019
Desenvolvendo pensamento computacional em crianças através de computação desplugada e jogos 2019
Desmistificando a computação: uma introdução sobre arquitetura de computadores e suas linguagens 2019
Promovendo Inclusão digital através da criação de animações. 2019
“Somos todas Ada”: uma proposta de promoção do incentivo à participação feminina nas áreas de------
-computação.
2019
Desenvolvimento web como estratégia para aprendizagem de programação no Ensino Superior. 2019
Modelo gameficado de plataforma educacional para aprendizagem de Algoritmos e Estrutura de Dados 2019
Criação de base de dados oriundos de Juiz online para determinar perfil de estudantes, utilizando -----
-aprendizagem de máquina
2019
11. Repositório indígena
Através da parceria entre o Laboratório de Tecnologias Educacionais
(ThinkTEd) e o Laboratório Dabukuri da Universidade Federal do
Amazonas (UFAM), a qual fazem parte diversos discentes do curso de
Licenciatura Indígena da Universidade, o ThinkTEd mantém contato com.
comunidades Sateré-Mawé em São Gabriel da Cachoeira. Em épocas
específicas do ano, uma equipe do ThinkTEd desloca-se até determinada
comunidade e aplica diversas oficinas que abordam conteúdos como:
criação de animações, noções iniciais de informática, desenvolvimento
de histórias, dentre outros. Essas oficinas resultam em diversos materiais
produzidos pelos povos Sateré: histórias, brincadeiras escritas, desenhos,
animações, vídeos, áudios, etc. Esses materiais são trabalhados no
ThinkTEd de diferentes formas: as histórias são digitalizadas, os desenhos
são vetorizados e pintados digitalmente, as animações são
aperfeiçoadas, os vídeos e áudios são editados. A partir desses materiais
foram desenvolvidos diversos jogos: Sehay Mig’wo’at, At’ Puenti, Sehay
Wa’apopynug, Mikuap Teram e Pi-Pi-Sat. Ademais, criou-se o Repositório
Sateré-Mawé. O Repositório Sateré é um local de armazenamento de
material Sateré-Mawé, contendo as histórias digitalizadas, os jogos
desenvolvidos, as animações e álbuns com fotos das visitas, oficinas,
ensaios e making-off's.
20. Cursos e Oficinas
4º Curso de criação de jogos com Scratch:
Desenvolvendo o pensamento computacional
5º Curso de criação de jogos com Scratch:
Desenvolvendo o pensamento computacional
UEA/EST (Escola Superior de Tecnologia)
10/04/2018 -17/07/2018
UEA/EST (Escola Superior de Tecnologia)
09/04/2019 -14/06/2019
21. Cursos e Oficinas
Oficina “Produzindo jogos com Scratch” – 1ª Semana
de Informática Uniasselvi
Oficina de Scratch – Semana Nacional de
Ciência e Tecnologia 2017
UEA/EST (Escola Superior de Tecnologia)
27/10/2017
Instituto Cosmos - Uniasselvi EAD
21/08/2017
22. Cursos e Oficinas
Oficina de Scratch – 11ª Semana de Pedagogia Oficina de Animações 2D com FlipaClip
UEA/EST (Escola Superior de Tecnologia)
28/01/2019 - 29/01/2019
UEA/ENS (Escola Normal Superior)
24/11/2017
23. Cursos e Oficinas
3ª Oficina de Criação de Games 2D Oficina de criação de material educacional Yegatu
São Gabriel da Cachoeira
13/02/2019 - 16/02/2019
UEA/EST (Escola Superior de Tecnologia)
30/01/2019 – 15/02/2019
25. Eventos
Scratch Day UEA - 3º Edição Scratch Day - CETI
CETI João dos Santos Braga
12/12/2017
Escola Superior de Tecnologia
20/06/2017
26. Eventos
Scratch Day - Percilia Scratch Day UEA - 4º Edição
Escola Superior de Tecnologia
19/06/2018
EMEF Prof Percilia do Nascimento Souza
29/05/2018
28. Eventos Participados
• IV Escola Regional de Informática – ERIN 2017
• BEPECO 2017
• 2º Concurso de Linguagem de Programação e Robótica – Procurumim
• micro:bit - Praticando a Educação 4.0
• II Maratona de Programação do Norte
• 23ª Maratona SBC de Programação - Etapa Regional do Norte
• 44ª Conferência Latino-americana de Informática - 10º Congresso da
Mulher Latino-americana em Computação - CLEI-LAWCC
• 7º Congresso Brasileiro de Informática na Educação - CBIE
• 3º Concurso de Linguagem de Programação e Robótica – Procurumim
• 3º MeetUp PyData Manaus
• 11º Global Game Jam
• 2º Workshop Cunhantã Digital
• III Maratona de Programação do Norte
• 39º Congresso da Sociedade Brasileira da Computação - CSBC
• International Conference on Advanced Learning Technologies - IEEE ICALT
• 24ª Maratona SBC de Programação - Etapa Regional
• 18º Simpósio Brasileiro de Games e Entretenimento Digital - SBGames
• 8º Congresso Brasileiro de Informática na Educação - CBIE
• 4º Concurso de Linguagem de Programação e Robótica – Procurumim