SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  29
Télécharger pour lire hors ligne
Laboratório de Pesquisa e Desenvolvimento
em Tecnologias Educacionais – ThinkTEd
Laboratório de Pesquisa e Desenvolvimento
em Tecnologias Educacionais – ThinkTEd
Nossa origem
No dia 12 de setembro de 2017, o Laboratório de Pesquisa e
Desenvolvimento em Tecnologias Educacionais – ThinkTEd
iniciou oficialmente seus trabalhos. O ThinkTEd é um espaço
de pesquisa multidisciplinar, criado com o objetivo de
promover o desenvolvimento científico e tecnológico por
meio da criação de soluções para processos que envolvam
tecnologias e aprendizagem.
O que nós fazemos
Dentre as linhas de pesquisas trabalhadas, destacam-se:
Pensamento Computacional, Serious Game, Sequências
Didáticas, Objetos Digitais Tangíveis, Ambientes Virtuais de
Aprendizagem e Gamificação, Desenvolvimento Cognitivo e
processos de Aprendizagem, Objetos Digitais de
Aprendizagem para Povos Indígenas e Interfaces Cognitivas.
Nossos integrantes
Coordenadoras
Profª Fernanda Profª Marcela
Membros
João Bernardo
Fabrizio Honda
Fábio Michel
Rafaela Melo
Jean Machado
Giovanna Melo
Jeniffer Macena
Raquel Laís
Dayvson Silva
Jakson Protázio
Douglas Silva
Luiz Fábio
Daniel Leal
Marcos Guibson
Lucas Sarmento
Artigos publicados
Um dos objetivos do ThinkTEd é contribuir para a criação e
promoção da aprendizagem por meio de tecnologias. Nesse
sentido, as pesquisas realizadas nesse âmbito tem sido
compartilhadas com a comunidade científica através da
publicação de suas propostas, análises e resultados em
artigos. Como forma de validar as pesquisas realizadas são
selecionados eventos e journals com reconhecida expertise
em pesquisas educacionais e computação, com prestígio
nacional e internacional. Os trabalhos desenvolvidos e
publicados são resultados de pesquisas aplicadas, estudos de
casos e relatos de experiências.
Artigos internacionais
Nome do Artigo Evento
Análise de desempenho de meninas e meninos durante a criação de um Clube de
Programação no Ensino Médio
XXI Congresso Internacional
EDUTEC 2018
Aprendendo a programar no Ensino Médio para criar Objetos Digitais de Aprendizagem
Computação desplugada gamificada e tecnologias de aprendizagem móveis
Desenvolvimento de Animações 2D sobre Escolas Literárias: uma abordagem cognitiva do
processamento da informação
Desenvolvendo Pensamento Computacional através de jogos: uma análise da participação de
meninos e meninas XLIV Conferência Latino-americana de Informática e XIII Conferência
Latino-americana de Tecnologias de Aprendizagem (CLEI/LACLO 2018)
Criação de um Clube de Programação: uma análise da participação feminina
The BiguiÓ Adventure: playing with computational complexity
IEEE FIE 2019 - Frontiers in Education Conference
Looking for Pets: a serious game for create algorithms
Gamification and engagement Development of Computational Thinking and the implications
in mathematical learning
IEEE ICALT 2019 - International Conferece on Advanced Learnong
Techologies
Circuit of Computer Science Unplugged activities based on the life of Ada Lovelace
XLV Conferência Latino-americana de Informática e XIV Conferência
Latino-americana de Tecnologias de Aprendizagem (CLEI/LACLO 2019)
O livro do conhecimento: um serious game educacional para aprendizagem de ortografia da
Língua Portuguesa
RBIE 2019 - Revista Brasileira de Informática na Educação
EcoLogic: a strategy game for development computational thinking and environmental
awareness
JCThink 2019 - Journal on Computational Thinking
Artigos nacionais - 2018
Nome do Artigo Evento
O livro do conhecimento: Uma aventura medieval pela aprendizagem de Gramática
VII Congresso Brasileiro de Informática na Educação 2018 - Apps.Edu
(CBIE 2018 - Apps.Edu)
AmazonMath: um jogo educativo voltado para alfabetização matemática
Tricô numérico: Um jogo para alfabetização matemática
Robô Euroi: Estratégias Matemáticas para desenvolver o Pensamento Computacional
Programando para criar objetos de aprendizagem de “Ondulatória”
VII Congresso Brasileiro de Informática na Educação 2018 - Simpósio
Brasileiro de Informática na Educação (CBIE 2018 - SBIE)
A Viagem: Um jogo para explorar o território Brasileiro
O livro do conhecimento: Um jogo de aventura para exercitar a ortografia
Robô Euroi: Game de estratégia Matemática para exercitar o Pensamento Computacional
Uma análise cognitiva entre a emergência de padrões em narrativas infantis e elementos do
pensamento computacional
EcoLogic: um jogo de estratégia para o desenvolvimento do pensamento computacional e da
consciência ambiental
VII Congresso Brasileiro de Informática na Educação 2018 - IV
Workshop de Ensino em Pensamento Computacional, Algoritmos e
Programação (CBIE 2018 - WAlgProg)
Artigos nacionais - 2019
Nome do Artigo Evento
Mentorando meninas iniciantes em programação : um estudo de caso
CSBC 2019 - 13º WIT e MD (CSBC 2019 - Women in Information
Technology e Meninas Digitais)A vida de Ada Lovelace em um circuito de atividades desplugadas
Desenvolvendo o Pensamento Computacional através da máquina de Turing - o enigma do
Curupira
CSBC 2019 - 27º WEI (CSBC 2019 - 27º Workshop sobre Educação
em Computação)
Gramágica: um jogo de fantasia para aprendizagem de classificação silábica
CBIE 2019 - Apps.edu (CBIE 2019 - Apps.edu)
StarDust: um serious game para a aprendizagem implícita de grafos
Looking for Pets: um jogo de estratégia para o desenvolvimento do Pensamento Computacional
As Aventuras de BiguiÓ: um jogo educacional sobre coberturas e caminhos de rainhas, torres e
cavalos
FiloGame: Um jogo para o auxílio na aprendizagem de Filosofia
Pi-Pi-Sat: um jogo para exercício e aprendizagem da língua Sateré-Mawe
Sehay etiat Wemaharap: brincando com palavras Sateré-Mawé
Looking for Pets: criando algoritmos para desenvolver o Pensamento Computacional
XVIII Simpósio Brasileiro de Games e Entretenimento Digital
(SBGames 2019)Gramágica: um jogo educativo para praticar classificação silábica através do pensamento
computacional
WAlgor: um jogo de tower defense para o desenvolvimento do Pensamento Computacional e
apresentação de algoritmos computacionais
VIII Congresso Brasileiro de Informática na Educação 2018 - V
Workshop de Ensino em Pensamento Computacional, Algoritmos e
Programação (CBIE 2019 - WAlgProg)
Artigos nacionais - 2020
Nome do Artigo Evento
Criação de um jogo para desenvolver o Pensamento Computacional percorrendo caminhos
eulerianos
CSBC 2020 - 28º WEI (CSBC 2020 - 28º Workshop sobre Educação
em Computação)
Operação Lovelace: uma abordagem lúdica para introdução de aprendizagem em algoritmos
XIX Simpósio Brasileiro de Games e Entretenimento Digital (SBGames
2020)
Uma proposta de análise de dados exploratória para um jogo educacional de Matemática
Uma proposta de game design para gamificação educacional estrutural através da criação de
história
Minerando dados de um juiz on-line para prever a evasão de estudantes em disciplinas
introdutórias de programação
Congresso Brasileiro de Informática na Educação - Simpósio Brasileiro
de Informática na Educação (CBIE 2020 - SBIE)
Uma estratégia de Game Learning Analytics para avaliar level design em um jogo educacional
Lições aprendidas em Computação através da criação de um jogo educacional: entre autômatos
e design de aprendizagem
Metodologias para a criação de jogos educacionais: um Mapeamento Sistemático da Literatura
Projetos Finalizados
Nome do Projeto Ano
Criação objetos digitais : Uma proposta Multidisciplinar 2017
Introdução a Programação Scratch - Criação de Objetos de Aprendizagem 2017
Criação de instrumentos de Aprendizagem para educação escolar indígena 2017
SudoBin: um jogo de propósito sério baseado no Sudoku Binário para o aprendizado de complexidade
-computacional
2018
Um jogo de propósito sério para o aprendizado de teoria dos grafos 2018
Animação de Histórias Tradicionais de falantes de Yegatu utilizando Mobile Learning 2018
Exercitando o Pensamento Computacional com Crianças 2018
Incentivando o ingresso de meninas em STEM - Science, Technology, Engineering, and Mathematics. 2018
Criando jogos com Scratch: Uma Introdução a Programação 2018
Projeto de indução à formação de recursos humanos em Tecnologia da Informação no Amazonas (PRO-
- TI UEA/EST)
2018
Projetos em Andamento
Nome do Projeto Ano
Aprendendo a programar por meio do desenvolvimento de jogos utilizando o Scratch 2019
Game Design para educadores: Os jogos como ferramenta de aprendizagem 2019
Promover o desenvolvimento do Pensamento Computacional através de narrativas digitais na -- -------
-educação infantil
2019
Desenvolvendo pensamento computacional em crianças através de computação desplugada e jogos 2019
Desmistificando a computação: uma introdução sobre arquitetura de computadores e suas linguagens 2019
Promovendo Inclusão digital através da criação de animações. 2019
“Somos todas Ada”: uma proposta de promoção do incentivo à participação feminina nas áreas de------
-computação.
2019
Desenvolvimento web como estratégia para aprendizagem de programação no Ensino Superior. 2019
Modelo gameficado de plataforma educacional para aprendizagem de Algoritmos e Estrutura de Dados 2019
Criação de base de dados oriundos de Juiz online para determinar perfil de estudantes, utilizando -----
-aprendizagem de máquina
2019
Repositório indígena
Através da parceria entre o Laboratório de Tecnologias Educacionais
(ThinkTEd) e o Laboratório Dabukuri da Universidade Federal do
Amazonas (UFAM), a qual fazem parte diversos discentes do curso de
Licenciatura Indígena da Universidade, o ThinkTEd mantém contato com.
comunidades Sateré-Mawé em São Gabriel da Cachoeira. Em épocas
específicas do ano, uma equipe do ThinkTEd desloca-se até determinada
comunidade e aplica diversas oficinas que abordam conteúdos como:
criação de animações, noções iniciais de informática, desenvolvimento
de histórias, dentre outros. Essas oficinas resultam em diversos materiais
produzidos pelos povos Sateré: histórias, brincadeiras escritas, desenhos,
animações, vídeos, áudios, etc. Esses materiais são trabalhados no
ThinkTEd de diferentes formas: as histórias são digitalizadas, os desenhos
são vetorizados e pintados digitalmente, as animações são
aperfeiçoadas, os vídeos e áudios são editados. A partir desses materiais
foram desenvolvidos diversos jogos: Sehay Mig’wo’at, At’ Puenti, Sehay
Wa’apopynug, Mikuap Teram e Pi-Pi-Sat. Ademais, criou-se o Repositório
Sateré-Mawé. O Repositório Sateré é um local de armazenamento de
material Sateré-Mawé, contendo as histórias digitalizadas, os jogos
desenvolvidos, as animações e álbuns com fotos das visitas, oficinas,
ensaios e making-off's.
Jogos
A Viagem Amazon Math As aventuras de Biguió EcoLogic
Filo Game Gramágica Looking for Pets Máquina do Curupira
Jogos
Mochilão O livro do conhecimento O sequestro de Magrafo PC Bot
Jogos
RabbitCode RobotCode Robô Euroi Star Dust
Jogos
Automigos Operação Lovelace Tesouro da Sort DoceSort
Jogos
The Feminist Girl Tricô Numérico TriLegal WAlgor
Jogos
Pi-Pi-Sat Sehay Etiat Wemaharap Mikuap Teram
Jogos Indígenas
At’Puenti Sehay Mig’Wo’At Sehay Wa’Apopynug
Jogos Indígenas
Cursos e Oficinas
4º Curso de criação de jogos com Scratch:
Desenvolvendo o pensamento computacional
5º Curso de criação de jogos com Scratch:
Desenvolvendo o pensamento computacional
UEA/EST (Escola Superior de Tecnologia)
10/04/2018 -17/07/2018
UEA/EST (Escola Superior de Tecnologia)
09/04/2019 -14/06/2019
Cursos e Oficinas
Oficina “Produzindo jogos com Scratch” – 1ª Semana
de Informática Uniasselvi
Oficina de Scratch – Semana Nacional de
Ciência e Tecnologia 2017
UEA/EST (Escola Superior de Tecnologia)
27/10/2017
Instituto Cosmos - Uniasselvi EAD
21/08/2017
Cursos e Oficinas
Oficina de Scratch – 11ª Semana de Pedagogia Oficina de Animações 2D com FlipaClip
UEA/EST (Escola Superior de Tecnologia)
28/01/2019 - 29/01/2019
UEA/ENS (Escola Normal Superior)
24/11/2017
Cursos e Oficinas
3ª Oficina de Criação de Games 2D Oficina de criação de material educacional Yegatu
São Gabriel da Cachoeira
13/02/2019 - 16/02/2019
UEA/EST (Escola Superior de Tecnologia)
30/01/2019 – 15/02/2019
Cursos e Oficinas
Oficina de Game Design - Amazônia Creative Day edição WOMAN
SEBRAE/AM
08/03/2019
Eventos
Scratch Day UEA - 3º Edição Scratch Day - CETI
CETI João dos Santos Braga
12/12/2017
Escola Superior de Tecnologia
20/06/2017
Eventos
Scratch Day - Percilia Scratch Day UEA - 4º Edição
Escola Superior de Tecnologia
19/06/2018
EMEF Prof Percilia do Nascimento Souza
29/05/2018
Eventos
Scratch Day UEA - 5º Edição
Escola Superior de Tecnologia
30/08/2019
Eventos Participados
• IV Escola Regional de Informática – ERIN 2017
• BEPECO 2017
• 2º Concurso de Linguagem de Programação e Robótica – Procurumim
• micro:bit - Praticando a Educação 4.0
• II Maratona de Programação do Norte
• 23ª Maratona SBC de Programação - Etapa Regional do Norte
• 44ª Conferência Latino-americana de Informática - 10º Congresso da
Mulher Latino-americana em Computação - CLEI-LAWCC
• 7º Congresso Brasileiro de Informática na Educação - CBIE
• 3º Concurso de Linguagem de Programação e Robótica – Procurumim
• 3º MeetUp PyData Manaus
• 11º Global Game Jam
• 2º Workshop Cunhantã Digital
• III Maratona de Programação do Norte
• 39º Congresso da Sociedade Brasileira da Computação - CSBC
• International Conference on Advanced Learning Technologies - IEEE ICALT
• 24ª Maratona SBC de Programação - Etapa Regional
• 18º Simpósio Brasileiro de Games e Entretenimento Digital - SBGames
• 8º Congresso Brasileiro de Informática na Educação - CBIE
• 4º Concurso de Linguagem de Programação e Robótica – Procurumim
Parcerias

Contenu connexe

Tendances

Laboratório de Projetos de Jogos 2_Plano de Ensino _ 1 Semestre 2013
Laboratório de Projetos de Jogos 2_Plano de Ensino _ 1 Semestre 2013Laboratório de Projetos de Jogos 2_Plano de Ensino _ 1 Semestre 2013
Laboratório de Projetos de Jogos 2_Plano de Ensino _ 1 Semestre 2013
Dra. Camila Hamdan
 
4b rafael
4b rafael4b rafael
4b rafael
Mayara
 
K-Viz JOGO EDUCACIONAL PARA APOIO AO PROCESSO DE CONSTRUÇÃO DO CONHECIMENTO E...
K-Viz JOGO EDUCACIONAL PARA APOIO AO PROCESSO DE CONSTRUÇÃO DO CONHECIMENTO E...K-Viz JOGO EDUCACIONAL PARA APOIO AO PROCESSO DE CONSTRUÇÃO DO CONHECIMENTO E...
K-Viz JOGO EDUCACIONAL PARA APOIO AO PROCESSO DE CONSTRUÇÃO DO CONHECIMENTO E...
Rubem Santana
 
Plano de Ensino - Aplicações para Internet 1o. semestre 2013
Plano de Ensino - Aplicações para Internet  1o. semestre 2013Plano de Ensino - Aplicações para Internet  1o. semestre 2013
Plano de Ensino - Aplicações para Internet 1o. semestre 2013
Dra. Camila Hamdan
 

Tendances (20)

III WS DS & DA - Sessão II - quinta
III WS DS & DA - Sessão II - quintaIII WS DS & DA - Sessão II - quinta
III WS DS & DA - Sessão II - quinta
 
III WS DS & DA - Sessão III - sexta
 III WS DS & DA - Sessão III - sexta III WS DS & DA - Sessão III - sexta
III WS DS & DA - Sessão III - sexta
 
Apresentação Conexão 2021
Apresentação Conexão 2021Apresentação Conexão 2021
Apresentação Conexão 2021
 
III WS DS & DA - Sessão I - seg
III WS DS & DA - Sessão I - seg III WS DS & DA - Sessão I - seg
III WS DS & DA - Sessão I - seg
 
Laboratório de Projetos de Jogos 2_Plano de Ensino _ 1 Semestre 2013
Laboratório de Projetos de Jogos 2_Plano de Ensino _ 1 Semestre 2013Laboratório de Projetos de Jogos 2_Plano de Ensino _ 1 Semestre 2013
Laboratório de Projetos de Jogos 2_Plano de Ensino _ 1 Semestre 2013
 
A UTILIZAÇÃO DO JOGO DA GLÓRIA VIRTUAL: UM ESTUDO COM PROFESSORES E ALUNOS DE...
A UTILIZAÇÃO DO JOGO DA GLÓRIA VIRTUAL: UM ESTUDO COM PROFESSORES E ALUNOS DE...A UTILIZAÇÃO DO JOGO DA GLÓRIA VIRTUAL: UM ESTUDO COM PROFESSORES E ALUNOS DE...
A UTILIZAÇÃO DO JOGO DA GLÓRIA VIRTUAL: UM ESTUDO COM PROFESSORES E ALUNOS DE...
 
RED - Jogo da glória virtual
RED - Jogo da glória virtualRED - Jogo da glória virtual
RED - Jogo da glória virtual
 
Defesa do TC Portfólio de Elen Arantza em 12/12/2013
Defesa do TC Portfólio de Elen Arantza em 12/12/2013Defesa do TC Portfólio de Elen Arantza em 12/12/2013
Defesa do TC Portfólio de Elen Arantza em 12/12/2013
 
Jogos na Educação
Jogos na EducaçãoJogos na Educação
Jogos na Educação
 
Pre projeto
Pre projetoPre projeto
Pre projeto
 
I Encontro Diversão Séria: formação profissional
I Encontro Diversão Séria: formação profissionalI Encontro Diversão Séria: formação profissional
I Encontro Diversão Séria: formação profissional
 
Datadot2015 FSB
Datadot2015 FSBDatadot2015 FSB
Datadot2015 FSB
 
Gamificação Educacional aplicada ao Ensino a Distância
Gamificação Educacional aplicada ao Ensino a DistânciaGamificação Educacional aplicada ao Ensino a Distância
Gamificação Educacional aplicada ao Ensino a Distância
 
Gamificação como estratégia no ensino superior online: qual o investimento?
Gamificação como estratégia no ensino superior online: qual o investimento?Gamificação como estratégia no ensino superior online: qual o investimento?
Gamificação como estratégia no ensino superior online: qual o investimento?
 
4b rafael
4b rafael4b rafael
4b rafael
 
K-Viz JOGO EDUCACIONAL PARA APOIO AO PROCESSO DE CONSTRUÇÃO DO CONHECIMENTO E...
K-Viz JOGO EDUCACIONAL PARA APOIO AO PROCESSO DE CONSTRUÇÃO DO CONHECIMENTO E...K-Viz JOGO EDUCACIONAL PARA APOIO AO PROCESSO DE CONSTRUÇÃO DO CONHECIMENTO E...
K-Viz JOGO EDUCACIONAL PARA APOIO AO PROCESSO DE CONSTRUÇÃO DO CONHECIMENTO E...
 
Gamificação no Ensino: Princípios e Aplicações
Gamificação no Ensino: Princípios e AplicaçõesGamificação no Ensino: Princípios e Aplicações
Gamificação no Ensino: Princípios e Aplicações
 
Plano de Ensino - Aplicações para Internet 1o. semestre 2013
Plano de Ensino - Aplicações para Internet  1o. semestre 2013Plano de Ensino - Aplicações para Internet  1o. semestre 2013
Plano de Ensino - Aplicações para Internet 1o. semestre 2013
 
Tcc carolina viviana hydalgo 1 converted
Tcc carolina viviana hydalgo 1 convertedTcc carolina viviana hydalgo 1 converted
Tcc carolina viviana hydalgo 1 converted
 
DESIGN DA EXPERIÊNCIA DE DESENVOLVIMENTO DE JOGOS DIGITAIS
DESIGN DA EXPERIÊNCIA DE DESENVOLVIMENTO DE JOGOS DIGITAISDESIGN DA EXPERIÊNCIA DE DESENVOLVIMENTO DE JOGOS DIGITAIS
DESIGN DA EXPERIÊNCIA DE DESENVOLVIMENTO DE JOGOS DIGITAIS
 

Similaire à [Dia 5] Mesa-redonda: ThinkTEd - Desenvolvimento de jogos educacionais como estratégia de aprendizagem para Educação em Computação

Apresentacao de MTI
Apresentacao de MTIApresentacao de MTI
Apresentacao de MTI
Mário
 
Apresentacao final
Apresentacao finalApresentacao final
Apresentacao final
Mário
 
Apresentação de MTI
Apresentação de MTIApresentação de MTI
Apresentação de MTI
Mário
 
Games e Gamificação para o Desensolvimento de Competências Digitais em Educaç...
Games e Gamificação para o Desensolvimento de Competências Digitais em Educaç...Games e Gamificação para o Desensolvimento de Competências Digitais em Educaç...
Games e Gamificação para o Desensolvimento de Competências Digitais em Educaç...
Joao Mattar
 
AS POTENCIALIDADES DO USO DO SOFTWARE SCRATCH PARA A CONSTRUÇÃO DA LITERACIA...
 AS POTENCIALIDADES DO USO DO SOFTWARE SCRATCH PARA A CONSTRUÇÃO DA LITERACIA... AS POTENCIALIDADES DO USO DO SOFTWARE SCRATCH PARA A CONSTRUÇÃO DA LITERACIA...
AS POTENCIALIDADES DO USO DO SOFTWARE SCRATCH PARA A CONSTRUÇÃO DA LITERACIA...
ULBRA
 
Texto poster ejml_carolina_moutinhoeteresapessoa
Texto poster ejml_carolina_moutinhoeteresapessoaTexto poster ejml_carolina_moutinhoeteresapessoa
Texto poster ejml_carolina_moutinhoeteresapessoa
Carol Moutinho
 
Ariane fagundes braga
Ariane fagundes bragaAriane fagundes braga
Ariane fagundes braga
equipetics
 

Similaire à [Dia 5] Mesa-redonda: ThinkTEd - Desenvolvimento de jogos educacionais como estratégia de aprendizagem para Educação em Computação (20)

Apresentacao de MTI
Apresentacao de MTIApresentacao de MTI
Apresentacao de MTI
 
Apresentacao final
Apresentacao finalApresentacao final
Apresentacao final
 
Apresentação de MTI
Apresentação de MTIApresentação de MTI
Apresentação de MTI
 
Games e Gamificação para o Desensolvimento de Competências Digitais em Educaç...
Games e Gamificação para o Desensolvimento de Competências Digitais em Educaç...Games e Gamificação para o Desensolvimento de Competências Digitais em Educaç...
Games e Gamificação para o Desensolvimento de Competências Digitais em Educaç...
 
DESENVOLVENDO JOGOS DIGITAIS NA ESCOLA
DESENVOLVENDO JOGOS DIGITAIS NA ESCOLADESENVOLVENDO JOGOS DIGITAIS NA ESCOLA
DESENVOLVENDO JOGOS DIGITAIS NA ESCOLA
 
20150925 tecnologia e sociedade silvia fichmann
20150925 tecnologia e sociedade   silvia fichmann20150925 tecnologia e sociedade   silvia fichmann
20150925 tecnologia e sociedade silvia fichmann
 
DESENVOLVIMENTO DE JOGOS DIGITAIS PARA O ENSINO DE HISTÓRIA
DESENVOLVIMENTO DE JOGOS DIGITAIS PARA O ENSINO DE HISTÓRIADESENVOLVIMENTO DE JOGOS DIGITAIS PARA O ENSINO DE HISTÓRIA
DESENVOLVIMENTO DE JOGOS DIGITAIS PARA O ENSINO DE HISTÓRIA
 
Palestra Uso e Desenvolvimento de Jogos Educativos
Palestra Uso e Desenvolvimento de Jogos EducativosPalestra Uso e Desenvolvimento de Jogos Educativos
Palestra Uso e Desenvolvimento de Jogos Educativos
 
Jornadas de ensino de informática 2013
Jornadas de ensino de informática   2013Jornadas de ensino de informática   2013
Jornadas de ensino de informática 2013
 
AS POTENCIALIDADES DO USO DO SOFTWARE SCRATCH PARA A CONSTRUÇÃO DA LITERACIA...
 AS POTENCIALIDADES DO USO DO SOFTWARE SCRATCH PARA A CONSTRUÇÃO DA LITERACIA... AS POTENCIALIDADES DO USO DO SOFTWARE SCRATCH PARA A CONSTRUÇÃO DA LITERACIA...
AS POTENCIALIDADES DO USO DO SOFTWARE SCRATCH PARA A CONSTRUÇÃO DA LITERACIA...
 
Apresentaçao de projeto comp
Apresentaçao de projeto compApresentaçao de projeto comp
Apresentaçao de projeto comp
 
PITCH NOVO ENSINO MÉDIO_2022_Comp.pptx
PITCH NOVO ENSINO MÉDIO_2022_Comp.pptxPITCH NOVO ENSINO MÉDIO_2022_Comp.pptx
PITCH NOVO ENSINO MÉDIO_2022_Comp.pptx
 
Implantação da educação 3.0 na educação publica
Implantação da educação 3.0 na educação publicaImplantação da educação 3.0 na educação publica
Implantação da educação 3.0 na educação publica
 
Pensamento Computacional @ Education 4.0
Pensamento Computacional @ Education 4.0Pensamento Computacional @ Education 4.0
Pensamento Computacional @ Education 4.0
 
Jogos digitais no ensino de química em uma perspectiva Vigotskiana
Jogos digitais no ensino de química em uma perspectiva VigotskianaJogos digitais no ensino de química em uma perspectiva Vigotskiana
Jogos digitais no ensino de química em uma perspectiva Vigotskiana
 
Jogos digitais no ensino de química em uma perspectiva Vigotskiana
Jogos digitais no ensino de química em uma perspectiva VigotskianaJogos digitais no ensino de química em uma perspectiva Vigotskiana
Jogos digitais no ensino de química em uma perspectiva Vigotskiana
 
Tripla Adaptação em Ambientes Inteligentes de Aprendizagem com Ontologias, Ga...
Tripla Adaptação em Ambientes Inteligentes de Aprendizagem com Ontologias, Ga...Tripla Adaptação em Ambientes Inteligentes de Aprendizagem com Ontologias, Ga...
Tripla Adaptação em Ambientes Inteligentes de Aprendizagem com Ontologias, Ga...
 
Apresentaçao d eprojeto ii
Apresentaçao d eprojeto iiApresentaçao d eprojeto ii
Apresentaçao d eprojeto ii
 
Texto poster ejml_carolina_moutinhoeteresapessoa
Texto poster ejml_carolina_moutinhoeteresapessoaTexto poster ejml_carolina_moutinhoeteresapessoa
Texto poster ejml_carolina_moutinhoeteresapessoa
 
Ariane fagundes braga
Ariane fagundes bragaAriane fagundes braga
Ariane fagundes braga
 

Plus de Diversão Séria UFABC

Plus de Diversão Séria UFABC (14)

Oficina 2022 - Produção e Divulgação de Materiais Educacionais
Oficina 2022 - Produção e Divulgação de Materiais EducacionaisOficina 2022 - Produção e Divulgação de Materiais Educacionais
Oficina 2022 - Produção e Divulgação de Materiais Educacionais
 
[Dia 5] Palestra: Círculo Mágico, Game Design e Aprendizagem
[Dia 5] Palestra: Círculo Mágico, Game Design e Aprendizagem[Dia 5] Palestra: Círculo Mágico, Game Design e Aprendizagem
[Dia 5] Palestra: Círculo Mágico, Game Design e Aprendizagem
 
[Dia 5] Palestra: A experiência do usuário em jogos
[Dia 5] Palestra: A experiência do usuário em jogos[Dia 5] Palestra: A experiência do usuário em jogos
[Dia 5] Palestra: A experiência do usuário em jogos
 
[Dia 4] Roda de conversa: Cinco anos de tecnologia como tendência para mulher...
[Dia 4] Roda de conversa: Cinco anos de tecnologia como tendência para mulher...[Dia 4] Roda de conversa: Cinco anos de tecnologia como tendência para mulher...
[Dia 4] Roda de conversa: Cinco anos de tecnologia como tendência para mulher...
 
[Dia 4] Roda de conversa: USPGameDev
[Dia 4] Roda de conversa: USPGameDev[Dia 4] Roda de conversa: USPGameDev
[Dia 4] Roda de conversa: USPGameDev
 
[Dia 4] Roda de conversa: Como criamos jogos no FoG (e os desafios criados pe...
[Dia 4] Roda de conversa: Como criamos jogos no FoG (e os desafios criados pe...[Dia 4] Roda de conversa: Como criamos jogos no FoG (e os desafios criados pe...
[Dia 4] Roda de conversa: Como criamos jogos no FoG (e os desafios criados pe...
 
[Dia 3] Roda de conversa: Mulheres e carreira em Tecnologia da Informação
[Dia 3] Roda de conversa: Mulheres e carreira em Tecnologia da Informação[Dia 3] Roda de conversa: Mulheres e carreira em Tecnologia da Informação
[Dia 3] Roda de conversa: Mulheres e carreira em Tecnologia da Informação
 
[Dia 2] Mesa-redonda: Mulheres nas Exatas
[Dia 2] Mesa-redonda: Mulheres nas Exatas[Dia 2] Mesa-redonda: Mulheres nas Exatas
[Dia 2] Mesa-redonda: Mulheres nas Exatas
 
[Dia 2] Roda de conversa: Desbravadoras do Universo - Mulheres em STEM
[Dia 2] Roda de conversa: Desbravadoras do Universo - Mulheres em STEM[Dia 2] Roda de conversa: Desbravadoras do Universo - Mulheres em STEM
[Dia 2] Roda de conversa: Desbravadoras do Universo - Mulheres em STEM
 
Prototipação de Jogos
Prototipação de JogosPrototipação de Jogos
Prototipação de Jogos
 
Diversão Séria: Aprenda a divulgar seus projetos nas mídias digitais
Diversão Séria: Aprenda a divulgar seus projetos nas mídias digitaisDiversão Séria: Aprenda a divulgar seus projetos nas mídias digitais
Diversão Séria: Aprenda a divulgar seus projetos nas mídias digitais
 
Slides Twine aula3
Slides Twine aula3Slides Twine aula3
Slides Twine aula3
 
Slides Twine aula2
Slides Twine aula2Slides Twine aula2
Slides Twine aula2
 
Slides Twine aula1
Slides Twine aula1Slides Twine aula1
Slides Twine aula1
 

Dernier

8 Aula de predicado verbal e nominal - Predicativo do sujeito
8 Aula de predicado verbal e nominal - Predicativo do sujeito8 Aula de predicado verbal e nominal - Predicativo do sujeito
8 Aula de predicado verbal e nominal - Predicativo do sujeito
tatianehilda
 

Dernier (20)

Poesiamodernismo fase dois. 1930 prosa e poesiapptx
Poesiamodernismo fase dois. 1930 prosa e poesiapptxPoesiamodernismo fase dois. 1930 prosa e poesiapptx
Poesiamodernismo fase dois. 1930 prosa e poesiapptx
 
TCC_MusicaComoLinguagemNaAlfabetização-ARAUJOfranklin-UFBA.pdf
TCC_MusicaComoLinguagemNaAlfabetização-ARAUJOfranklin-UFBA.pdfTCC_MusicaComoLinguagemNaAlfabetização-ARAUJOfranklin-UFBA.pdf
TCC_MusicaComoLinguagemNaAlfabetização-ARAUJOfranklin-UFBA.pdf
 
Cartão de crédito e fatura do cartão.pptx
Cartão de crédito e fatura do cartão.pptxCartão de crédito e fatura do cartão.pptx
Cartão de crédito e fatura do cartão.pptx
 
Introdução às Funções 9º ano: Diagrama de flexas, Valor numérico de uma funçã...
Introdução às Funções 9º ano: Diagrama de flexas, Valor numérico de uma funçã...Introdução às Funções 9º ano: Diagrama de flexas, Valor numérico de uma funçã...
Introdução às Funções 9º ano: Diagrama de flexas, Valor numérico de uma funçã...
 
M0 Atendimento – Definição, Importância .pptx
M0 Atendimento – Definição, Importância .pptxM0 Atendimento – Definição, Importância .pptx
M0 Atendimento – Definição, Importância .pptx
 
Renascimento Cultural na Idade Moderna PDF
Renascimento Cultural na Idade Moderna PDFRenascimento Cultural na Idade Moderna PDF
Renascimento Cultural na Idade Moderna PDF
 
Aula 25 - A america espanhola - colonização, exploraçãp e trabalho (mita e en...
Aula 25 - A america espanhola - colonização, exploraçãp e trabalho (mita e en...Aula 25 - A america espanhola - colonização, exploraçãp e trabalho (mita e en...
Aula 25 - A america espanhola - colonização, exploraçãp e trabalho (mita e en...
 
Pesquisa Ação René Barbier Livro acadêmico
Pesquisa Ação René Barbier Livro  acadêmicoPesquisa Ação René Barbier Livro  acadêmico
Pesquisa Ação René Barbier Livro acadêmico
 
APRESENTAÇÃO - BEHAVIORISMO - TEORIA DA APRENDIZAGEM.pdf
APRESENTAÇÃO - BEHAVIORISMO - TEORIA DA APRENDIZAGEM.pdfAPRESENTAÇÃO - BEHAVIORISMO - TEORIA DA APRENDIZAGEM.pdf
APRESENTAÇÃO - BEHAVIORISMO - TEORIA DA APRENDIZAGEM.pdf
 
Tema de redação - As dificuldades para barrar o casamento infantil no Brasil ...
Tema de redação - As dificuldades para barrar o casamento infantil no Brasil ...Tema de redação - As dificuldades para barrar o casamento infantil no Brasil ...
Tema de redação - As dificuldades para barrar o casamento infantil no Brasil ...
 
O que é arte. Definição de arte. História da arte.
O que é arte. Definição de arte. História da arte.O que é arte. Definição de arte. História da arte.
O que é arte. Definição de arte. História da arte.
 
Monoteísmo, Politeísmo, Panteísmo 7 ANO2.pptx
Monoteísmo, Politeísmo, Panteísmo 7 ANO2.pptxMonoteísmo, Politeísmo, Panteísmo 7 ANO2.pptx
Monoteísmo, Politeísmo, Panteísmo 7 ANO2.pptx
 
aula de bioquímica bioquímica dos carboidratos.ppt
aula de bioquímica bioquímica dos carboidratos.pptaula de bioquímica bioquímica dos carboidratos.ppt
aula de bioquímica bioquímica dos carboidratos.ppt
 
LENDA DA MANDIOCA - leitura e interpretação
LENDA DA MANDIOCA - leitura e interpretaçãoLENDA DA MANDIOCA - leitura e interpretação
LENDA DA MANDIOCA - leitura e interpretação
 
Educação Financeira - Cartão de crédito665933.pptx
Educação Financeira - Cartão de crédito665933.pptxEducação Financeira - Cartão de crédito665933.pptx
Educação Financeira - Cartão de crédito665933.pptx
 
Aula 67 e 68 Robótica 8º ano Experimentando variações da matriz de Led
Aula 67 e 68 Robótica 8º ano Experimentando variações da matriz de LedAula 67 e 68 Robótica 8º ano Experimentando variações da matriz de Led
Aula 67 e 68 Robótica 8º ano Experimentando variações da matriz de Led
 
Slides Lição 6, CPAD, As Nossas Armas Espirituais, 2Tr24.pptx
Slides Lição 6, CPAD, As Nossas Armas Espirituais, 2Tr24.pptxSlides Lição 6, CPAD, As Nossas Armas Espirituais, 2Tr24.pptx
Slides Lição 6, CPAD, As Nossas Armas Espirituais, 2Tr24.pptx
 
Cópia de AULA 2- ENSINO FUNDAMENTAL ANOS INICIAIS - LÍNGUA PORTUGUESA.pptx
Cópia de AULA 2- ENSINO FUNDAMENTAL ANOS INICIAIS - LÍNGUA PORTUGUESA.pptxCópia de AULA 2- ENSINO FUNDAMENTAL ANOS INICIAIS - LÍNGUA PORTUGUESA.pptx
Cópia de AULA 2- ENSINO FUNDAMENTAL ANOS INICIAIS - LÍNGUA PORTUGUESA.pptx
 
8 Aula de predicado verbal e nominal - Predicativo do sujeito
8 Aula de predicado verbal e nominal - Predicativo do sujeito8 Aula de predicado verbal e nominal - Predicativo do sujeito
8 Aula de predicado verbal e nominal - Predicativo do sujeito
 
P P P 2024 - *CIEJA Santana / Tucuruvi*
P P P 2024  - *CIEJA Santana / Tucuruvi*P P P 2024  - *CIEJA Santana / Tucuruvi*
P P P 2024 - *CIEJA Santana / Tucuruvi*
 

[Dia 5] Mesa-redonda: ThinkTEd - Desenvolvimento de jogos educacionais como estratégia de aprendizagem para Educação em Computação

  • 1. Laboratório de Pesquisa e Desenvolvimento em Tecnologias Educacionais – ThinkTEd
  • 2. Laboratório de Pesquisa e Desenvolvimento em Tecnologias Educacionais – ThinkTEd Nossa origem No dia 12 de setembro de 2017, o Laboratório de Pesquisa e Desenvolvimento em Tecnologias Educacionais – ThinkTEd iniciou oficialmente seus trabalhos. O ThinkTEd é um espaço de pesquisa multidisciplinar, criado com o objetivo de promover o desenvolvimento científico e tecnológico por meio da criação de soluções para processos que envolvam tecnologias e aprendizagem. O que nós fazemos Dentre as linhas de pesquisas trabalhadas, destacam-se: Pensamento Computacional, Serious Game, Sequências Didáticas, Objetos Digitais Tangíveis, Ambientes Virtuais de Aprendizagem e Gamificação, Desenvolvimento Cognitivo e processos de Aprendizagem, Objetos Digitais de Aprendizagem para Povos Indígenas e Interfaces Cognitivas.
  • 3. Nossos integrantes Coordenadoras Profª Fernanda Profª Marcela Membros João Bernardo Fabrizio Honda Fábio Michel Rafaela Melo Jean Machado Giovanna Melo Jeniffer Macena Raquel Laís Dayvson Silva Jakson Protázio Douglas Silva Luiz Fábio Daniel Leal Marcos Guibson Lucas Sarmento
  • 4. Artigos publicados Um dos objetivos do ThinkTEd é contribuir para a criação e promoção da aprendizagem por meio de tecnologias. Nesse sentido, as pesquisas realizadas nesse âmbito tem sido compartilhadas com a comunidade científica através da publicação de suas propostas, análises e resultados em artigos. Como forma de validar as pesquisas realizadas são selecionados eventos e journals com reconhecida expertise em pesquisas educacionais e computação, com prestígio nacional e internacional. Os trabalhos desenvolvidos e publicados são resultados de pesquisas aplicadas, estudos de casos e relatos de experiências.
  • 5. Artigos internacionais Nome do Artigo Evento Análise de desempenho de meninas e meninos durante a criação de um Clube de Programação no Ensino Médio XXI Congresso Internacional EDUTEC 2018 Aprendendo a programar no Ensino Médio para criar Objetos Digitais de Aprendizagem Computação desplugada gamificada e tecnologias de aprendizagem móveis Desenvolvimento de Animações 2D sobre Escolas Literárias: uma abordagem cognitiva do processamento da informação Desenvolvendo Pensamento Computacional através de jogos: uma análise da participação de meninos e meninas XLIV Conferência Latino-americana de Informática e XIII Conferência Latino-americana de Tecnologias de Aprendizagem (CLEI/LACLO 2018) Criação de um Clube de Programação: uma análise da participação feminina The BiguiÓ Adventure: playing with computational complexity IEEE FIE 2019 - Frontiers in Education Conference Looking for Pets: a serious game for create algorithms Gamification and engagement Development of Computational Thinking and the implications in mathematical learning IEEE ICALT 2019 - International Conferece on Advanced Learnong Techologies Circuit of Computer Science Unplugged activities based on the life of Ada Lovelace XLV Conferência Latino-americana de Informática e XIV Conferência Latino-americana de Tecnologias de Aprendizagem (CLEI/LACLO 2019) O livro do conhecimento: um serious game educacional para aprendizagem de ortografia da Língua Portuguesa RBIE 2019 - Revista Brasileira de Informática na Educação EcoLogic: a strategy game for development computational thinking and environmental awareness JCThink 2019 - Journal on Computational Thinking
  • 6. Artigos nacionais - 2018 Nome do Artigo Evento O livro do conhecimento: Uma aventura medieval pela aprendizagem de Gramática VII Congresso Brasileiro de Informática na Educação 2018 - Apps.Edu (CBIE 2018 - Apps.Edu) AmazonMath: um jogo educativo voltado para alfabetização matemática Tricô numérico: Um jogo para alfabetização matemática Robô Euroi: Estratégias Matemáticas para desenvolver o Pensamento Computacional Programando para criar objetos de aprendizagem de “Ondulatória” VII Congresso Brasileiro de Informática na Educação 2018 - Simpósio Brasileiro de Informática na Educação (CBIE 2018 - SBIE) A Viagem: Um jogo para explorar o território Brasileiro O livro do conhecimento: Um jogo de aventura para exercitar a ortografia Robô Euroi: Game de estratégia Matemática para exercitar o Pensamento Computacional Uma análise cognitiva entre a emergência de padrões em narrativas infantis e elementos do pensamento computacional EcoLogic: um jogo de estratégia para o desenvolvimento do pensamento computacional e da consciência ambiental VII Congresso Brasileiro de Informática na Educação 2018 - IV Workshop de Ensino em Pensamento Computacional, Algoritmos e Programação (CBIE 2018 - WAlgProg)
  • 7. Artigos nacionais - 2019 Nome do Artigo Evento Mentorando meninas iniciantes em programação : um estudo de caso CSBC 2019 - 13º WIT e MD (CSBC 2019 - Women in Information Technology e Meninas Digitais)A vida de Ada Lovelace em um circuito de atividades desplugadas Desenvolvendo o Pensamento Computacional através da máquina de Turing - o enigma do Curupira CSBC 2019 - 27º WEI (CSBC 2019 - 27º Workshop sobre Educação em Computação) Gramágica: um jogo de fantasia para aprendizagem de classificação silábica CBIE 2019 - Apps.edu (CBIE 2019 - Apps.edu) StarDust: um serious game para a aprendizagem implícita de grafos Looking for Pets: um jogo de estratégia para o desenvolvimento do Pensamento Computacional As Aventuras de BiguiÓ: um jogo educacional sobre coberturas e caminhos de rainhas, torres e cavalos FiloGame: Um jogo para o auxílio na aprendizagem de Filosofia Pi-Pi-Sat: um jogo para exercício e aprendizagem da língua Sateré-Mawe Sehay etiat Wemaharap: brincando com palavras Sateré-Mawé Looking for Pets: criando algoritmos para desenvolver o Pensamento Computacional XVIII Simpósio Brasileiro de Games e Entretenimento Digital (SBGames 2019)Gramágica: um jogo educativo para praticar classificação silábica através do pensamento computacional WAlgor: um jogo de tower defense para o desenvolvimento do Pensamento Computacional e apresentação de algoritmos computacionais VIII Congresso Brasileiro de Informática na Educação 2018 - V Workshop de Ensino em Pensamento Computacional, Algoritmos e Programação (CBIE 2019 - WAlgProg)
  • 8. Artigos nacionais - 2020 Nome do Artigo Evento Criação de um jogo para desenvolver o Pensamento Computacional percorrendo caminhos eulerianos CSBC 2020 - 28º WEI (CSBC 2020 - 28º Workshop sobre Educação em Computação) Operação Lovelace: uma abordagem lúdica para introdução de aprendizagem em algoritmos XIX Simpósio Brasileiro de Games e Entretenimento Digital (SBGames 2020) Uma proposta de análise de dados exploratória para um jogo educacional de Matemática Uma proposta de game design para gamificação educacional estrutural através da criação de história Minerando dados de um juiz on-line para prever a evasão de estudantes em disciplinas introdutórias de programação Congresso Brasileiro de Informática na Educação - Simpósio Brasileiro de Informática na Educação (CBIE 2020 - SBIE) Uma estratégia de Game Learning Analytics para avaliar level design em um jogo educacional Lições aprendidas em Computação através da criação de um jogo educacional: entre autômatos e design de aprendizagem Metodologias para a criação de jogos educacionais: um Mapeamento Sistemático da Literatura
  • 9. Projetos Finalizados Nome do Projeto Ano Criação objetos digitais : Uma proposta Multidisciplinar 2017 Introdução a Programação Scratch - Criação de Objetos de Aprendizagem 2017 Criação de instrumentos de Aprendizagem para educação escolar indígena 2017 SudoBin: um jogo de propósito sério baseado no Sudoku Binário para o aprendizado de complexidade -computacional 2018 Um jogo de propósito sério para o aprendizado de teoria dos grafos 2018 Animação de Histórias Tradicionais de falantes de Yegatu utilizando Mobile Learning 2018 Exercitando o Pensamento Computacional com Crianças 2018 Incentivando o ingresso de meninas em STEM - Science, Technology, Engineering, and Mathematics. 2018 Criando jogos com Scratch: Uma Introdução a Programação 2018 Projeto de indução à formação de recursos humanos em Tecnologia da Informação no Amazonas (PRO- - TI UEA/EST) 2018
  • 10. Projetos em Andamento Nome do Projeto Ano Aprendendo a programar por meio do desenvolvimento de jogos utilizando o Scratch 2019 Game Design para educadores: Os jogos como ferramenta de aprendizagem 2019 Promover o desenvolvimento do Pensamento Computacional através de narrativas digitais na -- ------- -educação infantil 2019 Desenvolvendo pensamento computacional em crianças através de computação desplugada e jogos 2019 Desmistificando a computação: uma introdução sobre arquitetura de computadores e suas linguagens 2019 Promovendo Inclusão digital através da criação de animações. 2019 “Somos todas Ada”: uma proposta de promoção do incentivo à participação feminina nas áreas de------ -computação. 2019 Desenvolvimento web como estratégia para aprendizagem de programação no Ensino Superior. 2019 Modelo gameficado de plataforma educacional para aprendizagem de Algoritmos e Estrutura de Dados 2019 Criação de base de dados oriundos de Juiz online para determinar perfil de estudantes, utilizando ----- -aprendizagem de máquina 2019
  • 11. Repositório indígena Através da parceria entre o Laboratório de Tecnologias Educacionais (ThinkTEd) e o Laboratório Dabukuri da Universidade Federal do Amazonas (UFAM), a qual fazem parte diversos discentes do curso de Licenciatura Indígena da Universidade, o ThinkTEd mantém contato com. comunidades Sateré-Mawé em São Gabriel da Cachoeira. Em épocas específicas do ano, uma equipe do ThinkTEd desloca-se até determinada comunidade e aplica diversas oficinas que abordam conteúdos como: criação de animações, noções iniciais de informática, desenvolvimento de histórias, dentre outros. Essas oficinas resultam em diversos materiais produzidos pelos povos Sateré: histórias, brincadeiras escritas, desenhos, animações, vídeos, áudios, etc. Esses materiais são trabalhados no ThinkTEd de diferentes formas: as histórias são digitalizadas, os desenhos são vetorizados e pintados digitalmente, as animações são aperfeiçoadas, os vídeos e áudios são editados. A partir desses materiais foram desenvolvidos diversos jogos: Sehay Mig’wo’at, At’ Puenti, Sehay Wa’apopynug, Mikuap Teram e Pi-Pi-Sat. Ademais, criou-se o Repositório Sateré-Mawé. O Repositório Sateré é um local de armazenamento de material Sateré-Mawé, contendo as histórias digitalizadas, os jogos desenvolvidos, as animações e álbuns com fotos das visitas, oficinas, ensaios e making-off's.
  • 12. Jogos A Viagem Amazon Math As aventuras de Biguió EcoLogic
  • 13. Filo Game Gramágica Looking for Pets Máquina do Curupira Jogos
  • 14. Mochilão O livro do conhecimento O sequestro de Magrafo PC Bot Jogos
  • 15. RabbitCode RobotCode Robô Euroi Star Dust Jogos
  • 16. Automigos Operação Lovelace Tesouro da Sort DoceSort Jogos
  • 17. The Feminist Girl Tricô Numérico TriLegal WAlgor Jogos
  • 18. Pi-Pi-Sat Sehay Etiat Wemaharap Mikuap Teram Jogos Indígenas
  • 19. At’Puenti Sehay Mig’Wo’At Sehay Wa’Apopynug Jogos Indígenas
  • 20. Cursos e Oficinas 4º Curso de criação de jogos com Scratch: Desenvolvendo o pensamento computacional 5º Curso de criação de jogos com Scratch: Desenvolvendo o pensamento computacional UEA/EST (Escola Superior de Tecnologia) 10/04/2018 -17/07/2018 UEA/EST (Escola Superior de Tecnologia) 09/04/2019 -14/06/2019
  • 21. Cursos e Oficinas Oficina “Produzindo jogos com Scratch” – 1ª Semana de Informática Uniasselvi Oficina de Scratch – Semana Nacional de Ciência e Tecnologia 2017 UEA/EST (Escola Superior de Tecnologia) 27/10/2017 Instituto Cosmos - Uniasselvi EAD 21/08/2017
  • 22. Cursos e Oficinas Oficina de Scratch – 11ª Semana de Pedagogia Oficina de Animações 2D com FlipaClip UEA/EST (Escola Superior de Tecnologia) 28/01/2019 - 29/01/2019 UEA/ENS (Escola Normal Superior) 24/11/2017
  • 23. Cursos e Oficinas 3ª Oficina de Criação de Games 2D Oficina de criação de material educacional Yegatu São Gabriel da Cachoeira 13/02/2019 - 16/02/2019 UEA/EST (Escola Superior de Tecnologia) 30/01/2019 – 15/02/2019
  • 24. Cursos e Oficinas Oficina de Game Design - Amazônia Creative Day edição WOMAN SEBRAE/AM 08/03/2019
  • 25. Eventos Scratch Day UEA - 3º Edição Scratch Day - CETI CETI João dos Santos Braga 12/12/2017 Escola Superior de Tecnologia 20/06/2017
  • 26. Eventos Scratch Day - Percilia Scratch Day UEA - 4º Edição Escola Superior de Tecnologia 19/06/2018 EMEF Prof Percilia do Nascimento Souza 29/05/2018
  • 27. Eventos Scratch Day UEA - 5º Edição Escola Superior de Tecnologia 30/08/2019
  • 28. Eventos Participados • IV Escola Regional de Informática – ERIN 2017 • BEPECO 2017 • 2º Concurso de Linguagem de Programação e Robótica – Procurumim • micro:bit - Praticando a Educação 4.0 • II Maratona de Programação do Norte • 23ª Maratona SBC de Programação - Etapa Regional do Norte • 44ª Conferência Latino-americana de Informática - 10º Congresso da Mulher Latino-americana em Computação - CLEI-LAWCC • 7º Congresso Brasileiro de Informática na Educação - CBIE • 3º Concurso de Linguagem de Programação e Robótica – Procurumim • 3º MeetUp PyData Manaus • 11º Global Game Jam • 2º Workshop Cunhantã Digital • III Maratona de Programação do Norte • 39º Congresso da Sociedade Brasileira da Computação - CSBC • International Conference on Advanced Learning Technologies - IEEE ICALT • 24ª Maratona SBC de Programação - Etapa Regional • 18º Simpósio Brasileiro de Games e Entretenimento Digital - SBGames • 8º Congresso Brasileiro de Informática na Educação - CBIE • 4º Concurso de Linguagem de Programação e Robótica – Procurumim