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D. Castelo
COMPOSICIÓN DIGITAL
CAPAS 3D Y CÁMARAS
After Effects
¡  Las capas como las conocemos siguen siendo igual, la diferencia
es que al activar el espacio 3D, podemos decidir si se mueven en
2D o 3D. Es una tridimensionalidad simulada en un ambiente
bidimensional.
¡  Al habilitar una capa en 3D se añade una nueva dimensión y un
nuevo parámetro el espacio del eje Z. Esto significa escala,
rotación y posición en el eje Z. Los ejes para modificar el objeto
3D están representados en flechas de color verde, rojo y azul en el
punto de ancla del objeto.
¡  Si se posicionan sobre un eje en específico, aparecerá una
pequeña letra indicando sobre que capa va a actuar la animación.
EL ESPACIO 3D
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DIFERENTE POSICIÓN EN Z
¡  Visualmente en el espacio 3D podemos equivocarnos fácilmente
¡  Un cambio en la posición del eje z en un archivo 3D, puede
entenderse como una modificación de escala en 2D
¡  Siempre hemos de verificar cual parámetro está modificado en las
vistas alternativas, en los valores de capa y en el monitor.
¡  En este ejercicio, modificaremos el archivo en sus componentes
básicos (posición, escala y rotación) al mismo tiempo para ver la
diferencia en el espacio 3D y el 2D.
EL ESPACIO 3D
VISTA LATERAL IZQ Y CÁMARA ACTIVA
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EMPARENTAR NULO Y CÁMARA
ACTIVAR EJES DE REFERENCIA
¡  Una vez clara la animación que se desea en base al texto,
establecer fotogramas clave de inicio y fin.
¡  Animar mediante un objeto nulo, no es lo mismo que animar la
cámara directamente.
¡  Se pueden agregar desenfoque de movimiento.
¡  Se pueden agregar asistentes de fotograma.
¡  Se pueden modificar curvas de velocidad en el editor de gráficos.
¡  Se pueden usar plantillas de animación y efectos básicos.
EJERCICIO 1: ANIMAR TEXTO EN 3D
¡  Desarrollar una animación de la promo o bumper de 10 segundos
en NTSC DV para anunciar una película en un canal de cable.
¡  Utilizar archivos con capas desde Photoshop.
¡  Importar conservando proporciones.
¡  Habilitar el uso de capas 3D.
¡  Definir la animación en storyboard.
¡  Animar y añadir audio acorde a la animación.
¡  Renderizar.
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¡  Desarrollar una animación de la promo o bumper de 10 segundos
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¡  Utilizar archivos con capas desde Photoshop.
¡  Importar conservando proporciones.
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¡  Definir la animación en storyboard.
¡  Animar y añadir audio acorde a la animación.
¡  Renderizar.
EJERCICIO 2: ANIMAR UNA PROMO
Gracias por su atención.
dcastelo@espol.edu.ec

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  • 1. D. Castelo COMPOSICIÓN DIGITAL CAPAS 3D Y CÁMARAS After Effects
  • 2. ¡  Las capas como las conocemos siguen siendo igual, la diferencia es que al activar el espacio 3D, podemos decidir si se mueven en 2D o 3D. Es una tridimensionalidad simulada en un ambiente bidimensional. ¡  Al habilitar una capa en 3D se añade una nueva dimensión y un nuevo parámetro el espacio del eje Z. Esto significa escala, rotación y posición en el eje Z. Los ejes para modificar el objeto 3D están representados en flechas de color verde, rojo y azul en el punto de ancla del objeto. ¡  Si se posicionan sobre un eje en específico, aparecerá una pequeña letra indicando sobre que capa va a actuar la animación. EL ESPACIO 3D
  • 12. ¡  Visualmente en el espacio 3D podemos equivocarnos fácilmente ¡  Un cambio en la posición del eje z en un archivo 3D, puede entenderse como una modificación de escala en 2D ¡  Siempre hemos de verificar cual parámetro está modificado en las vistas alternativas, en los valores de capa y en el monitor. ¡  En este ejercicio, modificaremos el archivo en sus componentes básicos (posición, escala y rotación) al mismo tiempo para ver la diferencia en el espacio 3D y el 2D. EL ESPACIO 3D
  • 13. VISTA LATERAL IZQ Y CÁMARA ACTIVA
  • 14. OBJETO NULO COMO CAMARÓGRAFO
  • 15. EMPARENTAR NULO Y CÁMARA
  • 16. ACTIVAR EJES DE REFERENCIA
  • 17. ¡  Una vez clara la animación que se desea en base al texto, establecer fotogramas clave de inicio y fin. ¡  Animar mediante un objeto nulo, no es lo mismo que animar la cámara directamente. ¡  Se pueden agregar desenfoque de movimiento. ¡  Se pueden agregar asistentes de fotograma. ¡  Se pueden modificar curvas de velocidad en el editor de gráficos. ¡  Se pueden usar plantillas de animación y efectos básicos. EJERCICIO 1: ANIMAR TEXTO EN 3D
  • 18. ¡  Desarrollar una animación de la promo o bumper de 10 segundos en NTSC DV para anunciar una película en un canal de cable. ¡  Utilizar archivos con capas desde Photoshop. ¡  Importar conservando proporciones. ¡  Habilitar el uso de capas 3D. ¡  Definir la animación en storyboard. ¡  Animar y añadir audio acorde a la animación. ¡  Renderizar. EJERCICIO 2: ANIMAR UNA PROMO
  • 19. ¡  Desarrollar una animación de la promo o bumper de 10 segundos en NTSC DV para anunciar una película en un canal de cable. ¡  Utilizar archivos con capas desde Photoshop. ¡  Importar conservando proporciones. ¡  Habilitar el uso de capas 3D. ¡  Definir la animación en storyboard. ¡  Animar y añadir audio acorde a la animación. ¡  Renderizar. EJERCICIO 2: ANIMAR UNA PROMO
  • 20. Gracias por su atención. dcastelo@espol.edu.ec