3. Бриф
• Продолжительность: 2 дня
• Предварительные даты: 22-26 ноября 2010
• Количество участников: 25 человек
• Размещение: стандартное, двухместное, отели уровня atlas-hotel.ru
• Предварительный тайминг:
– Заезд вечером первого дня, начало программы
– Весь второй день – программа тимбилдинга, вечером - банкет
– Финал программы и отъезд после обеда на третий день
• Пожелания: больше творчества, нежели физической нагрузки
4. Цели и задачи
• Создание пространства для групповой сплоченности
• Эффективное командное взаимодействие
• Создание условий для развития благоприятного, доверительного
микроклимата в команде
• Раскрытие творческих способностей коллектива, умения
нестандартно мыслить и решать задачи
• Мотивация сотрудников к достижению новых целей
5.
6. Cinema Park
Формат:
• Анимационная студия / театр
Место проведения:
• Аудитория
Цель:
• Создание видеофильма,
который в игровой и ироничной
форме донесет до коллектива
основные ценности компании
Сюжетная линия:
• Необходимо разработать автомобиль*
будущего и отправиться на нем в
путешествие мечты.
* Может быть заменен на создание любого иного объекта
7. Cinema Park. Введение в игру
• По приезду участники находят в номерах разложены журналы про автомобили +
задание: выбрать из журнала автомобиль, который больше всего понравился.
Вырезать его /вырвать страницу и взять с собой на ужин.
• На базе понравившегося автомобиля придумать свой собственный, который
соответствует характеру участника. Рисовать или конструировать ничего не надо,
надо придумать устную мини-презентацию и использовать только
прилагательные, которые будут характеризовать этот автомобиль. Для описания
использовать карточки (по 3 карточки), на которых написать главные
характеристики + 1 карточка с местом, куда хотелось бы отправиться в
путешествие на этом авто. Все готовые материалы взять с собой на ужин.
• После ужина все собираются в зале и ведущий или руководитель делает
приветствие и говорит о задании/легенде и форме проведения мини-
презентаций.
• В зале устанавливается доска. Все по очереди выходят, представляются и
представляют свой автомобиль и место. Время на презентацию 1 минута. Плюс
дополнительно 1 минута на блиц-вопросы из зала.
8. Cinema Park. Жеребьевка
• Вариант I: После окончания выступлений, ведущий вытягивает из мешка
имена 2 участников и приглашает их выбрать по одному человеку, кого бы
они взяли с собой в команду. Далее каждый выбранный участник выбирает
следующего участника команды и т.д. В итоге формируются 2 команды.
• Вариант II: Перед началом выступлений участники выбирают сувенирные
разноцветные болты и гайки, кому, что понравится. Далее после выступлений,
ведущий объявляет, что те, у кого болты и гайки совпадают по
размеру/сечению или цвету собираются в команды
• Далее каждая сформированная команда выбирает после недолгого
обсуждения лучший автомобиль и лучшее место для путешествия. После чего
все расходятся.
9. Cinema Park. Второй день
• После завтрака ведущий объявляет
командам задание 2-го дня. Необходимо
построить желанный автомобиль и
отправиться на нем в путешествие мечты,
для чего необходимо:
– написать мини-сценарий (куда они едут,
зачем и какие приключения их ждут и чем
заканчивается это путешествие)
– Придумать и распределить роли, слова,
песни и т.д.
– построить автомобиль и декорации
(фоновый задник)
– создать костюмы и реквизит
– сыграть мини-спектакль, снять его на
видео и осуществить монтаж ролика
10. Cinema Park. Второй день
• Во второй день команды расходятся по
двум аудиториям.
• На каждый этап отводится определенное
время:
– Разработка идеи, сценария, дизайн
автомобиля, распределение ролей… (2 часа)
– Производство автомобиля, декораций и
костюмов ( 2-3 часа)
– Репетиция и съемка видеофильма (1 час)
– Монтаж ролика (1 час)
• Автомобили и декорации создаются
совместно с мастером/конструктором,
который присутствует на площадке и дает
консультации по работе с материалом
(гофрокартон) и по съемке/созданию
эффектов для видео.
• Торжественный банкет
11. Cinema Park. Третий день
• После завтрака обе команды
презентуют работы друг другу,
обсуждают их и делятся
впечатлениями…
• Обед
• Трансфер в Москву
13. The Pirate Bay
Место проведения:
• 1 день – игра «Бунт на корабле»
– (2-3 часа) – аудитория
• 2 день – игра «Остров сокровищ»
– (5-7 часов) - улица
14. The Pirate Bay. Легенда
• Всем известна знаменитая история несметных
сокровищ капитана Флинта, несметных богатств
капитана Генри Моргана, история клада капитана
Джека Воробья и многих других… уже найденных и
поделенных…
• В каждом человеке есть авантюризм и страстное
желание найти сокровище, отыскать клад, который
можно честно присвоить себе!
• Предлагаем гостям совершить настоящее морское путешествие, с помощью
карты отыскать «Таинственный остров», взять на абордаж крепость местных
аборигенов и, наконец, добыть самый настоящий клад (сундук с
сокровищами, или ларец с «золотыми яблоками», или парочку секретных
девайсов для власти над миром и т.п.). Ну а после долгих приключений за
вкусным ужином и бутылкой настоящего пиратского рома под мелодию
морского ветра каждый может с упоением насладится звуками прибоя,
станцевать джигу на бочке, потравить моряцкие байки в кругу друзей.
15. The Pirate Bay. Ход мероприятия
• Участников приветствуют в логове пиратов, предлагают
разместиться в уютных «каютах».
• После плотного ужина гостям предлагают испытать свои
силы в хитрости, корысти и шпионстве. Игра «Бунт на
корабле» /«Кораблекрушение». Победители получают два
бонусных ключа от сундука с сокровищами для
следующего дня.
• На следующий день, После плотного завтрака гостей
встречают на главной поляне. Состав приветственной
делегации: Главарь пиратов – капитан Джек, рота крутых
нравом Морских волков.
• Капитан предлагает гостям вступить в ряды «Ловцов
Удачи», Вольных тружеников ножа-и-топора, в ряды
Охотников за добычей.
• Для этого нужно пройти испытания на выносливость,
смелость и кураж – получить части Карты сокровищ и пару
ключей от заветного сундука.
16. The Pirate Bay. Возможные испытания
• «Идентификация». Найти ключ на ограниченном куске
пляжа, с помощью металлоискателя, просеивая песок
через огромное сито.
• Костер. Отдыхая после сложного дня, кладоискатели
развели на берегу острова костер. Его с моря заметили
алчные пираты, и теперь его придется срочно потушить.
Но у участников есть только дырявое ведро и «море» в
двадцати метрах от костра.
• Сухой колодец. Один из ключей когда-то был утерян на
дне глубокого колодца. Теперь «колодец» стоит без
воды, и что бы достать ключ, необходимо наполнить его
водой при помощи шланга и воды из водоема на
некотором расстоянии от «колодца».
18. iMission
Формат:
• Квест по окрестностям
Сюжетная линия
• Мотивы фильмов о секретных
службах
Место проведения
• Улица (подвижный тренинг)*
* Несмотря на то, что это активный, подвижный тренинг на улице, данная программа ни коим
образом не требует от участников серьезной физической подготовки, выносливости и проявления
чудес владения собственным телом
19. iMission. Легенда
• Произошла катастрофа местного значения – при
авиаперелете утерян ценный груз. Дабы не
осложнять межгосударственные отношения,
спецгруппе поручено провести поиски груза в
полной секретности.
• Наши участники являются спецгруппой,
направленной на поиски пропавшего груза. В их
распоряжении: информация о том, что на борту
находилось три кейса; перечень содержимого
каждого кейса; карта с обозначенными местами
возможного нахождения каждого предмета;
спецснаряжение.
• Спецгруппа делится на мини-подразделения,
каждому из которых ставится задача найти
содержимое своего кейса и доставить к месту
общего сбора как можно быстрее.
20. iMission. Ход мероприятия
Каждую команду сопровождает «наш человек»,
перед которым ставятся следующие задачи:
• Предоставить команде испытания, обозначить
критерии их успешного преодоления.
• При решении командой поставленных задач
стимулировать к эффективному использованию
ресурсов группы.
• Быть гарантом соблюдения основных
принципов работы в группе: психологической
и физической безопасности, свободы
высказываний и соблюдения взаимоуважения.
21. iMission. Ход мероприятия
• В каждом кейсе изначально находится
определенный набор особо ценных
предметов. С каждым предметом
команды получают часть пазла, на
котором изображено место последнего
задания (узнать его команды смогут,
только соединив все имеющиеся у них
части воедино).
• После того, как ценный груз доставлен к
месту общего сбора, команды собирают
пазл, на котором изображено место
барбекю/банкета. Именно туда
участники отправляются все вместе, где
их ждет последнее и очень важное
задание – весело провести вечер в кругу
своих коллег (фуршет/банкет или
барбекю с дискотекой).
22. iMission. Возможные испытания
• «Сигнализация». Подразделению необходимо пройти паутину лазерных
лучей, чтобы достичь цели.
• «Улов». Задача команды с помощью 4-х метровой «удочки» выловить ту
«рыбу», к которой прикреплен один из нужных предметов. Все участники
команды должны вместе держаться за «удочку».
• «Лабиринт». Всей командой необходимо преодолеть запутанный маршрут.
Выполнение задания осложняется тем, что у участников завязаны глаза,
возможность видеть есть только «направляющего», который идет в конце
цепочки.
• «i-сектор». С помощью пяти прямых линий нужно разделить квадрат поисков
на 16 секторов. Правильное решение раскроет координаты местонахождения
следующего предмета из «заветного списка».
• «Идентификация». Найти жетоны на ограниченном куске пляжа, просеивая
песок через сито (именные жетоны на каждого участника остаются у
участников в качестве памятных сувениров).
23. iMission. Возможные испытания
• «Ценный груз». В «запретной зоне», по которой нельзя перемещаться,
находится емкость. В нее необходимо пересыпать содержимое другой
емкости, которую можно переносить только за привязанные к ней веревки.
Ведомые лишены возможности видеть (завязаны глаза), ведущие не имеют
возможности касаться веревки. Ведущий руководит действиями только своего
ведомого, шепотом.
• «Спасательный плот». Вся команда стоит на тенте, необходимо перевернуть
«плот», не сходя с него на землю.
• «Операция А». Добраться до нужного места возможно только одному
человеку на специальном приспособлении (деревянная рамка по форме
напоминает букву А). Помогать «добровольцу» можно, удерживая рамку за
привязанные к ней веревки.
• А также разгадывание анаграмм, головоломок, изменение внешности,
стрельба на меткость из рогатки и т.д. и т.п.
26. Фотокросс
Все предлагаемые механики построены на основе Фотокросса – массового
молодежного движения соединившего в себе элементы спортивного состязания
и фотографического конкурса:
• Фотокросс Jumanji
• Креативный бутик
• Музыкальный фотокросс
27. Фотокросс Jumanji
Формат:
• Активный фотокросс
Сюжетная линия
• Микс спорта, творчества и развлечений
Место проведения
• Смешанный: аудитория / улица
Основная задача:
• Во время прохождения различных этапов
снять фото, демонстрирующие
корпоративные ценности
28. Фотокросс Jumanji
• Участники делятся на команды по 5-6 человек.
• В основе мероприятия лежит сюжет
одноименного фильма. Чтобы добраться до
конца игры герои должны были держаться
вместе и действовать сообща. Противостоять
внезапным трудностям и испытаниям
участникам игры помогает взаимная
поддержка и использование самых лучших
человеческих и деловых качеств.
• Действие программы разворачивается на
игровом поле, где у каждой команды есть
своя фишка, а ходы разыгрываются
посредством кубика.
• Какое испытание выпадет очередной
команде - определит кубик, который
находиться во власти Фортуны.
29. Фотокросс Jumanji
• Основная цель участников программы –
постараться как можно успешнее и быстрее
пройти весь маршрут игры. Куда входят:
спортивные, коммуникативные, творческие
задания, а так же настоящие охота и рыбалка.
• Возможные варианты испытаний:
– Спорт (обучение основам айкидо),
– Творчество (гончарное дело с лепкой предметов по
заданным параметрам, кулинария или
составление композиций из фруктов),
– Охота/рыбалка (стрельба в тире, ловля рыбы в
пруду и т.п.)
• Во время каждого этапа команда должна сделать
подтверждающию фотографию, фиксирующую
их победу. На церемонии подведения итогов
показываются все фотографии, награждают
победителей в каждой номинации и в
командном зачете.
30. Фотокросс Jumanji
• На финише Фотокросса Jumanji
организаторы подсчитывают очки,
полученные командами за активные
этапы, и очки за фотографии Фотокросса
(оценивается оригинальность,
соответствие заданию, командная работа
видимая на фотографии). Все фотографии
печатаются.
• На церемонии подведения итогов
показываются все фотографии,
награждают победителей в каждой
номинации и в командном зачете.
31. Фотокросс. Креативный бутик
• Каждой команде предлагается попробовать себя в роле рекламного
агентства. Участники придумывают название агентства и распределяют роли
– креативный директор, копирайтер, дизайнер и т.д. Каждая команда
получает одинаковый заказ – придумать и реализовать рекламный плакат для
Apple наиболее полно отражающий дух и ценности компании.
• Для выполнения заданий командам будут предоставлены: оборудованная
фото-студия, компьютер Apple и графический планшет Wacom. За каждой
командой будет закреплен ассистент, который поможет выставить свет,
нарисовать недостающие элементы на компьютере, макетировать плакат.
• В конце вечера каждая команда демонстрирует свои плакаты на сцене (или
на экране), и защищает свою творческую концепцию. Жюри из
представителей компании и Фотокросса оценивают работы и выявляют
победителей (оценивается соответствие заданию, оригинальность замысла и
командная работа). На сцене проходит церемония награждения.
Напечатанные плакаты передаются Заказчику.
32. Музыкальный фотокросс.
• Каждая команда получает задание –
сделать 20 фотографий иллюстрирующих
слова популярных песен.
• Из сделанных фотографий монтируется
музыкальный ролик.
• Команда на сцене защищает свой ролик -
исполняет песню (караоке) в
сопровождении видеоролика.
• Жюри выбирает и награждает самую
креативную и музыкальную команду.
33. Фотокросс. Тайминг
• Вечер первого дня:
– Жеребьевка
– Раздача заданий, инструктаж
• Второй день
– Выполнение этапов заданий
– Торжественный банкет, награждение
победителей
• Третий день
– свободное время
35. Природный курорт Яхонты
• Недалеко от старинного города
Ногинск (Богородск), в 49 км от
Москвы
• Необыкновенно красивое ключевое
озеро Коверши
• Высокий уровень отеля
• Широкий спектр дополнительных
услуг
• Все возможности для
корпоративных тренингов и
конференций
• www.yahonty.ru
36. Атлас Парк-отель
• 29 км от МКАД, в 15 минутах езды
от Московского аэропорта
«Домодедово
• Высокий уровень отеля
• Широкий спектр дополнительных
услуг
• Все возможности для
корпоративных тренингов и
конференций
• www.atlas-hotel.ru
37. Артурс Spa отель
• 20 км от МКАД по Дмитровскому
шоссе
• Высокий уровень отеля
• Широкий спектр дополнительных
услуг
• Все возможности для
корпоративных тренингов и
конференций
• www.arthurs-hotels.ru
38. Усадьба «Отрада»
• Калужская обл., Тарусский р-н, с.
Волковское, Усадьба Отрада. (100
км. От МКАД по Симферопольскому
шоссе)
• Высокий уровень отеля
• Широкий спектр дополнительных
услуг
• Все возможности для
корпоративных тренингов и
конференций
• www.park-otrada.ru