1. La Web 2.0
Dídac Margaix
DosPuntoCero
http://dospuntocero.dmaweb.info
Granada,
28 de octubre de 2008
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2. Objetivo
Conocer el concepto de
Web 2.0 y sus principales
herramientas
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3. Módulo 1: Guión
Origen del concepto Web 2.0
Ejemplos de sitios Web 2.0
Concepto de Web 2.0
¿Tecnología o Actitud?
Características
Conclusiones
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4. Módulo 1: Guión
Origen del concepto Web 2.0
Ejemplos de sitios Web 2.0
Concepto de Web 2.0
¿Tecnología o Actitud?
Características
Conclusiones
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5. Cómo surge el concepto Web 2.0
En marzo de 2004 una reunión de dos
empresas analiza las webs de éxito
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6. Cómo surge el concepto Web 2.0
Denominan Web 1.0 a los servicios web que
habían fracasado con el estallido de la burbuja
tecnológica y Web 2.0 a los servicios qué
tenían éxito.
A partir de ahí describen las características de
los sitios Web 2.0
No supone una redefinición teórica de la web.
No se realiza una definición de Web 2.0
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7. Debemos tener en cuenta que…
Web 2.0 es un término que agrupa
las características consideradas
clave del éxito de unos servicios web
frente a otros que habían fracasado.
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8. Módulo 1: Guión
Origen del concepto Web 2.0
Ejemplos de sitios Web 2.0
Elementos de la Web 2.0
¿Tecnología o Actitud?
Características
Conclusiones
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17. Software multidispositivo
¿Cómo se accede a la Web?
La programación ha de ser independiente de
aplicaciones, plataformas o dispositivos.
Dispositivos:
Ejemplo:
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39. Tres grupos de servicios Web 2.0
La Web como La Web Social
Plataforma
Web 2.0
Remezclar la Web
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40. Módulo 1: Guión
Origen del concepto Web 2.0
Ejemplos de sitios Web 2.0
Concepto de Web 2.0
¿Tecnología o Actitud?
Características
Conclusiones
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41. Concepto (?) de Web 2.0
Web 2.0 es un término que agrupa
a sitios web donde se puede reconocer
alguna de las siguientes características:
Sustituyen a las aplicaciones desktop
Comparten o remezclan datos
Los usuarios aportan el valor al servicio.
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52. La Web como
plataforma
Remezclar la Web
WEB 2.0
Elementos de la Web 2.0
52 La web social
53. O bien…
La Web como
plataforma
Remezclar la Web
WEB SOCIAL
Arquitectura de
participación
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54. La web como plataforma
Concepto:
Servicios web que sustituyen a las aplicaciones
ejecutadas en el ordenador.
Ideas clave:
La idea de Beta Perpetuo: cambio y mejora
constante
Interfaces de usuario altamente interactivos
Programar para más de un dispositivo
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55. Remezclar la Web
Concepto:
Algunos servicios web comparten sus datos,
otros los remezclan creando nuevos servicios .
Ideas clave:
Compartir, permitir la reutilización, remezclar.
Mashup o aplicación web híbrida.
Sindicación de contenidos: RSS, Atom, etc.
Originalidad, jugar, probar, experimentar.
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56. La web social
Concepto:
Servicios web donde el usuario crea o gestiona
contenidos.
Ideas clave:
Aprovechar la inteligencia colectiva.
El servicio mejora cuanta más gente lo usa.
El usuario aporta valor. Confianza. Participación.
Comunidad. Conversación.
Etiquetas, folksonomias.
Software social.
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57. Por qué 2.0
Porque ha habido una evolución en la
comunicación web.
Formatos y modos nativos en la web.
Superar la metáfora cognitiva del texto
impreso
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58. Ya pasó hace tiempo…
Códice Incunable Libro impreso
58
59. Por qué ahora
Conexiones de banda ancha
Conexiones permanentes
Estándares de intercambio de datos
Mayor experiencia en el diseño de servicios
Mayor cultura digital
Presencia de nativos digitales
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60. Módulo 1: Guión
Origen del concepto Web 2.0
Ejemplos de sitios Web 2.0
Elementos de la Web 2.0
¿Tecnología o Actitud?
Características
Conclusiones
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61. Web 2.0: ¿Tecnología o actitud?
Tecnologías Actitudes
Aprovechamiento de la
RSS
inteligencia colectiva
AJAX
Compartir datos
Mashups
Innovar, experimentar
Software social
Conversar con el usuario
APIs, Widgets
Buscar la participación
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62. Web 2.0: ¿Tecnología o actitud?
Muchas de esas tecnologías sólo son efectivas
con la actitud adecuada en el diseño web
Muchas de estas actitudes necesitan
tecnología para poder desarrollarse.
Tecnología
xy
o
Actitud
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63. Módulo 1: Guión
Origen del concepto Web 2.0
Ejemplos de sitios Web 2.0
Elementos de la Web 2.0
¿Tecnología o Actitud?
Características
Conclusiones
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65. Los usuarios aportan valor
Los usuarios crean contenido y dan valor al
servicio web.
Se busca su colaboración y participación
Ejemplo:
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66. Flickr
Fotografía y comentarios
introducidos por un
usuario
Comentarios de
otros usuarios
Etiquetas
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67. Capturar datos de forma automática
Los usuarios no siempre están dispuestos a
participar.
El sistema ha de ser capaz de aprovechar la
información que se genera por el propio uso:
Veces que se ha visualizado un video
Enlaces que recibe, etc.
Ejemplo
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69. Los datos tienen un valor estratégico
La información capturada por un sitio web es
su principal activo.
Los sitios web deben identificar sus datos de
mayor valor y aprovecharlos para el servicio.
Ejemplo:
69
71. Cooperar, no controlar
Crear APIs para que otros desarrollen
aplicaciones.
Aparece el concepto de mash-up o aplicación
web híbirda.
Remezclar la web
Ejemplo:
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73. Algunos derechos reservados
Generalización de las Licencias Creative
Commons.
Permitir algunos usos de los objetos digitales,
pero reservar algunos derechos de la
Propiedad Intelectual.
Ejemplo:
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75. Software multidispositivo
¿Cómo se accede a la Web?
La programación ha de ser independiente de
aplicaciones, plataformas o dispositivos.
Dispositivos:
Ejemplo:
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77. Sacar partido a la Larga Cola
Concepto originario de los modelos de
comercio electrónico.
Buscar el auto-servicio del cliente para que
sea posible atender a todos los clientes.
Ejemplo:
Adsense de Google:
https://www.google.com/adsense/
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80. Beta perpetuo
[La versión beta de un programa es aquella que se
publica para ser testeada y sobre la que se aplican
cambios]
Mejora continua del servicio web.
No se anuncian versiones, las mejoras se
implementan conforme se realizan.
Actualizaciones constantes.
Ejemplo:
Cualquier servicio web
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82. Módulo 1: Guión
Origen del concepto Web 2.0
Ejemplos de sitios Web 2.0
Elementos de la Web 2.0
¿Tecnología o Actitud?
Características
Conclusiones
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85. Licencia
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