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La Web 2.0

Dídac Margaix
DosPuntoCero
http://dospuntocero.dmaweb.info




                           Granada,
                           28 de octubre de 2008
                                                   1
Objetivo



     Conocer el concepto de
    Web 2.0 y sus principales
           herramientas

                                2
Módulo 1: Guión
     Origen del concepto Web 2.0
     Ejemplos de sitios Web 2.0
     Concepto de Web 2.0
     ¿Tecnología o Actitud?
     Características
     Conclusiones
                                   3
Módulo 1: Guión
     Origen del concepto Web 2.0
     Ejemplos de sitios Web 2.0
     Concepto de Web 2.0
     ¿Tecnología o Actitud?
     Características
     Conclusiones
                                   4
Cómo surge el concepto Web 2.0
 En marzo de 2004 una reunión de dos
  empresas analiza las webs de éxito




                                        5
Cómo surge el concepto Web 2.0
 Denominan Web 1.0 a los servicios web que
  habían fracasado con el estallido de la burbuja
  tecnológica y Web 2.0 a los servicios qué
  tenían éxito.
 A partir de ahí describen las características de
  los sitios Web 2.0
 No supone una redefinición teórica de la web.
 No se realiza una definición de Web 2.0


                                                     6
Debemos tener en cuenta que…



    Web 2.0 es un término que agrupa
     las características consideradas
   clave del éxito de unos servicios web
   frente a otros que habían fracasado.



                                           7
Módulo 1: Guión
     Origen del concepto Web 2.0
     Ejemplos de sitios Web 2.0
     Elementos de la Web 2.0
     ¿Tecnología o Actitud?
     Características
     Conclusiones
                                   8
Elegimos varios sitios web:




                              9
                              9
Ejemplo 1 -




              10
Ejemplo 2 -




              11
Ejemplo 3 -




              12
Ejemplo 4 -




              13
Ejemplo 5 -




              14
Ejemplo 6 -




              15
Ejemplo 7 -




              16
Software multidispositivo
 ¿Cómo se accede a la Web?
 La programación ha de ser independiente de
  aplicaciones, plataformas o dispositivos.
 Dispositivos:


 Ejemplo:


                                               17
Ejemplo 8 -




              18
Beta perpetuo
 Modelo Web 2.0
 Modelo clásico (software empaquetado)




                                          19
Ejemplo 9 -




              20
Ejemplo 10 -




               21
Ejemplo 11 -




               22
Ejemplo 12 -




               23
Ejemplo 13 -




               24
Ejemplo 14 -




               25
Ejemplo 15 -




               26
Ejemplo 16 -
   http://www.netvibes.com/cursosbd




                                      27
Ejemplo 17 -




               28
Ejemplo 18 -




               29
Ejemplo 19 -




               30
Ejemplo 20 -




               31
Ejemplo 21 -




               32
Ejemplo 22




             33
Ejemplo 23




             34
Ejemplo 24




             35
Ejemplo 25




             36
Ejemplo 26




             37
Ejemplo 27 - Mapa literario




                              38
Tres grupos de servicios Web 2.0
    La Web como       La Web Social
     Plataforma




                                       Web 2.0
  Remezclar la Web




                                      39
Módulo 1: Guión
     Origen del concepto Web 2.0
     Ejemplos de sitios Web 2.0
     Concepto de Web 2.0
     ¿Tecnología o Actitud?
     Características
     Conclusiones
                                   40
Concepto (?) de Web 2.0


    Web 2.0 es un término que agrupa
   a sitios web donde se puede reconocer
  alguna de las siguientes características:

 Sustituyen a las aplicaciones desktop
 Comparten o remezclan datos
 Los usuarios aportan el valor al servicio.

                                              41
Qué ha
CAMBIADO    ?
Diferencias
        Web 1.0                    Web 2.0




Ordenación por metadatos   Ordenación por popularidad
Participación del Usuario
Redes sociales
Reutilizar la información

 RSS
Sindicación de
contenidos
Información formateada
Información formateada
Información estructurada
Reutilizar la información




               RSS
Origen de la
información
Idea clave




             51
La Web como
       plataforma



     Remezclar la Web
                        WEB 2.0
                                  Elementos de la Web 2.0




52     La web social
O bien…


      La Web como
       plataforma



     Remezclar la Web
                        WEB SOCIAL




     Arquitectura de
      participación
53
La web como plataforma
 Concepto:
  Servicios web que sustituyen a las aplicaciones
  ejecutadas en el ordenador.

 Ideas clave:
  La idea de Beta Perpetuo: cambio y mejora
   constante
  Interfaces de usuario altamente interactivos
  Programar para más de un dispositivo

                                                  54
Remezclar la Web
 Concepto:
  Algunos servicios web comparten sus datos,
  otros los remezclan creando nuevos servicios .

 Ideas clave:
  Compartir, permitir la reutilización, remezclar.
  Mashup o aplicación web híbrida.
  Sindicación de contenidos: RSS, Atom, etc.
  Originalidad, jugar, probar, experimentar.

                                                      55
La web social
 Concepto:
  Servicios web donde el usuario crea o gestiona
  contenidos.
 Ideas clave:
   Aprovechar la inteligencia colectiva.
   El servicio mejora cuanta más gente lo usa.
   El usuario aporta valor. Confianza. Participación.
    Comunidad. Conversación.
   Etiquetas, folksonomias.
   Software social.

                                                         56
Por qué 2.0
 Porque ha habido una evolución en la
  comunicación web.
 Formatos y modos nativos en la web.
 Superar la metáfora cognitiva del texto
  impreso




                                            57
Ya pasó hace tiempo…

 Códice     Incunable   Libro impreso




                                  58
Por qué ahora
 Conexiones de banda ancha
 Conexiones permanentes
 Estándares de intercambio de datos
 Mayor experiencia en el diseño de servicios
 Mayor cultura digital
 Presencia de nativos digitales




                                                59
Módulo 1: Guión
     Origen del concepto Web 2.0
     Ejemplos de sitios Web 2.0
     Elementos de la Web 2.0
     ¿Tecnología o Actitud?
     Características
     Conclusiones
                                   60
Web 2.0: ¿Tecnología o actitud?
Tecnologías           Actitudes
                       Aprovechamiento de la
   RSS
                        inteligencia colectiva
   AJAX
                       Compartir datos
   Mashups
                       Innovar, experimentar
   Software social
                       Conversar con el usuario
   APIs, Widgets
                       Buscar la participación


                                             61
Web 2.0: ¿Tecnología o actitud?
 Muchas de esas tecnologías sólo son efectivas
  con la actitud adecuada en el diseño web

 Muchas de estas actitudes necesitan
  tecnología para poder desarrollarse.

                Tecnología
                       xy
                       o
                   Actitud
                                                  62
Módulo 1: Guión
     Origen del concepto Web 2.0
     Ejemplos de sitios Web 2.0
     Elementos de la Web 2.0
     ¿Tecnología o Actitud?
     Características
     Conclusiones
                                   63
Siete características




                        64
Los usuarios aportan valor
 Los usuarios crean contenido y dan valor al
  servicio web.
 Se busca su colaboración y participación


 Ejemplo:




                                                65
Flickr
                        Fotografía y comentarios
                          introducidos por un
                                 usuario


Comentarios de
otros usuarios




                 Etiquetas




                                                   66
Capturar datos de forma automática
 Los usuarios no siempre están dispuestos a
  participar.
 El sistema ha de ser capaz de aprovechar la
  información que se genera por el propio uso:
   Veces que se ha visualizado un video
   Enlaces que recibe, etc.


 Ejemplo

                                                 67
YouTube




          68
Los datos tienen un valor estratégico
 La información capturada por un sitio web es
  su principal activo.
 Los sitios web deben identificar sus datos de
  mayor valor y aprovecharlos para el servicio.

 Ejemplo:




                                                  69
Amazon




         70
Cooperar, no controlar
 Crear APIs para que otros desarrollen
  aplicaciones.
 Aparece el concepto de mash-up o aplicación
  web híbirda.
 Remezclar la web

 Ejemplo:



                                                71
Panoramio
        Fotos +




                  72
Algunos derechos reservados
 Generalización de las Licencias Creative
  Commons.
 Permitir algunos usos de los objetos digitales,
  pero reservar algunos derechos de la
  Propiedad Intelectual.

 Ejemplo:



                                                    73
SlideShare




             74
Software multidispositivo
 ¿Cómo se accede a la Web?
 La programación ha de ser independiente de
  aplicaciones, plataformas o dispositivos.
 Dispositivos:


 Ejemplo:


                                               75
Software multidispositivo




                            76
Sacar partido a la Larga Cola
 Concepto originario de los modelos de
  comercio electrónico.
 Buscar el auto-servicio del cliente para que
  sea posible atender a todos los clientes.

 Ejemplo:
   Adsense de Google:
    https://www.google.com/adsense/


                                                 77
La larga cola




                78
Google Ads




             79
Beta perpetuo
 [La versión beta de un programa es aquella que se
  publica para ser testeada y sobre la que se aplican
  cambios]
 Mejora continua del servicio web.
 No se anuncian versiones, las mejoras se
  implementan conforme se realizan.
 Actualizaciones constantes.
 Ejemplo:
   Cualquier servicio web


                                                    80
Beta perpetuo
 Modelo Web 2.0
 Modelo clásico (software empaquetado)




                                          81
Módulo 1: Guión
     Origen del concepto Web 2.0
     Ejemplos de sitios Web 2.0
     Elementos de la Web 2.0
     ¿Tecnología o Actitud?
     Características
     Conclusiones
                                   82
Conclusiones



   Remezclar datos




                     83
Créditos de las fotografías
 Portada: © Guillermo Seguí




                               84
Licencia
 Esta presentación (salvo las imágenes) se
  comparte bajo una licencia Creative Commons:
    Reconocimiento
    No comercial
    Sin obra derivada




 http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/deed.es


                                                             85

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Web2.0

  • 1. La Web 2.0 Dídac Margaix DosPuntoCero http://dospuntocero.dmaweb.info Granada, 28 de octubre de 2008 1
  • 2. Objetivo Conocer el concepto de Web 2.0 y sus principales herramientas 2
  • 3. Módulo 1: Guión Origen del concepto Web 2.0 Ejemplos de sitios Web 2.0 Concepto de Web 2.0 ¿Tecnología o Actitud? Características Conclusiones 3
  • 4. Módulo 1: Guión Origen del concepto Web 2.0 Ejemplos de sitios Web 2.0 Concepto de Web 2.0 ¿Tecnología o Actitud? Características Conclusiones 4
  • 5. Cómo surge el concepto Web 2.0  En marzo de 2004 una reunión de dos empresas analiza las webs de éxito 5
  • 6. Cómo surge el concepto Web 2.0  Denominan Web 1.0 a los servicios web que habían fracasado con el estallido de la burbuja tecnológica y Web 2.0 a los servicios qué tenían éxito.  A partir de ahí describen las características de los sitios Web 2.0  No supone una redefinición teórica de la web.  No se realiza una definición de Web 2.0 6
  • 7. Debemos tener en cuenta que… Web 2.0 es un término que agrupa las características consideradas clave del éxito de unos servicios web frente a otros que habían fracasado. 7
  • 8. Módulo 1: Guión Origen del concepto Web 2.0 Ejemplos de sitios Web 2.0 Elementos de la Web 2.0 ¿Tecnología o Actitud? Características Conclusiones 8
  • 17. Software multidispositivo  ¿Cómo se accede a la Web?  La programación ha de ser independiente de aplicaciones, plataformas o dispositivos.  Dispositivos:  Ejemplo: 17
  • 19. Beta perpetuo  Modelo Web 2.0  Modelo clásico (software empaquetado) 19
  • 27. Ejemplo 16 - http://www.netvibes.com/cursosbd 27
  • 38. Ejemplo 27 - Mapa literario 38
  • 39. Tres grupos de servicios Web 2.0 La Web como La Web Social Plataforma Web 2.0 Remezclar la Web 39
  • 40. Módulo 1: Guión Origen del concepto Web 2.0 Ejemplos de sitios Web 2.0 Concepto de Web 2.0 ¿Tecnología o Actitud? Características Conclusiones 40
  • 41. Concepto (?) de Web 2.0 Web 2.0 es un término que agrupa a sitios web donde se puede reconocer alguna de las siguientes características:  Sustituyen a las aplicaciones desktop  Comparten o remezclan datos  Los usuarios aportan el valor al servicio. 41
  • 43. Diferencias Web 1.0 Web 2.0 Ordenación por metadatos Ordenación por popularidad
  • 46. Reutilizar la información RSS Sindicación de contenidos
  • 50. Reutilizar la información RSS Origen de la información
  • 52. La Web como plataforma Remezclar la Web WEB 2.0 Elementos de la Web 2.0 52 La web social
  • 53. O bien… La Web como plataforma Remezclar la Web WEB SOCIAL Arquitectura de participación 53
  • 54. La web como plataforma  Concepto: Servicios web que sustituyen a las aplicaciones ejecutadas en el ordenador.  Ideas clave:  La idea de Beta Perpetuo: cambio y mejora constante  Interfaces de usuario altamente interactivos  Programar para más de un dispositivo 54
  • 55. Remezclar la Web  Concepto: Algunos servicios web comparten sus datos, otros los remezclan creando nuevos servicios .  Ideas clave:  Compartir, permitir la reutilización, remezclar.  Mashup o aplicación web híbrida.  Sindicación de contenidos: RSS, Atom, etc.  Originalidad, jugar, probar, experimentar. 55
  • 56. La web social  Concepto: Servicios web donde el usuario crea o gestiona contenidos.  Ideas clave:  Aprovechar la inteligencia colectiva.  El servicio mejora cuanta más gente lo usa.  El usuario aporta valor. Confianza. Participación. Comunidad. Conversación.  Etiquetas, folksonomias.  Software social. 56
  • 57. Por qué 2.0  Porque ha habido una evolución en la comunicación web.  Formatos y modos nativos en la web.  Superar la metáfora cognitiva del texto impreso 57
  • 58. Ya pasó hace tiempo… Códice Incunable Libro impreso 58
  • 59. Por qué ahora  Conexiones de banda ancha  Conexiones permanentes  Estándares de intercambio de datos  Mayor experiencia en el diseño de servicios  Mayor cultura digital  Presencia de nativos digitales 59
  • 60. Módulo 1: Guión Origen del concepto Web 2.0 Ejemplos de sitios Web 2.0 Elementos de la Web 2.0 ¿Tecnología o Actitud? Características Conclusiones 60
  • 61. Web 2.0: ¿Tecnología o actitud? Tecnologías Actitudes  Aprovechamiento de la  RSS inteligencia colectiva  AJAX  Compartir datos  Mashups  Innovar, experimentar  Software social  Conversar con el usuario  APIs, Widgets  Buscar la participación 61
  • 62. Web 2.0: ¿Tecnología o actitud?  Muchas de esas tecnologías sólo son efectivas con la actitud adecuada en el diseño web  Muchas de estas actitudes necesitan tecnología para poder desarrollarse. Tecnología xy o Actitud 62
  • 63. Módulo 1: Guión Origen del concepto Web 2.0 Ejemplos de sitios Web 2.0 Elementos de la Web 2.0 ¿Tecnología o Actitud? Características Conclusiones 63
  • 65. Los usuarios aportan valor  Los usuarios crean contenido y dan valor al servicio web.  Se busca su colaboración y participación  Ejemplo: 65
  • 66. Flickr Fotografía y comentarios introducidos por un usuario Comentarios de otros usuarios Etiquetas 66
  • 67. Capturar datos de forma automática  Los usuarios no siempre están dispuestos a participar.  El sistema ha de ser capaz de aprovechar la información que se genera por el propio uso:  Veces que se ha visualizado un video  Enlaces que recibe, etc.  Ejemplo 67
  • 68. YouTube 68
  • 69. Los datos tienen un valor estratégico  La información capturada por un sitio web es su principal activo.  Los sitios web deben identificar sus datos de mayor valor y aprovecharlos para el servicio.  Ejemplo: 69
  • 70. Amazon 70
  • 71. Cooperar, no controlar  Crear APIs para que otros desarrollen aplicaciones.  Aparece el concepto de mash-up o aplicación web híbirda.  Remezclar la web  Ejemplo: 71
  • 72. Panoramio Fotos + 72
  • 73. Algunos derechos reservados  Generalización de las Licencias Creative Commons.  Permitir algunos usos de los objetos digitales, pero reservar algunos derechos de la Propiedad Intelectual.  Ejemplo: 73
  • 75. Software multidispositivo  ¿Cómo se accede a la Web?  La programación ha de ser independiente de aplicaciones, plataformas o dispositivos.  Dispositivos:  Ejemplo: 75
  • 77. Sacar partido a la Larga Cola  Concepto originario de los modelos de comercio electrónico.  Buscar el auto-servicio del cliente para que sea posible atender a todos los clientes.  Ejemplo:  Adsense de Google: https://www.google.com/adsense/ 77
  • 80. Beta perpetuo  [La versión beta de un programa es aquella que se publica para ser testeada y sobre la que se aplican cambios]  Mejora continua del servicio web.  No se anuncian versiones, las mejoras se implementan conforme se realizan.  Actualizaciones constantes.  Ejemplo:  Cualquier servicio web 80
  • 81. Beta perpetuo  Modelo Web 2.0  Modelo clásico (software empaquetado) 81
  • 82. Módulo 1: Guión Origen del concepto Web 2.0 Ejemplos de sitios Web 2.0 Elementos de la Web 2.0 ¿Tecnología o Actitud? Características Conclusiones 82
  • 83. Conclusiones Remezclar datos 83
  • 84. Créditos de las fotografías  Portada: © Guillermo Seguí 84
  • 85. Licencia  Esta presentación (salvo las imágenes) se comparte bajo una licencia Creative Commons:  Reconocimiento  No comercial  Sin obra derivada  http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/deed.es 85