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진해고등학교 
정보통신공학 관련 
진로와 직업특강 
창원대학교 교수 박동규 
2014. 12. 
http://ivis.cwnu.ac.kr/tc/dongupak
반갑습니다.
소개 
• 창원시 스마트 모바일 앱 센터장 
• 컴퓨터 그래픽스, 게임 개발자, 프로그래머, iOS, Android 앱 개 
발 
• 국내 앱스토어 랭킹 3위 게임앱 개발 
• 강의 : 기초/고급 프로그래밍, 인터넷 응용, 비주얼 프로그래밍 
• 2007년 Carnegie Mellon University(미국, 피츠버그), 방문교수 
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창원대학교 • 부산대학교 전자계산학과 석사,박사 
정보통신공학과 교수
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다 
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Appstore 
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기초교과목 
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교양교과목 
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에피소드
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구들의 방바닥에서 잠을 잤습니다. 음식을 사기위해 되돌려주면 5센 
트를 주는 콜라병을 모으는 일을 했고, 해어 크리슈나 사원에서 일주 
일에 한번 주는 식사를 얻어먹기 위해 일요일밤마다 7마일을 걸어가 
곤 했습니다. 나는 그걸 사랑했습니다. 그리고 내가 나의 호기심과 직 
관을 따라 가다가 부딪힌 것들중 많은 것들은 나중에 값으로 매길 수 
없는 가치들로 나타났습니다. 한가지 사례를 들어보이겠습니다. 
• 내가 다녔던 리드대학은 그 당시 미국에서 최고의 서예 교육 기관이 
었다고 생각합니다. 캠퍼스 전체를 통해 모든 포스터, 모든 표지물들 
은 손으로 그려진 아름다운 글씨체로 장식되어 있었습니다. 나는 정 
규과목들을 더이상 들을 필요가 없어졌기 때문에 이런 글자체들을 어 
떻게 만드는지를 배워 보려고 서체과목을 듣기 시작했습니다. 나는 
세리프나 산세리프 활자체를 배웠고, 무엇이 훌륭한 활자체를 만드는 
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사적이며 예술적인 미묘함을 갖고 있었습니다. 나는 거기에 매료되었 
습니다. 
스티브 잡스, 스탠퍼드 대학교 졸업식사(2005년)
조언 
좋은 책을 읽는 것은 과거 몇세기의 
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대화를 나누는 것과 같다 
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Q & A
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  • 5. TryTalk – 의사소통 SW 선화기반 단순화된 심벌 한국어/영어 TTS를 지원함 레이아웃 설정, 영문지원 자주 사용하는 아이템은 찾기 쉽게 나타나는 기능
  • 6. TryTalk - 환경설정 사용자가 어휘를 추가/삭제함 원하지 않는 아이템 삭제 위치에 따른 레이아웃 변경
  • 7. Shake Series FREE FREE FREE
  • 17. 스마트폰 & 열린 소프트웨어 시장
  • 18. Apple
  • 19. 스마트폰 출시와 패러다임 변화 산 업 데이터 중앙집중형 휴대폰 통신 소비자 애플리케이션 데이터 애플리케이션 운영체제(OS) 통신 사업자 휴대폰 소비자 업체 인터넷S/W 업체 분산형 휴대폰 경쟁력 하드웨어(HW) 기능 하드웨어(HW) 기능 서비스 음성 중심 모바일 서비스 중심 음성통화 음성통화 [출처 : 스마트폰이 열어가는 미래, 삼성경제연구소 2010. 2]
  • 20. iPhone • 컴퓨터 하드웨어, 소프트웨어 회사인 애플 의 두 번째 성공작 • 2007년 1월 공개 • 키패드 없는 Touch 기능 • PC 없이 인터넷 접속이 가능 • iPod의 기능을 추가함 • 기존 iPod사용자 저항감 없이 iPhone 을 수용
  • 21. iPhone의 혁신 • 기존의 휴대폰 • 인터넷 접속이 불편하다, 화면이 작다, 음악 다운로드가 불편하 다 • 없앤 것 • 전면부의 키패드 • 추가한 것 • 대용량 메모리, 큰 화면, iTunes Software • 양손을 사용하는 사용자 인터페이스(멀티터치 기능) • App Store
  • 22. Appstore • 애플사가 만든 온라인 콘텐츠 장터 – 2008년 7월 10일부터 아이튠즈의 업데이트 형태로 서비스가 시작
  • 24. 구글 • 세계최고의 검색회사 • 2013년까지 60조개의 페이지 인덱싱 • 한글 페이지 0.3%에 불과함 • 영어의 필요성 • 안드로이드 운영체제의 개발을 주도
  • 27. IT 산업 • 고부가가치의 미래산업 • 빌게이츠(마이크로소프트), 스티브 잡스(애플), 마커 쥬커 버그(페이스북)의 공통점 • 세계적인 갑부? • 20대에 성공적인 IT 회사를 창업 • 대학 자퇴생들
  • 30. 전장장치 • 1970-80년대 : 자동차에서 반도 체와 전자부품의 비율은 전체 가 격의 1% 미만임 • 2015년이 되면서 제조원가의 40% 까지 증가함 • 에쿠스 승용차 : 컴퓨터 47대와 반도체 칩 1,000여개 • 소프트웨어가 12,700,000 라인(국 산화율 5%)
  • 33. 게임산업 • 컴퓨터 그래픽스, 인공지능, 휴먼 컴퓨터 인터페이 스 기술 • 스토리텔링, 2D, 3D 애니메이션기술 • 종합 예술 • 매우 중요한 미래의 핵심산업 • 고부가가치 창조산업 • 무공해 청정산업
  • 34. 영화 vs 게임 (약 2천4백억원) (약 5천억원) 출처 : Video Game Industry Trends by Ferrarra(2008)
  • 35. 게임(GTA 5) • 액션 어드벤처 게임 • 2013년 9월 발매됨 • 24시간동안 8,668억원의 매출기록 • 3일만에 1조원 이상의 매출 • 역사상 가장 많이 팔린 비디오 게임
  • 37. Flappy Bird 신드롬 • 베트남의 1인 개발자 Dong Ngyuen • 16세부터 코딩을 배우기 시작함 • 개발기간 3일 • 100개국에서 게임차트 1위-무료게임 • 1일 광고수입 5천만원
  • 38. Flappy Bird 신드롬 • 앱스토어 & 구글 플레이에 상위권 기록 • 온라인 마켓 플레이스의 출현으로 인해 가능 함 • 누구라도 실력만 있다면 자신의 앱을 올리고 팔 수 있는 온라인 시장 • 전세계인을 대상으로 수익을 올릴 수 있는 시장임
  • 40. 로비오 엔터테인먼트 • 2003년 핀란드 헬싱키대학의 대학생들의 창 업 동아리로 시작됨 • Angry Bird 게임으로 전세계 앱스토어 & 안드 로이 마켓에서 두각을 나타냄 • 비디오 게임, 캐릭터 상품등의 시장에서도 큰 성공을 거둠 • 2013년 2,150억원의 매출기업
  • 41. 로비오 엔터테인먼트 • 인구 500만의 작은 나라 핀란드의 대표적인 IT 기업 • 핀란드에는 슈퍼셀등 세계적인 게임 기업이 있음 • 선진국들은 IT 컨텐츠 강국 • 미래 한국의 먹거리 산업
  • 43. 컴퓨터, 정보통신, 멀티미디어전공 • C/C++ 등의 프로그래밍 언어와 프로그래밍을 통한 문제 해결 기법 • 인터넷 프로그래밍, 애플리케이션 개발(iOS, Android) • 자료구조와 알고리즘등의 핵심 전산교과목 • 네트워크, 통신이론, 이동통신 교과목 • 전자기학, 디지털 논리회로, 전자계산기 구조 • 컴퓨터 그래픽스, 게임 개발실무
  • 44. 기초교과목 • 수학 • 모든 학문의 중심에는 수학이 있다 • 수학적인 지식이 없으면 공학의 다양한 문제를 해결하기 어렵다. • 체계적인 문제해결 방법을 수학을 통해 알 수 있다 • 물리 - 기초적인 물리이론이 필요하다 • 영어 - 2013년도 기준으로 인터넷에서 구글이 검색한 페이지는 6조개, 그 중에서 한글 페이지는 0.3%임 • 컴퓨터 프로그래밍-C/C++/Java 등의 프로그래밍 언어를 통한 문제해결
  • 45. 교양교과목 • 대학교육에서 교양교과목은 매우 중요합니다 • 전공지식 뿐만아니라 역사, 문화, 경제, 철학분야의 폭넓 은 교양을 가지는 것이 무엇보다 중요합니다
  • 47. • 다 낭만적인 얘기는 아닙니다. 나는 기숙사에 방이 없었기 때문에 친 구들의 방바닥에서 잠을 잤습니다. 음식을 사기위해 되돌려주면 5센 트를 주는 콜라병을 모으는 일을 했고, 해어 크리슈나 사원에서 일주 일에 한번 주는 식사를 얻어먹기 위해 일요일밤마다 7마일을 걸어가 곤 했습니다. 나는 그걸 사랑했습니다. 그리고 내가 나의 호기심과 직 관을 따라 가다가 부딪힌 것들중 많은 것들은 나중에 값으로 매길 수 없는 가치들로 나타났습니다. 한가지 사례를 들어보이겠습니다. • 내가 다녔던 리드대학은 그 당시 미국에서 최고의 서예 교육 기관이 었다고 생각합니다. 캠퍼스 전체를 통해 모든 포스터, 모든 표지물들 은 손으로 그려진 아름다운 글씨체로 장식되어 있었습니다. 나는 정 규과목들을 더이상 들을 필요가 없어졌기 때문에 이런 글자체들을 어 떻게 만드는지를 배워 보려고 서체과목을 듣기 시작했습니다. 나는 세리프나 산세리프 활자체를 배웠고, 무엇이 훌륭한 활자체를 만드는 지에 대해 배웠습니다. 그것은 과학이 알아내지 못하는, 아름답고 역 사적이며 예술적인 미묘함을 갖고 있었습니다. 나는 거기에 매료되었 습니다. 스티브 잡스, 스탠퍼드 대학교 졸업식사(2005년)
  • 48. 조언 좋은 책을 읽는 것은 과거 몇세기의 가장 훌륭한 사람들과 대화를 나누는 것과 같다 - 르네 데카르트
  • 49. Q & A
  • 50. 예시 • 취직 잘되는 전공이 어떤것인가요? • 대학공부는 재미있나요? • 창원대생은 미팅/소개팅을 얼마나 자주 하나요? • 대학교의 방학기간은 며칠인가요?