2. Feature Creep 엔지니어링 적 측면 – 사용자가 코드를???? 판매자 중심 생각 – 소비자 중심 지성적 접근 – 100% or 0% 남성적 접근 – 여성그룹의 성공과 남성그룹의 성공 내용적 접근 – 알맹이보단 껍데기 계산적 접근 개인적 접근 – 사회적인 집단으로서 접근을 추천 “버릴 수 있어야 얻을 수 있음” =Priority
3.
4. Activities 무엇을 하게 할 것인지? `누가 서비스를 사용하는가’ 가 아니라 `서비스를 통해 무엇을 하는가’에 있음 선택과 집중 하나의 활동을 명확하게 인지할 수 있어야 함 Flickr =사진 공유,gmarket=쇼핑 행복하게 만들어라 “I Rule” 경험 – Kathy Sierra 제품과 회사보단, 그 제품을 사용한 내가 최고가 되어야 한다. 네이밍과 활동의 정의 – 도메인 검색을 통해 나와 같은 생각을 누가 해본적이 있는가를 사전에 탐색 Amazon = 아마존 정글과 같은, Netflix= Net+영화, YouTube= You+TV Qik.com, Traveo.com, 12secondes Tv등 사람들의 활동을 분석 인터뷰,사용성테스트,현장관찰,자신을관찰,etc.
5. Objects 사회적 활동의 Link역할을 하는 매개체 가입이유는 매개체 실세계에서 착안 하는 경우 많음 Objects 는 콘텐츠의 super set URL형태 표현 중요 SEO, human readable, 쉬운 공유가능 기능까지 표현 가능 매개체(콘텐츠)별 놀이터 매개체 생성은 음식점 입구와 같다 비싸보이는 음식점을 쉽게 들어갈수 있겠는가? 시작하긴 편하되 사용후에는 최고를 외칠수 있는 매개체이여햐 한다. 당신이 남성이라면 너무 이쁜 여자가, 남자 2-3명 끌고 다니며 돈까지 많다면… 접근 하겠는가?
6. Features 매개체에 적용 가능한 행위부터 찾음 Verbs 로 표현 가능한 것들 Video Books Articles Pictures - 매개체가 사람에 갇혀서는 안된다. 행동(행위=Verbs)은 또 다른 매개체 생성 - 콘텐츠 하나도 URL을 가질수 있어야 한다. - 복제 즉 Scrab등이 가능한 매개체는 근 번식력 또한 기하 급수적이다. - 매개체의 생성능력은 모든 사람에게 동등하게 주어져야 한다. 버릴 수 있는 것이 중요