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Macでcocos2d-x 2.1.3を使用した、Androidアプリの開発環境構築について
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3.
もうすぐ出版されます
4.
• h=p://cocos2d-‐x.jp •
cocos2d-‐x開発元Chukong Technologies社公認 • cocos2d-‐xのための自由なコミュニティー • 入門者から上級者まで誰でもOK!!ぜひご参加を! • cocos2d-‐xに関することなら何でも投稿できます!! • h=ps://www.facebook.com/groups/152840204871454/
5.
• 6/11 shinjuku.cocos2d-‐x初心者ハンズオン
〜MacでAndroidアプリ開発環境を作ろう!〜 • 6/22 cocos2d-‐xハンズオン勉強会 • 6/25 第9回 shinjuku.cocos2d-‐x • 6/28 第1回 cocos2d-‐x開発事例勉強会 • 7/11 shinjuku.cocos2d-‐x初心者ハンズオン 〜WindowsでAndroidアプリ開発環境を作ろう!〜 • 7/18 第10回 shinjuku.cocos2d-‐x • 8/M shinjuku.cocos2d-‐x初心者ハンズオン 〜MacでiOSアプリ開発環境を作ろう!〜 • 8/M 第11回 shinjuku.cocos2d-‐x
6.
目次 • cocos2d-‐xの紹介
• cocos2d-‐xの開発環境を整える • テンプレートプロジェクトから学ぶ • 今後の勉強方法について
7.
cocos2d-‐xの紹介 • 2Dゲームフレームワーク
• オープンソース(MITライセンス) • マルチプラットフォーム開発 • Android, iOS, …(7種類) • Win32, Mac, Linux • 開発言語 … C++, Lua, Javascript • どんなことができるのか? èTestCPPを見てみましょう
8.
Androidアプリを cocos2d-‐xで作るメリット •
オープンソース(MITライセンス) • 無償 • ソース公開 • クロスプラットフォーム開発 • 開発期間の短縮 • 資産の有効活用 • 効率化 • 画像処理のパフォーマンスアップ • cocos2d for iphoneからの移行が容易 • Android SDKを詳しく知らなくてもアプリを作成すること ができる
9.
Androidアプリを cocos2d-‐xで作るデメリット •
ネイティブ間の連携が面倒 • JNIを利用しなければいけない • デバッグが面倒 • 常にログの確認が必要 • ログで判別不可能な場合もある
10.
cocos2d-‐xの開発環境を整える • cocos2d-‐xインストール
• Android SDK + Eclipseインストール • Android NDKインストール • ADT(Eclipse)の設定 • プロジェクト作成 • Android実機転送
11.
cocos2d-‐xの開発環境を整える • cocos2d-‐xダウンロード
h=p://www.cocos2d-‐x.org/projects/cocos2d-‐x/wiki/Download • 任意のディレクトリへ展開 /Users/Sumomo/cocos2d-‐2.1rc0-‐x-‐2.1.3
12.
cocos2d-‐xの開発環境を整える • Android
SDK + Eclipseダウンロード h=p://developer.android.com/sdk/ • 任意のディレクトリへ展開 /Users/Sumomo/adt-‐bundle-‐mac
13.
cocos2d-‐xの開発環境を整える • Android
NDKダウンロード h=p://developer.android.com/tools/sdk/ndk/ • 任意のディレクトリへ展開 /Users/Sumomo/android-‐ndk-‐r8d
14.
cocos2d-‐xの開発環境を整える • Eclipseの設定
• Eclipse起動 • ADT(Eclipse) > 環境設定 • General > Workspace > Linked Resources • COCOS2DX è cocos2dxのディレクトリ • C/C++ > Build > Environment • NDK_ROOT è Android NDKのディレクトリ • libcocos2dxプロジェクトのインポート • File > New > Project cocos2d-‐2.1rc0-‐x-‐2.1.3/cocos2dx/plaform/android/java
15.
cocos2d-‐xの開発環境を整える • SDK
Manager起動 Window > Android SDK Manager Android 2.2 (API 8) > SDK Plaform
16.
cocos2d-‐xの開発環境を整える • project-‐creatorによるプロジェクト作成
cocos2d-‐2.1rc0-‐x-‐2.1.3/tools/project-‐creator/create_project.py • ディレクトリ移動 cd cocos2d-‐2.1rc0-‐x-‐2.1.3/tools/project-‐creator/ • create_project.py実行 ./create_project.py -‐project MyProject -‐package net.tks2.myproject -‐language cpp • オプション • -‐project … プロジェクト名 • -‐packege … パッケージ名 • -‐language … 言語(cpp, lua, javascript) • cocos2d-‐2.1rc0-‐x-‐2.1.3/projectsにプロジェクトが作成さ れる
17.
cocos2d-‐xの開発環境を整える • Eclipseでプロジェクトを読込む
• File > New > Project • Android > Android Project from Exishng Code • Android実機転送(シミュレータでも可) • Run > Run
18.
テンプレートプロジェクトから学ぶ • プロジェクトには次のディレクトリがある
• Classes èソースファイルを格納 • Resources è画像・音声などのリソースファイルを格納 • 最初に用意されているクラスは次の2つ • AppDelegateクラス • HelloWorldクラス
19.
テンプレートプロジェクトから学ぶ • AppDelegateには次のメソッドがある
• applicahonDidFinishLaunching() • アプリ起動時に処理され、アプリのセッティングを行う • 最初のシーンを呼び出す • applicahonDidEnterBackground() • アプリがスリープする時に処理され、アプリの停止を行う • applicahonWillEnterForeground() • アプリ復帰時に処理され、アプリの再開を行う
20.
テンプレートプロジェクトから学ぶ • HelloWorldScene.cppファイルのpSpriteをさわってみる
• 位置変更 pSprite-‐>setPosihon( ccp(0, 0) ); • 拡大・縮小 pSprite-‐>setScale(2.0f); • 回転 pSprite-‐>setRotahon(90.0f); • アンカーポイント pSprite-‐>setAnchorPoint( ccp(0, 0) ); • 透過 pSprite-‐>setOpacity(127);
21.
テンプレートプロジェクトから学ぶ • オブジェクトを移動させてみる
2秒で画面右端へ移動する CCMoveTo* move = CCMoveTo::create(2.0f, ccp(size.width, size.height/2) ); pSprite-‐>runAchon(move);
22.
テンプレートプロジェクトから学ぶ • CCAchon
h=p://www.cocos2d-‐x.org/reference/nahve-‐cpp/dd/d89/ classcocos2d_1_1_c_c_finite_hme_achon.html • 移動 CCMoveTo, CCMoveBy • 回転 CCRotateTo, CCRotateBy • フェードイン・フェードアウト CCFadeIn, CCFadeOut
23.
今後の勉強方法について • cocos2d-‐x
Wikiを調べる h=p://www.cocos2d-‐x.org/projects/cocos2d-‐x/wiki • cocos2d-‐x Referenceを調べる • TestCppで調べる • ググってみる • cocos2d-‐x フォーラムで質問する • cocos2d-‐x.jp communityで質問する