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Similaire à cocos2d-x 3.0 新しい物理演算クラスの利用 (19)
Plus de Tomoaki Shimizu (11)
cocos2d-x 3.0 新しい物理演算クラスの利用
- 5. — 1/23 第16回 shinjuku.cocos2d-x
— 2/20 第17回 shinjuku.cocos2d-x
— 3/M 第18回 shinjuku.cocos2d-x
- 7. cocos2d-xの物理演算エンジンについて
— cocos2d for iPhoneやcocos2d-x (C++)では、次の2D向
け物理演算エンジンが利用できることが知られている
— Box2D
— Chipmunk
— JavaScript Bindings(JSB)においては、Box2Dでのパ
フォーマンスが悪いため、Chipmunkのみが利用されていた
— cocos2d-x 3.0 betaでは、3種類の物理演算エンジンの利
用方法がある
— 物理演算エンジンを直接利用する (Box2D, chipmunk)
— PhysicsSpriteクラスの利用 (Box2D, chipmunk)
— こちらの方法は、日経ソフトウェア2014年2月号で紹介
— PhysicsWorld, PhysicsBodyクラスなどの利用(chipmunk)
— 今日のハンズオンで紹介