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cocos2d-x JavaScript Bindingsについて
1.
cocos2d-x JavaScript Binding について 株式会社TKS2 清水友晶
2.
— 株式会社TKS2 http://tks2.net — スマートフォンアプリ開発 (iOS,
Android, Windows Phone 8) Webコンテンツ開発 — cocos2d-xへの開発参加 cocos2d-xを利用したアプリ開発 講演活動 執筆活動 — Twitter: tks2shimizu — Blog: http://tks2.net/memo — SlideShare: http://www.slideshare.net/doraemonsss — Facebook: http://www.facebook.com/doraemonsss 清水 友晶
3.
もうすぐ出版されます ccooccooss22dd--xx入�門
CCOOMMIINNGG SSOOOONN
4.
— http://cocos2d-x.jp — cocos2d-x開発元Chukong
Technologies社公認 — cocos2d-xのための自由なコミュニティー — 入門者から上級者まで誰でもOK!!ぜひご参加を! — cocos2d-xに関することなら何でも投稿できます!! — https://www.facebook.com/groups/152840204871454/
5.
— 5/22 第8回
shinjuku.cocos2d-x — 6/11 shinjuku.cocos2d-x初心者ハンズオン ∼MacでAndroidアプリ開発環境を作ろう!∼ — 6/22 cocos2d-xハンズオン勉強会 — 6/25 第9回 shinjuku.cocos2d-x — 7/M shinjuku.cocos2d-x初心者ハンズオン ∼WindowsでAndroidアプリ開発環境を作ろう!∼ — 8/M shinjuku.cocos2d-x初心者ハンズオン ∼MacでiOSアプリ開発環境を作ろう!∼
6.
目次 — cocos2d-xにおけるC++とJavaScriptの違い — ゲームを作成してみよう! —
JavaScriptを利用した機能
7.
cocos2d-xにおける C++とJavaScriptの違い — 対応OS — C++
iOS, Android, Win32, 他多数 — JS iOS, Android, Win32 — アプリのスタート — C++ AppDelegate::applicationDidFinishLaunching(); — JS main.js — クラス(基本的に似ている) — C++ CCDirector, CCScene, CCLayer, CCSprite — JS cc.Director, cc.Scene, cc.Layer, cc.Sprite
8.
ゲームを作成してみよう! — 作成するゲームは1 25を順番にタップするゲーム
9.
ゲームを作成してみよう! — プロジェクト作成 — project-creator —
cd ./cocos2d-2.1rc0-x-2.1.3/tools/project-creator — ./create_project.py -project nyan25js -package net.tks2.nyan25js -language javascript — プロジェクト — cocos2d-2.1rc0-x-2.1.3/project/nyan25js — リソースの配置 — http://tks2.net/other/cardsjs.zip — nyan25js/Resources/res — Xcode上では参照型ディレクトリとして登録されているため、 Xcode上での追加作業は不要
10.
カードを表示 — キーポイント — CCDirector
è cc.Director — CCSprite è cc.Sprite — CCP è cc.p — ソースはこちら https://gist.github.com/tks2shimizu/ 4daa18de6b892061c7dc
11.
タップ処理 — キーポイント — this.setTouchEnabled(true); —
this.setTouchMode(cc.TOUCH_ONE_BY_ONE); — onTouchBegan — onTouchMoved — onTouchEnded — onTouchCanceled — ソースはこちら https://gist.github.com/tks2shimizu/ d9c1ca033fd873786c25
12.
ゲーム時間の表示 — キーポイント — this.schedule(this.measureGametime); —
this.unschedule(this.measureGametime); — measureGametime:function(dt) — CCLabelTTF è cc.LabelTTF — ソースはこちら https://gist.github.com/tks2shimizu/ fa7735926c9cb9b502ec
13.
ハイスコアの表示 — キーポイント — sys.localStorage —
ソースはこちら https://gist.github.com/tks2shimizu/ dd626d40d07c8e142c90
14.
リロードボタン — キーポイント — cc.MenuItemLabel —
cc.Menu — ソースはこちら https://gist.github.com/tks2shimizu/ 28d5ac58d1e9a3b267c7 — 完成!!
15.
おわり — ありがとうございました
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