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Similaire à CocoStudioとcocos2d-xの連携2 (18)
Plus de Tomoaki Shimizu (10)
CocoStudioとcocos2d-xの連携2
- 5. — 3/30 第18回 shinjuku.cocos2d-x
— 4/18 第19回 shinjuku.cocos2d-x
- 7. cocos2d-x 3.0rc0における
プロジェクト作成
— setup.py
— 環境変数の設定を行うことができる
— COCOS_CONSOLE_ROOT
— NDK_ROOT
— ANDROID_SDK_ROOT
— ANT_ROOT
— cocosコマンドでAndroid向けビルドをするには、
Android NDK, Android SDK, ANTが必要になるため、
チェックの意味も含めて実行してみるといい
- 8. cocos2d-x 3.0rc0における
プロジェクト作成
— cocosコマンド
— new
— クロスプラットフォーム対応プロジェクトの生成を行うことが
できる
— プロジェクト名
— -p … パッケージ名
— -d … ディレクトリ
— -l … 言語(cpp, lua, js)
— ./cocos new MyProject -p net.tks2.MyProject -d -l cpp
— run
— 指定プラットフォームのビルドを行い、シミュレータまたは実
機で実行することができる
— -p … プラットフォーム(android, ios, mac, web, win32, linux)
— -m … モード(debug, release)
— ./cocos run -s /MyProject -p android
- 19. 画面を縦に設定する
— Device Orientationの設定
— RootViewController.mmの変更
— 58行目
return UIInterfaceOrientationIsPortrait( interfaceOrientation );
— 64行目
return UIInterfaceOrientationMaskPortrait;