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株式会社TKS2 清水友晶
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—  6/25発売
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—  日本cocos2d-xユーザ会
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—  cocos2d-x開発元Chukong Technologies社公認
—  cocos2d-xのための自由なコミュニティー
—  入門者から上級者まで誰でもOK!!ぜひご参加を! (1300人以上参加)
—  cocos2d-xに関することなら何でも投稿できます!!
—  https://www.facebook.com/groups/cocos2dxjp/
—  3/30 第18回 shinjuku.cocos2d-x
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目次
—  cocos2d-x 3.0rc0におけるプロジェクト作成
—  setup.py
—  cocosコマンド
—  CocoStudioについて
—  UI Editorの使い方
—  cocos2d-xでUIの表示
—  Animation Editorの使い方
—  cocos2d-xでAnimationの表示
—  実際にさわってみよう!
cocos2d-x 3.0rc0における
プロジェクト作成
—  setup.py
—  環境変数の設定を行うことができる
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—  UI Editorで作成したアニメーションは、
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—  ボタンのタップイベントは、ボタンのNodeを取得し、
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button->addTouchEventListener(this, toucheventselector(HelloWorld::xxx));
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事前に読み込んでおく
ArmatureDataManager::getInstance()->addArmatureFileInfo("xxx.ExportJson");
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スで管理する
character->getAnimation()->play("xxx");
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return UIInterfaceOrientationMaskPortrait;
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—  ActionManagerExクラスにより、UIのアニメーション
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—  ActionManagerEx::getInstance()-
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ベントを追加する
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