Soumettre la recherche
Mettre en ligne
Gosexem asuult 09
•
Télécharger en tant que DOC, PDF
•
0 j'aime
•
3,396 vues
D
dorjoooo
Suivre
Signaler
Partager
Signaler
Partager
1 sur 9
Télécharger maintenant
Recommandé
CS203 Лекц02 Oop
CS203 Лекц02 Oop
Jargalsaikhan Alyeksandr
C# hicheelin lekts
C# hicheelin lekts
Алдарболд Э.
Ush 2014 new3
Ush 2014 new3
Баттөр Батмандах
Sw203 Lecture3 Advanced Java Program
Sw203 Lecture3 Advanced Java Program
Jargalsaikhan Alyeksandr
Лекц 1
Лекц 1
Chinzorig Undarmaa
Dotnet lekts
Dotnet lekts
E-Gazarchin Online University
Java programchlal s.uuganbayr
Java programchlal s.uuganbayr
E-Gazarchin Online University
Lecture vcp413
Lecture vcp413
orgil
Recommandé
CS203 Лекц02 Oop
CS203 Лекц02 Oop
Jargalsaikhan Alyeksandr
C# hicheelin lekts
C# hicheelin lekts
Алдарболд Э.
Ush 2014 new3
Ush 2014 new3
Баттөр Батмандах
Sw203 Lecture3 Advanced Java Program
Sw203 Lecture3 Advanced Java Program
Jargalsaikhan Alyeksandr
Лекц 1
Лекц 1
Chinzorig Undarmaa
Dotnet lekts
Dotnet lekts
E-Gazarchin Online University
Java programchlal s.uuganbayr
Java programchlal s.uuganbayr
E-Gazarchin Online University
Lecture vcp413
Lecture vcp413
orgil
CS203 Лекц01 Prefeace
CS203 Лекц01 Prefeace
Jargalsaikhan Alyeksandr
Lec1
Lec1
naranbaatare
Sw203 Lecture6 Inheritance
Sw203 Lecture6 Inheritance
Jargalsaikhan Alyeksandr
Sedev 1
Sedev 1
Onon Tuul
Sw203 Lecture4 Class Object
Sw203 Lecture4 Class Object
Jargalsaikhan Alyeksandr
Sw203 Lecture9 Encapsulation
Sw203 Lecture9 Encapsulation
Jargalsaikhan Alyeksandr
Java лекц1
Java лекц1
Enkhee99
Лекц 6 - 7
Лекц 6 - 7
Chinzorig Undarmaa
PL Lecture3
PL Lecture3
ganzorigb
Sw203 Lecture8 Interface
Sw203 Lecture8 Interface
Jargalsaikhan Alyeksandr
Sw203 Lecture10 Polymorphism
Sw203 Lecture10 Polymorphism
Jargalsaikhan Alyeksandr
Sw203 Lecture5 Class Acess Modifiers
Sw203 Lecture5 Class Acess Modifiers
Jargalsaikhan Alyeksandr
Лекц-3
Лекц-3
bsuren_bn
Sw203 Lecture7 Method Override
Sw203 Lecture7 Method Override
Jargalsaikhan Alyeksandr
Cs203 lecture 14 reflection
Cs203 lecture 14 reflection
Jargalsaikhan Alyeksandr
Java lecture2
Java lecture2
Onobold Odgerel
Java lecture4
Java lecture4
Onobold Odgerel
Java lecture5
Java lecture5
Onobold Odgerel
Sw203 Lecture12 Composition
Sw203 Lecture12 Composition
Jargalsaikhan Alyeksandr
Pl lecture3
Pl lecture3
ganzorigb
өгөгдлийн сан
өгөгдлийн сан
Onon Tuul
Microsoft access 2007
Microsoft access 2007
Akhyt
Contenu connexe
Tendances
CS203 Лекц01 Prefeace
CS203 Лекц01 Prefeace
Jargalsaikhan Alyeksandr
Lec1
Lec1
naranbaatare
Sw203 Lecture6 Inheritance
Sw203 Lecture6 Inheritance
Jargalsaikhan Alyeksandr
Sedev 1
Sedev 1
Onon Tuul
Sw203 Lecture4 Class Object
Sw203 Lecture4 Class Object
Jargalsaikhan Alyeksandr
Sw203 Lecture9 Encapsulation
Sw203 Lecture9 Encapsulation
Jargalsaikhan Alyeksandr
Java лекц1
Java лекц1
Enkhee99
Лекц 6 - 7
Лекц 6 - 7
Chinzorig Undarmaa
PL Lecture3
PL Lecture3
ganzorigb
Sw203 Lecture8 Interface
Sw203 Lecture8 Interface
Jargalsaikhan Alyeksandr
Sw203 Lecture10 Polymorphism
Sw203 Lecture10 Polymorphism
Jargalsaikhan Alyeksandr
Sw203 Lecture5 Class Acess Modifiers
Sw203 Lecture5 Class Acess Modifiers
Jargalsaikhan Alyeksandr
Лекц-3
Лекц-3
bsuren_bn
Sw203 Lecture7 Method Override
Sw203 Lecture7 Method Override
Jargalsaikhan Alyeksandr
Cs203 lecture 14 reflection
Cs203 lecture 14 reflection
Jargalsaikhan Alyeksandr
Java lecture2
Java lecture2
Onobold Odgerel
Java lecture4
Java lecture4
Onobold Odgerel
Java lecture5
Java lecture5
Onobold Odgerel
Sw203 Lecture12 Composition
Sw203 Lecture12 Composition
Jargalsaikhan Alyeksandr
Pl lecture3
Pl lecture3
ganzorigb
Tendances
(20)
CS203 Лекц01 Prefeace
CS203 Лекц01 Prefeace
Lec1
Lec1
Sw203 Lecture6 Inheritance
Sw203 Lecture6 Inheritance
Sedev 1
Sedev 1
Sw203 Lecture4 Class Object
Sw203 Lecture4 Class Object
Sw203 Lecture9 Encapsulation
Sw203 Lecture9 Encapsulation
Java лекц1
Java лекц1
Лекц 6 - 7
Лекц 6 - 7
PL Lecture3
PL Lecture3
Sw203 Lecture8 Interface
Sw203 Lecture8 Interface
Sw203 Lecture10 Polymorphism
Sw203 Lecture10 Polymorphism
Sw203 Lecture5 Class Acess Modifiers
Sw203 Lecture5 Class Acess Modifiers
Лекц-3
Лекц-3
Sw203 Lecture7 Method Override
Sw203 Lecture7 Method Override
Cs203 lecture 14 reflection
Cs203 lecture 14 reflection
Java lecture2
Java lecture2
Java lecture4
Java lecture4
Java lecture5
Java lecture5
Sw203 Lecture12 Composition
Sw203 Lecture12 Composition
Pl lecture3
Pl lecture3
En vedette
өгөгдлийн сан
өгөгдлийн сан
Onon Tuul
Microsoft access 2007
Microsoft access 2007
Akhyt
Day 1 database
Day 1 database
ETC
лекц 4 шинэ
лекц 4 шинэ
Gantur Togtokh
Vpi bie daalt
Vpi bie daalt
Gantur Togtokh
Lecture1
Lecture1
Gantur Togtokh
Java td
Java td
dorjoooo
лекц 2
лекц 2
dorjoooo
лекц 1
лекц 1
dorjoooo
U.cs101 алгоритм программчлал-9
U.cs101 алгоритм программчлал-9
Badral Khurelbaatar
Lecture 15, 16
Lecture 15, 16
Muuluu
Dsi lec3
Dsi lec3
ggmo86
Dsi lec2
Dsi lec2
ggmo86
өгөгдлийн сангийн системийн үндэс
өгөгдлийн сангийн системийн үндэс
Бямбаа Авирмэд
Computerin tehnikin undes laboratoriin udirdamj
Computerin tehnikin undes laboratoriin udirdamj
E-Gazarchin Online University
Lekts 2
Lekts 2
dorjoooo
Access1
Access1
Onon Tuul
Diplom udirdamj
Diplom udirdamj
Gantulga Dashdondov
тоон логик 6 7 l триггер
тоон логик 6 7 l триггер
tsdnsrn
001 c++ class охп
001 c++ class охп
Mijiddorj Renchin-Ochir
En vedette
(20)
өгөгдлийн сан
өгөгдлийн сан
Microsoft access 2007
Microsoft access 2007
Day 1 database
Day 1 database
лекц 4 шинэ
лекц 4 шинэ
Vpi bie daalt
Vpi bie daalt
Lecture1
Lecture1
Java td
Java td
лекц 2
лекц 2
лекц 1
лекц 1
U.cs101 алгоритм программчлал-9
U.cs101 алгоритм программчлал-9
Lecture 15, 16
Lecture 15, 16
Dsi lec3
Dsi lec3
Dsi lec2
Dsi lec2
өгөгдлийн сангийн системийн үндэс
өгөгдлийн сангийн системийн үндэс
Computerin tehnikin undes laboratoriin udirdamj
Computerin tehnikin undes laboratoriin udirdamj
Lekts 2
Lekts 2
Access1
Access1
Diplom udirdamj
Diplom udirdamj
тоон логик 6 7 l триггер
тоон логик 6 7 l триггер
001 c++ class охп
001 c++ class охп
Similaire à Gosexem asuult 09
Vpii bie daalt
Vpii bie daalt
Onobold Odgerel
Vpii bie daalt
Vpii bie daalt
Gantur Togtokh
Vpii bie daalt
Vpii bie daalt
Onobold Odgerel
Ooad
Ooad
А. Наса
Proj Descr
Proj Descr
ulziibaatar
хичээлийн хөтөлбөр
хичээлийн хөтөлбөр
adminsed03
хичээлийн хөтөлбөр
хичээлийн хөтөлбөр
adminsed03
сорил
сорил
Khishighuu Myanganbuu
u.cs101 "Алгоритм ба програмчлал" Лекц №4
u.cs101 "Алгоритм ба програмчлал" Лекц №4
Khuder Altangerel
010 бизнесмт ийн шийдлүүдийг хөгжүүлэх
010 бизнесмт ийн шийдлүүдийг хөгжүүлэх
Bobby Wang
мэдээллийн системийг хөгжүүлэх
мэдээллийн системийг хөгжүүлэх
Khishighuu Myanganbuu
Systemiin shinjilgee ba zohiomj lekts
Systemiin shinjilgee ba zohiomj lekts
E-Gazarchin Online University
Dadlagyn xotolbor zagvar
Dadlagyn xotolbor zagvar
dagiisangir
It101 9
It101 9
Nergui Batjargal
2014 IS 101 lec5
2014 IS 101 lec5
Usukhuu Galaa
U.it101 bie daalt1
U.it101 bie daalt1
BPurev
It101 lect9
It101 lect9
Nergui Batjargal
It101-lecture-9
It101-lecture-9
taivna
Хичээлийн тодорхойлолт
Хичээлийн тодорхойлолт
Chinzorig Undarmaa
Lec4 хereglegchiinpunkts
Lec4 хereglegchiinpunkts
Turuu Tsogt
Similaire à Gosexem asuult 09
(20)
Vpii bie daalt
Vpii bie daalt
Vpii bie daalt
Vpii bie daalt
Vpii bie daalt
Vpii bie daalt
Ooad
Ooad
Proj Descr
Proj Descr
хичээлийн хөтөлбөр
хичээлийн хөтөлбөр
хичээлийн хөтөлбөр
хичээлийн хөтөлбөр
сорил
сорил
u.cs101 "Алгоритм ба програмчлал" Лекц №4
u.cs101 "Алгоритм ба програмчлал" Лекц №4
010 бизнесмт ийн шийдлүүдийг хөгжүүлэх
010 бизнесмт ийн шийдлүүдийг хөгжүүлэх
мэдээллийн системийг хөгжүүлэх
мэдээллийн системийг хөгжүүлэх
Systemiin shinjilgee ba zohiomj lekts
Systemiin shinjilgee ba zohiomj lekts
Dadlagyn xotolbor zagvar
Dadlagyn xotolbor zagvar
It101 9
It101 9
2014 IS 101 lec5
2014 IS 101 lec5
U.it101 bie daalt1
U.it101 bie daalt1
It101 lect9
It101 lect9
It101-lecture-9
It101-lecture-9
Хичээлийн тодорхойлолт
Хичээлийн тодорхойлолт
Lec4 хereglegchiinpunkts
Lec4 хereglegchiinpunkts
Gosexem asuult 09
1.
2011-2012 оны хичээлийн
жилд “Компьютерийн програм хангамж” мэргэжлээр төгсөгчдөөс авах улсын шалгалтын асуулт 1. Өгөгдлийн бүтэц ( багш..........................) 1. Жагсаалт : Нэг холбоост жагсаалт, Хоёр холбоост жагсаалт, Цикл жагсаалтын тухай 2. Дараалал ба Cтек : Стекийн шаардлага (өгөгдөл оруулж, гаргах зарчим болон алгоритм), Стекийн хэрэглээ, Дарааллын шаардлага (өгөгдөл оруулж, гаргах зарчим),Дарааллыг массиваар илэрхийлэх 3. Мод : Тодорхойлолт ба нэр томъёолол, Хоёртын модыг массиваар илэрхийлэх, Хоёртын модоор гүйх ( ялгаатай хэлбэрүүд, тэдгээрийн тус бүрийн тайлбарууд ) 4. Эрэмбэлэлтийн хүндэвтэр аргууд: Хурдан эрэмбэлэлтийн арга, Сууриар эрэмбэлэх ,Нийлүүлэн эрэмбэлэх , Хоёртын хайлтын модоор эрэмбэлэх аргын тухай 2. Програмчлалын хэл С++ ( багш ...................................................) 1. Програмчлалын хэлний элементүүд, төрөл, хувьсагч o Цагаан толгой, тогтмолууд, нэр (идентификатор), түлхүүр үг, тайлбар o Хувьсагч, өгөгдлийн төрөл, заагч, бүхэл, бодит төрөл 2. Оператор o Арифметик ба логик операторууд o Харьцуулах үйлдэл o Нэмэгдүүлэх ба хорогдуулах үйлдэл o Бит үйлдлийн операторууд, илэрхийлэл 3. Процесс удирдах операторууд o Хоосон оператор, утга олгох оператор o Нөхцөлт оператор, давталтын цикл (for) o Нөхцөлт давталт, давталтын оператор o Үргэлжлүүлэх, тасалдуулах, шилжүүлэх операторууд o Сонголтын оператор, утга буцаах оператор 4. Массив ба бүтэц төрлийн тухай o Массив түүнийг зарлах o Бүтэц төрлийн хувьсагч түүнийг зарлах, анхны утга олгох, бүтэцийн элементэд хандах 5. Хэрэглэгчийн функц түүний үндсэн ойлголт o Хэрэглэгчийн функц зохиож ашиглах, параметр ба буцаах утга o Рекурсив функц 6. Объект хандалгат технологийн үндсэн ойлголт, класс • ОХП ерөнхий ойлголт, объект, объектийн танигдах шинж • Хийсвэрлэл, класс, классийн гишүүдийн гишүүд
2.
•
Классийн гишүүн функц, байгуулагч ба устгагч функц 7. Найз фүнкц,найз класс •Найз функц, түүний хэрэглээ, шаардлага, зарлах •Найз класс түүний хэрэгцээ шаардлага, дахин тодорхойлогдсон оператор 8. Удамшил Удамших онцлог, удамшил дахь байгуулагч ба устгагч функц Байгуулагч функцэд анхны утга олгох жагсаалт, нийлмэл удамшил 9. Полиморфизм-виртуал функц Эрт хожуу холболтын ялгаа Виртуал функцын хэрэглээ , шаардлага 10. С++ оролт гаралтын урсгал Стандарт оролт гаралт Дараалсан хандалтад файлын оролт гаралт Шууд хандалтад файлын оролт гаралт 3. Өгөгдлийн сангийн програмчлал (багш ............................................) 1. Дельфи визуаль програмчлалын тухай болон ямар ямар цонхнууд байдаг болон тэдгээрийн үүрэг. Delphi -д ашиглагддаг файлын төрлүүд болон прожект файлын тухай, Компонентын тухай ба VCL болон CLX компонентуудын талаар, Форм MDI форм болон Модулын тухай 2. Стандарт мэдээллийн цонхны талаар. Тэдгээрийг хэдэн янзаар гаргаж болох вэ? Ямар ямар функцүүд байдаг вэ? Нийтлэг харилцах цонхнуудын талаар болон хэдэн төрлийн нийтлэг харилцах цонх байдаг болон тэдгээрийг ямар ямар функцүүдээр гаргадаг тухай. 3. VCL стандарт график компонентуудын тухай (TShape, TImage, TPaintBox), Tcanvas классын талаар болон Canvas дээр дүрс болон текстийг хэрхэн зурах вэ? GDI объектууд, Pen, Brush, Font болон бусад объектуудын тухай, Мультимедиа програмчлал, Аудио болон видеог хэрхэн удирдах, ямар функцүүд байдаг вэ? 4. BDE болон alias –ын тухай. Тэдгээрийн юунд хэрэглэдэг болон түүний үүргийн талаар TDatabase компонентийн тухай. Dataset компонентуудын тухай, TQuery болон TTable компонентуудын үүрэг болон ялгаанууд. Мэдээллийн сангаас тайланг хэрхэн боловсруулах QuickRep компонентын тухай 4. Динамик вэб програмчлал (...........................................) 1. PHP -н тухай : Php гэж юу вэ? Яагаад open source гэж тодорхойлсон вэ? ,Ямар ямар өгөгдлийн төрлүүд байдаг вэ? object өгөгдлийн төрлийн тухай. Командуудыг юугаар тусгаарладаг вэ? , Require болон Include функцүүд юу хийдэг, тэдгээрийн ялгаа, Php -д хэдэн төрлийн давталтын операторууд байдаг тэдгээрийн талаар. Foreach функц юу хийдэг вэ? 2. PHP -д массивыг зохион байгуулах: Php -д массивыг хэрхэн хэрэглэх вэ? Түүнийг зарлах хэрэгтэй юу?,Массив дах индекс болон утгуудыг хооронд нь хэрхэн солих вэ?,Массивын утгуудыг эерэг дарааллаар хэрхэн эрэмбэлэх вэ?,Массивын дотоод заагч гэж
3.
юу вэ? Түүнийг
хамгийн сүүлийн элемент дээр аваачина гэвэл ямар функц хэрэглэх вэ? 3. Upload, download: Upload хийнэ гэж юу хийх үйлдэл вэ? Файл upload хийхэд юу юу хэрэгтэй яаж хийх вэ? Download хийнэ гэж юу хийх үйлдэл вэ? Файл download хийхэд юу юу хэрэгтэй яаж хийх вэ? E-mail хэрхэн явуулах вэ? ямар функц ашигладаг вэ? 4. Session, cookie: Php -д файлтай хэрхэн ажиллах вэ? Файлыг яаж үүсгэж, устгаж яаж удирддаг вэ?,Php -д огноо болон цаг хугацааг ямар функүүдээр үзүүлдэг, Cookie гэж юу вэ? Юунд ашигладаг вэ? Cookie ашигласны давуу тал болон яаж үүсгэж устгадаг хэрэглэдэг тухай, Session гэж юу вэ? Юунд ашигладаг вэ? Session ашигласны давуу тал болон яаж үүсгэж устгадаг хэрэглэдэг тухай 5. PHP / MySQL: Mysql гэж юу вэ? Яагаад Php -г Mysql - тэй ихэвчлэн цуг хэрэглэдэг вэ? Mysql юугаараа давуу вэ?,Mysql сервертэй хэрхэн холбогдож, хэрхэн салгадаг болон өгөгдлийн сангаа сонгож авахад хэрхэн яаж хийдэг ба ямар функц хэрэглэдэг вэ?,Php -д mysql_query() функц нь юу хийдэг вэ? Жишээ нь өгөгдлийн санд өгөгдөл оруулъя гэвэл яаж бичих вэ?,Query -гийн үр дүнг хэрхэн олж авчирах болон үр дүнг хэрхэн задлаж үзүүлэх болон бичлэгийн тоог хэрхэн олох вэ? 5. Визуаль програмчлал -2 (багш ............................................) 1. .NET Framework-ийн тухай • .NET Framework гэж юу вэ? • .NET Framework-ийн зорилтууд • .NET Framework-ийн бүрэлдэхүүн хэсгүүд o Фреймворкийн классын сан (FCL) o Дундын ажиллах орчин (CLR) • .NET кодыг хөрвүүлэх процесс 2. Объектийн үзэгдэл, шинж, метод гишүүдийн тухай • Проперти гэж юу вэ? Пропертийн Get, Set блокийн тухай • Метод гэж юу вэ? • Үзэгдэл гэж юу вэ? Үзэгдэл хэзээ үүсэх вэ? Үзэгдэл хэрхэн боловсруулагдах вэ • Объектийн дээрх гишүүдийн талаар тодорхой нэг объект дээр тайлбарла 3. Програмын интерфейсийн тухай • Десктоп програмын тухай • Програмын интерфейсийг байгуулахад анхаарах зүйлс • Форм объектийн тухай, Формын амьдралын цикл, Модаль, модаль бус форм, мэдэгдлийн цонхыг үүсгэх, харуулах, хэрэглэгчийн диалоги цонх үүсгэх тухай 4. WinForms контролуудын тухай • Контрол, компонент гэж юу болох, тэдгээрийн тухай • Түгээмэл хэрэглэгддэг котнролуудаас нэг контролыг жишээ болгон авч, хэрхэн үүсгэгдэж, хэрхэн ашиглагддаг талаар тайлбарлах • Цэсний мөр, хэрэгслийн мөр, төлвийн мөрний үүрэг зориулалт, хэрэглээ, онцлог давуу тал
4.
5. ADO.NET архитектурын
холбоотой загвар • Өгөгдөл нийтүүлэгчийн тухай • Холбоотой загварын давуу ба сул тал • Холбоотой загварт ашиглагдах объектуудын тухай, тэдгээрийн харилцан ажиллагаа 6. ADO.NET архитектурын холбоогүй загвар • Холбоогүй загварын давуу ба сул тал • Холбоогүй загварт ашиглагдах объектуудын тухай, тэдгээрийн харилцан ажиллагаа 7. Контролд өгөгдөл холбох тухай • Энгийн ба нийлмэл холболтын тухай • Нэг өгөгдөл харуулах контролд өгөгдөл холбох • Нэг багана олон мөр өгөгдөл харуулах контролд өгөгдөл холбох • Олон мөр, олон багана өгөгдөл харуулах контролд өгөгдөл холбох 8. Тайлан бэлтгэх тухай • Тайлан гэж юу болох • Тайлан боловсруулах арга замууд • Тайлангийн клиент талын болон сервэр талын архитектур • Тайлан бэлтгэх алхамууд • Тайлангийн тодорхойлолтын тухай 9. Програмын тусламж ба суурилуулалт • Програмд тусламж нэмэх арга замууд • Програмын инсталл бэлтгэх талаар 6. JAVA програмчлал (багш .......................................................) 1. а. Method болон аттрибутыг тодорхойлох үед public болон private нь ямар утгатай вэ? б. C1 болон C2 класс хэрхэн бичигдэхийг тайлбарла.М1 method C1 класс-д хэрхэн бичигдэх вэ?Доорх шинж чанарыг агуулсан I. А1 статик аттрибут нь С2 -д private тодорхойлогдсон. II. А2 статик аттрибут нь С2 -д public тодорхойлогдсон. в.Х параметрын утгаас хамааралтай дараах метод нь "x is null" эсвэл "x is not null" гаралттай.Параметр нь null- р дуудагдах үед үр дүн нь ямар байх вэ? public void Q3(String x){ if(x.equals(null)){ system.out.println("x is null");} else {system.out.println("x is not null");}} 2. а.Дараах програмыг дэлгэрэнгүй тайлбарла , үр дүн нь юуг хэвлэх вэ? public class Q4{ public static void main(String[] args){int [] abc=new int[6] int xyz=0; for(int i=1;i<abc.length;i++){ abc[i]=i+2; int j=i1; while(j<i+1){ abc[j]=abc[j]+abc[i];xyz++;j++;} }system.out.println(xyz);}} б. Програм дуусахын өмнөх abc -гийн төлөв байдлыг диаграммаар зурна уу? 3. а.Java -гийн үндсэн болон үндсэн бус төрлүүдийн хоорондын ялгааг тайлбарлан бичнэ үү?Үндсэн болон үндсэн бус төрлүүдийг тодорхой харуулсан нэг бүрчлэн жишээ гаргана уу? б.Дараах Java кодын гаралтыг тайлбарлан бичнэ үү? String [][] s = new String[5][5]
5.
for(int i=0;i<5;i++)
for(int j=0;j<5;j++) s[i][j]=" "; for(int i=0i<5;i++) { s[i][0]="*"; s[i][4]="*"; s[0][i]="*"; s[4][i]="*"; s[i][i]="*"; } for(int i=0;i<5;i++) { for(int j=0;j<5;j++) system.out.println(s[i][j]); system.out.println(); } 4. а.Дараах метод нь гараас өгсөн тооны факториалыг олно.Энд хоёр алдаа байгаа түүнийг ол. Тэдгээр алдаанууд нь ямар алдаа байна вэ? Хэрхэн яаж зөв болгох вэ?Алдааг нь засварлан зөв болго. Public static int fact(int n) { int rec=0; int count=n; while(count !=1) { res = res * count; count = count - 1; } return res; } б.Java хэл дэх private талбараар тодорхойлогдсон нормаль дадлага.Энэ нь ямар утгатай вэ? Энэ дадлагын учир шалтгаан нь ? в.non-private -р тодорхойлогдсон үед ямар боломжтой болох вэ? 5. а. Java-гийн байгуулагч функцын зорилго? б. Байгуулагч функцыг хэрхэн ашигладаг талаар жишээнд дээр тайлбарлан бичнэ үү? в. Байгуулагч функцыг дахин дуудан ажилладаг нь ямар утгатай вэ? г. Default байгуулагч функц гэж юу? Хэзээ хүчин төгөлдөр байдаг вэ? 6. String askWine = " Red or White ? [ R / W ] "; String wine = inputbox.getstring(askWine); If(wine == "R") {outputbox.printLine("Red wine");} Else { outputbox.printLine("White wine");} а. Энэ outputbox дээр юу гарах вэ? б. Хэрэглэгчээс өгсөн мэдээлэл яагаад гаралтанд нөлөөлөхгүй байна вэ? в.Ямар өөрчлөлт хийвэл хэрэглэгчээс өгсөн мэдээлэл гаралтанд нөлөөлөх вэ?
6.
7. Үйлдлийн системийн
үндэс (багш ........................................) 1. Үйлдлийн систем,Үйлдлийн системийн үүрэг , зохион,байгуулалт,ҮС-ийн зарчим,ҮС-ийн төрлүүд 2. Процессын зохион байгуулалт, Процессын хамтын ажиллагаа, Процесс үүсгэх, Хүүхэд процесс, Процессын зарлалтууд, Процесс ба thread 8 deadlocks 3. Санах ойн зохион байгуулалт: Физик санах ой, Virtual санах ой, Гол санах ой дээрх өгөгдөл болон кодыг хамтран ажиллах 4. Файл систем: Файл системийн үндсэн үүрэг , зохион байгуулалт, Файл системийн нэр, төрөл, хийх үйлдлүүд , атербут , логик файлын зохион байгуулалт, Файл директор, директорын шатлал, түүн дээрх үйлдлүүд, Файлыг нээх , хаах, Тархаагдсан файл системийн зарчим 5. Оролт гаралт: Оролт гаралтын системийн загвар /үечлэлийн загвар/,Төхөөрөмжүүд,Driver (device),Device менежмент 8. Компьютерийн сүлжээ (багш ...................................) 1. Сүлжээний технологи , ангилал: Дотоод сүлжээ , түүний тодорхойлолт, Дотоод сүлжээнд ажилладаг програмууд, Client- server технологи, Data-link технологи, Lan network software 2. Физик дамжуулалт: Transmation media, Кабелийн систем, Дамжуулах техникууд, аргууд, төхөөрөмжүүд 3. МАС: Сүлжээний топологи, Физик болон логик топологиудын ялгаа, МАС- техник( тархаагдсан , санамсаргүй , төвлөрсөн) – Medium Access Control 4. Сүлжээний бүтэц: Протоколууд, Стандартын байгууллагууд, OSI загвар , түүний бүтэц 5. Сүлжээний төхөөрөмжүүд: Hub, Switch, Router, Repeater, Bridge, Access Point, Network Interface Card, Network Cables. 6. TCP/IP:Протоколууд ( TCP/IP ), Бүтэц , түүний зохион байгуулалт, Интернет хаяглал, Сүлжээний ангилал (IP asddress) 7. Протокол: POP3, FDTP, PPP 8. Сүлжээний хамгаалалт: Хамрах хүрээ, Давуу болон сул тал, Төрөл, ангилал, төрлийн онцлог, хэрэглэгчийн хандалтын эрхийн хязгаарлалтын тухай. 9. Холбоост өгөгдлийн сан (багш .......................................) 1. Өгөгдлийн сангийн үндсэн ухагдахуун o Өгөгдлийн сан гэж юу вэ? ӨСУС гэж юу вэ? o Өгөгдөл хоорондын холбоо хамаарал(Relationship) гэж юу вэ? Хамаарлын ямар ямар хэлбэрүүд байдаг вэ? o Хүснэгтэнд орох мэдээлэлд шаардлага тавих (Constraints) гэж юу вэ? Шаардлагуудыг нэрлэж, үүргийг тайлбарла.
7.
o Энгийнчлэл (Normalization)
гэж юу вэ? Ямар ямар үе шатууд байдаг вэ? o SQL гэж юу гэсэн үгийн товчлол вэ? SQL хэлний зориулалт 2. Хүснэгт, Query o Харах хүснэгт гэж юу вэ? Түүний зориулалт, Хэдэн төрөлтэй байдаг вэ? o Group by, Order by операторуудын зориулалт, хэрхэн ашигладаг болох? o Join операторуудын гүйцэтгэх үүрэг, ямар ямар join байдаг вэ? o Query гэж юу вэ? Inser, update, delete, select query-ийн гүйцэтгэх үүрэг 3. Процедур болон Триггер o Процедур триггерийн хэлний зориулалт. Процедур триггерийн хэлэнд хувьсагч зарлалт, нөхцөл шалгах операторын хэлбэр o Хадгалагдсан процедур гэж юу вэ? Түүний зориулалт o Триггер гэж юу вэ? Түүний зориулалт o Процедур триггерийн хэлэнд давталтын хэрхэн зохион байгуулдаг вэ? Давталтын ялгаатай хэдэн хэлбэр байдаг вэ? 4. Мэдээллийн сангийн хамгаалалт, Домайн o Хэрэглэгчдийн эрхийг хэрхэн хязгаарладаг вэ? Grant, Revoke командын гүйцэтгэх үүрэг o Домайн гэж юу вэ? Түүний гүйцэтгэх үүрэг, Хэрхэн тодорхойлох вэ? o Мэдээллийн сангийн хуулгын(shadow) зориулалт, түүнийг хэрхэн хийдэг вэ? Ямар үед ашигладаг вэ? o SQL-ийн сангийн функцууд, тэдгээрийн хэрэглээ 5. Мэдээллийг баталгаажуулах o Transaction гэж юу вэ? Түүний гүйцэтгэх үүрэг, commit, rollback транзакцийн гүйцэтгэх үүрэг o Exception гэж юу вэ? Түүний зориулалт o Generator гэж юу вэ? Түүний зориулалт 10. Систем хөгжүүлэлт (багш ...................................) 1. Програм хангамжийн амьдралын цикл болон бүтээж буй ажлыг багтаасан дэс дарааллыг нь тайлбарла 2. Объект хандалт дизайныг бүтэцлэгдсан дизайнтай харьцуул 3. Оюутны дүнгийн системд зориулсан дизайн болон screen (or GUI window) зур 4. Sequence диаграммын зорилго болон бүтцийг нэг бүрчлэн тайлбарлан уу? Жишээ гарган тайлбарлаарай.Sequence диаграммдах объектыг хэрхэн үүсгэх болон хэрхэн устгах вэ? 5. Програм хангамжийн инженерчлэлийн нэр томъёо дараах байдлаар хөгжүүлэлтийн процесс-д хэрэглэгддэг. Дараах нэр томъёоны үүрэг болон үйл ажиллагаа тайлбарла. Анализ хийх (requirements analysis) Дизайн( design) Хэрэгжүүлэлт(implementation) Тест хийх(testing) үйлчилгээ(maintenance)
8.
6. Тестын 4-н
ялгаатай төрлийг тайлбарла.Эдгээр төрлүүдийг оюутны дүнгийн системд хэрхэн хэрэглэж болох вэ? 11. ТЭМ-ы бүтэц, ассемблер (багш ......................................) 1. Компьютерийн бүтэц, түүний үндсэн байгууламжуудын зориулалт ба ажиллах зарчим • Төв процессор, шуурхай буюу дотоод санах ой, оруулах-гаргах байгууламжууд, гадаад хадгалах байгууламж, суваг (bus) –ийн тухай ярь. 2. INTEL микропроцессорын ерөнхий бүтэц, түүний регистрүүд • Арифметик-логикийн болон удирдах байгууламжийн зориулалт, удирдлагын, ерөнхий зориулалтын болон сегмент ба хаягийн регистрүүд 3. INTEL микропроцессорын командын ерөнхий бүтэц • Үйлдлийн код, W ба D битүүд, mod-r/m байт, харьцангуй хаягийн тухай 4. Команданд операндын хаягийг өгөх аргууд • Операндыг регистрт өгөх, санах ойн үүрт шууд ба шууд биш хандах, баазын болон индексийн регистрээр хаяглах тухай 5. Арифметикийн үйлдлийн командууд • Нэмэх, хасах, үржүүлэх, хуваах үйлдлийн команд, NEG, INC, DEC командууд, хоёрт- аравтын тоог засварлах командууд 6. Логикийн үйлдлийн командууд • AND, OR, XOR, NOT командууд, тэдгээрийг тусгай зориулалтаар ашиглах, циклт шилжүүлэг болон арифметикийн шилжүүлгийн командууд 7. Өгөгдлийг зөөж шилжүүлэх командууд • MOV, XCHG, LEA, LDS, LES, PUSH, POP, PUSHF, POPF командууд 8. Удирдлага дамжуулах командууд • Нөхцөлт болон нөхцөлт биш удирдлага дамжуулах команд, давталтыг зохиож бичих команд 9. Дэд програмыг дуудах ба тэндээс буцах команд • Дэд програмыг бичих хэлбэр, түүнийг ашиглах команд, тасалдал ба түүнийг ашиглах (INT) команд 10. Өгөгдөл мэдээллийг компьютерт дүрслэх арга 1. Бүхэл тоог дүрслэх, бодит буюу хөвөх таслалтай тоог дүрслэх, хоёрт аравтын кодоор тоог хадгалах, тэмдэгтийг дүрслэх тухай. 12. Хиймэл оюуны үндэс (багш ...........................................) 1. Бодлогын шийдийг таамгаар хайх үндсэн аргууд, тэдгээрийн харьцуулалт • Өргөнөөр, гүн рүү, гүнийг хязгаарлах, дэс дараалуулан гүнзгийрэх, хоёр чиглэлт хайлтын арга 2. Бодлогын шийдийн хайлтын Эвристк аргууд • Үнэлгээний функцүүд, тэдгээрийг ашиглан хайх арга
Télécharger maintenant