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Advergaming
–
Mayo
2009



Por:


David
Posada

david.posada@havasdigital.com

trochando.com/dposada


Jose
Clavijo

jose.clavijo@la;tud.com


Agenda



  Antecedentes
               Adgames
para
Adwords


  Mercado
de
los
video
       Oferta
en
Colombia

   juegos


  La
publicidad
en
video

   juegos

Antecedentes

Antecedentes
                           





1958:
Tennis

Antecedentes
                             





1961:
Spacewar

Antecedentes
                           





1971:
Galaxy

Antecedentes
                   





1972:
Pong

Antecedentes
                        





1978:
Space
Invaders

Antecedentes
                          





1980‐81:
Pac
Man
/
Donkey

Antecedentes
                                                        





1977:
Atari.
El
fin
de
la
era
de
los
video

    juegos
“arcade”
(Maquinitas)

Antecedentes

                                                                                        El
inicio




Atari





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Antecedentes
                                  





1985:
Nitntendo
NES

Antecedentes



De
una
audiencia
de

      nicho…

Publicidad
online

               TENDENCIAS
–
NUEVO
ENTRETENIMIENTO





A
las
masas

Antecedentes

                                                                                      De
vuelta
a
lo
básico




Wii





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Este video también puede ser visto en h7p://www.youtube.com/watch?v=IEnc_l‐jAO0&feature=related  
Antecedentes
           

Antecedentes

                                                                                    De
vuelta
a
lo
básico




Wii





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Este video también puede ser visto en h7p://www.youtube.com/watch?v=MFoyp71xw3w  
Antecedentes      

                                                           

                         Por
qué
se
han
vuelto
tan
populares




Experiencias
más
real
   Los
niveles
de
intensidad

     que
nunca
          en
crecimiento,
logrando

                           un
involucramiento

                          mayor
al
de
cualquier

                                otro
medio

Antecedentes      

                                      

Incremento
de
los
niveles
de
intensidad
Mercado
de
los
video
juegos

Mercado
de
los
video
juegos
                                                 

                                         Cifras
de
la
industria





40.4
millones
en
el
      100
millones
en
el

   lanzamiento
             lanzamiento

Mercado
de
los
video
juegos
                          

              Perfil
del
jugador
                              

Mercado
de
los
video
juegos            

                                                                                                             

                                                                  Acgvidades
realizadas
en
Internet
–
ECI
2008

   ¿Cuáles
de
las
siguientes
acgvidades
realiza
en
Internet?



                       Promedio:
10
                                                                                 Promedio:
9

Hombres
                Acgvidades

                                                                                 Acgvidades

       Mujeres

                                                             Revisar
el
correo
electrónico

                                                               Mensajería
instantánea

                                                                      Leer
nogcias

                                                                Ingresar
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                                                                   Descargar
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medios
de
comunicación

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archivos
de
video
en
vivo
(música,
trailer,
etc.)

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programas

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audio
en
vivo
(emisoras)

                                                          Consultar
información
financiera

                                                              Pargcipar
en
comunidades

                                                                 Jugar
(video
juegos)

                                                                     Buscar
trabajo

                                                             Enviar
postales
electrónicas

                                                           Establecer
relaciones
personales

                                                                   Pargcipar
en
foros

                                                         Personalizar
su
propio
espacio
Web

                                                                   Ver
videos
caseros

                                                      Descargar
películas
en
cualquier
formato

                                                  Realizar
trámites
de
engdades
gubernamentales

Base:
4.463
                                                      Llamar
por
Internet
                                       Base:
2.946

                                                        Enviar
mensajes
a
teléfonos
móviles

                                                                    Realizar
compras

                                                       Consultar
el
estado
del
gempo
(clima)

                                                         Visitar
páginas
Web
para
"adultos"

                        4.463
Hombres
                                                                    2.946
Mujeres

Mercado
de
los
video
juegos           

                                                                                                   

                                             Acgvidades
realizadas
en
Internet
por
género
–
ECI
2008

¿Cuáles
de
las
siguientes
acgvidades
realiza
en
Internet?



                 ACTIVIDADES REALIZADAS                                   12 a 17 18 a 23 24 a 29 30 a 35 36 a 41 42 a 47 48 a 53 54 a 59 60 o mas
                    Revisar
el
correo
electrónico
                           82%
     89%
     91%
    90%
    90%
    89%
    89%
    90%
     92%

                      Conectarse
a
Messenger
                                89%      86%      76%
    72%
    66%
    63%
    58%
    49%
     43%

                             Leer
nogcias
                                   52%
     70%
     77%
    78%     79%     80%     77%
    84%      94% 
                       Ingresar
a
buscadores
                                53%
     63%      62%     58%
    55%
    42%
    49%
    41%
     47%

                               Chatear
                                      74%      57%
     47%
    49%
    47%
    42%
    38%
    38%
     48%

                          Descargar
música
                                  75%      66%
     53%
    42%
    32%
    29%
    23%
    23%
     21%

          Entrar
a
páginas
de
medios
de
comunicación
                        34%
     46%
     53%
    53%
    57%     54%     54%     53%

        Ver
archivos
de
video
en
vivo
(música,
trailer,
etc.)
               61%
     62%      51%
    42%
    33%
    25%
    21%
    16%
     32%

                        Descargar
programas
                                 55%      57%      49%
    43%
    37%
    28%
    27%
    30%
     42%

                 Escuchar
audio
en
vivo
(emisoras)
                          41%
     50%      48%     45%
    40%
    38%
    32%
    27%
     34%

                 Consultar
información
financiera
                             9%
     28%
     43%
                    41%
    41%
    32%

                     Pargcipar
en
comunidades
                               32%
                              25%
    23%
    14%
    13%
     33%

                        Jugar
(video
juegos)
                                                  28%
    20%
    15%
    12%
    12%
     8%
     13%

                            Buscar
trabajo
                                   9%
     38%
                     36%
    31%
    17%
    16%
      5%

                    Enviar
postales
electrónicas
                                              24%
    24%
    19%
    20%
    16%
    18%
     22%

                  Establecer
relaciones
personales
                                            22%
    21%
    21%
    19%
    11%
     8%
     19%

                          Pargcipar
en
foros
                                                          18%
    16%
    18%
    11%
    17%
     16%

                Personalizar
su
propio
espacio
Web
                                   26%
     18%
    17%
    13%
     8%
     6%
     6%
     18%

                          Ver
videos
caseros
                                                  18%
    19%
                    12%
    13%
     20%

             Descargar
películas
en
cualquier
formato
                                         21%
    14%
    11%
     5%
     5%
     9%
      3%

         Realizar
trámites
de
engdades
gubernamentales
                       3%
     11%
     19%
    22%

                         Llamar
por
Internet
                                13%
     15%
     19%
    19%
            19%
    19%
    17%

               Enviar
mensajes
a
teléfonos
móviles
                          14%
                      19%
    11%
    12%
    10%
     4%
     10%

                           Realizar
compras
                                  8%
     17%
     19%
                    13%
    14%
    11%
     11%

              Consultar
el
estado
del
gempo
(clima)
                         16%
     15%
     11%
    11%
    13%
    15%
    11%
     9%

                Visitar
páginas
Web
para
"adultos"
                           4%
     11%
                     12%
    12%
    10%
     5%
     14%

                                                                 Base:     1707
    1407
    1242
    823
    730
    674
    484
    216
    125

Mercado
de
los
video
juegos                 

                                                                                                                    

                                                          Acgvidades
realizadas
en
Internet
por
frecuencia
–
ECI
2008

       ¿Con
qué
frecuencia
realiza
las
siguientes
acgvidades
en
Internet?


                                                                             De 3 a 5 veces por   1 Vez por
                                                                                                               1 Vez
                                                                                                                        1 Vez al                Base

        ACTIVIDADES REALIZADAS                           Todos los días                                       cada 15            Casi nunca
                                                                                  semana           semana
                                                                                                                días
                                                                                                                          mes                    %

            Revisar
el
correo
electrónico
                                         13%
             3%
        1%
       1%
                  6521
   88%

              Conectarse
a
Messenger
                                              17%
             6%
        1%
       1%
        1%
       5614
   76%

                     Leer
nogcias
                                                 22%
             10%
       2%
       1%
        1%
       5260
   71%

               Ingresar
a
buscadores
                                              18%
             5%
        1%
       1%
                  4095
   55%

                       Chatear
                                                    23%
             9%
        4%
       2%
        2%
       4007
   54%

                  Descargar
música
                           20%
                                  25%
       11%
      10%
       6%
       3835
   52%

  Entrar
a
páginas
de
medios
de
comunicación
                                      24%
             12%
       3%
       2%
        2%
       3543
   48%

Ver
archivos
de
video
en
vivo
(música,
trailer,
etc.)
        29%
                                  20%
       8%
       5%
        3%
       3478
   47%

                Descargar
programas
                          10%
                 20%
                        16%
      19%
       12%
      3407
   46%

         Escuchar
audio
en
vivo
(emisoras)
                                        29%
             16%
       6%
       4%
        4%
       3173
   43%

         Consultar
información
financiera
                                          24%
             25%
       11%
      8%
        4%
       2407
   33%

             Pargcipar
en
comunidades
                                             24%
             15%
       7%
       4%
        3%
       2318
   31%

                Jugar
(video
juegos)
                         20%
                                             10%
      7%
        7%
       2277
   31%

                    Buscar
trabajo
                                                21%
             20%
       8%
       11%
       9%
       2232
   30%

            Enviar
postales
electrónicas
                      5%
                 11%
             18%
       19%
                 21%
      1853
   25%

          Establecer
relaciones
personales
                                                                    12%
      7%
        9%
       1781
   24%

                  Pargcipar
en
foros
                         23%
                                  22%
       12%
      8%
        7%
       1538
   21%

        Personalizar
su
propio
espacio
Web
                                        20%
             20%
       8%
       11%
       8%
       1520
   21%

                  Ver
videos
caseros
                         23%
                                  22%
       11%
      7%
        10%
      1424
   19%

     Descargar
películas
en
cualquier
formato
                12%
                 17%
                        17%
      15%
       13%
      1305
   18%

 Realizar
trámites
de
engdades
gubernamentales
               8%
                  11%
             16%
       15%
                 21%
      1284
   17%

                 Llamar
por
Internet
                                              25%
             21%
       8%
       8%
        10%
      1264
   17%

       Enviar
mensajes
a
teléfonos
móviles
                   11%
                                  21%
       14%
      15%
       16%
      1192
   16%

                   Realizar
compras
                          3%
                  7%
              8%
        14%
                 28%
      1117
   15%

      Consultar
el
estado
del
gempo
(clima)
                  37%
                 24%
             21%
       9%
       4%
        6%
       1013
   14%

        Visitar
páginas
Web
para
"adultos"
                   14%
                                             13%
      17%
       12%
      777
    11%

Mercado
de
los
video
juegos    

                               

           Plataformas
de
juegos
Mercado
de
los
video
juegos
                                          

                              Plataformas
de
juegos
                                                  





Un
juego,
6
formatos
diferentes

Mercado
de
los
video
juegos
                          

            Plataformas
de
juegos
                                

Mercado
de
los
video
juegos

                                                Tipos
de
video
juegos




Core
Games


• Son
demandantes
de
habilidades
y
realizados
generalmente

  para
correr
en
cualquiera
de
las
consolas
o
PC

• De
audiencia
más
de
nicho

• Pueden
tomar
más
de
20
horas
para
ser
finalizados


Casual
Games:


• Juegos
simples
generalmente
basados
en
web
que
requieren

  de
pocas
habilidades
y
ofrecen
unos
pocos
minutos
de

  entretenimiento

• Tienden
a
ser
más
masivos

• MSN,
Yahoo
Games
o
los
juegos
de
facebook,
o
aquellos

  desarrollados
especialmente
para
la
marca
son
ejemplos

  clásicos

Mercado
de
los
video
juegos    

                               

     Casual
Games
VS

Core
Games
Mercado
de
los
video
juegos    

                                                                                         

                                                               Casual
Games
VS

Core
Games

                                                   Older
         Casual
Internet
gamers

                                                                      Combined
10.3m
weekly
players


                                                                                             PC
gaming

                                                    35

                                                                                            19.9mever
play





                                      66%
                                66%

 Female
                                                                                           Male





                                                    25

                Mobile

                                                                                              Console

                14.8meverplay
                                         D
TV

                                                                                            21.4mever
play

             7.1mweekly
players
                                 0.9mweekly
players

                                                                                          5.7mweekly
players

Sources:
IPA
Touchpoints
Survey
2005/BBC/yankee
   Younger
        Noprofile
data

                  Group
2005/2006

Mercado
de
los
video
juegos        

                                   

  Tipos
de
video
juegos
–
Core
Games
Mercado
de
los
video
juegos
                                   

             Tipos
de
video
juegos
–
Core
Games
                                              





El
rey
de
los
MMO

Mercado
de
los
video
juegos
                          

 Tipos
de
video
juegos
–
Casual
Games
                                    

Mercado
de
los
video
juegos
                          

 Tipos
de
video
juegos
–
Casual
Games
                                    

Mercado
de
los
video
juegos
                          

 Tipos
de
video
juegos
–
Casual
Games
                                    

Mercado
de
los
video
juegos
                              

Tipos
de
video
juegos
–
Casual
Games
                                   

Mercado
de
los
video
juegos
                                    

Tipos
de
video
juegos
–
Casual
Games
en
facebook

La
publicidad
en
video
juegos

La
publicidad
en
video
juegos   

                                

                     Clasificación
La
publicidad
en
video
juegos

                                                                  Clasificación





                                           IN GAME
ADVERGAMING                              ADVERTISING   Integran
la
marca

                                             (IGA)     dentro
de
un
juego

              Publicidad
en
juegos
                    pre‐existente,

              exlusivos
de
la
marca
                   generalmente

                                                       fabricado
para

                                                       consolas
o
PC


              Generalmente
se
usa
                     Puede
ser
estágca

              en
causal
games:
                        (quemada
en
el
juego)

              banners,
facebook,
                      y
dinámica
(servida
a

              MSN,
widgets
y
web
                      través
de
una
ad‐
              sites
                                   server)

La
publicidad
en
video
juegos      

                                                                       

                                              Niveles
de
involucramiento



        Alto



                     Advergaming

Involucramiento

  con
la
marca





        Bajo

                Pasivo
       Nivel
de
           Acgvo

                            integración

La
publicidad
en
video
juegos    

                                 

           Ejemplos
de
Advergaming
La
publicidad
en
video
juegos    

                                 

           Ejemplos
de
Advergaming
La
publicidad
en
video
juegos    

                                 

           Ejemplos
de
Advergaming
La
publicidad
en
video
juegos

                                                                           In
Game
Advergsing




      In‐Game ‐ Adver;sing es publicidad dentro de los video juegos 
     Product Placement                    Sta;c (SIGA)                   Dynamic (DIGA) 
        Sponsorships 




           Shell
in
                          Axe
in
                      Mc
Donald’s
in

       Drive
Unlimited
                    Splinter
Cell
                  EA’s
Bavlefield


Publicidad
con
productos
dentro
 Simulación
virtual
de
espacios
   Publicidad
pagada
por

del
video
juego,
o
con
          publicitarios
tradicionales:
     impresiones
o
por
resultados

patrocinios
o
con
banners
por
 e.g.
sport
field
advergsing,
car‐    servida
desde
un
Ad‐Server

ejemplo
durante
la
carga
        paingngs,
CLPs,
glow
bullegns,
   e.g.
sport
field
advergsing,

                                 …
                                CLPs,
Blow‐Ups,
…

La
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en
video
juegos      

                                                                        

                                               Niveles
de
involucramiento



         Alto

                    Advergaming


Involucramiento

  con
la
marca


                             Stagc
in‐game

                               advergsing

         Bajo

                   Pasivo
          Nivel
de
       Acgvo

                                  integración

Integrada

(‘Estágca’)



                 Anteriormente,
los

               desarrolladores
incluían

                 marcas
sin
permiso

               para
darle
autengcidad

                       al
juego

Integrada

(‘Estágca’)

Integrada

(‘Estágca’)

La
publicidad
en
video
juegos      

                                                                      

                                             Niveles
de
involucramiento



         Alto

                    Advergaming

                                         Stagc
in‐game

Involucramiento
                           advergsing

  con
la
marca


                        Stagc
in‐game

                          advergsing

         Bajo

                   Pasivo
        Nivel
de
         Acgvo

                                integración

Dinámica

(‘BILLBOARDS’)

Dinámica

                  (‘BILLBOARDS’)





Los
billboards

pueden
recibir

    ambos

  formatos:

  estágco
y

  dinámico

Contenido

actualizado

  para
los

 jugadores

conectados



               Dinámica

                (‘Skins’)

La
publicidad
en
video
juegos  

                               

                    Ejemplos
IGA
La
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video
juegos  

                               

                    Ejemplos
IGA
La
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video
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Virtuales





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La
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Virtuales

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Virtuales

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                     Planificación
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juegos

Google
Adsense
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Juegos
                                                              





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                   PROCESO SIMPLE Y RÁPIDO 


Anunciantes
            Google
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       Target


   •  Marcas
              •  Contextual
         •  Diferentes

   •  Productos
              Targegng
              Audiencias

Google
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juegos
                                                 




 BENEFICIOS PARA EL ANUNCIANTE Y EL CONSUMIDOR 


 Ampliar
la
      Refuerzo
de
       Patrocinios
e

 cobertura
         Marca
          integraciones




   Nueva
                            Atracción y 
generación
de
                      respeto por el 
  usuarios
                            usuario 
Google
Adsense
para
juegos
                                                           




                 EDITORES DE RESPALDO EN GOOGLE 


EDITORES DE RESPALDO EN GOOGLE 


   Apertura de contenido 
   Desarrollos contextuales  
   Filtros de segmentación 
   Plataformas amigables 
Google
Adsense
para
Juegos
                                                                                                   


                                             FORMATOS DE PAUTA EN VIDEO JUEGOS 
VIDEO ADS 

                                                                                        IMAGE ADS 




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                                 TEXT ADS 
Google
Adsense
para
juegos
                                                             


                          Playfish – Mc Donalds 



Segmentación
al
target
de

la
marca
al
juego
¿Who
has

the
biggest
brain?





                     1 Millón de usuarios 
                     en un mes. 
Aplicaciones
de
marca

Social
Media
Markegng





                       Alta
Patrocinios de    interacción            Alta
    Marca        entre el target    interacción
                   y la marca      entre el target                 Rankings de
                                     y la marca                    puntajes que
                                                                   estimulan la
                                                                   actividad y la
                                                                     viralidad.
Advergaming





      Alta
 interacción
entre el target
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Advergaming May 2009

  • 2. Agenda
   Antecedentes
   Adgames
para
Adwords
   Mercado
de
los
video
   Oferta
en
Colombia
 juegos
   La
publicidad
en
video
 juegos

  • 4. Antecedentes 
 1958:
Tennis

  • 5. Antecedentes 
 1961:
Spacewar

  • 6. Antecedentes 
 1971:
Galaxy

  • 7. Antecedentes 
 1972:
Pong

  • 8. Antecedentes 
 1978:
Space
Invaders

  • 9. Antecedentes 
 1980‐81:
Pac
Man
/
Donkey

  • 10. Antecedentes 
 1977:
Atari.
El
fin
de
la
era
de
los
video
 juegos
“arcade”
(Maquinitas)

  • 11. Antecedentes
 El
inicio
 Atari
 Clic sobre la imagen para ver video  Este video también puede ser visto en h7p://www.youtube.com/watch?v=U_WQm3CZi58  
  • 12. Antecedentes 
 1985:
Nitntendo
NES

  • 14. Publicidad
online
 TENDENCIAS
–
NUEVO
ENTRETENIMIENTO
 A
las
masas

  • 15. Antecedentes
 De
vuelta
a
lo
básico
 Wii
 Clic sobre la imagen para ver video  Este video también puede ser visto en h7p://www.youtube.com/watch?v=IEnc_l‐jAO0&feature=related  
  • 17. Antecedentes
 De
vuelta
a
lo
básico
 Wii
 Clic sobre la imagen para ver video  Este video también puede ser visto en h7p://www.youtube.com/watch?v=MFoyp71xw3w  
  • 18. Antecedentes 
 
 Por
qué
se
han
vuelto
tan
populares Experiencias
más
real
 Los
niveles
de
intensidad
 que
nunca
 en
crecimiento,
logrando
 un
involucramiento
 mayor
al
de
cualquier
 otro
medio

  • 19.
  • 20. Antecedentes 
 
 Incremento
de
los
niveles
de
intensidad
  • 22. Mercado
de
los
video
juegos 
 Cifras
de
la
industria
 40.4
millones
en
el
 100
millones
en
el
 lanzamiento
 lanzamiento

  • 23. Mercado
de
los
video
juegos 
 Perfil
del
jugador 

  • 24. Mercado
de
los
video
juegos 
 
 Acgvidades
realizadas
en
Internet
–
ECI
2008 ¿Cuáles
de
las
siguientes
acgvidades
realiza
en
Internet?
 Promedio:
10
 Promedio:
9
 Hombres
 Acgvidades

 Acgvidades

 Mujeres
 Revisar
el
correo
electrónico
 Mensajería
instantánea
 Leer
nogcias
 Ingresar
a
buscadores
 Chatear
 Descargar
música
 Entrar
a
páginas
de
medios
de
comunicación
 Ver
archivos
de
video
en
vivo
(música,
trailer,
etc.)
 Descargar
programas
 Escuchar
audio
en
vivo
(emisoras)
 Consultar
información
financiera
 Pargcipar
en
comunidades
 Jugar
(video
juegos)
 Buscar
trabajo
 Enviar
postales
electrónicas
 Establecer
relaciones
personales
 Pargcipar
en
foros
 Personalizar
su
propio
espacio
Web
 Ver
videos
caseros
 Descargar
películas
en
cualquier
formato
 Realizar
trámites
de
engdades
gubernamentales
 Base:
4.463
 Llamar
por
Internet
 Base:
2.946
 Enviar
mensajes
a
teléfonos
móviles
 Realizar
compras
 Consultar
el
estado
del
gempo
(clima)
 Visitar
páginas
Web
para
"adultos"
 4.463
Hombres
 2.946
Mujeres

  • 25. Mercado
de
los
video
juegos 
 
 Acgvidades
realizadas
en
Internet
por
género
–
ECI
2008 ¿Cuáles
de
las
siguientes
acgvidades
realiza
en
Internet?
 ACTIVIDADES REALIZADAS 12 a 17 18 a 23 24 a 29 30 a 35 36 a 41 42 a 47 48 a 53 54 a 59 60 o mas Revisar
el
correo
electrónico
 82%
 89%
 91%
 90%
 90%
 89%
 89%
 90%
 92%
 Conectarse
a
Messenger
 89%  86%  76%
 72%
 66%
 63%
 58%
 49%
 43%
 Leer
nogcias
 52%
 70%
 77%
 78%  79%  80%  77%
 84%  94%  Ingresar
a
buscadores
 53%
 63%  62%  58%
 55%
 42%
 49%
 41%
 47%
 Chatear
 74%  57%
 47%
 49%
 47%
 42%
 38%
 38%
 48%
 Descargar
música
 75%  66%
 53%
 42%
 32%
 29%
 23%
 23%
 21%
 Entrar
a
páginas
de
medios
de
comunicación
 34%
 46%
 53%
 53%
 57%  54%  54%  53%
 Ver
archivos
de
video
en
vivo
(música,
trailer,
etc.)
 61%
 62%  51%
 42%
 33%
 25%
 21%
 16%
 32%
 Descargar
programas
 55%  57%  49%
 43%
 37%
 28%
 27%
 30%
 42%
 Escuchar
audio
en
vivo
(emisoras)
 41%
 50%  48%  45%
 40%
 38%
 32%
 27%
 34%
 Consultar
información
financiera
 9%
 28%
 43%
 41%
 41%
 32%
 Pargcipar
en
comunidades
 32%
 25%
 23%
 14%
 13%
 33%
 Jugar
(video
juegos)
 28%
 20%
 15%
 12%
 12%
 8%
 13%
 Buscar
trabajo
 9%
 38%
 36%
 31%
 17%
 16%
 5%
 Enviar
postales
electrónicas
 24%
 24%
 19%
 20%
 16%
 18%
 22%
 Establecer
relaciones
personales
 22%
 21%
 21%
 19%
 11%
 8%
 19%
 Pargcipar
en
foros
 18%
 16%
 18%
 11%
 17%
 16%
 Personalizar
su
propio
espacio
Web
 26%
 18%
 17%
 13%
 8%
 6%
 6%
 18%
 Ver
videos
caseros
 18%
 19%
 12%
 13%
 20%
 Descargar
películas
en
cualquier
formato
 21%
 14%
 11%
 5%
 5%
 9%
 3%
 Realizar
trámites
de
engdades
gubernamentales
 3%
 11%
 19%
 22%
 Llamar
por
Internet
 13%
 15%
 19%
 19%
 19%
 19%
 17%
 Enviar
mensajes
a
teléfonos
móviles
 14%
 19%
 11%
 12%
 10%
 4%
 10%
 Realizar
compras
 8%
 17%
 19%
 13%
 14%
 11%
 11%
 Consultar
el
estado
del
gempo
(clima)
 16%
 15%
 11%
 11%
 13%
 15%
 11%
 9%
 Visitar
páginas
Web
para
"adultos"
 4%
 11%
 12%
 12%
 10%
 5%
 14%
 Base:  1707
 1407
 1242
 823
 730
 674
 484
 216
 125

  • 26. Mercado
de
los
video
juegos 
 
 Acgvidades
realizadas
en
Internet
por
frecuencia
–
ECI
2008 ¿Con
qué
frecuencia
realiza
las
siguientes
acgvidades
en
Internet?
 De 3 a 5 veces por 1 Vez por 1 Vez 1 Vez al Base
 ACTIVIDADES REALIZADAS Todos los días cada 15 Casi nunca semana semana días mes %
 Revisar
el
correo
electrónico
 13%
 3%
 1%
 1%
 6521
 88%
 Conectarse
a
Messenger
 17%
 6%
 1%
 1%
 1%
 5614
 76%
 Leer
nogcias
 22%
 10%
 2%
 1%
 1%
 5260
 71%
 Ingresar
a
buscadores
 18%
 5%
 1%
 1%
 4095
 55%
 Chatear
 23%
 9%
 4%
 2%
 2%
 4007
 54%
 Descargar
música
 20%
 25%
 11%
 10%
 6%
 3835
 52%
 Entrar
a
páginas
de
medios
de
comunicación
 24%
 12%
 3%
 2%
 2%
 3543
 48%
 Ver
archivos
de
video
en
vivo
(música,
trailer,
etc.)
 29%
 20%
 8%
 5%
 3%
 3478
 47%
 Descargar
programas
 10%
 20%
 16%
 19%
 12%
 3407
 46%
 Escuchar
audio
en
vivo
(emisoras)
 29%
 16%
 6%
 4%
 4%
 3173
 43%
 Consultar
información
financiera
 24%
 25%
 11%
 8%
 4%
 2407
 33%
 Pargcipar
en
comunidades
 24%
 15%
 7%
 4%
 3%
 2318
 31%
 Jugar
(video
juegos)
 20%
 10%
 7%
 7%
 2277
 31%
 Buscar
trabajo
 21%
 20%
 8%
 11%
 9%
 2232
 30%
 Enviar
postales
electrónicas
 5%
 11%
 18%
 19%
 21%
 1853
 25%
 Establecer
relaciones
personales
 12%
 7%
 9%
 1781
 24%
 Pargcipar
en
foros
 23%
 22%
 12%
 8%
 7%
 1538
 21%
 Personalizar
su
propio
espacio
Web
 20%
 20%
 8%
 11%
 8%
 1520
 21%
 Ver
videos
caseros
 23%
 22%
 11%
 7%
 10%
 1424
 19%
 Descargar
películas
en
cualquier
formato
 12%
 17%
 17%
 15%
 13%
 1305
 18%
 Realizar
trámites
de
engdades
gubernamentales
 8%
 11%
 16%
 15%
 21%
 1284
 17%
 Llamar
por
Internet
 25%
 21%
 8%
 8%
 10%
 1264
 17%
 Enviar
mensajes
a
teléfonos
móviles
 11%
 21%
 14%
 15%
 16%
 1192
 16%
 Realizar
compras
 3%
 7%
 8%
 14%
 28%
 1117
 15%
 Consultar
el
estado
del
gempo
(clima)
 37%
 24%
 21%
 9%
 4%
 6%
 1013
 14%
 Visitar
páginas
Web
para
"adultos"
 14%
 13%
 17%
 12%
 777
 11%

  • 27. Mercado
de
los
video
juegos 
 
 Plataformas
de
juegos
  • 28. Mercado
de
los
video
juegos 
 Plataformas
de
juegos 
 Un
juego,
6
formatos
diferentes

  • 29. Mercado
de
los
video
juegos 
 Plataformas
de
juegos 

  • 30. Mercado
de
los
video
juegos
 Tipos
de
video
juegos
 Core
Games
 • Son
demandantes
de
habilidades
y
realizados
generalmente
 para
correr
en
cualquiera
de
las
consolas
o
PC
 • De
audiencia
más
de
nicho
 • Pueden
tomar
más
de
20
horas
para
ser
finalizados
 Casual
Games:
 • Juegos
simples
generalmente
basados
en
web
que
requieren
 de
pocas
habilidades
y
ofrecen
unos
pocos
minutos
de
 entretenimiento
 • Tienden
a
ser
más
masivos
 • MSN,
Yahoo
Games
o
los
juegos
de
facebook,
o
aquellos
 desarrollados
especialmente
para
la
marca
son
ejemplos
 clásicos

  • 31. Mercado
de
los
video
juegos 
 
 Casual
Games
VS

Core
Games
  • 32. Mercado
de
los
video
juegos 
 
 Casual
Games
VS

Core
Games Older
 Casual
Internet
gamers
 Combined
10.3m
weekly
players
 PC
gaming
 35
 19.9mever
play
 66%
 66%
 Female
 Male

 25
 Mobile
 Console
 14.8meverplay
 D
TV
 21.4mever
play
 7.1mweekly
players
 0.9mweekly
players
 5.7mweekly
players
 Sources:
IPA
Touchpoints
Survey
2005/BBC/yankee
 Younger
 Noprofile
data
 Group
2005/2006

  • 33. Mercado
de
los
video
juegos 
 
 Tipos
de
video
juegos
–
Core
Games
  • 34. Mercado
de
los
video
juegos 
 Tipos
de
video
juegos
–
Core
Games 
 El
rey
de
los
MMO

  • 35. Mercado
de
los
video
juegos 
 Tipos
de
video
juegos
–
Casual
Games 

  • 36. Mercado
de
los
video
juegos 
 Tipos
de
video
juegos
–
Casual
Games 

  • 37. Mercado
de
los
video
juegos 
 Tipos
de
video
juegos
–
Casual
Games 

  • 38. Mercado
de
los
video
juegos 
 Tipos
de
video
juegos
–
Casual
Games 

  • 39. Mercado
de
los
video
juegos 
 Tipos
de
video
juegos
–
Casual
Games
en
facebook

  • 41. La
publicidad
en
video
juegos 
 
 Clasificación
  • 42. La
publicidad
en
video
juegos
 Clasificación
 IN GAME ADVERGAMING ADVERTISING Integran
la
marca
 (IGA) dentro
de
un
juego
 Publicidad
en
juegos
 pre‐existente,
 exlusivos
de
la
marca
 generalmente
 fabricado
para
 consolas
o
PC
 Generalmente
se
usa
 Puede
ser
estágca
 en
causal
games:
 (quemada
en
el
juego)
 banners,
facebook,
 y
dinámica
(servida
a
 MSN,
widgets
y
web
 través
de
una
ad‐ sites
 server)

  • 43. La
publicidad
en
video
juegos 
 
 Niveles
de
involucramiento Alto
 Advergaming
 Involucramiento
 con
la
marca
 Bajo
 Pasivo
 Nivel
de
 Acgvo
 integración

  • 44. La
publicidad
en
video
juegos 
 
 Ejemplos
de
Advergaming
  • 45. La
publicidad
en
video
juegos 
 
 Ejemplos
de
Advergaming
  • 46. La
publicidad
en
video
juegos 
 
 Ejemplos
de
Advergaming
  • 47. La
publicidad
en
video
juegos
 In
Game
Advergsing
 In‐Game ‐ Adver;sing es publicidad dentro de los video juegos  Product Placement  Sta;c (SIGA)  Dynamic (DIGA)  Sponsorships  Shell
in
 Axe
in
 Mc
Donald’s
in
 Drive
Unlimited
 Splinter
Cell
 EA’s
Bavlefield

 Publicidad
con
productos
dentro
 Simulación
virtual
de
espacios
 Publicidad
pagada
por
 del
video
juego,
o
con
 publicitarios
tradicionales:
 impresiones
o
por
resultados
 patrocinios
o
con
banners
por
 e.g.
sport
field
advergsing,
car‐ servida
desde
un
Ad‐Server
 ejemplo
durante
la
carga
 paingngs,
CLPs,
glow
bullegns,
 e.g.
sport
field
advergsing,
 …
 CLPs,
Blow‐Ups,
…

  • 48. La
publicidad
en
video
juegos 
 
 Niveles
de
involucramiento Alto
 Advergaming
 Involucramiento
 con
la
marca
 Stagc
in‐game
 advergsing
 Bajo
 Pasivo
 Nivel
de
 Acgvo
 integración

  • 49. Integrada
 (‘Estágca’)
 Anteriormente,
los
 desarrolladores
incluían
 marcas
sin
permiso
 para
darle
autengcidad
 al
juego

  • 52. La
publicidad
en
video
juegos 
 
 Niveles
de
involucramiento Alto
 Advergaming
 Stagc
in‐game
 Involucramiento
 advergsing
 con
la
marca
 Stagc
in‐game
 advergsing
 Bajo
 Pasivo
 Nivel
de
 Acgvo
 integración

  • 54. Dinámica
 (‘BILLBOARDS’)
 Los
billboards
 pueden
recibir
 ambos
 formatos:
 estágco
y
 dinámico

  • 55. Contenido
 actualizado
 para
los
 jugadores
 conectados
 Dinámica
 (‘Skins’)

  • 58.
  • 59. La
publicidad
en
video
juegos
 Mundos
Virtuales
 Clic sobre la imagen para ver video  Este video puede ser visto en h7p://www.there.com/there_movies/aralsdayout_wmv.html  
  • 63. La
publicidad
en
video
juegos 
 
 Planificación
  • 65. Google
Adsense
para
Juegos 
 Clic sobre la imagen para ver video  Este video puede ser visto en h7p://www.youtube.com/watch?v=71UyCTS1uGE 
  • 66. Google
Adsense
para
juegos 
 PROCESO SIMPLE Y RÁPIDO  Anunciantes
 Google
Adsense
 Target
 •  Marcas
 •  Contextual
 •  Diferentes
 •  Productos
 Targegng
 Audiencias

  • 67. Google
Adsense
para
juegos 
 BENEFICIOS PARA EL ANUNCIANTE Y EL CONSUMIDOR  Ampliar
la
 Refuerzo
de
 Patrocinios
e
 cobertura
 Marca
 integraciones
 Nueva
 Atracción y  generación
de
 respeto por el  usuarios
 usuario 
  • 68. Google
Adsense
para
juegos 
 EDITORES DE RESPALDO EN GOOGLE  EDITORES DE RESPALDO EN GOOGLE  Apertura de contenido  Desarrollos contextuales   Filtros de segmentación  Plataformas amigables 
  • 69. Google
Adsense
para
Juegos 
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