Acá van algunas tendencias importantes que han tenido grandes desarrollos en los últimos meses:
- TV Digital
- Social Media
- Internet Mobile
- Radio Digital
11. Algunos antecedentes…
El correo electrónico
data de 1961 cuando
se creó el MIT el CTSS
(Compatible Time-
SharingSystem).
En 1977, se introdujo la
“@” cuya función es
separar el nombre de
usuario y su máquina
85,5%
81,6%
68,8%
57,1%
53,1%
52,1%
34,5%
34,2%
33,5%
33,2%
Enviar y recibir correo electrónico
Buscar información
Chatear (Messenger)
Descargar archivos (software, música)
Ver videos
Visitar redes sociales
Leer noticias
Operaciones Bancarias
Comprar productos y servicios
Realizar cursos o estudios Fuente: Tendencias Digitales
12. Los Hoaxes
Un intento de hacer creer a un
grupo de personas que algo falso
es real. En el idioma español el
término se popularizó
principalmente al referirse a
engaños masivos por medios
electrónicos especialmente
Internet.
http://es.wikipedia.org/wiki/Hoax
14. El Marketing Viral
• Se refiere a las técnicas de marketing que intentan
explotar redes sociales preexistentes para producir
incrementos exponenciales en "conocimiento de
marca" (Brand Awareness), mediante procesos de
autorreplicación viral análogos a la expansión de un
virus informático. Se suele basar en el boca a boca
mediante medios electrónicos; usa el efecto de "red
social" creado por Internet y los modernos servicios
de telefonía móvil para llegar a una gran cantidad de
personas rápidamente.
15. El Marketing Viral
• Hotmail, desconocida en esa fecha, fue la primera compañía que usó
técnicas de marketing viral, y a raíz de ello fue que se acuñó este término
por Steve Jurvetson en 1997
17. Mucho antes de lo que se pensaba
En 1994 - 95: se funda Amazon.com y e-Bay, que luego se convertirían en los sitios de e-
commerce más populares del mundo y en unos referentes para la industria.
Gracias a la participación de los usuarios, lograron conformar una oferta imposible de
igualar
19. El nacimiento de los blogs
En 1994 Justin Hall, un periodista “freelance”
norteamericano, mientras era un estudiante en
Swarthmore College, crea uno de los primeros blogs
de la historia.
Hoy en día, los blogs son el principal pilar de la
revolución 2.0 (“User Generated Content”).
Se estima que diariamente se crean 175.000 blogs
20. La primera red social
1997: La primera red social
Llegó a tener 1 MM de usuarios y fue
comprada por USD 125 millones
Cierra en el 2001, pero marca el
camino para exitosas redes sociales
como MySpace, Friendster, Flickr,
Facebook y hi5
21. Nacimiento de la Wikipedia
2001: Wikiedia. El proyecto colaborativo más grande del mundo y unos de los pilares
de la web 2.0
Datos de Wikipedia establecen que en la actualidad cuenta con 15
millones de artículos y ediciones en 253 idiomas.
23. WordPress
Sistema de generación de contenido más popular del mundo con 202
millones de usuarios a septiembre de 2009
Creado en junio de 2002
Matt Mullenweg
24. En el 2004 O’ Reilly Media le da nombre a algo que llevaba
años cocinándose
Tim O’Reilly
27. El dominio de Internet como medio masivo de comunicación
Radio Televisión Internet Ipod Facebook
Años 38 13 4 3 0.5
0
5
10
15
20
25
30
35
40
Tiempo en que los medios tardan en alcanzar 50 MM de usuarios
29. Nunca leen
prensa. Les
gustan
algunos
magazines
Nunca tendrán
línea telefónica
fija y tal vez no
tengan reloj
No mirarán televisión en el
horario programado por
otros
La televisión tradicional
domina menos que en
cualquier otra generación
Están dispuestos a
pagar por el contenido
(a través de publicidad)
La comunidad -- red social
como centro de actividad
en Internet
Piensan que no están
interesados en la
publicidad ni en la
marcas, pero están
equivocados
Se moverán hacia
todos los entornos
móviles posibles
Quieren contenido libre de
restricciones técnicas y que
se pueda mover entre
plataformas (RSS)
Usan IM, piensan que el e-
mail es para sus padres
Quieren ser escuchados (UGC)
30. Y sobretodo, un consumidor que confía en personas desconocidas más que
en expertos
31.
32. Varios de los videos más vistos de Yoututbe son generados por
los consumidores
33. Campaña de Greenpeace contra Nestlé por el uso de productos que vienen
de la destrucción de la selva
Logo para
perfiles de
facebook
41. • Navegar en la red
• Leer e-mail
• Ver videos, películas in HD
• Juagar video juegos
• Leer y descargar e-books,
revistas y periódicos
• Escuchar y descargar música
• Navegar a través de redes 3G
IPAD
3/18/2022 :: 41
43. Hacia el dominio de los medios digitales
Consumo de medios a nivel global: promedio de horas por semana
0
10
20
30
40
50
60
70
80
90
100
1900 1960 1980 2000 2020
Print
1920 1940
Digital TV
Analogue radio
Cinema
Outdoor
Mobile
Digital radio
Games
Internet
Analogue TV
Fuente: Microsoft
45. La radio evoluciona como medio de
comunicación escrito, hablado y visual
Multimedia
46. A la interacción tradicional de la radio se agregan
otros elementos
Multimedia
Encuestas
Calificacción
Social
Chats
Foros
47. La radio se convierte en un medio multicanal, cada
uno con diferentes posibilidades
Integración
•Heredado de la radio
•Unidireccional
•24/7
•Mayor contenido
•Complementareidad
48. La movilidad a través de las aplicaciones,
proporciona una mayor cobertua que la tradicional
Integración
•Movilidad sin depender del
alcance de la señal
•Cobertura en otros
territorios
Microsoft have taken a longer perspective looking back over the past one hundred years, one of the most surprising trends is the massive increase in the over volume of media that we consume, it is already about 70 hours per week and will increase to 90 hours. Some people believe that world wide we wile consumer about 80% digital media that will be over 95% in markets such as Western Europe