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                  Cardedeu, 9 de Mayo de 2009

                                  El caparazón
Dolors Reig Hernández: (dreig)
Conocimiento, blogs, wikis y marcadores
                                  Social: REDES, comunidades
EVOLUCIÓN DE LA WEB                           ¿singularidad?
CALIDAD


                           YO - PERSONALIZACIÓN


          NOSOTROS - DISTRIBUCIÓN


 ELLOS - CENTRALITZACIÓN




                                                                   Usuario
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                                     implica el triple desafío (y
                                      riesgo) de confiar en uno
                                    mismo, en otros y también
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 •   Los perdedores ponían en marcha websites. Los ganadores, comunidades vibrantes.
 •   Los perdedores construyen jardines vallados. Los ganadores, plazas públicas.
 •   Los perdedores innovaban de forma interna. Los ganadores innovaban con sus usuarios.
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 Segmentación La larga cola: un mercado con intereses y gustos cada vez
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Se trataría, así, de un fenómeno social en
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                                                    La internet de las
                                                cosas: frente al grafo
                                               social centrado en los
                                             documentos propuesto
                                                por la web 2.0, entre
                                                   personas, el Grafo
                                               Global Gigante (GGG)
                                                  propuesto por Tim
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                                                  en las cosas, en los
                                                          contenidos,
                                               independientemente
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                                                  QUANTITAT
Gracias
          • Dolors Reig (dreig),
            Email:dreig01@gmail.com
          • http://elcaparazon.net
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  • 4. Web 1.0 Burbuja.com
  • 6.
  • 8. ¿Qué es la web 2.0? “…Una segunda generación de Web basada en comunidades de usuarios y una gama especial de servicios, como las redes sociales, los blogs, los wikis o las folcsonomías, que fomentan la colaboración y el intercambio ágil de información entre los usuarios. http://es.wikipedia.org/wiki/Web_2.0
  • 9. Ámbitos • Educación 2.0 – Aprendizaje informal, P2P, comunidades (Escuela, Universidad 2.0) • Periodismo 2.0 – Periodismo ciudadano, información personalizada (rss) independiente de marcas • Política 2.0 – Participación ciudadana • Empresa 2.0 – Horizontalización de jerarquías, gestión del conocimiento, confianza al consumidor. Empresa Abierta. • Márketing 2.0 – Medios sociales • Sanidad 2.0 • Trabajo 2.0 • Comunicación 2.0
  • 10. De las relaciones De la economia Del conocimiento
  • 11. LAS RELACIONES: WEB SOCIAL • “Al ver todas las recompensas inmediatas y emergentes que puedes obtener compartiendo, es posible que llegues a darte cuenta de que te has olvidado de los derechos de autor y el “Todos los derechos reservados”. Estarás demasiado ocupado disfrutando del compartir como para preocuparte de quién te copia. La nueva fórmula económica es: cuanta más gente remixe tus obras, más obtendrás a cambio”. Isaac Mao, “Sharism”.
  • 12. -Amplía -Diversifica -Hace más útiles y, en algunos casos más significativas las RELACIONES SOCIALES
  • 13. RELACIONES: LAS REDES SOCIALES Comunicación Blocs
  • 14. CONOCIMIENTO: Sociedad del conocimiento - Redes de intereses: Aprendizaje colaborativo, Inteligencia colectiva, “Sharismo”. -Contenido, medios generados por el usuario: Blogs, Wikis, Microblogging -Bookmarking: Delicious
  • 15. -Bookmarking: Folksonomía : se basa en el tag. Es el sistema típico de servicios como delicious, diigo, La folksonomía es una taxonomía (un sistema de clasificación) flickr, etc... de la compartida – SOCIAL mayoría de servicios significa literalmente “2.0”. quot;clasificación gestionada por el pueblo (o democrática)quot;.
  • 16. Identidad digital: CONOCIMIENTO: Sociedad Identitat digital coneixement Pública, distribuida. RELACIONES: LAS REDES SOCIALES “La construcción de identidad implica el triple desafío (y riesgo) de confiar en uno mismo, en otros y también en la sociedad” Zigmunt Bauman “Identidad”.
  • 18. asesor del Foro Económico Mundial (WEF)
  • 19. • Multiformato, creatividad, Remezcla, Multimedia • Crowdsourcing: Intercreatividad, “The wiki way” Sabiduría Multitudes • Espíritu “hacker” • Filosofía “Open Source” y GNU. • Comunidades de aprendizaje • Co-working
  • 20. Lectores de Feeds, Sindicación, RSS Ahora: La información fluye, Antes: las fuentes se Había que reproducen, la buscar al información nos llega. información
  • 21. Herramientas más inteligentes – WEB 3.0 ENTORNO INDIVIDUAL
  • 23. ECONOMÍA: Sociedad de la conversación UGC: Prosumidores • Los perdedores ponían en marcha websites. Los ganadores, comunidades vibrantes. • Los perdedores construyen jardines vallados. Los ganadores, plazas públicas. • Los perdedores innovaban de forma interna. Los ganadores innovaban con sus usuarios. • Los perdedores guardaban celosamente sus datos y interfaces de software, los ganadores los comparten con todo el mundo. Pàg. 38, Wikinomics Segmentación La larga cola: un mercado con intereses y gustos cada vez más fragmentados. Si el 80% de las ganancias son para el 20% de las empresas y el 80% restante se queda solo con el 20% de los usuarios, aún con escaso consumo y mercados pequeños, este 20% puede generar grandes negocios de nicho. Mercados como Conversaciones: Cluetrain manifesto
  • 24. Se trataría, así, de un fenómeno social en relación a la creación y distribución de contenidos en Internet, caracterizado por la comunicación abierta, la descentralización de la autoridad, la libertad de compartir y usar, en un contexto que trata las relaciones humanas y económicas como conversaciones
  • 26.
  • 27. • Software - Aplicaciones • Hardware - Infraestructuras • Mindware – Mentalidad, cultura
  • 30. Enlazar datos, no páginas, enlazarlo todo. La internet de las cosas: frente al grafo social centrado en los documentos propuesto por la web 2.0, entre personas, el Grafo Global Gigante (GGG) propuesto por Tim Berners-Lee sitúa la importancia de la web en las cosas, en los contenidos, independientemente de la fuente.
  • 31. EVOLUCIÓN DE LA WEB ¿singularidad? CALIDAD YO - PERSONALIZACIÓN NOSOTROS - DISTRIBUCIÓN ELLOS - CENTRALITZACIÓN Usuario Desarrollador QUANTITAT
  • 32. Gracias • Dolors Reig (dreig), Email:dreig01@gmail.com • http://elcaparazon.net • http://www.dreig.eu/caparazon