O documento descreve um jogo educativo com o objetivo de conscientizar sobre a proibição da Farra do Boi. O jogador assume o papel de um boi cujo objetivo é espantar os farristas e proteger a comunidade, ganhando pontos ao acertar farristas e perdendo pontos ao atingir membros da comunidade. O jogo terá diferentes cenários e fases com desafios crescentes de dificuldade.
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Projeto de GDD - A Farra do Boi
1.
2. Resumo
A finalidade é criar um game
com objetivo educativo e de
conscientização sobre a
proibição da Farra do Boi,
estabelecida em Lei.
3. Descrição e Mecânica
do jogo
Jogador assume o
personagem do boi.
Instruções: objetivo é
espantar os farristas e
proteger a comunidade, as
crianças, ativistas e policiais.
Perda de pontos se atingir
agentes protetores.
4. • Cenário em mundo aberto.
• Jogo em terceira pessoa.
• O personagem Boi movimenta-se dentro de todo o
cenário.
• O Jogo começa com 5 vidas.
• O Boi muge, rodopia, fica mais forte
(musculoso), pula, dá galhadas e também emite
mugidos irônicos contra o farrista.
5. • O Boi pode correr em direção as pessoas e acertar uma
chifrada jogando o oponente para cima.
• Quando o Boi acerta um farrista ganha pontos.
• Quando o Boi acerta um pacifista perde pontos.
• Quando um farrista acerta o Boi, o boi perde energias.
• Quando o Boi recebe carinho dos pacifistas aumenta sua
energia, para conseguir isto, basta ficar perto dos pacifistas.
• Ao atingir uma pontuação exigida, o jogo mudará de cenário.
• O game será criado para plataformas de tecnologia para
pc, tablet e smartphone / gráficos vetoriais / 2D.
6. Cenário
Vila de pescadores seria o
cenário da primeira fase.
Interação da comunidade;
As demais fases, em
ambientes como praia,
vila. Diferenciais das
fases: sons das pessoas,
chuva, neblina...
7.
8. Personagens
O Boi – Personagem principal
(jogador/2ª pessoa)
Farrista – agente passivo/alvo
Pessoas da comunidade –
agente/protegido
Ativistas – agente/protegido
Polícia – agente/protegido
9. Usuário
Login, senha, avatar;
Desafios e estratégias;
Obstáculos, premiações (vidas
para o boi, força para lutar)
Interação social. Possível jogar
em rede.
10. Dificuldades do jogo
Conseguir apanhar os
brindes, dispostos em determinados
locais, dentro do cenário sem atingir
pessoas da comunidade.
Velocidade maior no avanço de
fases.
11. Produto potencial para o Governo do Estado ou Ministério
Público, que fomente a conscientização;
Organizações não governamentais que defendam os
direitos dos animais, a exemplo de games oferecidos pelo
Greenpeace.
13. Estrutura Narrativa
A medida que o usuário passa
as fases, vai aprendendo
sobre a história cultural desta
prática;
Descrição sobre os objetivos
e comandos.
14. Inteligência Artificial
O boi emite sons para assustar
os farristas.
Farristas armados com pedaços
de madeira, emitem sons
também.
15. Fluxo do game
Level design
A mudança de fases é
marcada pelos cenários
diferentes;
A passagens das fases são
caracterizadas pela
velocidade e número de
personagens;
16. Quests Controles
Pontuar o máximo possível no
tempo determinado para
passagem de fase;
O boi perde pontos
caso tente ameaçar sobre a
comunidade, ativistas e polícia.
Teclado: Setas para fazer o boi se
movimentar. Espaço para mugir.
Tecla 1 para dar chifrada. Tecla 2
para golpes especiais.
17. Descrição Game Play
O Boi movimenta-se dentro
de todo o cenário;
0 Boi muge, rodopia,
fica forte (musculoso),
pula, dá galhadas e também
emite mugidos irônicos
contra o farrista.