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KI, VR/AR & Co.
Welche neuen Technologien werden künftig für die
betr. Bildung relevant sein?
World Café Thementisch mit Ergebnissen
eLearningSummit Thementag bei Miele: - 21.11.19 Gütersloh
World Café - Thementisch
KI, VR/AR & Co. - Welche neuen Technologien
werden künftig für die betr. Bildung relevant
sein?
Die Themen Künstliche Intelligenz, Lernen in
3D-Welten und andere neue Technologien wie
Blockchain werfen die Frage auf, was die für
das betriebliche Lernen bedeutet. An diesem
Thementisch wollen wir uns einen Überblick
über aktuelle Trends verschaffen und
gemeinsam diskutieren, was schon eingesetzt
wird, was in Zukunft Sinn machen könnte und
wo wir vielleicht auch begründet skeptisch sind.
21.11.2019 @ Collaboration Design 2019 2
Definition KI
Schwache / Enge KI
• KIs erlernen und erledigen – anders als der
Mensch – meist nur eine Aufgabe auf hohem
Niveau. Eine solche KI wird daher schwache
oder enge KI (weak oder narrow AI) genannt.
Innerhalb ihres Spezialgebiets sind sie
mittlerweile häufig dem Menschen überlegen.
 Alle aktuellen KI-Systeme sind schwache KIs.
Generelle / Starke KI
• Eine KI mit menschenähnlicher Intelligenz, die
ihren Verstand auf viele unterschiedliche
Aufgaben anwenden kann, existiert noch nicht.
Sie ist aber das große Ziel der KI-Forschung.
Eine solche KI wird generelle Künstliche
Intelligenz (Artifcial General Intelligence)
genannt. Gebräuchlich, aber auf Grund ihrer
philosophischen Ursprünge weniger eindeutig,
sind die Bezeichnungen starke oder echte
KI (strong oder true AI). Im Deutschen findet
sich vereinzelt auch die Übersetzung
allgemeine Künstliche Intelligenz.
21.11.2019 @ Collaboration Design 2019 3
https://mixed.de/kuenstliche-intelligenz-begriffe-erklaerung/#Schwache_Enge_KI
Definition KI
Super-KI
• Entwickelt sich die generelle Künstliche
Intelligenz so weit, dass sie den Menschen in
allen Belangen übertrifft, entsteht
eine Künstliche Super Intelligenz (Artificial
Super Intelligence). Für viele KI-Warner
markiert die Entstehung einer KSI – Singularität
genannt – das wahrscheinliche Ende der
Menschheit. Manche KI-Experten hoffen
hingegen, dass die Super-KI die großen
Probleme der Menschheit löst wie den
Klimawandel, Armut und Krankheit.
21.11.2019 @ Collaboration Design 2019 4
https://mixed.de/kuenstliche-intelligenz-begriffe-erklaerung/#Schwache_Enge_KI
Sprachassistenten (weak AI)
21.11.2019 @ Collaboration Design 2019 5
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21.11.2019 @ Collaboration Design 2019 6
Bahnhof Stuttgart, 20.11.19
Chatbots
21.11.2019 @ Collaboration Design 2019 7
Conversational Commerce
Recommendation Engine
21.11.2019 @ Collaboration Design 2019 8
Quelle:Stoller-Schai,Daniel:BessereLerndesignsdank
Digitalisierung.In:eLearning&WissensmanagementJahrbuch
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Definition VR
Virtuelle Realität:
• Virtual Reality, VR ist eine computergenerierte Wirklichkeit mit Bild (3D)
und in vielen Fällen auch Ton. Sie wird über Großbildleinwände, in
speziellen Räumen (Cave Automatic Virtual Environment, kurz CAVE)
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https://wirtschaftslexikon.gabler.de/definition/virtuelle-realitaet-54243
21.11.2019 @ Collaboration Design 2019 9
21.11.2019 @ Collaboration Design 2019 10
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Beispiel Evonik
21.11.19
Oliver Lesch
21.11.2019 @ Collaboration Design 2019 12
Beispiel Evonik
21.11.19
Oliver Lesch
3D-Welten
21.11.2019 @ Collaboration Design 2019 13
21.11.2019 @ Collaboration Design 2019 14
Beispiel Miele
21.11.19
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21.11.2019 @ Collaboration Design 2019 15
Beispiel Würth
21.11.19
Julian Haupt
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21.11.2019 @ Collaboration Design 2019 16
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21.11.2019 @ Collaboration Design 2019 17
Vcomm Solutions, Zürich – Shop Training bei Swisscom
21.11.2019 @ Collaboration Design 2019 18
TriCat Virtual 3D Training, Ulm
21.11.2019 @ Collaboration Design 2019 19
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• 1. Begriff: bezeichnet eine computerunterstützte Wahrnehmung bzw.
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https://wirtschaftslexikon.gabler.de/definition/augmented-reality-53628
21.11.2019 @ Collaboration Design 2019 20
21.11.2019 @ Collaboration Design 2019 21
21.11.2019 @ Collaboration Design 2019 22
Beispiel Würth
21.11.19
Julian Haupt
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21.11.2019 @ Collaboration Design 2019 23
Raster zum Erfassen von
Beispielen
21.11.2019 @ Collaboration Design 2019 24
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AR & Co
KI VR
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2017): Bob und Alice auf Abwegen
KI,VR,ARundCo.:RasterfürBeispiele|Stoller-
Schai2019
Welche neuen Technologien
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Bildung relevant sein?
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21.11.2019 @ Collaboration Design 2019 26
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Wir haben mehr diskutiert als
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21.11.2019 @ Collaboration Design 2019 27
21.11.2019 @ Collaboration Design 2019 28
Davenport, Thomas H. et al.: Artificial
Intelligence: The Insights You Need from
Harvard Business Review (HBR Insights
Series). Harvard Business Review 2019.
Ihre nächsten Schritte:
• Beschäftigen Sie sich mit dem Thema Artificial Intelligence
• Verstehen Sie die AI-Funktionen ihrer HR- und Lernsysteme/-plattformen: Learning
Analytics, Gamification-Prozesse, automatische Lernempfehlungen, Kompetenzenprofile,
adaptive Lernalgorithmen etc.
• Prüfen Sie die Lernempfehlungen von „recommendations engines“ (sofern möglich) und
vergleichen Sie sie mit ihren eigenen Lernempfehlungen.
• Machen Sie eigene Erfahrungen: mit Augmented Reality, mit VR-Brillen, in 3D-Welten, mit
Online-Spielen, mit digitalen Assistenten, mit Chatbots etc.
• Suchen Sie den Kontakt zu ihren IT-Kollegen und tauschen Sie sich mit Ihnen aus.
• Besuchen Sie Konferenzen oder nehmen Sie an einer Meetup-Gruppe in ihrer Nähe teil.
21.11.2019 @ Collaboration Design 2019 29
Vielen Dank
Daniel Stoller-Schai(Dr. oec. HSG)
ist ein versierterDigital Collaboration & Learning Experte und Geschäftsführer der Firma
Collaboration Design GmbH (www.collaboration-desgin.ch). An der Universität St. Gallen war er
am Aufbau des Learning Centers beteiligt und promoviertezum Thema „E-Collaboration“. Als
Manager für digitale Lern- und Arbeitstechnologien hat er bei Phonak, UBS, CREALOGIX sowie
in zahlreichen weiteren Firmen und Startups Kundenprojekte umgesetzt und Erfahrungenmit
dem globalen Einsatz internetgestützterLern- und Arbeitsprojektengesammelt. Daniel Stoller-
Schai ist zudem Dozent an der Pädagogischen Hochschule Luzern und Programmleiter der
LEARNING INNOVATION Conference.
21.11.2019 @ Collaboration Design 2019 30
Mail: daniel.stoller-schai@collaboration-design.ch
Web: www.collaboration-design.ch
LinkedIn: www.linkedin.com/in/stollerschai
Twitter: @CollabDesignCH | @stollerschai
Bilder- und Textquellen
• https://mixed.de/kuenstliche-intelligenz-begriffe-erklaerung/#Schwache_Enge_KI
• https://mixed.de/kuenstliche-intelligenz-begriffe-erklaerung/#Schwache_Enge_KI
• https://singularity2030.ch
• https://www.afrinik.com/siri-google-assistant-or-alexa-who-is-the-best-ai-assistant/
• https://maker.pro/custom/tutorial/how-to-make-augmented-reality-apps-resources-for-beginners
• https://chatbotsmagazine.com/the-complete-guide-to-conversational-commerce-e47059293efa
• https://wirtschaftslexikon.gabler.de/definition/virtuelle-realitaet-54243
• https://mixed.de/playstation-vr-im-test-fazit-der-us-medien-wie-gut-ist-sonys-vr-brille/
• https://wirtschaftslexikon.gabler.de/definition/virtuelle-realitaet-54243
• https://mixed.de/inspect-ar-augmented-reality-inspektionen-pruefprozesse-schnell-effizient/
• https://www.microsoft.com/en-us/hololens
• https://www.zeit.de/digital/internet/2017-08/kuenstliche-intelligenz-sprache-lernen-facebook-chatbot
• https://hbr.org/2015/06/beyond-automation
21.11.2019 @ Collaboration Design 2019 31

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  • 2. World Café - Thementisch KI, VR/AR & Co. - Welche neuen Technologien werden künftig für die betr. Bildung relevant sein? Die Themen Künstliche Intelligenz, Lernen in 3D-Welten und andere neue Technologien wie Blockchain werfen die Frage auf, was die für das betriebliche Lernen bedeutet. An diesem Thementisch wollen wir uns einen Überblick über aktuelle Trends verschaffen und gemeinsam diskutieren, was schon eingesetzt wird, was in Zukunft Sinn machen könnte und wo wir vielleicht auch begründet skeptisch sind. 21.11.2019 @ Collaboration Design 2019 2
  • 3. Definition KI Schwache / Enge KI • KIs erlernen und erledigen – anders als der Mensch – meist nur eine Aufgabe auf hohem Niveau. Eine solche KI wird daher schwache oder enge KI (weak oder narrow AI) genannt. Innerhalb ihres Spezialgebiets sind sie mittlerweile häufig dem Menschen überlegen.  Alle aktuellen KI-Systeme sind schwache KIs. Generelle / Starke KI • Eine KI mit menschenähnlicher Intelligenz, die ihren Verstand auf viele unterschiedliche Aufgaben anwenden kann, existiert noch nicht. Sie ist aber das große Ziel der KI-Forschung. Eine solche KI wird generelle Künstliche Intelligenz (Artifcial General Intelligence) genannt. Gebräuchlich, aber auf Grund ihrer philosophischen Ursprünge weniger eindeutig, sind die Bezeichnungen starke oder echte KI (strong oder true AI). Im Deutschen findet sich vereinzelt auch die Übersetzung allgemeine Künstliche Intelligenz. 21.11.2019 @ Collaboration Design 2019 3 https://mixed.de/kuenstliche-intelligenz-begriffe-erklaerung/#Schwache_Enge_KI
  • 4. Definition KI Super-KI • Entwickelt sich die generelle Künstliche Intelligenz so weit, dass sie den Menschen in allen Belangen übertrifft, entsteht eine Künstliche Super Intelligenz (Artificial Super Intelligence). Für viele KI-Warner markiert die Entstehung einer KSI – Singularität genannt – das wahrscheinliche Ende der Menschheit. Manche KI-Experten hoffen hingegen, dass die Super-KI die großen Probleme der Menschheit löst wie den Klimawandel, Armut und Krankheit. 21.11.2019 @ Collaboration Design 2019 4 https://mixed.de/kuenstliche-intelligenz-begriffe-erklaerung/#Schwache_Enge_KI
  • 5. Sprachassistenten (weak AI) 21.11.2019 @ Collaboration Design 2019 5
  • 6. Sprachassistenten 21.11.2019 @ Collaboration Design 2019 6 Bahnhof Stuttgart, 20.11.19
  • 7. Chatbots 21.11.2019 @ Collaboration Design 2019 7 Conversational Commerce
  • 8. Recommendation Engine 21.11.2019 @ Collaboration Design 2019 8 Quelle:Stoller-Schai,Daniel:BessereLerndesignsdank Digitalisierung.In:eLearning&WissensmanagementJahrbuch 2019.eLearningJournal2019,S.24-29.
  • 9. Definition VR Virtuelle Realität: • Virtual Reality, VR ist eine computergenerierte Wirklichkeit mit Bild (3D) und in vielen Fällen auch Ton. Sie wird über Großbildleinwände, in speziellen Räumen (Cave Automatic Virtual Environment, kurz CAVE) oder über ein Head-Mounted-Display (Video- bzw. VR-Brille) übertragen. https://wirtschaftslexikon.gabler.de/definition/virtuelle-realitaet-54243 21.11.2019 @ Collaboration Design 2019 9
  • 10. 21.11.2019 @ Collaboration Design 2019 10
  • 11. 21.11.2019 @ Collaboration Design 2019 11 Beispiel Evonik 21.11.19 Oliver Lesch
  • 12. 21.11.2019 @ Collaboration Design 2019 12 Beispiel Evonik 21.11.19 Oliver Lesch
  • 14. 21.11.2019 @ Collaboration Design 2019 14 Beispiel Miele 21.11.19 Hermann Ortmeyer
  • 15. 21.11.2019 @ Collaboration Design 2019 15 Beispiel Würth 21.11.19 Julian Haupt Tobias Ladewig
  • 16. 21.11.2019 @ Collaboration Design 2019 16 Vcomm Solutions, Zürich
  • 17. 21.11.2019 @ Collaboration Design 2019 17 Vcomm Solutions, Zürich – Shop Training bei Swisscom
  • 18. 21.11.2019 @ Collaboration Design 2019 18 TriCat Virtual 3D Training, Ulm
  • 19. 21.11.2019 @ Collaboration Design 2019 19 TriCat Virtual 3D Training, Ulm
  • 20. Definition AR Augmented Reality: • 1. Begriff: bezeichnet eine computerunterstützte Wahrnehmung bzw. Darstellung, welche die reale Welt um virtuelle Aspekte erweitert. • 2. Merkmale: Mit der Integration von Kameras in immer mehr mobile Geräte können zusätzliche Informationen oder Objekte direkt in ein aktuell erfasstes Abbild der realen Welt eingearbeitet werden. Dabei kann es sich um Informationen jedweder Art (bspw. Textinformationen oder Abbildungen) handeln. Die Anwendungszwecke reichen von der Information über die unmittelbare Umgebung, über die ins Sichtfeld eingeblendete Navigation bis hin zu Spielen und Werbung. https://wirtschaftslexikon.gabler.de/definition/augmented-reality-53628 21.11.2019 @ Collaboration Design 2019 20
  • 21. 21.11.2019 @ Collaboration Design 2019 21
  • 22. 21.11.2019 @ Collaboration Design 2019 22 Beispiel Würth 21.11.19 Julian Haupt Tobias Ladewig
  • 23. 21.11.2019 @ Collaboration Design 2019 23
  • 24. Raster zum Erfassen von Beispielen 21.11.2019 @ Collaboration Design 2019 24
  • 25. 21.11.2019 @ Collaboration Design 2019 25 AR & Co KI VR • Holoportation • Digital Twin • Spatial 3D MODELING • Schwarmintelligenz (z.B. Drohnen) • Chatbots kreieren ihre eigene Sprache (Facebook Experiment 2017): Bob und Alice auf Abwegen KI,VR,ARundCo.:RasterfürBeispiele|Stoller- Schai2019
  • 26. Welche neuen Technologien werden künftig für die betr. Bildung relevant sein? Was heisst das für die Didaktik? Was heisst dies für Mitarbeitende? Was heisst das für Trainer*innen? 21.11.2019 @ Collaboration Design 2019 26
  • 27. Diskussions-Ergebnisse Wir haben mehr diskutiert als geschrieben  21.11.2019 @ Collaboration Design 2019 27
  • 28. 21.11.2019 @ Collaboration Design 2019 28 Davenport, Thomas H. et al.: Artificial Intelligence: The Insights You Need from Harvard Business Review (HBR Insights Series). Harvard Business Review 2019.
  • 29. Ihre nächsten Schritte: • Beschäftigen Sie sich mit dem Thema Artificial Intelligence • Verstehen Sie die AI-Funktionen ihrer HR- und Lernsysteme/-plattformen: Learning Analytics, Gamification-Prozesse, automatische Lernempfehlungen, Kompetenzenprofile, adaptive Lernalgorithmen etc. • Prüfen Sie die Lernempfehlungen von „recommendations engines“ (sofern möglich) und vergleichen Sie sie mit ihren eigenen Lernempfehlungen. • Machen Sie eigene Erfahrungen: mit Augmented Reality, mit VR-Brillen, in 3D-Welten, mit Online-Spielen, mit digitalen Assistenten, mit Chatbots etc. • Suchen Sie den Kontakt zu ihren IT-Kollegen und tauschen Sie sich mit Ihnen aus. • Besuchen Sie Konferenzen oder nehmen Sie an einer Meetup-Gruppe in ihrer Nähe teil. 21.11.2019 @ Collaboration Design 2019 29
  • 30. Vielen Dank Daniel Stoller-Schai(Dr. oec. HSG) ist ein versierterDigital Collaboration & Learning Experte und Geschäftsführer der Firma Collaboration Design GmbH (www.collaboration-desgin.ch). An der Universität St. Gallen war er am Aufbau des Learning Centers beteiligt und promoviertezum Thema „E-Collaboration“. Als Manager für digitale Lern- und Arbeitstechnologien hat er bei Phonak, UBS, CREALOGIX sowie in zahlreichen weiteren Firmen und Startups Kundenprojekte umgesetzt und Erfahrungenmit dem globalen Einsatz internetgestützterLern- und Arbeitsprojektengesammelt. Daniel Stoller- Schai ist zudem Dozent an der Pädagogischen Hochschule Luzern und Programmleiter der LEARNING INNOVATION Conference. 21.11.2019 @ Collaboration Design 2019 30 Mail: daniel.stoller-schai@collaboration-design.ch Web: www.collaboration-design.ch LinkedIn: www.linkedin.com/in/stollerschai Twitter: @CollabDesignCH | @stollerschai
  • 31. Bilder- und Textquellen • https://mixed.de/kuenstliche-intelligenz-begriffe-erklaerung/#Schwache_Enge_KI • https://mixed.de/kuenstliche-intelligenz-begriffe-erklaerung/#Schwache_Enge_KI • https://singularity2030.ch • https://www.afrinik.com/siri-google-assistant-or-alexa-who-is-the-best-ai-assistant/ • https://maker.pro/custom/tutorial/how-to-make-augmented-reality-apps-resources-for-beginners • https://chatbotsmagazine.com/the-complete-guide-to-conversational-commerce-e47059293efa • https://wirtschaftslexikon.gabler.de/definition/virtuelle-realitaet-54243 • https://mixed.de/playstation-vr-im-test-fazit-der-us-medien-wie-gut-ist-sonys-vr-brille/ • https://wirtschaftslexikon.gabler.de/definition/virtuelle-realitaet-54243 • https://mixed.de/inspect-ar-augmented-reality-inspektionen-pruefprozesse-schnell-effizient/ • https://www.microsoft.com/en-us/hololens • https://www.zeit.de/digital/internet/2017-08/kuenstliche-intelligenz-sprache-lernen-facebook-chatbot • https://hbr.org/2015/06/beyond-automation 21.11.2019 @ Collaboration Design 2019 31

Notes de l'éditeur

  1. https://explaineverything.com/5-trends-continuing-shape-collaboration-workplace/ https://www.computerweekly.com/de/tipp/UCC-Die-wichtigen-UC-und-Collaboration-Trends-2019 https://www.heise.de/tp/features/Treffen-unter-Gleichen-Teil-I-Napster-SETI-Freenet-Gnutella-espra-und-Groove-3447594.html https://www.heise.de/suche/?rm=search&sort_by=date&channel=tp&sort=d&q=collaboration&channel=tp
  2. https://mixed.de/kuenstliche-intelligenz-begriffe-erklaerung/#Schwache_Enge_KI
  3. https://mixed.de/kuenstliche-intelligenz-begriffe-erklaerung/#Schwache_Enge_KI https://singularity2030.ch
  4. https://www.afrinik.com/siri-google-assistant-or-alexa-who-is-the-best-ai-assistant/
  5. https://chatbotsmagazine.com/the-complete-guide-to-conversational-commerce-e47059293efa
  6. https://wirtschaftslexikon.gabler.de/definition/virtuelle-realitaet-54243
  7. https://mixed.de/playstation-vr-im-test-fazit-der-us-medien-wie-gut-ist-sonys-vr-brille/
  8. https://wirtschaftslexikon.gabler.de/definition/virtuelle-realitaet-54243
  9. https://mixed.de/inspect-ar-augmented-reality-inspektionen-pruefprozesse-schnell-effizient/ https://maker.pro/custom/tutorial/how-to-make-augmented-reality-apps-resources-for-beginners
  10. https://www.microsoft.com/en-us/hololens
  11. Ein Digitaler Zwilling ist eine digitale Repräsentanz eines materiellen oder immateriellen Objekts oder Prozesses aus der realen Welt. Es ist unerheblich, ob das Gegenstück in der realen Welt bereits existiert oder zukünftig erst existieren wird. Digitale Zwillinge ermöglichen einen übergreifenden Datenaustausch. Wikipedia https://www.zeit.de/digital/internet/2017-08/kuenstliche-intelligenz-sprache-lernen-facebook-chatbot
  12. https://hbr.org/2015/06/beyond-automation