פדגוגיה משחקית: על הקשר בין עיצוב משחקים והוראה3. מחשב משחקי על בקורס עבודה לכתוב החלטתי אותי עינינו מחשב שמשחקי מכיוון,לה קראתי"בישראל מחשב משחקי לימוד,חלוציות גישות שתי."
מחשב משחקי שלימודי שעסקו בארץ הראשונים החינוך מוסדות שני שהיו בהרצליה הבינתחומי והמרכז ברל בית של גישותיהן בין השוואתי בעבודה.
4. את פגשתי העבודה מכתיבת כחלקרנארדברל בבית בתוכנית התכנים את ריכז תקופה שבאותה גלוזמן.טוב קשר על שמרנו שלנו הראשון המפגש אחרי.
5. רנארדמשחקים בפיתוח עוסק שאני ידעוב-2009פלאש משחקי פיתוח ברל בבית ללמד להתחיל ממני ביקש.הסכמתי היסוסים מעט לא לאחר.
6. למורה מאתגר מקום הייתה ברל בבית מחשב משחקי ופיתוח לעיצוב התוכנית.מגוון מאוד קהל הם בתוכנית הסטודנטים:מורים,אמנים,תוכנה אנשי,
מ גילאים בטווחי-20ועד50,פשוטות תוכנות להפעיל שמתקשים מבוגרים הוראה ואנשי משחקים לפתח חייהם כל שחלמו צעירים נערים.
7. משחשבתי גדול היה האתגר,עובדים משחקים הקרוס בזכות להציג השנה בסוף הצליחו הסטודנטים שרוב למרות.מהקורס מתוסכלים היו הסטודנטים רוב
ממנו פרשו אף סטודנטים ומספר.
8. הבא הרעיון על חשבתי האתגר עם להתמודד בכדי.למשחק הקורס את ואהפוך משחקים בעיצוב החיים במהלך שצברתי הידע בכל שימוש אעשה.אהפוך
פחות ומתסכל יותר למהנה אותו.
9. אחד למקום שלי הנסיון כל את הכנסתי,טוב ערבבתיטובלגמרי חדש קורס ויצרתי.
12. יותר רבות בנקודות התלמידים את זיכה לעודד רציתי אותו דבר כל,בכיתה הצגות,מוקדמות הגשות,דיקנות.
15. במשחק התקדמות כמו יותר תרגיש בקורס שההתקדמות השעורים סדר את שניתי,חדשות יכולות למדו הסטודנטים שעור כל,והמשיכו בהם השתמשו מיד
הקורס בהמשך עליהם להתאמן.יותר מאוחרים לשעורים דחיתי במיוחד קשה חומר,מוקדמים בשעורים ללמדו היה מקובל אם גם.
16. מסורתי קורס
2009-2010
קורסממושחק
2010-2011
הגשות אחוז44%(45תרגילים
מתוך102*)
86%(204תרגילים
מתוך238)
אינטראקציה:
כמותלסטודנט ממוצעת מיילים
723
נוכחות68%98%
*במהלךהקורסבגללכמותהגשותקטנהיחסיתהוגדרלסטודנטיםשעליהםלהגישרקחלקמהתרגילים.
בהתחשבבהקלהזוהוגשו68%מהתרגילים(43מתוך63).
הקורסהממושחקהצלחה היה.מ גדל ההגשות אחוז-44%ל-86%.מ גדלה הנוכחות-68%ל-98%.והרבה עצמה את שילשה במייל האינטראקציה
בחומר ולא במשחק עסק מהאינטראקציה.השעורים באחד,השעור תחילת לפני,בוכה הסטודנטיות שאחת ראיתי,קרה מה ושאלתי אליה ניגשתי?היא
נקודות לאבד רוצה לא היא כי השעור את לפספס רוצה לא והיא אישי חרום מקרה לי שיש לי הסבירה.
18. מתמדת בצורה גדל האחרונות בשנים בו והשימוש חדש אינו בהוראה משחק במנגנוני שימוש של הרעיון.האתרCodecademyב הוקם-2011שני ידי על
קולומביה מאוניברסיטת סטודנטים–ב כבר-2011היו לאתר550Kמשתמשים.באתרבניקוד שימוש עושים,Achievements,ועוד ברורה מטרות הגדרת
תיכנות ללמד רבים מנגנונים.
19. ב-2006האתר הוקםKahn Academyידי עלסמאולקאן–הכנסת הייתה איתו הביא שהוא המרכזית המהפכהYoutubeהשעור רעיון את ואיתה לכיתה
ההפוך.ל בקרוב שצפו מנויים למליון קרוב יש לאתר כיום-300Mסרטונים.ב-2012סמאולכאחד נבחר אף קאןמ-100ידי על בעולם המשפיעים האנשים
מגזיןTime.
20. משחק במנגנוני משמעותי שימוש עושה זה אתר גם:התקדמות מפת יש,צריך היד העולם להתקדם בכדי"לפתוח"חדשים ידע תחומי.גרף יש נושא לכל
התקדמות.ו עלים אוספים התלמידים התרגול במהלך-Achievements.
21. Q2Lב לפעול שהתחיל ספר בית הוא-2009בניו-משחקים עיצוב עקרונות על מבוססת הלימוד תוכנית כל בו יורק.
22. Games can change the world
Jane Mcgonigal Seth Priebatsch Gabe Zichermann
לשם האחרונות בשנים זכתה זו תופעהGamification.רבים עולמות על אלא החינוך עולם על רק משפיעה לא היא.ב רבות הרצאותTEDבנושא עוסקות.
23. ביותר המצליחות המסחריות המשחקים שחברות העבודה היא בחינוך משחקים שילוב של וגדלה ההולכת לפופולאריות ביותר הבולטים הסממנים אחד
גדולים תקציבים החינוך לנושא ומפנות בנושא עוסקות.במאי2009בשם שוודי משחקים מעצבMarkus PerssonאוNotchשל אלפא גירסת לשווק התחיל
בשם בערבים שפיתוח פרויקטminecraft.מכר המשחק1.8Mבנובמבר רשמית שהופץ לפני עותקים2011.ה משחק זה להיום נכוןPCה-6בכל מצליח הכי
ל קרוב עם הזמנים-10Mשנמכרו עותקים.
24. ב-2011חברת עם בשיתוףMojangאת שמפתחתMinecraftבכיתה הוראה לכלי המשחק את שהופכת למשחק מיוחדת גירסה פיתוח החל.ספטמבר עד
2012ב השתמשוMinecraftמעל בכיתה250,000תלמידים.
26. ביוני2012חברתValveשל המפתחתPortalבשם אתר העלתהTeach with portals.שלו השלבים ובבונה במשחק להשתמש למורים מאפשרת היא באתר
שעור מערכי לבנות בכדי בחינם.בו השתמשו שנה אותה נובמבר עד2500מורים.ופיסקה במתמטיקה בעיקר שעור מערכי עשרות מוצעים באתר.
27. בחינוך המשחקים שילוב מהפכת את מוביל וכיום החינוך בתחום מפתח לעמדות והגיע בגר הראשון הגיימרים דור.אנישילוב על מלמד וכיום זה לדור נמנה
הקיבוצים בסמינר בהוראה משחקים,תכנים בפיתוח אורט של הפיתוח למרכז מייעץממושחקיםהנושא לקידום ופועלבישראל
28. “If we teach today as taught yesterday
we rob our children of tomorrow”
John Dewey
שאלות או נוספת לקריאה
www.dudipeles.com
dudipeles@gmail.com