SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  28
‫משחקית‬ ‫פדגוגיה‬:‫בין‬ ‫הקשר‬ ‫על‬
‫והוראה‬ ‫משחקים‬ ‫עיצוב‬
‫פלס‬ ‫דודי‬
‫יוני‬2013
TEDx STS@BIU
‫תמיד‬‫אהבתי‬‫משחקים‬‫אך‬‫העניין‬‫שלי‬‫בהוראה‬‫ומשחקים‬‫התחיל‬‫ב‬-2007.‫כחלק‬‫מלימודי‬‫הדוקטורט‬‫שלי‬‫השתתפתי‬‫בקורס‬‫בשם‬"‫תולדות‬‫המדע‬‫בארץ‬
‫ישראל‬"‫אותו‬‫העבירה‬‫נורית‬‫קירש‬.‫אחד‬‫השעורים‬‫עסק‬‫בראשית‬‫ההשכלה‬‫הגבוהה‬‫בארץ‬‫ישראל‬.‫בתמונה‬‫ניתן‬‫לראות‬‫את‬‫מכון‬‫זיו‬‫בתחילת‬‫דרכו‬.
‫מחשב‬ ‫משחקי‬ ‫על‬ ‫בקורס‬ ‫עבודה‬ ‫לכתוב‬ ‫החלטתי‬ ‫אותי‬ ‫עינינו‬ ‫מחשב‬ ‫שמשחקי‬ ‫מכיוון‬,‫לה‬ ‫קראתי‬"‫בישראל‬ ‫מחשב‬ ‫משחקי‬ ‫לימוד‬,‫חלוציות‬ ‫גישות‬ ‫שתי‬."
‫מחשב‬ ‫משחקי‬ ‫שלימודי‬ ‫שעסקו‬ ‫בארץ‬ ‫הראשונים‬ ‫החינוך‬ ‫מוסדות‬ ‫שני‬ ‫שהיו‬ ‫בהרצליה‬ ‫הבינתחומי‬ ‫והמרכז‬ ‫ברל‬ ‫בית‬ ‫של‬ ‫גישותיהן‬ ‫בין‬ ‫השוואתי‬ ‫בעבודה‬.
‫את‬ ‫פגשתי‬ ‫העבודה‬ ‫מכתיבת‬ ‫כחלק‬‫רנארד‬‫ברל‬ ‫בבית‬ ‫בתוכנית‬ ‫התכנים‬ ‫את‬ ‫ריכז‬ ‫תקופה‬ ‫שבאותה‬ ‫גלוזמן‬.‫טוב‬ ‫קשר‬ ‫על‬ ‫שמרנו‬ ‫שלנו‬ ‫הראשון‬ ‫המפגש‬ ‫אחרי‬.
‫רנארד‬‫משחקים‬ ‫בפיתוח‬ ‫עוסק‬ ‫שאני‬ ‫ידע‬‫וב‬-2009‫פלאש‬ ‫משחקי‬ ‫פיתוח‬ ‫ברל‬ ‫בבית‬ ‫ללמד‬ ‫להתחיל‬ ‫ממני‬ ‫ביקש‬.‫הסכמתי‬ ‫היסוסים‬ ‫מעט‬ ‫לא‬ ‫לאחר‬.
‫למורה‬ ‫מאתגר‬ ‫מקום‬ ‫הייתה‬ ‫ברל‬ ‫בבית‬ ‫מחשב‬ ‫משחקי‬ ‫ופיתוח‬ ‫לעיצוב‬ ‫התוכנית‬.‫מגוון‬ ‫מאוד‬ ‫קהל‬ ‫הם‬ ‫בתוכנית‬ ‫הסטודנטים‬:‫מורים‬,‫אמנים‬,‫תוכנה‬ ‫אנשי‬,
‫מ‬ ‫גילאים‬ ‫בטווחי‬-20‫ועד‬50,‫פשוטות‬ ‫תוכנות‬ ‫להפעיל‬ ‫שמתקשים‬ ‫מבוגרים‬ ‫הוראה‬ ‫ואנשי‬ ‫משחקים‬ ‫לפתח‬ ‫חייהם‬ ‫כל‬ ‫שחלמו‬ ‫צעירים‬ ‫נערים‬.
‫משחשבתי‬ ‫גדול‬ ‫היה‬ ‫האתגר‬,‫עובדים‬ ‫משחקים‬ ‫הקרוס‬ ‫בזכות‬ ‫להציג‬ ‫השנה‬ ‫בסוף‬ ‫הצליחו‬ ‫הסטודנטים‬ ‫שרוב‬ ‫למרות‬.‫מהקורס‬ ‫מתוסכלים‬ ‫היו‬ ‫הסטודנטים‬ ‫רוב‬
‫ממנו‬ ‫פרשו‬ ‫אף‬ ‫סטודנטים‬ ‫ומספר‬.
‫הבא‬ ‫הרעיון‬ ‫על‬ ‫חשבתי‬ ‫האתגר‬ ‫עם‬ ‫להתמודד‬ ‫בכדי‬.‫למשחק‬ ‫הקורס‬ ‫את‬ ‫ואהפוך‬ ‫משחקים‬ ‫בעיצוב‬ ‫החיים‬ ‫במהלך‬ ‫שצברתי‬ ‫הידע‬ ‫בכל‬ ‫שימוש‬ ‫אעשה‬.‫אהפוך‬
‫פחות‬ ‫ומתסכל‬ ‫יותר‬ ‫למהנה‬ ‫אותו‬.
‫אחד‬ ‫למקום‬ ‫שלי‬ ‫הנסיון‬ ‫כל‬ ‫את‬ ‫הכנסתי‬,‫טוב‬ ‫ערבבתי‬‫טוב‬‫לגמרי‬ ‫חדש‬ ‫קורס‬ ‫ויצרתי‬.
‫משחקים‬ ‫פיתוח‬ ‫קורס‬.
‫משחק‬ ‫שהוא‬ ‫קורס‬,‫ציון‬ ‫בלי‬,‫במקום‬ ‫ניקוד‬ ‫עם‬.‫במשחקים‬ ‫כמו‬ ‫ברורה‬ ‫מטרה‬ ‫עם‬.‫עם‬Achievements‫במשחקים‬ ‫כמו‬.
‫יותר‬ ‫רבות‬ ‫בנקודות‬ ‫התלמידים‬ ‫את‬ ‫זיכה‬ ‫לעודד‬ ‫רציתי‬ ‫אותו‬ ‫דבר‬ ‫כל‬,‫בכיתה‬ ‫הצגות‬,‫מוקדמות‬ ‫הגשות‬,‫דיקנות‬.
‫מובילים‬ ‫טבלות‬ ‫בהצגת‬ ‫נפתח‬ ‫שעור‬ ‫כל‬.
‫חלוקת‬ ‫כך‬ ‫אחר‬ ‫ומיד‬Achievements.
‫במשחק‬ ‫התקדמות‬ ‫כמו‬ ‫יותר‬ ‫תרגיש‬ ‫בקורס‬ ‫שההתקדמות‬ ‫השעורים‬ ‫סדר‬ ‫את‬ ‫שניתי‬,‫חדשות‬ ‫יכולות‬ ‫למדו‬ ‫הסטודנטים‬ ‫שעור‬ ‫כל‬,‫והמשיכו‬ ‫בהם‬ ‫השתמשו‬ ‫מיד‬
‫הקורס‬ ‫בהמשך‬ ‫עליהם‬ ‫להתאמן‬.‫יותר‬ ‫מאוחרים‬ ‫לשעורים‬ ‫דחיתי‬ ‫במיוחד‬ ‫קשה‬ ‫חומר‬,‫מוקדמים‬ ‫בשעורים‬ ‫ללמדו‬ ‫היה‬ ‫מקובל‬ ‫אם‬ ‫גם‬.
‫מסורתי‬ ‫קורס‬
2009-2010
‫קורס‬‫ממושחק‬
2010-2011
‫הגשות‬ ‫אחוז‬44%(45‫תרגילים‬
‫מתוך‬102*)
86%(204‫תרגילים‬
‫מתוך‬238)
‫אינטראקציה‬:
‫כמות‬‫לסטודנט‬ ‫ממוצעת‬ ‫מיילים‬
723
‫נוכחות‬68%98%
*‫במהלך‬‫הקורס‬‫בגלל‬‫כמות‬‫הגשות‬‫קטנה‬‫יחסית‬‫הוגדר‬‫לסטודנטים‬‫שעליהם‬‫להגיש‬‫רק‬‫חלק‬‫מהתרגילים‬.
‫בהתחשב‬‫בהקלה‬‫זו‬‫הוגשו‬68%‫מהתרגילים‬(43‫מתוך‬63).
‫הקורס‬‫הממושחק‬‫הצלחה‬ ‫היה‬.‫מ‬ ‫גדל‬ ‫ההגשות‬ ‫אחוז‬-44%‫ל‬-86%.‫מ‬ ‫גדלה‬ ‫הנוכחות‬-68%‫ל‬-98%.‫והרבה‬ ‫עצמה‬ ‫את‬ ‫שילשה‬ ‫במייל‬ ‫האינטראקציה‬
‫בחומר‬ ‫ולא‬ ‫במשחק‬ ‫עסק‬ ‫מהאינטראקציה‬.‫השעורים‬ ‫באחד‬,‫השעור‬ ‫תחילת‬ ‫לפני‬,‫בוכה‬ ‫הסטודנטיות‬ ‫שאחת‬ ‫ראיתי‬,‫קרה‬ ‫מה‬ ‫ושאלתי‬ ‫אליה‬ ‫ניגשתי‬?‫היא‬
‫נקודות‬ ‫לאבד‬ ‫רוצה‬ ‫לא‬ ‫היא‬ ‫כי‬ ‫השעור‬ ‫את‬ ‫לפספס‬ ‫רוצה‬ ‫לא‬ ‫והיא‬ ‫אישי‬ ‫חרום‬ ‫מקרה‬ ‫לי‬ ‫שיש‬ ‫לי‬ ‫הסבירה‬.
‫כשהסטודנטים‬‫נתבקשו‬‫לבחור‬‫את‬‫שלושת‬‫הקורסים‬‫המהנים‬
‫ביותר‬‫שלהם‬,50%‫בחרו‬‫את‬‫קורס‬‫התיכנות‬(‫מתוך‬12‫קורסים‬)
‫ביקשתי‬ ‫הקורס‬ ‫בסוף‬‫מרנארד‬‫מהנים‬ ‫הכי‬ ‫הקורסים‬ ‫שלושת‬ ‫את‬ ‫ולבחור‬ ‫הסטודנטים‬ ‫בין‬ ‫סקר‬ ‫להעביר‬,50%‫של‬ ‫קורס‬ ‫יש‬ ‫שבתוכנית‬ ‫למרות‬ ‫בקורס‬ ‫בחרו‬
‫לוח‬ ‫משחקי‬ ‫על‬ ‫שפיר‬ ‫חיים‬,‫בפוקר‬ ‫העוסק‬ ‫קורס‬,‫ועוד‬ ‫הפקה‬ ‫קורסי‬.‫מהנים‬ ‫פחות‬ ‫הכי‬ ‫הקורסים‬ ‫כאחד‬ ‫נתפש‬ ‫מסורתי‬ ‫באופן‬ ‫תכנות‬.
‫מתמדת‬ ‫בצורה‬ ‫גדל‬ ‫האחרונות‬ ‫בשנים‬ ‫בו‬ ‫והשימוש‬ ‫חדש‬ ‫אינו‬ ‫בהוראה‬ ‫משחק‬ ‫במנגנוני‬ ‫שימוש‬ ‫של‬ ‫הרעיון‬.‫האתר‬Codecademy‫ב‬ ‫הוקם‬-2011‫שני‬ ‫ידי‬ ‫על‬
‫קולומביה‬ ‫מאוניברסיטת‬ ‫סטודנטים‬–‫ב‬ ‫כבר‬-2011‫היו‬ ‫לאתר‬550K‫משתמשים‬.‫באתר‬‫בניקוד‬ ‫שימוש‬ ‫עושים‬,Achievements,‫ועוד‬ ‫ברורה‬ ‫מטרות‬ ‫הגדרת‬
‫תיכנות‬ ‫ללמד‬ ‫רבים‬ ‫מנגנונים‬.
‫ב‬-2006‫האתר‬ ‫הוקם‬Kahn Academy‫ידי‬ ‫על‬‫סמאול‬‫קאן‬–‫הכנסת‬ ‫הייתה‬ ‫איתו‬ ‫הביא‬ ‫שהוא‬ ‫המרכזית‬ ‫המהפכה‬Youtube‫השעור‬ ‫רעיון‬ ‫את‬ ‫ואיתה‬ ‫לכיתה‬
‫ההפוך‬.‫ל‬ ‫בקרוב‬ ‫שצפו‬ ‫מנויים‬ ‫למליון‬ ‫קרוב‬ ‫יש‬ ‫לאתר‬ ‫כיום‬-300M‫סרטונים‬.‫ב‬-2012‫סמאול‬‫כאחד‬ ‫נבחר‬ ‫אף‬ ‫קאן‬‫מ‬-100‫ידי‬ ‫על‬ ‫בעולם‬ ‫המשפיעים‬ ‫האנשים‬
‫מגזין‬Time.
‫משחק‬ ‫במנגנוני‬ ‫משמעותי‬ ‫שימוש‬ ‫עושה‬ ‫זה‬ ‫אתר‬ ‫גם‬:‫התקדמות‬ ‫מפת‬ ‫יש‬,‫צריך‬ ‫היד‬ ‫העולם‬ ‫להתקדם‬ ‫בכדי‬"‫לפתוח‬"‫חדשים‬ ‫ידע‬ ‫תחומי‬.‫גרף‬ ‫יש‬ ‫נושא‬ ‫לכל‬
‫התקדמות‬.‫ו‬ ‫עלים‬ ‫אוספים‬ ‫התלמידים‬ ‫התרגול‬ ‫במהלך‬-Achievements.
Q2L‫ב‬ ‫לפעול‬ ‫שהתחיל‬ ‫ספר‬ ‫בית‬ ‫הוא‬-2009‫בניו‬-‫משחקים‬ ‫עיצוב‬ ‫עקרונות‬ ‫על‬ ‫מבוססת‬ ‫הלימוד‬ ‫תוכנית‬ ‫כל‬ ‫בו‬ ‫יורק‬.
Games can change the world
Jane Mcgonigal Seth Priebatsch Gabe Zichermann
‫לשם‬ ‫האחרונות‬ ‫בשנים‬ ‫זכתה‬ ‫זו‬ ‫תופעה‬Gamification.‫רבים‬ ‫עולמות‬ ‫על‬ ‫אלא‬ ‫החינוך‬ ‫עולם‬ ‫על‬ ‫רק‬ ‫משפיעה‬ ‫לא‬ ‫היא‬.‫ב‬ ‫רבות‬ ‫הרצאות‬TED‫בנושא‬ ‫עוסקות‬.
‫ביותר‬ ‫המצליחות‬ ‫המסחריות‬ ‫המשחקים‬ ‫שחברות‬ ‫העבודה‬ ‫היא‬ ‫בחינוך‬ ‫משחקים‬ ‫שילוב‬ ‫של‬ ‫וגדלה‬ ‫ההולכת‬ ‫לפופולאריות‬ ‫ביותר‬ ‫הבולטים‬ ‫הסממנים‬ ‫אחד‬
‫גדולים‬ ‫תקציבים‬ ‫החינוך‬ ‫לנושא‬ ‫ומפנות‬ ‫בנושא‬ ‫עוסקות‬.‫במאי‬2009‫בשם‬ ‫שוודי‬ ‫משחקים‬ ‫מעצב‬Markus Persson‫או‬Notch‫של‬ ‫אלפא‬ ‫גירסת‬ ‫לשווק‬ ‫התחיל‬
‫בשם‬ ‫בערבים‬ ‫שפיתוח‬ ‫פרויקט‬minecraft.‫מכר‬ ‫המשחק‬1.8M‫בנובמבר‬ ‫רשמית‬ ‫שהופץ‬ ‫לפני‬ ‫עותקים‬2011.‫ה‬ ‫משחק‬ ‫זה‬ ‫להיום‬ ‫נכון‬PC‫ה‬-6‫בכל‬ ‫מצליח‬ ‫הכי‬
‫ל‬ ‫קרוב‬ ‫עם‬ ‫הזמנים‬-10M‫שנמכרו‬ ‫עותקים‬.
‫ב‬-2011‫חברת‬ ‫עם‬ ‫בשיתוף‬Mojang‫את‬ ‫שמפתחת‬Minecraft‫בכיתה‬ ‫הוראה‬ ‫לכלי‬ ‫המשחק‬ ‫את‬ ‫שהופכת‬ ‫למשחק‬ ‫מיוחדת‬ ‫גירסה‬ ‫פיתוח‬ ‫החל‬.‫ספטמבר‬ ‫עד‬
2012‫ב‬ ‫השתמשו‬Minecraft‫מעל‬ ‫בכיתה‬250,000‫תלמידים‬.
‫ב‬-2007‫חברת‬Valve‫בשם‬ ‫ומקורי‬ ‫קטן‬ ‫פאזל‬ ‫משחק‬ ‫להפיץ‬ ‫החלה‬Portal.‫לקאלט‬ ‫והפך‬ ‫מסחררת‬ ‫להצלחה‬ ‫זכה‬ ‫המשחק‬.‫באפריל‬2011‫החברה‬ ‫הפיצה‬
‫בשם‬ ‫המשך‬ ‫משחק‬Portal2.
‫ביוני‬2012‫חברת‬Valve‫של‬ ‫המפתחת‬Portal‫בשם‬ ‫אתר‬ ‫העלתה‬Teach with portals.‫שלו‬ ‫השלבים‬ ‫ובבונה‬ ‫במשחק‬ ‫להשתמש‬ ‫למורים‬ ‫מאפשרת‬ ‫היא‬ ‫באתר‬
‫שעור‬ ‫מערכי‬ ‫לבנות‬ ‫בכדי‬ ‫בחינם‬.‫בו‬ ‫השתמשו‬ ‫שנה‬ ‫אותה‬ ‫נובמבר‬ ‫עד‬2500‫מורים‬.‫ופיסקה‬ ‫במתמטיקה‬ ‫בעיקר‬ ‫שעור‬ ‫מערכי‬ ‫עשרות‬ ‫מוצעים‬ ‫באתר‬.
‫בחינוך‬ ‫המשחקים‬ ‫שילוב‬ ‫מהפכת‬ ‫את‬ ‫מוביל‬ ‫וכיום‬ ‫החינוך‬ ‫בתחום‬ ‫מפתח‬ ‫לעמדות‬ ‫והגיע‬ ‫בגר‬ ‫הראשון‬ ‫הגיימרים‬ ‫דור‬.‫אני‬‫שילוב‬ ‫על‬ ‫מלמד‬ ‫וכיום‬ ‫זה‬ ‫לדור‬ ‫נמנה‬
‫הקיבוצים‬ ‫בסמינר‬ ‫בהוראה‬ ‫משחקים‬,‫תכנים‬ ‫בפיתוח‬ ‫אורט‬ ‫של‬ ‫הפיתוח‬ ‫למרכז‬ ‫מייעץ‬‫ממושחקים‬‫הנושא‬ ‫לקידום‬ ‫ופועל‬‫בישראל‬
“If we teach today as taught yesterday
we rob our children of tomorrow”
John Dewey
‫שאלות‬ ‫או‬ ‫נוספת‬ ‫לקריאה‬
www.dudipeles.com
dudipeles@gmail.com

Contenu connexe

Plus de Dudi Peles

Lesson 1 - The First Years
Lesson 1 - The First YearsLesson 1 - The First Years
Lesson 1 - The First Years
Dudi Peles
 
Gamification - The Power of Gameful Design
Gamification - The Power of Gameful DesignGamification - The Power of Gameful Design
Gamification - The Power of Gameful Design
Dudi Peles
 

Plus de Dudi Peles (8)

פיתוח משחקים ב AS3 - שעור 1 - מבוא לתכנות
פיתוח משחקים ב AS3 - שעור 1 - מבוא לתכנותפיתוח משחקים ב AS3 - שעור 1 - מבוא לתכנות
פיתוח משחקים ב AS3 - שעור 1 - מבוא לתכנות
 
Innovation Workshop –Games and Reality
Innovation Workshop –Games and RealityInnovation Workshop –Games and Reality
Innovation Workshop –Games and Reality
 
Using Gamification in Startups - Now you’re playing with power
Using Gamification in Startups - Now you’re playing with powerUsing Gamification in Startups - Now you’re playing with power
Using Gamification in Startups - Now you’re playing with power
 
Lesson 1 - The First Years
Lesson 1 - The First YearsLesson 1 - The First Years
Lesson 1 - The First Years
 
Gamification - The Power of Gameful Design
Gamification - The Power of Gameful DesignGamification - The Power of Gameful Design
Gamification - The Power of Gameful Design
 
Integrating game mechanics in teaching
Integrating game mechanics in teachingIntegrating game mechanics in teaching
Integrating game mechanics in teaching
 
Gamification and Usability
Gamification and UsabilityGamification and Usability
Gamification and Usability
 
Usable Gamification
Usable GamificationUsable Gamification
Usable Gamification
 

פדגוגיה משחקית: על הקשר בין עיצוב משחקים והוראה

  • 1. ‫משחקית‬ ‫פדגוגיה‬:‫בין‬ ‫הקשר‬ ‫על‬ ‫והוראה‬ ‫משחקים‬ ‫עיצוב‬ ‫פלס‬ ‫דודי‬ ‫יוני‬2013 TEDx STS@BIU
  • 3. ‫מחשב‬ ‫משחקי‬ ‫על‬ ‫בקורס‬ ‫עבודה‬ ‫לכתוב‬ ‫החלטתי‬ ‫אותי‬ ‫עינינו‬ ‫מחשב‬ ‫שמשחקי‬ ‫מכיוון‬,‫לה‬ ‫קראתי‬"‫בישראל‬ ‫מחשב‬ ‫משחקי‬ ‫לימוד‬,‫חלוציות‬ ‫גישות‬ ‫שתי‬." ‫מחשב‬ ‫משחקי‬ ‫שלימודי‬ ‫שעסקו‬ ‫בארץ‬ ‫הראשונים‬ ‫החינוך‬ ‫מוסדות‬ ‫שני‬ ‫שהיו‬ ‫בהרצליה‬ ‫הבינתחומי‬ ‫והמרכז‬ ‫ברל‬ ‫בית‬ ‫של‬ ‫גישותיהן‬ ‫בין‬ ‫השוואתי‬ ‫בעבודה‬.
  • 4. ‫את‬ ‫פגשתי‬ ‫העבודה‬ ‫מכתיבת‬ ‫כחלק‬‫רנארד‬‫ברל‬ ‫בבית‬ ‫בתוכנית‬ ‫התכנים‬ ‫את‬ ‫ריכז‬ ‫תקופה‬ ‫שבאותה‬ ‫גלוזמן‬.‫טוב‬ ‫קשר‬ ‫על‬ ‫שמרנו‬ ‫שלנו‬ ‫הראשון‬ ‫המפגש‬ ‫אחרי‬.
  • 5. ‫רנארד‬‫משחקים‬ ‫בפיתוח‬ ‫עוסק‬ ‫שאני‬ ‫ידע‬‫וב‬-2009‫פלאש‬ ‫משחקי‬ ‫פיתוח‬ ‫ברל‬ ‫בבית‬ ‫ללמד‬ ‫להתחיל‬ ‫ממני‬ ‫ביקש‬.‫הסכמתי‬ ‫היסוסים‬ ‫מעט‬ ‫לא‬ ‫לאחר‬.
  • 6. ‫למורה‬ ‫מאתגר‬ ‫מקום‬ ‫הייתה‬ ‫ברל‬ ‫בבית‬ ‫מחשב‬ ‫משחקי‬ ‫ופיתוח‬ ‫לעיצוב‬ ‫התוכנית‬.‫מגוון‬ ‫מאוד‬ ‫קהל‬ ‫הם‬ ‫בתוכנית‬ ‫הסטודנטים‬:‫מורים‬,‫אמנים‬,‫תוכנה‬ ‫אנשי‬, ‫מ‬ ‫גילאים‬ ‫בטווחי‬-20‫ועד‬50,‫פשוטות‬ ‫תוכנות‬ ‫להפעיל‬ ‫שמתקשים‬ ‫מבוגרים‬ ‫הוראה‬ ‫ואנשי‬ ‫משחקים‬ ‫לפתח‬ ‫חייהם‬ ‫כל‬ ‫שחלמו‬ ‫צעירים‬ ‫נערים‬.
  • 7. ‫משחשבתי‬ ‫גדול‬ ‫היה‬ ‫האתגר‬,‫עובדים‬ ‫משחקים‬ ‫הקרוס‬ ‫בזכות‬ ‫להציג‬ ‫השנה‬ ‫בסוף‬ ‫הצליחו‬ ‫הסטודנטים‬ ‫שרוב‬ ‫למרות‬.‫מהקורס‬ ‫מתוסכלים‬ ‫היו‬ ‫הסטודנטים‬ ‫רוב‬ ‫ממנו‬ ‫פרשו‬ ‫אף‬ ‫סטודנטים‬ ‫ומספר‬.
  • 8. ‫הבא‬ ‫הרעיון‬ ‫על‬ ‫חשבתי‬ ‫האתגר‬ ‫עם‬ ‫להתמודד‬ ‫בכדי‬.‫למשחק‬ ‫הקורס‬ ‫את‬ ‫ואהפוך‬ ‫משחקים‬ ‫בעיצוב‬ ‫החיים‬ ‫במהלך‬ ‫שצברתי‬ ‫הידע‬ ‫בכל‬ ‫שימוש‬ ‫אעשה‬.‫אהפוך‬ ‫פחות‬ ‫ומתסכל‬ ‫יותר‬ ‫למהנה‬ ‫אותו‬.
  • 9. ‫אחד‬ ‫למקום‬ ‫שלי‬ ‫הנסיון‬ ‫כל‬ ‫את‬ ‫הכנסתי‬,‫טוב‬ ‫ערבבתי‬‫טוב‬‫לגמרי‬ ‫חדש‬ ‫קורס‬ ‫ויצרתי‬.
  • 11. ‫משחק‬ ‫שהוא‬ ‫קורס‬,‫ציון‬ ‫בלי‬,‫במקום‬ ‫ניקוד‬ ‫עם‬.‫במשחקים‬ ‫כמו‬ ‫ברורה‬ ‫מטרה‬ ‫עם‬.‫עם‬Achievements‫במשחקים‬ ‫כמו‬.
  • 12. ‫יותר‬ ‫רבות‬ ‫בנקודות‬ ‫התלמידים‬ ‫את‬ ‫זיכה‬ ‫לעודד‬ ‫רציתי‬ ‫אותו‬ ‫דבר‬ ‫כל‬,‫בכיתה‬ ‫הצגות‬,‫מוקדמות‬ ‫הגשות‬,‫דיקנות‬.
  • 13. ‫מובילים‬ ‫טבלות‬ ‫בהצגת‬ ‫נפתח‬ ‫שעור‬ ‫כל‬.
  • 14. ‫חלוקת‬ ‫כך‬ ‫אחר‬ ‫ומיד‬Achievements.
  • 15. ‫במשחק‬ ‫התקדמות‬ ‫כמו‬ ‫יותר‬ ‫תרגיש‬ ‫בקורס‬ ‫שההתקדמות‬ ‫השעורים‬ ‫סדר‬ ‫את‬ ‫שניתי‬,‫חדשות‬ ‫יכולות‬ ‫למדו‬ ‫הסטודנטים‬ ‫שעור‬ ‫כל‬,‫והמשיכו‬ ‫בהם‬ ‫השתמשו‬ ‫מיד‬ ‫הקורס‬ ‫בהמשך‬ ‫עליהם‬ ‫להתאמן‬.‫יותר‬ ‫מאוחרים‬ ‫לשעורים‬ ‫דחיתי‬ ‫במיוחד‬ ‫קשה‬ ‫חומר‬,‫מוקדמים‬ ‫בשעורים‬ ‫ללמדו‬ ‫היה‬ ‫מקובל‬ ‫אם‬ ‫גם‬.
  • 16. ‫מסורתי‬ ‫קורס‬ 2009-2010 ‫קורס‬‫ממושחק‬ 2010-2011 ‫הגשות‬ ‫אחוז‬44%(45‫תרגילים‬ ‫מתוך‬102*) 86%(204‫תרגילים‬ ‫מתוך‬238) ‫אינטראקציה‬: ‫כמות‬‫לסטודנט‬ ‫ממוצעת‬ ‫מיילים‬ 723 ‫נוכחות‬68%98% *‫במהלך‬‫הקורס‬‫בגלל‬‫כמות‬‫הגשות‬‫קטנה‬‫יחסית‬‫הוגדר‬‫לסטודנטים‬‫שעליהם‬‫להגיש‬‫רק‬‫חלק‬‫מהתרגילים‬. ‫בהתחשב‬‫בהקלה‬‫זו‬‫הוגשו‬68%‫מהתרגילים‬(43‫מתוך‬63). ‫הקורס‬‫הממושחק‬‫הצלחה‬ ‫היה‬.‫מ‬ ‫גדל‬ ‫ההגשות‬ ‫אחוז‬-44%‫ל‬-86%.‫מ‬ ‫גדלה‬ ‫הנוכחות‬-68%‫ל‬-98%.‫והרבה‬ ‫עצמה‬ ‫את‬ ‫שילשה‬ ‫במייל‬ ‫האינטראקציה‬ ‫בחומר‬ ‫ולא‬ ‫במשחק‬ ‫עסק‬ ‫מהאינטראקציה‬.‫השעורים‬ ‫באחד‬,‫השעור‬ ‫תחילת‬ ‫לפני‬,‫בוכה‬ ‫הסטודנטיות‬ ‫שאחת‬ ‫ראיתי‬,‫קרה‬ ‫מה‬ ‫ושאלתי‬ ‫אליה‬ ‫ניגשתי‬?‫היא‬ ‫נקודות‬ ‫לאבד‬ ‫רוצה‬ ‫לא‬ ‫היא‬ ‫כי‬ ‫השעור‬ ‫את‬ ‫לפספס‬ ‫רוצה‬ ‫לא‬ ‫והיא‬ ‫אישי‬ ‫חרום‬ ‫מקרה‬ ‫לי‬ ‫שיש‬ ‫לי‬ ‫הסבירה‬.
  • 17. ‫כשהסטודנטים‬‫נתבקשו‬‫לבחור‬‫את‬‫שלושת‬‫הקורסים‬‫המהנים‬ ‫ביותר‬‫שלהם‬,50%‫בחרו‬‫את‬‫קורס‬‫התיכנות‬(‫מתוך‬12‫קורסים‬) ‫ביקשתי‬ ‫הקורס‬ ‫בסוף‬‫מרנארד‬‫מהנים‬ ‫הכי‬ ‫הקורסים‬ ‫שלושת‬ ‫את‬ ‫ולבחור‬ ‫הסטודנטים‬ ‫בין‬ ‫סקר‬ ‫להעביר‬,50%‫של‬ ‫קורס‬ ‫יש‬ ‫שבתוכנית‬ ‫למרות‬ ‫בקורס‬ ‫בחרו‬ ‫לוח‬ ‫משחקי‬ ‫על‬ ‫שפיר‬ ‫חיים‬,‫בפוקר‬ ‫העוסק‬ ‫קורס‬,‫ועוד‬ ‫הפקה‬ ‫קורסי‬.‫מהנים‬ ‫פחות‬ ‫הכי‬ ‫הקורסים‬ ‫כאחד‬ ‫נתפש‬ ‫מסורתי‬ ‫באופן‬ ‫תכנות‬.
  • 18. ‫מתמדת‬ ‫בצורה‬ ‫גדל‬ ‫האחרונות‬ ‫בשנים‬ ‫בו‬ ‫והשימוש‬ ‫חדש‬ ‫אינו‬ ‫בהוראה‬ ‫משחק‬ ‫במנגנוני‬ ‫שימוש‬ ‫של‬ ‫הרעיון‬.‫האתר‬Codecademy‫ב‬ ‫הוקם‬-2011‫שני‬ ‫ידי‬ ‫על‬ ‫קולומביה‬ ‫מאוניברסיטת‬ ‫סטודנטים‬–‫ב‬ ‫כבר‬-2011‫היו‬ ‫לאתר‬550K‫משתמשים‬.‫באתר‬‫בניקוד‬ ‫שימוש‬ ‫עושים‬,Achievements,‫ועוד‬ ‫ברורה‬ ‫מטרות‬ ‫הגדרת‬ ‫תיכנות‬ ‫ללמד‬ ‫רבים‬ ‫מנגנונים‬.
  • 19. ‫ב‬-2006‫האתר‬ ‫הוקם‬Kahn Academy‫ידי‬ ‫על‬‫סמאול‬‫קאן‬–‫הכנסת‬ ‫הייתה‬ ‫איתו‬ ‫הביא‬ ‫שהוא‬ ‫המרכזית‬ ‫המהפכה‬Youtube‫השעור‬ ‫רעיון‬ ‫את‬ ‫ואיתה‬ ‫לכיתה‬ ‫ההפוך‬.‫ל‬ ‫בקרוב‬ ‫שצפו‬ ‫מנויים‬ ‫למליון‬ ‫קרוב‬ ‫יש‬ ‫לאתר‬ ‫כיום‬-300M‫סרטונים‬.‫ב‬-2012‫סמאול‬‫כאחד‬ ‫נבחר‬ ‫אף‬ ‫קאן‬‫מ‬-100‫ידי‬ ‫על‬ ‫בעולם‬ ‫המשפיעים‬ ‫האנשים‬ ‫מגזין‬Time.
  • 20. ‫משחק‬ ‫במנגנוני‬ ‫משמעותי‬ ‫שימוש‬ ‫עושה‬ ‫זה‬ ‫אתר‬ ‫גם‬:‫התקדמות‬ ‫מפת‬ ‫יש‬,‫צריך‬ ‫היד‬ ‫העולם‬ ‫להתקדם‬ ‫בכדי‬"‫לפתוח‬"‫חדשים‬ ‫ידע‬ ‫תחומי‬.‫גרף‬ ‫יש‬ ‫נושא‬ ‫לכל‬ ‫התקדמות‬.‫ו‬ ‫עלים‬ ‫אוספים‬ ‫התלמידים‬ ‫התרגול‬ ‫במהלך‬-Achievements.
  • 21. Q2L‫ב‬ ‫לפעול‬ ‫שהתחיל‬ ‫ספר‬ ‫בית‬ ‫הוא‬-2009‫בניו‬-‫משחקים‬ ‫עיצוב‬ ‫עקרונות‬ ‫על‬ ‫מבוססת‬ ‫הלימוד‬ ‫תוכנית‬ ‫כל‬ ‫בו‬ ‫יורק‬.
  • 22. Games can change the world Jane Mcgonigal Seth Priebatsch Gabe Zichermann ‫לשם‬ ‫האחרונות‬ ‫בשנים‬ ‫זכתה‬ ‫זו‬ ‫תופעה‬Gamification.‫רבים‬ ‫עולמות‬ ‫על‬ ‫אלא‬ ‫החינוך‬ ‫עולם‬ ‫על‬ ‫רק‬ ‫משפיעה‬ ‫לא‬ ‫היא‬.‫ב‬ ‫רבות‬ ‫הרצאות‬TED‫בנושא‬ ‫עוסקות‬.
  • 23. ‫ביותר‬ ‫המצליחות‬ ‫המסחריות‬ ‫המשחקים‬ ‫שחברות‬ ‫העבודה‬ ‫היא‬ ‫בחינוך‬ ‫משחקים‬ ‫שילוב‬ ‫של‬ ‫וגדלה‬ ‫ההולכת‬ ‫לפופולאריות‬ ‫ביותר‬ ‫הבולטים‬ ‫הסממנים‬ ‫אחד‬ ‫גדולים‬ ‫תקציבים‬ ‫החינוך‬ ‫לנושא‬ ‫ומפנות‬ ‫בנושא‬ ‫עוסקות‬.‫במאי‬2009‫בשם‬ ‫שוודי‬ ‫משחקים‬ ‫מעצב‬Markus Persson‫או‬Notch‫של‬ ‫אלפא‬ ‫גירסת‬ ‫לשווק‬ ‫התחיל‬ ‫בשם‬ ‫בערבים‬ ‫שפיתוח‬ ‫פרויקט‬minecraft.‫מכר‬ ‫המשחק‬1.8M‫בנובמבר‬ ‫רשמית‬ ‫שהופץ‬ ‫לפני‬ ‫עותקים‬2011.‫ה‬ ‫משחק‬ ‫זה‬ ‫להיום‬ ‫נכון‬PC‫ה‬-6‫בכל‬ ‫מצליח‬ ‫הכי‬ ‫ל‬ ‫קרוב‬ ‫עם‬ ‫הזמנים‬-10M‫שנמכרו‬ ‫עותקים‬.
  • 24. ‫ב‬-2011‫חברת‬ ‫עם‬ ‫בשיתוף‬Mojang‫את‬ ‫שמפתחת‬Minecraft‫בכיתה‬ ‫הוראה‬ ‫לכלי‬ ‫המשחק‬ ‫את‬ ‫שהופכת‬ ‫למשחק‬ ‫מיוחדת‬ ‫גירסה‬ ‫פיתוח‬ ‫החל‬.‫ספטמבר‬ ‫עד‬ 2012‫ב‬ ‫השתמשו‬Minecraft‫מעל‬ ‫בכיתה‬250,000‫תלמידים‬.
  • 25. ‫ב‬-2007‫חברת‬Valve‫בשם‬ ‫ומקורי‬ ‫קטן‬ ‫פאזל‬ ‫משחק‬ ‫להפיץ‬ ‫החלה‬Portal.‫לקאלט‬ ‫והפך‬ ‫מסחררת‬ ‫להצלחה‬ ‫זכה‬ ‫המשחק‬.‫באפריל‬2011‫החברה‬ ‫הפיצה‬ ‫בשם‬ ‫המשך‬ ‫משחק‬Portal2.
  • 26. ‫ביוני‬2012‫חברת‬Valve‫של‬ ‫המפתחת‬Portal‫בשם‬ ‫אתר‬ ‫העלתה‬Teach with portals.‫שלו‬ ‫השלבים‬ ‫ובבונה‬ ‫במשחק‬ ‫להשתמש‬ ‫למורים‬ ‫מאפשרת‬ ‫היא‬ ‫באתר‬ ‫שעור‬ ‫מערכי‬ ‫לבנות‬ ‫בכדי‬ ‫בחינם‬.‫בו‬ ‫השתמשו‬ ‫שנה‬ ‫אותה‬ ‫נובמבר‬ ‫עד‬2500‫מורים‬.‫ופיסקה‬ ‫במתמטיקה‬ ‫בעיקר‬ ‫שעור‬ ‫מערכי‬ ‫עשרות‬ ‫מוצעים‬ ‫באתר‬.
  • 27. ‫בחינוך‬ ‫המשחקים‬ ‫שילוב‬ ‫מהפכת‬ ‫את‬ ‫מוביל‬ ‫וכיום‬ ‫החינוך‬ ‫בתחום‬ ‫מפתח‬ ‫לעמדות‬ ‫והגיע‬ ‫בגר‬ ‫הראשון‬ ‫הגיימרים‬ ‫דור‬.‫אני‬‫שילוב‬ ‫על‬ ‫מלמד‬ ‫וכיום‬ ‫זה‬ ‫לדור‬ ‫נמנה‬ ‫הקיבוצים‬ ‫בסמינר‬ ‫בהוראה‬ ‫משחקים‬,‫תכנים‬ ‫בפיתוח‬ ‫אורט‬ ‫של‬ ‫הפיתוח‬ ‫למרכז‬ ‫מייעץ‬‫ממושחקים‬‫הנושא‬ ‫לקידום‬ ‫ופועל‬‫בישראל‬
  • 28. “If we teach today as taught yesterday we rob our children of tomorrow” John Dewey ‫שאלות‬ ‫או‬ ‫נוספת‬ ‫לקריאה‬ www.dudipeles.com dudipeles@gmail.com