Video Games - Past Present and Future 20202. פלס דודי שמי,המתמחה ומרצה יזם אני
ולמידה במשחקים.יזמות על מלמד אני,חדשנות
ובסמינר בהרצליה הבינתחומי במרכז ומשחקים
הקיבוצים.דוקטורט במסגרת משחקים חקרתי
אילן בר באוניברסיטת וחברה טכנולוגיה במדע,
עמותת מייסדי בין הייתי ובנוסףGameIS
ועמותתGames For Peace.
מזמן לא,הבינתחומי במרכז קורס במסגרת,שלוש של סידרה העברתי
המשחקים תעשיית על הרצאות.ההרצאות את להכין נהניתי מאוד
סטודנטים של קטנה לקבוצה רק הועברו שההרצאות שחבל והרגשתי.אז
בעריכה מאמץ קצת עוד השקעתי,לפניכם והתוצאה כתוביות הוספתי...
ב לסרטונים רבים קישורים במצגתYoutube,ללחוץ מומלץ!
10. נולד הראשון המחשב משחק!
https://www.youtube.com/watch?v=eePWlLKm_Bg
המשחק מורכבות את לראות מפתיע מאוד,הראשון המשחק שהוא בכך בהתחשב
11. עם שעבד מי כל מהר ודי למחשב ממחשב הועתק המשחק
את הכיר מחשביםSapcewar!
13. ליהנות יכולים מחשב למדעי סטודנטים רק שלא האמין נולן
לעסק המשחק רעיון את להפוך והחליט כזה ממשחק
22. של החגים בתקופת1975של בהפצה התחילה אטאריHome
Pongשלה המלאי כל את ימים מספר תוך ומכרה.
היו כבר הבאה החגים בתקופת75טניס משחקי שיצרו חברות
לטלוויזיה.
23. ב1977ראשון בייתי משחקים מכשיר בהפצת החלה אטארי*
*ב כבר1972הופצהקונסולתבשם אחרת משחקיםMagnavox “Odyssey”מסחרית להצלחה זכתה לא היא אך
26. ב1979את עזבו מורדים עובדים מספרAtariאת והקימו
Activision.Atariוהפסידה אותה תבעה.תוכנה שחברת הרעיון
חיזוק קיבל אחרת חברה של לחומרה משחקים לפתח יכולה
34. עם המשפטי המאבק סיום לאחרAtariCGGל פנוNamcoויחד
מכונת את יצרוהארקיידהזמנים בכל הנמכרת
45. נינטנדו,את שפיתחה החברהדונקי-דומה מהלך עשתה קונג
בארה אטארי עשתה אותו למהלך"ב,המשחק מאלומות עוברת
לבתים-FamiCom
נמכרו500,000הראשונים בחודשיים יחידות.
ל קרוב נמכרו המכשיר חיי כל לאורך20Mבלבד ביפן יחידות
47. בסוף1985חריג בצעד,בניו פיילוט לעשות מחליטה נינטנדו-בעצמה יורק.המכשיר
נקרא נינטנדו שלNES–כמכונת ולא ורובוט רובה עם בידור כמערכת נמכר הוא
משחקים.בינוניות המכירות(רק50Kמתוך מכשירים100Kבשלושה נמכרו שיוצרו
חודשים)
בארה משווק למצוא מנסה נינטנדו"ונכשלת ב,הווידאו משחקי
אחד אף שם מעניינים לא
48. תוך5ל אחראית הפכה נינטנדו בלבד שנים23%שוק מכל
כאשר האמריקאי הצעצועים10%לארה יפן של היצוא מכלל"ב
לנינטנדו שייך
50. לNESרשות ללא משחק לפתח אחד לאף מאפשר שלא אבטחה מנגנון.
דרקוני רישיון:מקסימום5בשנה משחקים.כ של תשלום מינימום10$לכל
לנינטנדו משחק.נוקשים סטנדרטים הגדרת.לשנתיים בלעדיות דרישת
51. Tengenשל בבעלותהAtariמשחקים ולפתח האבטחה מנגנון את לפרוץ מחליטה
משלה.ב נינטנדו לטובת שהוכרע במשפט המשפט לבית הולכות ואטארי נינטנדו
1992.ל קרוב פותחו הכרעתו עד100אישור ללא משחקים
ב1988כל את מספקת לא נינטנדו שבבים משבר בעקבות
לשותפותיה המשחקים
60. תלתהמימדממש של מהפכה הוא!
הז כל'קיבלו הקיימים אנרים
לגמרי חדשה פרשנות
ז נוצרו'לגמרי חדשים אנרים
ראליזיםחשוב להיות התחילואיתו
הפקת עליות לשחקים הרקיעו
המשחקים
פסיכולוגי היבט נוסף:המבט נקודת
השתנתה,ראשון ממבט הכול פתאום
להפעלה לקשים הפכו המשחקים
משמעותי בצורה,נדרשת מהשחקן
תלת בעולם וניווט במצלמה שליטה
מימדי
65. הCD-ROMנינטנדו את הביס:פי מכיל גם10המשחק מקלטות מקום
למתחרים שהיו,מוסיקה ומשמיע ליצור זול מאוד
משחקים לפיתוח נח ממשק(ל קרוב יש8,000הרבה גם ויש משחקים
טובים)המלחמה בתחילת סגה את הביסו אטרקטיבי יותר ומחיר
66. ב כבר הנייד המשחקים לשוק נכנסה נינטנדו1980,סדרת עם
בשם משחקיםGame & Watch
71. ב1995עם מזלה את ניסתה נינטנדוVRחרוץ כישלון ונכשלה
ה מהפכת אינה המחשב משחקי של הגדולה השנייה המהפכהVR
81. ממש של מהפכה הוא האינטרנט המחשב משחקי עבור,אך
באיחור הרכבת על עולות הגדולות המשחקים חברות
82. במשחקים רק לא הוא השינוי הפעם אך,משחקים בה בדרך גם הוא
נמכרים,משחקים שחקנים בו ובאופן מופצים.לשנות שעתידים שינויים
לקצה מקצה המשחקים תעשיית את
ב כמו3D,ז'לגמרי חדשה פרשנות מקבלים קיימים אנרים
ז ונוצרים'לגמרי חדשים אנרים
85. הזה בסיבוב נצחו שנינטנדו נראה פניו על,שה לטעון קל אךWiiמכונת היא
האחרות המשחק למכונות אותה להשוות ניתן שלא שונה מספיק משחק
86. • Nintendo – 16.7 Billion
• Sony Computer Entertainment – 14.0
Billion
• Microsoft Entertainment Device
Division – 8.2 Billion
• Electronic Arts – 4.2 Billion
• Activision Blizzard - 3.0 Billion
ב2008כ של מכירות הניבה המסורתית המשחקים תעשיית$55B
5כ על אחראיות היו בלבד חברות85%כולה התעשייה ממכירות
87. NASDAQ +25%
EA Stock - 61%
Activision Blizzard Stock
- 33%
Xbox Division in Microsoft
lifetime loss $7.8B
Play Station Division in
Sony lifetime loss $3B
Nintendo Stock - 71%
http://www.slideshare.net/bcousins/when-the-consoles-die-what-comes-next
בין חברות אותן של הביצועים בחינת2008ל2012תמונה מציגה
התעשייה של מאוד עגומה
90. 1972 1977 1982 1989
שנחשבות הפלטפורמות של הסיפור את סיפרנו עכשיו עד
מסורתיות משחק מכונות...
מהסיפור חלק רק זה אבל
93. התעלמה בעיקר המסורתית המשחקים תעשיית ממנו השחקנים קהל,עומד
הסיפור של המשלים החלק במרכז,טכנולוגיות התפתחויות מספר עם יחד
96. ה שנות בתחילת2000משחקי של חדש גל החלPCפופולאריות שצברו
היו שלא בקהליםגיימריםטיפוסיים.לכינוי זכה הזה הגלCasual Games
שהיו מאלו שונים מאוד עסקיים במודלים הופצו החדשים המשחקים
עת אותה עד מקובלים.זולים במחירים באינטרנט להורדה נמכרו הם,
לשחק לשחקנים אפשרו ואף מנוי דמי עם בהם לשחק לשחקנים אפשרו
לגמרי בחינם בדפדפן
97. ב2001שלהם לגולשים ונתנו משחקים עמודי פתחו רבים תוכן אתרי
בפרסומות לצפייה בתמורה בחינם לשחק.בשם צעירה חברה
PopCapלפתח חדש משחק איזה התלבטה בתחום פעילה שהייתה...
So one of the early team members said, "Hey, let's try a
puzzle game." Everyone laughed at him, but fortunately
did put a puzzle game up (a little known game called
Bejeweled) --- and it sold like crazy! We tried another
puzzle game and it sold like crazy too
http://www.gamezebo.com/features/interviews/interview-michael-schutzler-
realarcade
98. To help track their progress, Fiete had created a small desktop
application that made a "ka-ching" sound every time that
someone purchased Bejeweled Deluxe. At first, the ka-chings
were dishearteningly slow. But slowly, they began to mount, one
every couple of hours, one every minute. Before long, the halls of
the PopCap offices were rarely without the public's ringing
endorsement of their game. "Eventually, it got so annoying that
we had to turn it off”
http://www.gamezebo.com/features/special-editorials/behind-game-bejeweled
102. ה שנות בסוף-90באנרים הייתה באינטרנט לפרסם המקובלת הדרך
הייתה אנימציה עם באנרים להציג ביותר הנפוצה והטכנולוגיהFlash
103. ב1998ב ששודרגה תכנות שפת לתוכנה נוספה2003פיתוח לסביבת
מטורפת המשחקים פיתוח לפלטפורמת והפכה מלאה!ה שנות בתחילת
2000כמו אתרים:MiniclipוNewgroundsשחקנים מיליוני מאות ששירתו
https://www.gameinformer.com/index.php/2018/12/22/how-flash-games-changed-video-game-
104. שפיתחו רבים עצמאיים מפתחים על מועדפת פיתוח לסביבת הפכה פלאש
כמו משחקים:Realm of the mad godוMeat Boy
107. Facebookב נוסדה-2004ב הרחב לציבור ונפתחת-2006.במאי2007
Facebookאת השיקהFacebook platformחיצוניים למפתחים ואיפשרה
ל אפליקציות לפתחFacebook.סוף עד2007פותחו7,000ל אפליקציות
Facebook,משחקים רובם.
110. שחברות העובדות
התעלמו הגדולות המשחקים
ה בשוק שהתרחש ממה
Casual Gamesושמחסום
משחקים לפיתוח הכניסה
משמעותית נמוך היה
מבעבר,לחברות אפשרו
להיכנס ניסיון חסרות רבות
לתעשייה
114. מכר המקורי המשחק12עותקים מליון.בכל השונות בגירסאותיו המשחק
מעל הורד הופץ בהם הפלטפורמות2פעמים מיליארד
http://www.vg247.com/2014/01/22/angry-birds-downloaded-2-billion-times-has-as-many-
116. שלו המיקום היה משחק של מכירות על השפיעו שהכי הדברים אחד
ש הורדות בטבלאותAppleפרסמה.ורוב מחירים להורדת שהוביל דבר
האפשרי ביותר הנמוך במחיר להימכר החלו המשחקים-$1
117. Feb 2011
6.5M
Apr 2010
6M
Apr 2009
15M
Oct 2010
3Mהראשון בחודש
ונמכרו דלים באמצעים עצמאיים מפתחים ידי על שפותחו משחקים
ב$1במיליונים להימכר החלו
119. מודל את שאימצו החברותהחינםהפכו ביותר הטובה בצורה
בשוק לדומיננטיות בהדרגה
120. ב2010של מכירות היוB1$בAppStore,ב2014ה סביב היו כבר המכירות
20$.של הראשון בחצי2019בלבד ממשחקים ההכנסותעל עמדו כברB17.6
http://fortune.com/2016/06/13/apple-has-paid-almost-50-billion-to-app-developers/
https://venturebeat.com/2019/01/03/apple-touts-record-app-store-holiday-sales-of-1-22-billion-plus-322-million-
121. עם החכמים הטלפונים כמותAndroidב מוערכת בעולם87%!!!למרות
זאתAppleמ יותר משמעותית שלה בחנות מוכרתGoogle.
https://techcrunch.com/2019/07/03/app-revenue-tops-39-billion-in-first-half-of-2019-up-15-from-first-half-of-last-year/
128. בסוף2016של משחק הפיצה נינטנדוMarioלiOS,הראשון בשבוע
המשחק להפצת50Mשל הכנסות ייצר והוא אותו הורידו שחקנים$14M
(הורד היום עד300Mשל הכנסות וייצר פעמים$60Mכישלון של סוג נחשב זאת למרות)
130. כפי המסורתית המשחקים בתעשיית גם התרחש העסקי המודל השינוי
הכנסות מנתוני לראות שניתן2018
https://www.esportstalk.com/blog/most-profitable-video-games-in-
Premium Free-To-Play
134. לשנה משנה גודלת היא
לגדול להמשיך וצפויה.
שטוענים אנליסטים קיימים
בסין כי תקטן שהגדילה
מסוים מיצוי הושג
139. היא להכיר שחשוב פרטית חברהValve,של הבעליםSteam,פלטפורמות
ל ביותר הגדולה הדיגיטלית ההפצהPC,של הכנסות עם$4.3Bב2017
https://www.theverge.com/2018/11/30/18120577/valve-steam-game-marketplace-revenue-split-new-rules-competition
140. היא שאזכיר נוספת פרטית חברהEpic,של הבעליםFortniteאף שפתחה
ב להתחרות דיגיטלית הפצה פלטפורמת היאSteam
142. 5עותקים מיליון 180עותקים מיליון
בעולם הנמכר המשחק
ה ממשחקי חלקIndieגדולה להצלחה זכו.בכל ביותר הנמכר המשחק
הוא עותקים כמות מבחינת הזמניםMinecraftכמשחק שהתחילIndie
מעל50שחקנים מיליון
146. הם היום עד לפיתוח ביותר היקרים המשחקים:Star Wars: The Old
Republic–$200M,Destiny–$140M,Grand Theft Auto V-$137M
153. בסוף2018DeloitteוGameISבארץ התעשייה על מקיף דוח הפיצו.
אלפים ומעסיקה מיליארדים מגלגלת התעשייה
https://www2.deloitte.com/content/dam/Deloitte/il/Documents/technology/The%20Israeli%20Video%20Games%20Ecosystem.pdf
157. תעשייה בישראל הייתה ולא כמעט עשור לפני,מעשרות גדלה והתעשייה
לאלפים בודדים.השינוי קרה כיצד?
158. שהסיבות היא שלי ההשערה
התעשייה להולדת המרכזיות
שנוצרו השוק תנאי היו בארץ
והכניסה האינטרנט בעקבות
חברות של המאוחרת
המסורתיות המשחקים
החדשות לפלטפורמות
159. היחידות הסיבות היו לא אלו אך,התווספו אליהן:חזקה קהילה,חינוך
ה מתעשיית שהגיעו ומשקיעים מנוסים ואנשיםOnline Gambling
162. לנצל השכילו בה היזמים כי התפתחה בישראל התעשייה
חדשות טכנולוגיות מהתפתחויות שנולדו הזדמנויות
חדשות תעשיות ותתי חדשות לפלטפורמות שהובלו
163. ומפתחי ליזמים אין כבר ושהיום חלפה זו שתקופה לחשוב ניתן
בפלטפורמות הענק חברות מול להתמודד סיכוי משחקים
החדשות,רק בתעשייה הטכנולוגיות ההתפתחויות לדעתי אך
חדשות הזדמנויות גם יבאו חדשות התפתחויות ועם התחילו
165. הזדמנויות יוצרים המובייל בתחום חומרה שדרוגי:ומצלמות חזקים מעבדים
עם בשילוב משופרותAIומשחקי תמונה זיהוי משחקי מאפשריםAR.גם
ל המעבר5Gחדשות אפשרויות פותחה בעולםMobile Cloud Gaming
166. היא היום בעולם פופולארית הכי השלישית ההפעלה מערכתKaiOS,עם
מעל100Mמשתמשים
https://www.gsmarena.com/newscomm-37184.php
168. משתנה הקווי האינטרנט גם,ל בקרוב יותר מהיר נהיה הוא40%בשנה!
https://www.speedtest.net/insights/blog/global-index-2019-internet-report/
169. כמו בענן משחק לפלטפורמות מאפשר וזהStadiaשלGoogleלהתחיל
חלקה בצורה לפעול
171. בהם משחקים שהם מאשר יותר במשחקים צופים שחקנים האחרונות בשנים.
לTwitchיש140Mבחודש צופים,בממוצע שצופים95ביום דקות!
173. תחרותיים מחשב במשחקי הצפייה,Esports,מול בבית רק נעשית לא
ספורט באולמות גם אלא המחשב,ענק באירועי
176. ש שנים עשרות כברVRב הבא כדבר נחשבGaming,בשנים אך
להתממש הולך זה שחזון נראה האחרונות
182. VRמאוד מעט יש כרגע כי גדולה מאוד הזדמנות עדיין היא
שימוש עושים שבאמת טובים משחקיםיחודיבטכנולוגיה
184. עם מובייל למשחקי דוגמאות מספר ראינו האחרונות בשנים
יכולותARמאוד בסיסיות,בגימיקים בעיקר מדובר אך
188. בריחה חדרי מלבד,פיסי בין לחיבור רבות דוגמאות עוד קיימות
משחק שיוצר לדיגיטלי.ה בעולםConnected Toysהזדמנויות
מנצחת חוויה מחפש עדיין הוא וגם רבות
189. הוא מחשב משחק כמו יותר הרבה שמרגיש לצעצוע טובה דוגמאREV
https://www.youtube.com/watch?v=owfTKwjrwj0
192. היא היום משחקים למפתחי מעניינות הכי הפלטפורמות אחתRobolox
Robloxסביבת היאUGCומשחקים לחוויות
195. צ סביבת'לפתח מאוד קל וכיום טקסט למשחקי מושלמת סביבה היא ט
כאלה משחקים.צ משחק היה לא עדיין'מצליח ט
202. ה מחברות רבות מפתיעה לא בצורהEdTechמשחקים חברות הן בישראל.
עתידיות להצלחות תשתית מהווה כבר כה עד היחסית הצלחתן
207. ורפואה ביטחון כמו רבים תחומים בעוד מקום יש למשחקים חינוך מלבד
ב עושים שאנחנו כפי חברתיים שינויים יצירת אפילו אוGames For Peace
208. “If we teach today as taught yesterday
we rob our children of tomorrow”
John Dewey
שאלות או נוספת לקריאה
www.dudipeles.com
dudipeles@gmail.com