4. Moditifikator bu nima?
Create sahifasida joylashgan geometrik
obyektlar, keyinchalik tahrirlash uchun
mo‘ljallangan yarim tayyor obyektlar
hisoblanadi. Yaratilgan primitivlarni
o‘zgartirish uchun ushbu grafik paketda
uskunalar mavjud bo‘lib, u o‘zida
modifikatorlar deb ham ataladigan
buyruqlar to‘plamini ifodalaydi. Modify
(o‘zgartirish) sahifasining tuzilishi Modify
(O‘zgartirish) sahifasi obyekt va
modifikatorlar parametri bilan ishlashga
mo‘ljallangan.
5. Murakkab Obyektlar bu nima?
Murakkab ob`ektlar (compound objects) - oldindan tayyorlab qo`yilgan
ikki yoki undan ko`p shakllardan tuziladi. Qanday jism qurilishiga qarab
oldindan tuzilgan shakllar chiziq yoki sirt bo`lishi mumkin.
Obyektlarni modellashtirish nima?
Obyektlarni modellashtirish - Faqat bitta modifikator yordamida real
personajlar, mebel, avtomobil va boshqa predmetlarning murakkab
modelini yaratish amalda mumkin emas. Buning uchun haykaltaroshga
o‘xshab obyektlarni yaratish va ularning geometriyasi bilan bevosita
ishlash kerak.
6. Modifikatorlar ro‘yxati uch toifadan tarkib topgan: Selection Modifiers
(Modifikatorlarni tanlash) – ushbu modifikatorlar obyektning tarkibiy
qismlarini tanlash va tahrirlash uchun mo‘ljallangan; World–Space Modifiers
(Global-fazoviy modifikatorlar) – dunyoviy koordinatalar sistemasidan
foydalanuvchi modifikatorlar ro‘yxati (Soch va mo‘ynani yaratish (Hair and
Fur), obyektga materialni masshtablash (Map Scaler) va b.); Object–Space
Modifiers (Obyektli-fazoviy modifikatorlar) – obyektning lokal koordinatalar
sistemasidan foydalanuvchi modifikatorlar ro‘yxati
Object-Space Modifiers
bevosita mahalliy fazoda ob'ekt geometriyasiga ta'sir qiladi.Ob'ekt fazosi
modifikatorini qo'llaganingizda, u to'g'ridan-to'g'ri modifikatorlar stekidagi
boshqa ob'ekt-makon modifikatorlari bilan ob'ekt ustida paydo bo'ladi.
Modifikatorlarning stekda paydo bo'lish tartibi hosil bo'lgan geometriyaga
ta'sir qilishi mumkin.
7. Affect Region
Modifier
Ta'sir hududi modifikatori ob'ekt yuzasida
pufakcha yoki chiziq hosil qilish imkonini
beradi.
Bevel Modifier Bevel modifikatori shakllarni 3D ob'ektlarga ekstruziya qiladi
Bevel Profile
modifier
Bevel Profile modifikatori boshqa shaklni yo'l yoki "kesish
profili" sifatida ishlatib, shaklni siqib chiqaradi.
Camera Map
Modifier
Kamera xaritasi modifikatori (ob'ekt-makon versiyasi)
ob'ektni bitta kadrda fonga aralashtirish imkonini beradi.
Object-Space Modifiers
8. SurfDeform
modifikatori
SurfDeform modifikatori PatchDeform modifikatori bilan bir xil
ishlaydi, faqat u sirt deformatsiyasini qo'llash uchun yamoq yuzasi
o'rniga NURBS Point yoki CV sirtini ishlatadi.
Substitute
Modifier
Odatda dizaynerlar o'zlarining AutoCAD dizaynlarida mebel kabi
ob'ektlarni ifodalash uchun ikki o'lchovli shakllardan foydalanadilar.
Biroq, ular o'zlarining DWG fayllarini vizualizatsiya qilish uchun 3ds
Max bilan bog'lashganda, ular ob'ektlar dizaynida qanday
ko'rinishini ko'rishni xohlashadi.
Delete Mesh
Modifier
Delete Mesh stekdagi joriy sub-ob'ektni tanlash darajasiga
asoslangan parametrik o'chirishni ta'minlaydi. Mumkin bo'lgan
tanlovlar yuzlar, tepaliklar, qirralar va ob'ektlardir.
Lathe Modifier Torna stanogi shakl yoki NURBS egri chizig'ini o'q atrofida
aylantirish orqali 3D ob'ektni yaratadi.
Object-Space Modifiers
9. Bend Modifier Bend modifikatori joriy tanlovni bitta o'q atrofida 360 gradusgacha
burish imkonini beradi.
Squeeze
Modifier
Squeeze modifikatori ob'ektlarga siqish effektini qo'llash imkonini
beradi, bunda ob'ektning aylanish nuqtasiga eng yaqin cho'qqilari
ichkariga qarab harakatlanadi. Siqish Squeeze gizmoning mahalliy Z
o'qi atrofida qo'llaniladi. Siqish effektini kuchaytirish uchun vertikal
o‘qda bo‘rtib ko‘rish uchun Squeeze-dan ham foydalanishingiz
mumkin.
Surface
Modifier
Surface modifikatori spline tarmoq konturlari asosida yamoq sirtini
hosil qiladi. Bir-biriga bog'langan splinelarning segmentlari uch yoki
to'rt tomonlama ko'pburchak hosil qilgan joyda yamoq yaratiladi.
Surface modifikatori va CrossSection modifikatori birgalikda olingan
holda, Surface Tools deb ataladi. Ular samolyotning fuselaji yoki uch
o'lchamli belgi kabi murakkab yoki organik yuzalarni yaratishga
imkon beradi.
Delete Patch
Modifier
Delete Patch stekdagi joriy sub-ob'ekt darajasiga asoslangan
parametrik o'chirishni ta'minlaydi. Mumkin tanlovlar cho'qqilar,
Object-Space Modifiers
10. World-Space Modifiers
MapScaler
Modifier
MapScaler Modifikatori MapScaler ob'ektga
qo'llaniladigan xarita masshtabini saqlaydi. Bu sizga
xarita masshtabini o'zgartirmasdan ob'ekt hajmini
o'zgartirish imkonini beradi. Odatda, siz geometriya
qanday masshtablanganidan qat'i nazar, xarita
o'lchamini saqlab qolish uchun foydalanishingiz
mumkin.
PatchDeform
Modifier
yamoq ob'ektining konturlari asosida ob'ektni
deformatsiya qilish imkonini beradi. U PathDeform
(Jahon fazosi) bilan bir xil ishlaydi, lekin egri chiziq
o'rniga yamoq ishlatadi. Move to Patch tugmasi
bundan mustasno, uning parametrlari obyekt fazosi
PatchDeform modifikatoridagi parametrlar bilan bir
xil.
11. World-Space Modifiers
Camera Map
Modifier
Camera Map Modifikatori animatsiya davomida ob'ektni
fonga aralashtirish imkonini beradi.
Displace Mesh
Modifier
Displace Mesh Modifikatori sizga Disp Approx
modifikatori qo'llanilgan tahrirlanadigan to'r ob'ektlari va
Displace NURBS
Modifier
Displace NURBS Modifikatori NURBS obyektini
tarmoqqa aylantiradi. Agar ob'ektga siljish xaritasi
qo'llanilsa, to'r ko'rish oynalarida siljish xaritasining
ta'sirini ko'rsatadi. Displace NURBS dan foydalanishning
ikkita asosiy sababi bor:
12. World-Space Modifiers
PathDeform Modifier ob'ektni shakl, spline yoki NURBS egri chizig'iga asoslangan holda
deformatsiya qiladi. Interfeys bo'limida qayd etilgan istisnolardan
tashqari, bu dunyo fazosi modifikatori ob'ekt fazosi PathDeform
modifikatori bilan bir xil ishlaydi.
Point Cache Modifier Point Cache modifikatorining dunyo-kosmik versiyasi Point Cache
modifikatori bilan bir xil ishlaydi, faqat u mahalliy-kosmik koordinatalar
o'rniga dunyo-kosmos koordinatalaridan foydalanadi.
Surface Mapper
Modifier
Surface Mapper (WSM) modifikatori NURBS yuzasiga tayinlangan
xaritani oladi va uni o'zgartirilgan ob'ekt yoki ob'ektlarga loyihalashtiradi.
SurfDeform Modifier SurfDeform (WSM) modifikatori PathDeform (WSM) modifikatori bilan
bir xil ishlaydi, faqat egri chiziq o‘rniga NURBS nuqtasi yoki CV sirtini
ishlatadi.